Перейти к содержимому

Добро пожаловать Falcon-Lair.com
Регистрация даст вам полный доступ к возможностям нашего сайта. Зарегистрировавшись или войдя под своим логином, вы сможете создавать темы, оставлять ответы в имеющихся темах, скачивать наши работы, участвовать в обсуждениях наших работ, пользоваться галереей, вести блоги, высказывать свои пожелания и даже принимать участие в развитии нашего проекта SFW и многое другое. Данное сообщение исчезнет, как только вы авторизируетесь. Если у вас возникли какие-либо проблемы с авторизацией (не приходит письмо), воспользуйтесь формой обратной связи.
Войти Регистрация

Самый Популярный Контент


#22971 Гайд по оптимизации Fallout A Soul of Fallen Worlds (New Vegas)

Написано SantaAngel 16 Июнь 2017 - 17:35

Дорогие друзья. 

 

Казалось бы, прошло уже столько времени и столько разных модификаций и файлов было выпущено, чтоб New Vegas не вылетал/не тормозил/не лагал. Однако, до сих пор, и, порой, довольно часто, наши сторонники обращаются за помощью по оптимизации. Ведь, наша модификация A Soul of Fallen Worlds, объединяет две игры, поэтому, добавить ресурсы для игры будет крайне необходимо. В связи с этим, мы решили представить вам Гайд, который проверен на практике и может реально Вам помочь. Его мы собирали из разных источников, объединили и структурировали в один общий.

 

 

1. Настройка файлов конфигурации игры
 

Спойлер

 
2. Настройка дополнительного загружаемого контента
 
а) Настройка NVSE составляющей
Спойлер

 
б) Настройка New Vegas Stutter Remover
Спойлер

 

Если Вы не хотите самостоятельно ковыряться с настройками, то для таких моментов мы разработали альтернативную версию, в которой, можно сказать, большая часть уже настроек уже выполнено.

 

Альтернативная версия гайда


  • MagnuMspec, Protopop, gronenko и 8 другим это нравится


#25736 Силовая броня из "Fallout 4" в "Fallout: New Vegas"

Написано Old Vault Boy 15 Ноябрь 2017 - 19:33

Dell


  • ParadoX6891, Flappy, arcane07 и 7 другим это нравится


#22270 Мир Боли для SFW:RA.

Написано Old Vault Boy 15 Апрель 2017 - 14:51

Доработанная версия aWoP, для лучшей совместимости с RA.

За основу взята версия aWoP для SFW, которую раздавал Никита.

 

Последнее обновление: 07.11.2017

Спойлер

 


  • MagnuMspec, ParadoX6891, oldork и 6 другим это нравится


#19299 Гранд-Каньон - Общее описание

Написано MagnuMspec 16 Август 2016 - 22:09

9d71a0cf88618f421db242d0d70770fe.jpg
 
Рабочее название проекта: Гранд-Каньон.
Варианты названия: Изрезанная земля, Под тенью быка, еще предложения?
 
 
Сиквел Охотников за головами, неожиданно обернувшийся в масштабное приключение на новой территории.
Ничем не примечательное задание по выслеживанию преступников еще не 'заходило' так далеко...

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

Жанр: Action/RPG/Survival

Категория: Тотальная конверсия / Неофициальное дополнение
Модификация для игры: Fallout: New Vegas
Разработчик: Falcon-Lair Team

Официальный сайт: Falcon-Lair.com

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

Посетите Большой Каньон, когда-то являвшийся одной из главных природных достопримечательностей США национальный парк, после истерзанный добычей ресурсов, а затем Великой Войной и последующими десятками лет постядерного строя. 
Вас ждет новый внушительный мир, где Курьеру предстоит быть втянутым в разборки местных группировок, ровно как и столкнуться с отголосками прошлого, как до-, так и послевоенного.
Вас встретит разнообразный, бросающий вызов ориентированию и акробатическим навыкам ландшафт, каждый уголок которого, тем не менее, достижим без каких-либо экранов загрузки.
 
Несмотря на произошедшую еще до атомных бомб экологическую катастрофу, ядерную войну и годы беззакония, Гранд-Каньон не опустошен: это живой мир, полный жителей, у каждого из которых свои проблемы, и в решении некоторых из них вы сможете посодействовать. А в последствии, организовать и собственное поселение.
 
О последнем подробнее: это не то, о чем вы подумали, не Real Time Settler (или Fallout 4), а планомерное, сценарное превращение заброшенной локации в полноценное поселение путем восстановления былой и создание новой инфраструктуры, налаживания торговых связей, выстраивания обороны и других необходимостей. Нечто похожее вы могли наблюдать в Assassin's Creed 3 (Поместье Дэвенпорт).

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

 

Некоторые детали места действия:
 
Вас ждет регион центральной части Большого каньона, включающий западную часть Национального парка "Гранд-Каньон" и восточную часть национального монумента "Парашант", то самое ущелье с полувысохшей рекой Колорадо и раздираемые песчаными ветрами равнины на севере.
 
Отзыв у Гранд-Каньона статуса национального парка предоставил огромному количеству частных, как строительных, так и туристических компаний возможность беспрепятственно скупать гектары земель и обустраивать под собственные нужды.
 
В результате прежде нетронутая жемчужина центральной Америки превратилась изрезанную автомобильными и другими магистралями стройплощадку, где карьеры и строительные городки соседствовали с туристическими центрами с не радыми этому их хозяевами.
 
Неконтролируемая добыча урана, включающая агрессивные методы раскопок без должного исследования, привела к экологической катастрофе, вызвав, вместе с ядерной войной, кардинальные изменения погодных условий.

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

Особенности проекта:

  • Действие разворачивается на северо-западе штата Аризона, на территории Большого Каньона.
  • Ряд уникальных механик и систем, включая новые виды азартных игр.
  • Множество новых персонажей и существ, как прежде не виданных, так и до боли знакомых.
  • Созданная вручную игровая карта, превышающая по размерам территорию любого официального дополнения к Fallout: New Vegas.
  • Но в отличие от них, игровой мир Гранд-Каньона вас не отпустит после основной сюжетной линии.
  • Из Fallout 3 возвращаются случайные встречи.
  • Погодные условия: от идеально чистого неба до песчаных, и других бурь. Мы ведь помним, что неконтролируемая добыча урана в Большом Каньоне привела к экологической катастрофе?

 

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

Общее описание | F.A.Q. | Обсуждение

Вакансии | Идеи и предложения

 

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

Скриншоты:

 
s48844360.jpg
s29917185.jpg
s74885428.jpg
s51320707.jpg
s09930296.jpg
s18956963.jpg
s55875355.jpg
s50792281.jpg
s56051926.jpg
s28137017.jpg
s76072314.jpg
s79636669.jpg
s32708456.jpg
s71697088.jpg
s86606930.jpg
s14546900.jpg
s71657221.jpg
s65819743.jpg
s41872950.jpg
 
 

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 




#25419 Ваши истории

Написано Strannik_ADA 24 Октябрь 2017 - 21:46

Голодиск выжившего:

Спойлер

 

Автор: "Странник АДА"

Не знаю, походит ли данный рассказ, но я пытался :D


  • MagnuMspec, Паха007, cat-boy и 5 другим это нравится


#23210 Как вы о нас узнали?

Написано JozyMolbertJostar 25 Июнь 2017 - 14:39

На Modgames в комментариях под TTW прочитала,там ребята говорили что SFW новее и куда лучше TTW... После этого побежала "гуглить" что же это за проект такой... Там уже и нашла...


  • MagnuMspec, SantaAngel, Protopop и 5 другим это нравится


#17474 Состоялся релиз Fallout: A Soul of Fallen Worlds 3.0!

Написано stalkerfallout 24 Март 2016 - 12:07

Всем привет! Хотелось бы поблагодарить вашу команду за этот замечательный мод, который я хотел увидеть еще с момента выхода New Vegas. Спасибо огромное за такую работу!


  • MagnuMspec, RaggaL, никита19845 и 5 другим это нравится


#28227 FALLOUT 76 Gameplay Trailer

Написано hoplit 14 Июнь 2018 - 12:37

Несмотря на все баги и минусы онлайна,в принципе,всегда мечтал о онлайне в fallout

Поверь, это только кажется, что будет круто, ведь мы фантазируем себе всякие плюшки, якобы каждый будет вживаться в роль, например, кто-то будет рейдером или торговцем, мусорщиком или гулем, будет что-то делать "по специальности"... На деле - это общак, некий пунш с кучей фруктов. Быстро надоедает. Побегушки, где все прыгают и палят, где запрещён мат и быстро меняется наполнение. Всё. А общак, значит игра всегда заточена вообще под всех, в большинстве под людей с деньгами и кучей времени. И верно, окружение мира как раз создано мягким и нейтральным: 27 октября 2102 года, спустя 25 лет после войны, где города выглядят лучше моего в реале. Готовьтесь к "супер-атмосфере" и войнушкам с детьми, со всякими соплежуйными микробами и не видевшими Fallout 50-летними "товаристчами", где последние после работы, с седыми мудями, будут "гнаться за левелом" и трепаться в чате про разваливающуюся хрущёвку, да как жена приготовила винегрет с пивом.


  • MagnuMspec, Infest, Old Vault Boy и 4 другим это нравится


#28221 Fallout: The Frontier Official "Not Your Kind of People" E3 Mod Trailer

Написано Infest 13 Июнь 2018 - 17:13

То чувство, когда Фронтир с Калифорнией ждёшь больше, чем 76  :crazy:




#21899 Ruined America: Ресурсы

Написано Allnarta 28 Март 2017 - 23:31

Поскольку количество модов в РА и, как следствие - дублирующихся в разных модах/архивах ресурсов, чей адрес совпадает (но модель - часто нет), неуклонно растет, понемногу возрастает потребность в какой-то оптимизации/организации всего этого дела. Я уже постоянно натыкаюсь то тут, то там на несоотвествие модели/текстуры задуманному и корявые текстуры; и уже практически не имею возможности найти, откудаже лезет косяк, т.к. у некоторых модулей количество БСА переваливает за два десятка. Потому предлагаю коллективным разумом начать решение этой проблемы. :)

 

Конечно, самым лучшим вариантом было бы собрать все ресурсы под одним "знаменем", оставив опциональными только сами мастера (игрок имеет все ресурсы, но может не пользоваться контентом вшитых модов). Главный плюс этого подхода - то, что найти косячный ресурс очень легко, не гадая, какой же бса игра грузит. Кроме того, это в принципе упорядочит работу игры с ресурсами и, соответственно, повысит ее производительность/стабильность. Единственный минус - обьем. С одной стороны, 60+ гигов - это много, с другой - 101% всех остальных сборок под любую игру вообще не дает игроку никаких альтернатив, кроме как качать всё скопом. И это, как показывают годы практики - всё-таки оправданно.

 

Но это лишь мое махровое ИМХО. Для меня главное - начать, наконец, разгребать назревший в ресурсах сборки бардак. х)




#16812 Fallout 4 DLC - Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor

Написано Паха007 20 Февраль 2016 - 17:23

Успокойся ты уже, нам твоё мнение уже не нужно. Много вонять каждый может, а ты вот возьми и стань нормальным человеком...

Впервые за все время я пожалуй с ним соглашусь.

мододелы более или менее доведут игру до ума.

Ага, доведут, расширят внутренние возможности движка и сделают масштабную систему диалогов, перепишут большую часть квестов и сделают их нелинейными и масштабными, попутно переписав большую часть сценария. А потом дополнят все переписанные квесты качественной озвучкой. Вы вообще понимаете, что говорите?


  • MagnuMspec, SantaAngel, Allnarta и 4 другим это нравится


#12482 "В поисках Небес" - SFW-адаптация

Написано MagnuMspec 28 Июнь 2015 - 15:25

Это рабочая тема по портированию саги "В поисках Небес" на SFW. Благодаря переводу внушительной третьей части, за что благодарим пользователя egooo, адаптация и полное комбо-издание всей трилогии наконец имеет смысл.

 

Обновленный план, расписал иначе.

 

- Правки перевода AQFH3. В основном это - знаки препинания. Самая объемная часть работы. - В процессе, ~11%.

- Вшитие вспомогательного ESP в мастер. Технически необходимости в таком разделении нет, просто автору в процессе разработки так было удобнее. Потому, исправляем. - Выполнено.

- Портирование в SFW. Включает смену мастера, проверку уровневых списков, адаптацию турелей, брони и оружия, и другие мелочи. - В процессе, ~50%

- Доведение текущего комбо-билда AQFH1-2 до финального состояния. Отказано, правильнее сшить самостоятельно.

- Исключительно cшитие всех трех частей, с повышенным приоритетом последней. - Выполнено.

- Применения механизма связки частей от Hellraiser'а на обновленном файле. - Выполнено.


  • theRo, ParadoX6891, Rainbow_Dash22 и 4 другим это нравится


#28295 Прием в команду Falcon-Lair

Написано Asphyxia 23 Июнь 2018 - 10:43

Ну, кто мешает попробовать?
1. Вика.
2. Переводы, редактура текстов; могу придумать идеи для квестов.
3. Вшивать перевод в мод, создавать сами квесты не только на бумаге, но и в игре.
4. Русский - орфография хорошо, пунктуация - можно и лучше; английский - читаю и перевожу художественные тексты без словаря, на спец. тексты - только с ним.
5. Fallout: New Vegas; Skyrim SE и стандартное издание.
6. Недели 3, не больше. Сколько переводила первый мод, такой и стаж :) 
7. Быть вольным стрелком - это хорошо, но лучше все-таки быть в команде.
8. Гранд-Каньон - создание квестов (в основном ТЗ); локализация модов; очень редко - написание статей.
9. HHR - работа совместная.
10. [Притвориться слепоглухонемой].
11. В среднем - 3-4 часа в день. Если времени больше, то больше.
12. Можно, но если мод очень крупный или интересный, то логично, что о его переводе должно узнать как можно больше народа. Следовательно, можно выложить и на тот же МГ.


  • MagnuMspec, SantaAngel, Паха007 и 3 другим это нравится


#28104 Fallout New California - Повествовательный трейлер + дата релиза!

Написано haddarath 01 Июнь 2018 - 14:12

Это нормально, если трейлер к моду понравился больше, нежели тизер к Fallout 76?


  • MagnuMspec, volkof, Aquestation и 3 другим это нравится


#25724 Силовая броня из "Fallout 4" в "Fallout: New Vegas"

Написано TwilightKhan 15 Ноябрь 2017 - 14:47

Весь смысл во внешнем виде. А не нравятся статы - заменить ею другую и профит. Лучше всего, виденного мною ранее для вегаса. 


  • Old Vault Boy, Ink0ngito, jung123 и 3 другим это нравится


#25722 Силовая броня из "Fallout 4" в "Fallout: New Vegas"

Написано 5_vector_5 15 Ноябрь 2017 - 14:27

Силовая броня из Fallout 4 портирована в Fallout: New Vegas. Заменена вся ванильная силовая броня и добавлены Т60 и Х02 (Геенна). Вся броня в хорошем качестве, добавлены характеристики максимально приближенные, как в F4, так же добавлены звуки ношения силовой брони. Раскрашивать и улучшать броню к сожалению нельзя. Поддерживаются обычная версия F:NV и TTW. Для того что бы мод лучше работал рекомендую установить pip-boy readius. Автор мода dragbody.


Скрытый текст

 


cCCdQ_nTRjU.jpg


7QbMZB5HRN0.jpg
 

Скачать сей мод можно тут.

 

Обсуждение багов тут

Перейти на страницу материала


  • Allnarta, Old Vault Boy, TwilightKhan и 3 другим это нравится


#20098 Гранд-Каньон - Общее описание

Написано Allnarta 30 Октябрь 2016 - 13:11

По просьбам трудящихся наскринила еще немного Каньона. Щеголять ЛОДами особо негде, потому что большинство локаций еще просто пустуют.

 

cg_22.png gc_21.png pg_20.png gc_15.png
 
pg_19.png pg_18.png pg_17.png gc_16.png
 
 
 
 
 

  • MagnuMspec, Паха007, Sot и 3 другим это нравится


#15891 Видео-уроки по GECK - нужно ли?

Написано Вис961 05 Январь 2016 - 17:07

В общем, появилось предложение снимать различные ролики по аспектам GECK. Идея хорошая, но я готов заняться этим, если только это кому-то нужно. Пишите, что вы хотите видеть в таких видео, на что уделить больше времени. Жду ваших идей и предложений. Однако сразу хочу предупредить, что времени у меня мало (олимпиады, ЕГЭ, поступление), поэтому ролики будут выходить не так часто. Но пока давайте просто решим, а нужно ли это?  :)


  • MagnuMspec, Паха007, Sot и 3 другим это нравится


#15141 Чего хотели бы в Fallout 4

Написано Avega 10 Ноябрь 2015 - 14:51

Апфхахахааа:
 

v4n3rGdg82U.jpg


  • MagnuMspec, Вис961, B-Real и 3 другим это нравится


#10526 SFW RA, Аэропорт Даллеса

Написано mr_witchhunter 18 Февраль 2015 - 16:57

Зачем?

 

1) Так-то он есть в Альтоне, зачем его лепить ещё и на основной СП?

2) Возможно, в мире Фоллаут он находится где-нибудь в другом месте. Нам же не доступна вся террритория DC. Сегодня силы будут потрачены на его создание, завтра Беседка сделает пресс-релиз, где скажет, что действие Ф4 будет разворачиваться в этом аэропорту, и что он находится вообще не в DC.

 

Зачем аэропорт конструировать, я не знаю. Неужели с имеющимися модулями тебе мороки мало? Да и сам Альтон бы до ума довести.


  • DEN222, theRo, ParadoX6891 и 3 другим это нравится