Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. haddarath

    Сочувствие дьяволу / Sympathy For the Devil

    Чудесный мод. Атмосфера на уровне, некоторые моменты заставляют посмеяться, некоторые - поверить в происходящее. А есть ли способ "прикрутить" к нему глобальную карту? Не то, чтобы это было критически важно, но ее наличие... это одна из тех мыслей, что не мне дают покоя, когда на часах 04:25 утра. Друзья, кто-нибудь владеет таинством "прикручивания" глобальной карты? Может, объединим усилия и запилим таки карту?
  3. Сегодня
  4. aidar

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    Это ж замечательно что пофиксили,но на этом приключения не кончаются.Прошёл я мод,ещё пара багов вылезло,с генералом Гюнтером.Подлодка прибыла на место,бой на причале.Дальше проходим ворота попутно добивая противника.Впереди мост,но генерал к нему не идёт.Забежав за ворота устремляется в угол справа и пытается всё куда-то в гору бежать(первый баг).Добиваю противника у моста и возвращаюсь за генералом.Обездвиживаю персов консольной командой tai,затем толкаю генерала за мост.Отключаю tai,ага,побежал в атаку вместе с толпой.Всех врагов перед зданием уничтожили.Генерал по идее должен теперь в здание забежать,но что-то опять не заходит,вбок куда-то бежит.Ну думаю зайду в здание и он там автоматом появится,не тут то было.Зашёл его нет,вышел,а генерал с толпой солдат на крыше здания,на самой верхней площадке(второй баг).Шалить так шалить.Поставил я в игру мод с джетпаком,взлетел на крышу и вытолкал генерала вниз,на грешную землю(опять же с tai).Допихал его до дверей здания и он вошёл.Всё,багов в игре больше не было.Танцы,ха-ха!
  5. Вчера
  6. MagnuMspec

    3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind

    Поглазел немного на мод в редакторе. Похоже, все квесты связаны с Одри.
  7. Steel Bear

    3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind

    А не подскажете где начать не связанные с Одри квесты? Если они есть, в описании 4 квеста, примерно столько с ней и было
  8. KnightOfNine

    "Перекрестки" / Crossroads

    Ого, даже не смел надеяться, что это чудо переведут. Это квест от одного из авторов Фронтира, на Ютубе можно найти его ролики, чтобы понять, насколько он досконально прорабатывает каждый выбор и диалог. Спасибо большое за ваш труд
  9. Судя по всему надо быстро пройти квест ЛИ и избавиться от него.
  10. В обсуждении WWM прочел такую вот переписку: Allnarta 1 611 Опубликовано 28 января При адаптации к СФВ забыли адаптировать супремутантов (им нужно обновлять в ГЕКК список моделек, иначе такое вот и получается). Это проблема со стороны мода, не с вашей.
  11. У меня НЕ установлен RA-Quests. В какую сборку он еще мог попасть? Может это WWM?
  12. MagnuMspec

    Трасса 15

    В моей голове это не поддается разумному объяснению. Двери-перехода (невидимой в игре) нет, но тем не менее, перенос к ней переносит ГГ к ее мостоположению, а команда disable отключает связанные с ней объекты, т.е. фактически дверь была. Короче. Сделал по-наглому. (фикс во вложении) Сделал новую дверь, которая спавнится тем же скриптом Одинокой дороги. (т.е. для ее активации нужно заново завершить квест АПОКАЛИПСИС, чтоб вылезло сообщение о запуске). Что еще: Подправил локацию и ландшафт. Мало ли. Еще нужно проверить маркер самой 15й трассы, должен сместиться на юго-запад. Для проверки: Быстро переместиться к воротам: coc RADLC04Long15EntranceNEW еще можно перед переигрыванием просто попробовать в игре команду: prid XXBAC472 enable XX- порядковый номер этого esp-фикса. Вход должен появиться. RA-Base_Long15_entrance.esp
  13. помню такого,недалеко от Грейдича вроде? у меня норм был.
  14. s_cat13

    Трасса 15

    При подключенном Base есть отметка "Ворота на 15-ю трассу" на "Карте мира". На "Карте местности" ничего нет. При команде disable с "Карты мира" пропадает отметка "Ворота на 15-ю трассу". На "Карте местности" также ничего. Отметка "15-я трасса" есть, но она видна в качестве непосещенной локации.
  15. zapsib1818

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    Так...что имеем,задание по обследованию комплекса вроде завершили,остался подъем,вышли на Пустошь Мохаве...блин,это не конец,еще какие-то колодцы,район оружейников Ханов...хорошо,отправляемся сперва к себе на ранчо в Гудспрингсе,надо передохнуть,заодно зайдем к этому скволыге Чету,надо часть барахала с комплекса толкнуть...далее Роберта берем с собой,хватит виски на ранчо пить...ладно...Куколка отдаст ему свою счастливую шапочку,старый уже,не дай бог грохнут,кто тогда пойдет на стрелку на "Перекресток",а тут все таки удача+2,крит.шанс+5,себе возьмет кепку Старика,помните его след...человек был,Куколка только его снайперку использует,глушак правда поставила...да и к оружейникам Хана надо заглянуть,патронов на "Бесконечную трагедию" почти нету,кое-как отбились с редисками в комплексе,а Куколка без нее теперь никуда,ностальгия по Зайону,а тут рисунок паука,кто учавствовал в расследовании трагедии группы коммандора в Зайоне,тот понял,на этом пока все.
  16. elseif Stage == 4 && (Player.GetDistance XRocketTestBaseLocation < 5000 || Player.GetDistance XRocketTestBaseLocationDC < 5000)
  17. Ну, вообще, это RA-Quests, но сейчас проверил, отображаться должен нормально.
  18. Allnarta

    Allnarta's Wastelands

  19. Встретил в здании супермутанта по имени ЛИ за решеткой. Он невидим (броня и оружие видны). Чтобы решить эту проблему самостоятельно, мне для начала нужно знать, из какого он мода. Но, если вдруг знаете решение этой проблемы, буду тоже очень признателен.
  20. Wallymoore

    Русская озвучка

    Новости Галактики - голос Тридогнайта раз в 5 тише музыки, короче его практически не слышно. Почему так может быть? Все остальное вроде работает.
  21. Злой-Бабай

    Разлагающийся исповедник Кромвель / Confessor Cromwell Decay

    Прикольно и лорно!
  22. zapsib1818

    "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

    Да ...стрельбы скажу Вам...больше чем надо,думаю,почему эти нехорошие редиски так взрываются,почти со второго выстрела,героиня заколебалась поврежденные части тела от этих ба-бахов лечить,так докторских саквояжей не хватит,вроде много было,а оказывается по ножкам надо стрелять,в терминале прочитал...ладно добрался до уровня,где эти облученные сотрудники,много их,но это наше родное,Венди их как куропаток щелкает,эх надо было Роберта,которого приобрели на рынке рабов в Коттовунд-Коув,с собой взять,он бы их своим ржавым ножичком почикал,одно слово мастер...кстати,то чудо Джейкоб объявился в оружейной,мастер-ключ дал,засранец,где раньше был,пришлось одну дверь консолью взламывать...как то так.
  23. Powerline413

    "Арвен Реализм" для SFW

    Поставил на Вашу сборку - не работает ) То есть вроде бы всё активизируется, но нет индикаторов потребностей на экране и горячие клавиши сканера Мед-Тек не работают, ни М ни RightCtrl. И через меню Пипбоя тоже не активируются.
  24. valekmma

    Лагерь Новый Зайнаб (кочевые Эшлендеры)

    Эх.. почему интересно до сих пор никто не портировал меши и текстуры из обливиона или скайрима в фоллаут... А может ошибаюсь )
  25. MagnuMspec

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Можно. Адаптировать помогу если что. видимо автор что-то недосмотрела...
  26. haddarath

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Перевод совсем небольшой, поправлю в кратчайшие сроки. Насчет псов - NPC должен быть только один. У этого мода есть версии как для NV, так для F3 (в Столичной пустоши - другой пес, именно он и есть тот самый невидимка за кассой) и TTW, здесь перевод плагина только для Вегаса. Кстати, могу перевести и версию для TTW, а затем попробовать адаптировать ее для SFW.
  27. MagnuMspec

    "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    Может их и в оригинале два? А скоро доработаешь?
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...