Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Вчера
  2. А теперь покажи мне во всём треде человека кроме меня, кого эта проблема волновала. Ты просто выпендрился за чужой счёт и не помог никому. В будущем возможно, сейчас никому. Потому что я прождал кучу времени и ответа не было, я пошёл искать по всему интернету. Где же тебя носило несколько месяцев? Терпеть не могу людей которые используют драматические многоточия, все из себя важные, но не могут даже в хотя бы виртуальное лицо сказать.
  3. candino

    "Арвен Реализм" для SFW

    скрипт верстака для снаряжения патронов дописан?
  4. Ну, значит эт оно и есть. У меня тож такое, правда я не задавался вопросом откуда оно, теперь буду знать.
  5. Привет ! Я что хочу сказать,игру я только начал,2-ой уровень,дальше Янцзы никуда не ушел,из больших модов только погода Невады,оружейный пакет и данное освещение,если отключаешь плагины освещения все нормально,я и обнаружил все случайно,пришел за костюмом СтимПанк,еще до установки ILO,взял один,решил передохнуть,сохранился,вышел из игры,а потом скачал ILO,захожу в игру,ба...а куда мы попали,и сундуки с одеждой СтимПанк исчели,и труп Хузита в другой стороне,и обстановка полностью поменялась,на полках даже сок Лавра обнаружил,но это вообще тройка,в подвале спальня + туалет...ничего не пойму,в прошлых играх ставил же ILO,норальнл было,но никогда не устанавливал через FOOM,попробовал называется.Да консоль показавает на мастер-плагин ILO.
  6. TwilightKhan

    "Арвен Реализм" для SFW

    Ого, впечатляет=) Жаль, что таких, как ты, единицы.
  7. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Ага. Уже почти 3 года.
  8. TwilightKhan

    "Арвен Реализм" для SFW

    То есть ты взял изначальный мод от Арвен и все эти годы допиливаешь его под SFW?
  9. попробуй в этой комнате открыв консоль ткнуть мышкой на любой предмет, а потом сравнить с номером в fomm и поймёшь, к какому твоему моду относится сие помещение, ну, как обычно, первые 2 символа
  10. Начал новую игру.Установил данный мод через FOOM,зашел в игру,все хорошо.Вопрос такой,у меня не стоят Интерьры,но почему то хижина возле мемориала Янцзы изменилась,добавилась еще одна комната в подвале.Так и должно ?
  11. steul1986

    По инсталлеру SFW-RA

    Здравствуйте уже практически 29 один день до конца сентября когда же все таки ждать инсталлер ?
  12. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Уже интегрированно: Better Binoculars.esp Dialogue Skill Modifiers.esp Currency of the Mojave.esp NPC Use Aid.esp SleepToLevelUp.esp SodaAddictions.esp NerveReimplemented.esp AddictedToYou.esp Detonator Overhaul.esp APDB4HC.esp MigKao.esp SignatureArmor.esp SignatureWeapons.esp ELECTRO-CITY - Imaginator.esp Weapon Stat Viewer.esp BarterRepair.esp ImmersivePickupSoundsFNV.esp FNVIcons.esp Arwen GOAT perks.esp PMT - Responsive Kill Reactions.esp NPCs Can Miss.esp Unarmed And Melee Revolution.esp Nevada Combat.esp Enhanced NPC Awareness.esp Fallout 4 Gore Port.esp More Gore Giblits.esp Опциональные моды (рекомендуемые): AmmoChecking.esp JustModsAssorted.esp TakeYourTime.esp Immersive Hit Reactions.esp True Wasteland Economy.esp MigPunchGuns.esp WeaponRequirementSystem.esp OrkelBatteryPowered.esp Reactive People - Ultimatum.esp HackTrick.esp (В связи с тем. что эти моды используют МСМ в данный момент для меня возникают трудности с интеграцией их в единый файл) Обновление следует позже.
  13. D.U.S.T.

    "Их мир" для SFW / Their World

    пойдет с новым VFO fertile edition? чтобы на столичной было это а в мохавэ VFO
  14. Он будет не совместим, как любой мод на ребаланс. Я просто подмечаю что-то интересное и интегрирую его непосредственно в свои модули. Твою работу я тоже использовал ранее. Спасибо. )
  15. zapsib1818

    Вегас. Отголоски прошлого.

    К сожалению демонстрации экипировки приостановится на неопределенное время.Причина - слетела игра,пришлось удалить с компа,скачал репак,занимаюсь установкой и форма у моей героини пока одна...комбинезон жены дока Митчелла .
  16. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Всем доброго времени суток! Работа продолжается, даже не знаю когда она закончиться. Уже давно понял, что я больше "не играю" в fallout, а с редактором. Из последнего: - Самое, наверное, основательное - это "интеграция" стиви-твика. Это по истине, потрясающая работа и многофункцианальная работа проделанная автором этого твика. Многие фишки были реализованы простым изменением в ini-файле без прямого вмешательства в файлы игры. - Добавлены (переписаны) функции "рюкзака". Теперь их два: от Кубуса (изменена модель и текстура, теперь это дополнительная сумка на поясе, убран скрипт использования крафта непосредственно у костра и верстаков. По-причине некоторых затруднений - одна из причин: ресканирование вещей в инвентаре, что приводило к тому, что постоянно слетали "горячие" клавиши. Автосортировка оставлена без изменений - с возможностью включать или выключать. Котегории сортировки тоже подверглись изменению. Теперь это: 1) медикоменты (не сортируется вода, стимуляторы, бинты, сигареты и док. сумки.) ибо к ним всегда нужен доступ. 2) Книги и журналы (все довоенные "чистые" книги в том числе) 3) Пища и еда. Второй рюкзак (точнее мешок), "читерный" в него влезит всё (с ощутимыми штрафами) возможность сортировки в контейнеры уже интегрирована сторонним модом (для этого необходимо зажать на пару секунд клавижу "E" (У) направив указатель на любой контейнер. В итоге теперь можно "носить" сразу два рюкзака: на спине и маленький на поясе. Плюс возможность оставлять тайники. - Добавлен модуль крафта, теперь он обязателен. Это дает возможность крафтить непосредственно из меню пип-боя (три вида инструментов): 1) выживальщика 2) мусорщика 3) оружейника - Добавлен эксперементальный модуль альтернативного ремонта, тоже обязателен (пока я его полностью не интегрирую в модуль крафта) - В очередной раз переписаны эффекты провизии (более сбалансированно) - На подходе очередная "пачка" геймплейных эффектов" - это интересно! Продолжение следует.... Внимание! Версия WIP (все еще в разработке, так что используйте на свой страх и риск - возможны глюки, хотя у меня пока не было замечено ничего подобного.) И да на данный момент версия мода уже существенно изменена, по-этому следите за обновлениями непосредственно в коментариях, я буду сообщать. Ближе к вечеру будет очередной перезалив. PS Изменению постоянно подвергается очень много и времени описывать каждый аспект у меня нет, по-этому прошу прощения, что не пишу подробные чендж-логи.
  17. Хм, странно, я не помню такого там, только внутриигровое описание. Либо я не туда пришел, либо в глаза долблюсь. Но в любом случае спасибо! ;3
  18. Благодарю за отзыв. Не проверял совместно с Арвен. Хотя чую, что дебафы от химии и её вес неплохо так освежат выживательную часть геймплея. Кстати, если мод как-то конфликтует с чем-то популярным, то напиши пожалуйста - отмечу это в информации.
  19. Спасибо. Отстал от жизни, так сказать. Внесу корректировку в описание.
  20. Спасибо за проделанную работу. "Из-за отсутствия возможности регулярно заниматься модом выкладываю его спустя столь огромный срок по принципу "А вдруг кому-то это надо?"" Несомневайся, всегда кому-то пригодиться. Например мне. всегда с интересом нахожу что-нибудь новое для использования в своей "солянке" от Арвен.
  21. (Пользуясь положением, дублирую сюда свою статью из группы Nevada Band) Разрушенные города - это то, что многие ожидают увидеть в Fallout (кадр из сериала "Star Trek") Все Fallout основаны на одной сюжетной схеме - вы выползаете из дыры/убежища/могилы и ищете что-то или кого-то. В середине пути поиск вовлекает вас в проблемы куда более общего масштаба. Но возможно ли придумать Fallout, который был бы достойным продолжением своих идей и при этом не копировал бы предыдущую фабулу? Конечно, чисто технически можно набрать материала еще на 20-30 игр, если привязываться к крупным городам и территориям (Нью-Йорк, Чикаго, Сиэтл и др). Но такой подход быстро скатится в самокопирование. Предлагаем три принципиально новых концепта для Fallout, которые позволят развить идеи игры без самокопирования. Road Movie Рисунок "Travel, collect & survive", автор Jens Fiedler Путешествие по исторической трассе 66 на фургоне! Сама эта дорога является отличной метафорой истории. А направление в сторону Калифорнии (конечный пункт - Санта-Моника) как бы метафизирует путь к свободе. Игра начинается с того, что враги сжигают родную ферму семейки на окраине Чикаго. Врагами должна выступать не простая банда, а члены какой-то очень крупной фракции. Самый очевидный вариант - ввергнуть Чикаго в пучину гражданской войны. Хотя возможны и другие варианты - стихийное бедствие, эпидемия, нашествие мутантов или роботов. Так или иначе, начальные квесты заставляют героев собраться вместе и раздобыть свой фургон. Первый этап сюжета проходит через пустынные и малонаселенные штаты (Нью-Мехико, Техас, Оклахома, Миссури). Здесь путников поджидают каннибалы, засады дикарей, отшельники, пылевые бури, опасные тайны старых развалин. Первыми задачами в пути должны стать поиск воды, пищи и энергии для фургона. Второй этап проходит по уже более знакомым нам территориям Аризоны и Калифорнии. Здесь намного больше жизни - восстанавливаются города, появляются торговые караваны и т.п. Было бы особенно круто сделать пересечение с событиями Fallout 1 или Fallout New Vegas. На старте игры можно выбрать одного из трех членов семьи (муж, жена, ребенок). У каждого свой набор уникальных характеристик и перков. Например, ребенок может пролезть в узких местах, но не сможет передвинуть тяжелые вещи. Муж может использовать тяжелое оружие, но жена лучше обращается со снайперской винтовкой. Таким образом прохождение каждым персонажем будет по-своему уникально. Геймплейной фишкой должен стать и фургон - езда, починка, апгрейды. К концу игры фургон сам станет членом семьи. Довоенный город Город будущего в фильме "Метрополис" 1926 года Сверкающий неоном ретрофутуристичный город с повальной роботизацией и чистыми улицами. Для примера можно вспомнить панорамы фильма "Метрополис" 1928 года. Важно, чтобы это был вымышленный город, построенный с нуля посреди пустыни. Основным сюжетом такого места станут шпионские игры вокруг ядерной угрозы. Некий иностранный шпион или агент АНБ (выбрать между ними нужно на старте игры) сходит с поезда на окраине футуристичного города. Его начальные цели просты - поселиться в отеле, найти связного, получить липовые документы, втереться в доверие к некоторым персонажам. В процессе обследования города персонаж становится свидетелем местных проблем. Здесь хорошо впишутся темы расслоения общества на бедных и богатых, замена рабочих роботами, мигранты, даже наркотики. (Похожую идею мы уже описывали в диздоке Fallout Nevada 2.0.) Ведя двойную жизнь, шпиону следует проникнуть в дом/офис важной персоны (конгрессмен? инженер ядерного оружия?), чтобы получить важные документы и убить/завербовать нужных людей. Наконец сюжет заканчивается поиском секретного бункера, где шпиону суждено переждать внезапную ядерную атаку. С другой стороны, такой концепт несколько снижает роль боёвки, уступая хитростям в духе Хитмана. Улицы города становятся свободным мирным пространством, где нужно скрывать свою агрессивность и не попадаться на глаза полиции (см серию GTA). Основная же боёвка будет проходить внутри отдельных зданий/заводов/коллекторов. Поэтому придется пересмотреть баланс в сторону малочисленных врагов. Зато это добавляет механик и сложности игре. День Икс День Икс на концепт-арте Fallout 4 В отличии от предыдущей концепции здесь обыгрывается непосредственно день ядерной войны и первое время после него, когда токсичные бури еще не уничтожили 90% людей. Главный герой вынужден преодолеть опасные районы в поисках своей второй половины, чтобы затем вывести её (если выживет) в безопасное место (в убежище Vault-Tec). По ходу дела он может влиться в ряды полиции для наведения порядка или в ряды анархистов, чтобы стать лидером в новом мире. За основу можно взять город Рино, нетронутый ядерными взрывами. Когда население узнаёт о бомбардировке остальной страны, город тут же охватывает паника. На улицы вываливаются толпы людей, начинаются грабежи и мародерство. Полиция не справляется и растворяется в толпе, власть берут люди с оружием. В такой ситуации наружу полезут криминальные авторитеты, сектанты и просто неадекваты. К примеру, представьте сцену осады ратуши разъяренной толпой, где мэр со своей свитой прячется будто в крепости. Или как в местной тюрьме поднимается бунт. Мы становимся свидетелями падения Старого Мира! Похожую ситуацию смутного времени мы наблюдали в Assassin's Creed Unity и многих играх про зомби-апокалипсис. Это тесная районная планировка карт, замкнутые пространства внутри зданий, управление толпой, стелс-механики Хитмана. Можно реализовать радиоактивные ветра, которые застилают город с некоторой периодичностью (как выброс в "Зове Припяти"). Для перемещений по окраинам города (где нет баррикад и толпы) можно использовать любой брошенный автомобиль. А какие "нестандартные" фабулы могли бы предложить вы для игр серии Fallout? (c): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин).
  22. миротворец35

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Вот проверил да перевод не очень если тебе интересен именно этот перк вот мой перевод: Механик(названия перка на английском)(уровень 16) требование: законченное операция Анкоридж основной квест и перк робототехник. -> С 10 Металлоломами, 8 Ядерных батарей и 500 Микроядерная батарея.(видимо надо для сооружения комплекта по вызову) -> Игрок может построить комплект, который может вызвать танк химеры. P.S. надеюсь это будет доступно.
  23. Отличный совет, надежный как швейцарские часы. Особенно для More Perks mod, ага. Ну раз вы такой мегамозг, а я столь низшее существо, то объясните мне как работает тот же перк "Химера Строитель" исходя исключительно из его полнейшего описания на Нексусе и в игре.
  24. зачем человека так грузишь, это же столько надо раз на кнопку нажать потом еще и прочитать))
  25. миротворец35

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Если скачал Ра модуль там ссылки на технический состав, заходишь в эти моды потом оттуда берешь ссылку на нексус, там переводишь страницу, ну по крайней мере я так смотрел некоторые из них.
  26. Unnecessary Tweaks уже давно стал частью lStewieAl's Tweaks
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...