- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Дядя Лео
От Паха007
Описание: Дядя Лео – дружелюбный супермутант, которого можно встретить в случайных встречах на пустоши. После нескольких встреч и диалогов Лео либо убивают, либо он растворяется в просторах пустоши. Теперь у вас есть уникальная возможность хоть как-то повлиять на его судьбу. При встречи с Лео – у него в диалогах появляется реплика, в которой герой предлагает бедняге отправиться в исторический музей. Лео незамедлительно отправляется в подземелье. Найти нашего друга можно недалеко от разделочной, видимо супермутант надеется, что доктор Берроуз найдет лекарство не только от гулификации, но и от его недуга. Оказавшись в подземелье Лео охотно согласится разделить странствия нашего героя. О разработке: В данной работе, я хотел сделать не просто нового компаньона, а компаньона соответствующего стандартам оригинальной игры. Компаньон сделан в точности, как и оригинальные, вплоть до каждой скриптовой строчки. Лео не согласится путешествовать с героем, если с ним оригинальный компаньон, соответственно ни один из спутников Fallout 3 не присоединиться к вам, пока с вами Лео (не считая Псины). Несмотря на вышеперечисленное, я не вносил ни одного изменения в оригинальные составляющие игры. В данном случае я хотел сделать из оригинального персонажа нечто большее, не затронув в GECK ни его самого, ни другие составляющие. Модификация смотрится скорее, как маленькое дополнение к игре. Данную модификацию лучше использовать, если вы решили начать новую игру, так как вероятность встретить Лео довольно небольшая. Присутствует полная русская озвучка. Используется оригинальный голос супермутантов. Изменения версии 1.1: Небольшие технические изменения, улучшающие производительность, а также небольшой бонус. Небольшой бонус: Кротокрыс-ищейка по имени Тыква в качестве вашего питомца. На станции метро "Жюри-стрит" живёт Райан Бриг, который разводит кротокрысов. В благодарность за спасение от сумасшедшего рейдера и при наличии перка "друг животных" Тыква станет вашим лучшим другом. Во время ваших странствий по пустошам, Тыква сможет искать для вас всё что необходимо для выживания, однако в бою вам придётся полагаться только на свои силы, здесь этот милый зверёк вам не поможет. Не забудьте, что за питомцем нужен уход, следите что бы его случайно не раздавил супермутант, для этого есть соответствующие реплики, благодаря которым Тыква станет бессмертной. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. В архиве модификации присутствует файл JuryBossPet.esp. Если установка "небольшого бонуса" не нужна - файл необходимо удалить. Удаление: Отключите плагины в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout3/Data.132 раза скачали
- Дядя Лео
- Fallout мод
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Охотники пустоши
От Паха007
Описание:
Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи.
Компаньон Мартин:
- Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса.
- Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования.
- Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою.
- Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам.
- Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему.
- При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши).
Квесты:
- «Охотник пустоши»:
Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина.
- «Проклятый караван»:
Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам.
Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна.
Локации:
- Магазин Мартина в историческом музеи.
- Лагерь охотников.
Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони:
- Кожаная броня, усиленная.
- Металлическая броня, усиленная.
- Модифицированное охотничье ружье.
Изменения версии 1.1:
- Изменен внешний вид Мартина (добавлена уникальная одежда). Теперь он соответствует своему образу.
- Исправлены взаимоотношения между Мартином, главным героем и охотниками. Кража товаров с витрины магазина не оставит равнодушными ни охотников, ни Мартина. Если атаковать охотников пустоши когда Мартин не является вашим напарником, то он будет на их стороне. Если Мартин в команде, то не будет вмешиваться, а при увольнении и вовсе станет враждебным.
- Внесены изменения в квест «Охотник пустоши» - добавлено оружие супермутанту-бегемоту (пожарный гидрант), ружья охотников пустоши, которые необходимо принести по квесту, в плохом состоянии, как и говорится при сдачи квеста.
- Внесены небольшие изменения в интерьер магазина Мартина. Добавлен терминал (зачем он нужен вы узнаете в следующей версии, где он и будет задействован). Также увеличен ассортимент товаров.
- Исправлен баг, при котором Мартин атаковал животных, при наличии перка «Друг животных».
- Исправлен баг, при котором в Мегатоне (в доме героя) появлялись снайперская винтовка и патроны.
- Исправлены некоторые диологи. В том числе и диолог при обмене с Мартином экипировкой (Мартин говорил другим голосом).
- Внесены изменения в поведения NPC. Торговец Барри теперь не шатается по всему историческому музею, а находится на своем рабочем месте. Охранники не стоят как статуи (патрулируют территорию с перерывами на отдых и сон).
Изменения версии 1.2:
- Добавлена новая локация «Лагерь охотников», новые персонажи, квест «Проклятый караван» и многое другое.
- Решена проблема с синхронизацией губ Мартина.
- Теперь взятие Мартина в напарники не входит в первый квест. Квест заканчивается, как только вы получаете награду от Барри. А взятие в компаньоны Мартина – лишь дополнительная возможность, после прохождения квеста.
- Отныне охотники одеты в усиленную кожаную броню из Fallout New Vegas (за исключением торговцев и караванщиков).
- При взятие в Напарники Мартина в инвентарь добавляется «Передатчик сигналов», с помощью которого вы можете вызвать Мартина, если он потерялся, или ожидает вас. При увольнение Мартина передатчик удаляется.
- Также были исправлены некоторые мелкие ошибки.
Изменения версии 1.3:
- Мод полностью переработан. Изменена скриптовая составляющая, что положительно влияет на геймплей и производительность.
- Добавлены динамические сцены экшена, а также различные геймплейные моменты.
- Доработаны локации, добавлены NPC.
- Решена проблема с текстурами тел.
- Лидер работорговцев облачен в усиленную металлическую броню. Собака Зверобоя также подверглась глобальным изменениям.
- Некоторые охотники вооружены модифицированным охотничьим ружьем. Винтовка имеет оптический прицел, улучшенный затвор, а также магазин большей емкости (новая модель и текстуры). Заменена модель и текстуры ножа Зверобоя, теперь он уникален и внешне.
- Охотничье ружье Мартина заменено на самозарядный карабин (карабин СКС с оптическим прицелом).
- Все файлы, за исключением папки Sound были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.
Удаление:
Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout3/Data.
Особая благодарность:
- tumbajamba – за модель супермутанта.
- MagnuMspec - за идею с броней Мартина.
- apex77 - за самозарядный карабин Мартина.
- DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.
166 раз скачали
- Fallout мод
- Fallout компаньон
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Остров - Северная территория HD
Требования:
Остров - Северная территория
Описание:
Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "Остров - Северная территория", за авторством stalker992, Spalny_Vagon, AMD. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами.
Заменены текстуры новой архитектуры мода, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Так же был исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз.
В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC и адд-онов (измененные и оригинальные).
Использовать ретекстур можно только совместно с модом "Остров - Северная территория".
Примечание:
ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами.
Конфликты и рекомендации:
Как и остальные мои работы, этот ретекстур делался с сильным уклоном в сторону NMCs Texture Pack, так что его наличие желательно.
Совместно с ретекстуром рекомендуется подключить так же дополнительный плагин AmQuest - FixIt.esp, который изменяет кое-какие интерьеры в основном моде, с целю улучшения качества отображения текстур. Но его подключение не является обязательным.
Установка:
скопировать содержимое архива в папку Data игры. Опционально: подключить плагин AmQuest - FixIt.esp
Благодарности:
stalker992, Spalny_Vagon, AMD - создателям мода.
mr_witchhunter - заказчик ретекстура.
164 раза скачали
-
USP Compact
От Александр
Добавляет USP компактный в дом Сильвер в Спрингвейле, рядом с телевизором.
Требования:
Fallout 3 (Золотое издание)
FOMM (желательно)
ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Model: Bullet_Head Skins: Thanez, Darkstorn, Millenia, !NC!Furious Skin Edits: -WildBill- Animations: -WildBill- Compile: BadPrankster Sounds: BadPrankster, Futon, & various others World Models: BadPrankster Screenies/Render: -WildBill- Buy Menu Pic: BadPrankste
80 раз скачали
-
Fallout 3 "Люгер"
От Александр
Изначально мод был для Нью-Вегаса. Я просто взял модель, текстуры и звуки, и сделал мод для Ф3. Так же я сделал ретекстур: теперь на пистолете ржавчина, царапины. В плагине два варианта пистолета: с глушителем и без. Ствол вы не получите просто так - вам придётся побегать. Начинайте поиски в "Техническом музее", на втором этаже (найдите выставочный стенд...).
Требования:
Fallout 3
FOMM (желательно)
ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Sanchez Ramirez - За проделанную работу!
69 раз скачали
-
"Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol
Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них:
- установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов
- установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума"
- установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером
- установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель
- установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон.
и т.д.
Характеристики:
Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка)
Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44
Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации)
Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации)
Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен:
1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него.
2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак.
3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки.
4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера.
5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация.
Улучшения:
револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций.
Установка:
распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.
102 раза скачали
-
"Железнодорожный миниган" / Railway Minigun
Этот мод добавляет на Пустоши довольно необычное оружие - железнодорожный миниган. Сделать его можно на любом верстаке используя запчасти железнодорожной винтовки и минигана. Относится к тяжелому оружию, обладает свойствами жд винтовки и скорострельностью минигана.
Для того чтобы собрать миниган, нужно найти соответствующую схему. Конкретно где она находится я не могу сказать, намекну только что искать ее нужно в лаборатории одного ученого...В связи с увеличившимся спросом на железнодорожные костыли, вы так же сможете создавать их из металлолома на верстаке , имея схему. Всего их три в игре, каждая посволяет создавать все больше костылей.
Характеристики:
Вес - 18
Урон - 120 (зависит от навыка)
Магазин - 40
Боеприпасы - жд костыль
Ремонт - стандартный миниган
Примечание:обратите внимание - для работы мода требуется CRAFT v.1.25, без него создание минигана и боеприпасов на верстаке будет невозможным. Использование CRAFT - вынужденная мера, для исключения конфликтов с другими модами на крафт оружия.
Благодарности:
KAIN48 - за помощь с моделью минигана.
Установка:
распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. В архиве так же имеются алтернативные иконки жд минигана и звук выстрела. Ставить опционально.
80 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Distributed Necklaces and Chains
От darkster
Этот нужный мод добавляет очень многим женским персонажам на Пустоши разные цепочки и ожерелья, которые как раз закрывают уродливый шов на шее персонажа. Но надеть их может ГГ любого пола. Очень нужный мод для тех кто использует реплейсеры тел и лиц в игре, так как Фаллаут не Скайрим и спрятать шов на шее сможет далеко не каждый. Кроме своей эстетической ценности ожерелья имеют неплохую материальную ценность, но без фанатизма - так что прекрасно вписываются в мир игры. Все эти цепочки и ожерелья можно не только снять с трупов своих врагов но и найти в Спрингвейле.
Требования:
Fallout 3.
Совместимость:
Всё это добро не конфликтует вроде ни с чем и смотрится хорошо на любых телах.
Установка:
Распакуйте архив в основную директорию игры или установите модменеджером.
Удаление:
Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры.
Благодарности:
Arkngt - за этот мод.
235 раз скачали
-
Flashlight
От darkster
Этот мод добавляет игроку фонарик, который появится сразу после установки мода. В противовес оригинальной системе освещения в Пипбое которая освещает всё вокруг, этот фонарик выпускает узкий луч который освещает лишь узкий кусочек перед собой. Включается фонарик клавишей которую можно назначить в "Настройках Фонарика" в инвентаре, здесь же можно выбрать цвет освещения белый или жёлтый. В версии фонарика для которой не нужен FOSE клавишу включения назначить нельзя - фонарик занимает слот одежды и его можно назначить на одну из горячих клавиш (от 1 до 8). Очень атмосферный мод добавляющий не только реальности в игру, но и превращающий её в неслабый такой хоррор (особенно если вы используете мод на тёмные интерьеры). Но есть и ложка дёгтя в этой куче плюшек - фонарик не имеет ни мешей ни текстур, луч светит как-бы из груди игрока и на слабых машинах немножко падает FPS. Но на геймплей это не влияет и на бесплотность фонарика не обращаешь внимания. Существует так же облегчённая версия мода не влияющая на FPS, но светит этот фонарик совсем не реально и освещает предметы криво, так что я не стал её выкладывать.
Для тёмных интерьеров рекомендую: Darker Interiors - Fear the Dark
Требования:
Fallot 3 и FOSE по желанию
Совместимость:
Со всеми модами.
Установка:
Распакуйте один из архивов в основную директорию игры или установите модменеджером.
Удаление:
Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры
Благодарности:
Автору: documn
266 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
The Railway Sniper Rifle / Железнодорожная Снайперская Винтовка
От darkster
Для меня лучшее оружие в Fallout 3 это Железнодорожная Снайперская Винтовка! Очень Большая! Очень мощная! Очень тяжёлая! Нанося страшный урон она не только с большой вероятностью вырубит цель но и пригвоздит её к стене если та будет рядом. Хотя сумасшедшую мощь этой винтовки не назовёшь читерной потому что она однозарядная и долго перезаряжается. Патронами служат железнодорожные костыли, как в оригинальной Железнодорожной винтовке на базе которой и построена эта снайперка. Как и оригинал вам придётся её собрать из разного мусора (для этого нужен CRAFT), схему можно найти там где этот мусор выбрасывают. Если у вас нет CRAFTа или лень искать компоненты то вместо основного модуля загружайте вариант noCRAFT, в нём вместо схемы вы найдёте саму винтовку (она будет называться Снайперская Железнодорожная Винтовка). Стреляя издалека вы заметите что траектория полёта костыля с расстоянием будет опускаться в соответствии с законом притяжения - как в реале. Кому это не нужно и хочется поразить цель мгновенно то качайте вариант Light and Fast и ставьте его после одного из основных плагинов. Вот и всё! Теперь идите на Пустошь и "прибейте" своих врагов!!!
Требуется:
Fallout 3 и по желанию CRAFT.
Совместимость:
Эта винтовка должна быть совместима со всем.
Установка:
Распаковать в основную директорию игры один из основных файлов и если не нужна физика полёта снаряда - то туда же распаковать архив Railway Sniper Rifle - Light and Fast v1.0.7z. Архивы пригодны для установки модменеджером.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data в основной директории игры.
Благодарность:
Aвтору сего чудесного мода: Za1zeR
204 раза скачали
- weapon
- sniper rifle
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 204
Файлы27 981
Комментариев9 375
Отзывов -
Последние отзывы
- 2
- 1
Нургл 32
Благодаря этому моду многие игровые механники становятся играбельным, вроде настройки задержки броска, с ней как гранаты, так и метательное оружие перестаёт быть бесполезным, или двойной прыжок, решающий большинство проблем с препятствиями, а уж опция убирающая вес предметов во вкладке "помощь" настоящая находка, наконец-то можно носить что-то кроме расходников, но самое важное это использование предметов без необходимости залезать в инвентарь, вот это прям супер иммерсивно.
Jonny.Mason 22
Пожалуй, это наверное самый красивый в плане реализма на лица(женские лица),мод. Есть конечно Mojave Delight,в нем все хорошо и красиво но лица все еще кукольные.Mannequin Race использует самые передовые меши головы за счет этого получаются пропорции близкие к Скайримовскому Race Menu.Лица,прически,глаза очень впечатлили!!!Не думал,но скажу, это лучшие пресеты на внешность именно для Fallout New Vegas!Тем более во отличии от драг бади или еще подобных модов Mannequin Race прекрасно и без конфликтно работает с xNVSE а это очень важно!Такая совместимость необходима для использования новейших модов.
P.S.: C Mannequin Race лично у меня возникла одна трудность(но это скорее дело вкуса),я не любитель пышных форм таких как BNB,T6,T4 и не использую реплейсеры брони и вообще броню этого типа.А Mannequin Race по дефолту использует Type 4 тело и использует автономно.Я установил на Mannequin Race Type 3 base body HD(только меши).
Кого тоже не устраивают параметры тела в моде и тоже хотите использовать DIMONIZED Type3 то скачиваем официальный релиз DIMONIZED Type3 Body Official Release и в папке Meshes/Type3 Body выбираем один из пяти вариантов тел,лично мой выбор Base HD Body из папки Base HD Body/Meshes/characters/_male копируем файл "femaleupperbody.nif" и идем по адресу Фоллаут Нью Веас папка Data/meshes/zzraces/Mannequin Head/Body и в нее вставляем с заменой файл femaleupperbody.nif .Важно!Нельзя заменять текстуры тела!Только мешы!..
На скриншоте я показываю что вопреки описанию мод прекрасно работает и с Type 3 телом.Кстати, это бикини совместимо только с type 3.
Для чего я это все описал подробно? Дело в том что, для Mannequin Race смена тела идет не стандартным путем,не в корневые фалы общих ресурсов игры, а в папку самого мода.
Balu7b 3