Перейти к содержанию

Новые территории (F3)

Авторизация  

15 файлов

  1. Арбор / The Arbor

    Арбор – это квестовая модификация для Fallout, сделанная по мотивам игры Bioshock. Я взял некоторые из основных тем первой игры (подводный город, загадочный основатель, сражения с мутировавшими бывшими жителями) и построил вокруг них историю, которая соответствовала бы вселенной Fallout 3. Тем не менее, в отличие от Bioshock, этот мод сделан на основе ванильного Fallout 3 - здесь не будут плазмидов или Больших Пап, но вы найдете множество лута и сможете свободно перемещаться по городу. Перестрелки завезли, но не много.
     
    Настоятельно рекомендую также использовать отличный мод от Prensa, Point Lookout - No more silent Doors; здесь добавлено много дверей и шкафов из Point Lookout, поэтому наличие данного мода добавит контент. Кроме того, он фиксит шкафы с одной дверью, поэтому у вас будет доступ к дополнительному луту. Он не обязателен, но я крайне рекомендую вам использовать его. Если вы используете неофициальный патч для Fallout 3, насколько мне известно, мод уже включен в него, поэтому вам не придется беспокоиться о загрузке отдельной версии.
     
    Как начать?
     
    После установки мода появится новый маркер на карте рядом с Анакостийской переправой. Переместитесь туда и увидите Закусочную Риверсайд - войдите внутрь. После прибытия в город вы не сможете вернуться на Столичную Пустошь до окончания прохождения, поэтому проверьте, всё ли нужное захватили; в конце мода вы встретите аналогичную дверь, которая вернет вас на Пустошь. Как только окажетесь на Столичной Пустоши, больше не сможете вернуться в Арбор, поэтому убедитесь, что ничего не забыли.
       
    Видео
     
    https://www.youtube.com/watch?v=AN3pCpaYyVM&t
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
    Broken Steel, Operation: Anchorage, The Pitt, Point Lookout и Mothership Zeta.
    US Coins Modding Resource
    Whitefang Grand Piano model resource
    Animated Aquarium by Kalten1979 (включён в раздачу)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности:
    Благодарность автору за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.
    Tenebre silvam и MagnuMspec - за помощь в переводе.
    От автора:
    Gribbleshnibit8, Nimboss, Deathmint, Prensa, Kalten1979, HugePinball и Jounk23. 

    68 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

  2. New Hamlet /Нью-Гамлет

    Мод, добавляющий новый город на Столичную Пустошь.
     
    Нью-Гамлет основан на моем старом моде Launderette.
     
    AmaccurzerO вмешался и внес некоторые улучшения в мою идею мода Uncle Leo's Theme Park   Когда я впервые встретил дядю Лео у Храма, я понятия не имел, во что можно превратить этот мод. Скачайте и убедитесь сами.   Поскольку у меня была идея новой локации, я попросил AmaccurzerO снова присоединиться, и вот результат.   - Все здания так или иначе заселены. - Все улучшено. Благодаря AmaccurzerO этот проект стал гораздо более полным. Он ответственен за НПС, существ, броню, одежду, оружие и квест.   Не стану раскрывать больше контента, потому что хочу, чтобы вы получили удовольствие, исследовав мод самостоятельно.   Подробнее о Нью-Гамлете.     Расположение Вы можете найти Нью-Гамлет к востоку от общины Кентербери.    
    Требования:
    Fallout 3 + все DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Благодарность авторам AmaccurzerO и fredlaus за отличную модификацию и разрешение разместить её здесь.

    100 раз скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  3. "Лунная база TSC" / TSC Moon base

    Мод добавляет лунную базу с несколькими короткими квестами и парой полезных девайсов и возможностей.
     

    Таких как:- Устройство щита;
    - Робот-компаньон с возможностью удаленного управления;
    - Капсула симуляции (6 симуляций на данный момент);
    - Тюрьма с возможностью поимки заключенных.
     

    Квест постройки базы начнется автоматически после прохождения квеста "В глубине"(если нет, топайте в каюты адмирала).  
    Конфликты и баги:
    - Использование парализатора и оглуш.дубинки порою вызывает вылеты. Сохраняйтесь чаще.
    - При использовании удаленного управления есть шанс сдохнуть вместе с роботом.(не подтверждено)
     

    ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.  
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Провести валидацию с помощью ArchiveInvalidation Invalidated!
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Удаление:
    - Снять галочку с espesm-файлов.
    - Удалить все файлы мода из папки Data.
    - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
     
    Благодарности:
    - flamenx01, за множество моделей и текстур
    - Moraelin, за модели европейских и японских мечей
    - Werne, за арабский меч - ятаган
    - khar_loz, за кавалеристскую саблю
    - Альфа- и бета-тестерам, за помощь в поимке багов, глюков, и за некоторые интересные идеи.
    -Товарищу ХАХАХА (он же Superior) за перевод
    -MagnuMspec за портацию
     
    ===
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    63 раза скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Отправлено

  4. "Мегидо-Сити" / Megido City

    Мод предлагает внушительный разрушенный город для исследования. Полностью вымышленный Мегидо-Сити разделен на 3 части, 2 из которых контролируются новыми фракциями, в третья заброшенна.
     
    Мод вдохновлен фильмом "Человек Омега" 1971 года.
     

    Особенности:
    - Новая территория, разделенная на несколько мировых пространств.- Более 50 новых локаций на ней.
    - Более 50 ячеек интерьеров.
    - новые фракции с новым снаряжением и, отличающиеся внешне.
    - Новые расы.
    - Новое оружие (два десятка).
    - Новые предметы питания.
    - Радиостанция.
    - Присутствует англ. озвучка.
    ..
     
    Фракции:
    Зеалоты - монстроподобные религиозные фанатики.
    Локрианцы - местный аналог рейдеров.
    Наемники "Львиного черепа".
    Андроиды (реализованные автором еще до F4, внешне похожи на Бостонских).
    Агенты.
    Храм.
     

    Как начать: На северо-западе карты Столичной пустоши вы найдете лодку. Маркер присутствует на карте.

    Требования:
    Fallout 3 со всеми DLCЛюбой Type3-подобный реплейсер женских тел.
    Breeze-реплейсер мужских тел.

    Установка:
    Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    BaumannK - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

    166 раз скачали

       (4 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  5. "Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню" / The Apartment on New York Avenue

    Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит?
     
    Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей.
     
     
    Особенности:- Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований.
    - 30 новых интерьеров.
    - Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования.
    - Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни.
    - Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены).
    - Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами.
    - Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память).
     
    Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти).
     
    Требования:
    Fallout3.esm
    Zeta.esm

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

    103 раза скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Отправлено

  6. Железные лидеры / Heads Of Iron

    Исследуйте новые локации, окажите влияние на развитие в них жизни, или же сейте смерть. Великий Атом вам судья...   Мод добавляет новые локации с нелинейными квестами, интерьеры, NPC. Двадцать озвученных персонажей на русском языке. Чтобы войти - ищите маркер в левом нижмен углу карты Столичной Пустоши. И да поможет вам Велийкий Атом...   Требования: Fallout 3   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Skif_Romario - за замечательный мод.  

    557 раз скачали

       (9 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  7. Потерянный Храм / Lost Temple

    Среди ядерных руин мира, есть места, окутанные пеленой тайны. В одно из таких мест вам предлагает отправиться путешественник Марк Аполло.   Небольшое приключение в отдельной локации, состоящей из Побережья и Внутренних Залов Древнего Храма. Одна главная квестовая линия с небольшим количеством дополнительных заданий. Присутствуют загадки и ловушки. Около десяти новых персонажей.   Требования: Fallout3   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Skif_Romario - за замечательный мод.  

    175 раз скачали

       (7 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  8. "Нарушитель" / Unto The Breach

    "Кровопролитие, насилие, ужас и захватывающий сюжет для тех, кто рискнет, исследовать тайны Убежища, которого не было."
     
    "Длинная, закрученная история о поисках настоящего Убежища 101. Этот мод перенесет вас на новые земли, даст вам новые впечатления и пригласит в путешествие всей жизни. Это новые мировые пространства, десятки интерьеров, новые квесты, оружие и броня. Часы геймплея ждут вас."
     
    Комментарий:
    Отправляйтесь к Убежищу 101. Возле входа будет лежать труп Диско. Поднимите с его тела ключ и записку.
     
    Особенности:- 7 квестов
    - новые территории (Бостон, Замковый остров)
    - новые локации и интерьеры (Собор и его подземелья, дома и магазины Бостона, психиатрическая больница, бункер, начальная школа и т.д.)
    - 25 авторских приколов, которые нарушают атмосферность и почему-то считаются пасхалками.
    - неприлично огромное количество оружия и боеприпасов.
    - то, что в процессе прохождения мода покажется вам горячечным бредом, в конце получит логическое объяснение.
     
    Требования:
    Fallout 3 и все DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
     
    От переводчика:
    Мод полностью переведен. Все записки и сообщения в терминалах выполнены на высоком уровне и не уступают оригинальной игре.
     
    Благодарности:
    Моей дочери за дельные советы и правки текста.
     

    Внимание! В одной из записок присутствует нецензурная лексика 18+  
    Предупреждение:Возможны конфликты с модами изменяющими станцию метро Фэйрфакс.
    Это не финальная версия мода. Необходима серьезная доработка дизайна уровней.
     
    Благодарности:
    Voltia - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

    214 раза скачали

       (8 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  9. "Глобальная транспортная система" / Global Travel System

    GTS. Известный в свое время мод-ресурс, добавляющий систему путешествий за пределы столичной пустоши. Так и не обрел достаточной популярности, и поэтому не обзавелся большим количеством адаптированных модов. Но тем не менее, внимания данный проект заслуживает если не для ностальгии, то хотя бы для знакомства с весьма качественными и экзотическими внешними локациями.
     
    Следы проекта со временем потерялись, сайт автора ныне недоступен.
     
    Небольшой FAQ:
     
     
     
    Рекомендуемый порядок подключения:
    Fallout3.esm
    Globaltravelsystem.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    COMM.esm
    GTSEssentials.esm
    GTSDeathCanyon.esm
    GTSReykjavik.esp
    GTSPointLookOut.esp
    GTSThePitt.esp
    GTSCOMM.esp
    GTSDeathCanyonRus.esp
    GTSv3.0.5Rus.esp
     
    Опциональные файлы:
    GTS DLC Patches - патчи для совместимости GTS с DLC The Pitt и DLC Point Lookout. Если у вас стоят моды, изменяющие входной скрипт этих DLC ( к примеру, мод, позволяющий брать компаньонов с собой в локации DLC ) , то удалите их-в эти патчи уже всё включено.
    Fallout 1+2 Map Locations - файл с месторасположением маркеров локаций Fallout 1-2, который также работает на новой версии. Этот файл добавляет ТОЛЬКО маркеры, которые указывают на расположение локаций из Fallout 1-2, самих локаций НЕТ, вместо них-пустое поле.
    GTS Death Canyon - Адаптированная и доработанная версия "Смертельного каньона".
     

    В основном архиве также прилагается инструкция, с чего начать и что делать.

    310 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  10. "Смертельный каньон" / Death Canyon

    Довольно старый плагин, тем не менее, заслуживающий внимания.
     
    Смертельный каньон - это небольшая изолированная локация, населенная рейдерами. Атаковать и захватить базу будет крайне сложно, но и награда вас не разочарует.
     
    Попасть на территорию можно, пройдя на запад от входа в Рейвен-рок, что на северо-западе карты.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, запустить плагин в FOMM.
     

    136 раз скачали

       (8 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. "Назад в Анкоридж" / Back to Anchorage

    Данный мод позволяет вам после прохождения симуляции посетить сам Анкоридж и повоевать с гулифицированными остатками китайской армии.
     
    Как туда отправиться:
    После симуляции вам откроется доступ в арсенал. Там вы найдете сейф, в сейфе ключ-карта позволяющая с помощью расположенного снаружи бункера Маяка вызвать винтокрыл. Он и доставит вас на Аляску.
     
    Установка:
    Скачать архив ресурсов со страницы оригинала.
    Установить переведенный ESM отсюда.
     
    Благодарности:
    Bethesda Softworks for the G.E.C.K. and Operation Anchorage.
    The Fallout 3 community for inspiration, help, and advice.

    153 раза скачали

       (6 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  12. "Возрождение Поинт-Лукаут" / Point Lookout Reborn

    Возрождение Пойнт-Лукаут - это крупный мод, нацеленный на то, чтобы сделать известный парк "Точка Обзора" интереснее, дружелюбнее к уровневому росту и в целом на то, чтобы сделать исследование данной таинственной территории более разнообразным. Данный мод включает множество атмосферных изменений, которые превоснодхо вписываются в болотную местность Парка. Это мод на исследование. Те, кто решит исследовать эти обширные болота, будет вознагражден более 40% нового контента (относительно оригинала) и примерно 2-3 часами игры сверх оригинальных 8, обычно затрачиваемых на завершение всего DLC. Серия из более 300 правок и улучшений навигационных карт, диалогов, скриптов, заданий, ландшафта и пакетов поведения, вместе с новым контентом подарит вам куда более богатый и неповторимый игровой опыт.
     

    Особенности:- 16 новых интерьеров.
    - 10 отмечаемых локаций.
    - 3 квеста.
    - 4 новых вида существ.
    - 50 враждебных обитателей парка.
    - Доработана практически каждая внутренняя и внешняя локация.
    - Капитально переработан мотель "Гомстед", теперь это не просто кучка номеров и заблокированных дверей, а здание с полноценными этажами и офисами. Также присутствует квест на починку освещения.
    - Новые загрузочные экраны.
    - Плоды панги после сбора теперь вырастают снова.
    - В парке появились мародеры, и с ними можно торговать.
    - Добавлены пещеры вдоль береговой линии.
    - В поместье Блэкхолл появился балкон.
    и многое, многое другое.
     
    Требования:
    -Fallout 3 со всеми DLC, кроме Zeta.
    -Оригинальный "Point Lookout Reborn" http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19891
    Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Пойнт-Лукаут.
     
    Установка:
    -Скачать и установить оригинальную англоязычную версию мода "Point Lookout Reborn".
    -Установить файл перевода из архива "PLR_RU.rar".
     
    Благодарности:
    Jcro25 - за замечательный обширный мод и доведение его до логического завершения.
    theRo - за первую версию перевода этого весьма внушительного мода.

    507 раз скачали

       (14 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  13. "Альтон, штат Иллинойс" / Alton IL - Huge World and Quest Mod

    Главный герой получает сообщение от Изгоев Братства Стали с просьбой о помощи. Прибыв к Хранителю Аткинсу, ГГ узнает, что планируется спасательная операция на Западном побережье. Лететь туда предстоит на старом самолете. Естественно, он терпит крушение. Из всех, кто был на борту, выживает только главный герой. Как выясняется, самолет потерпел крушение над городом Альтон, штат Иллинойс. В городе две враждебные фракции: жители городка Подземная железная дорога и выходцы из Убежища 59, так называемые "меченые" или просто "чума". Главному герою предстоит сделать нелегкий выбор, на чью сторону встать, так как фракции в Альтоне это не просто черное и белое...     
    Особенности плагина:1. Отдельная карта;  2. Новая огромная территория для исследования и прохождения квестов;  3. 45 локаций на ней;  4. Около 1000 полностью озвученных диалогов(язык озвучки - английский);  5. Возможность получить 4 новых способности(перков);  6. Новое радио Альтона.   Данный плагин является плодом более чем двухлетнего труда автора Elijah Houck. Он имеет очень высокий рейтинг на Нексусе, и я рад, что у меня нашлось время, чтобы донести его до вас на родном языке. Многие тут пытались за него браться, но, видать, увидели слишком "многа букафф" . Плагин активируется через 20-30 секунд после загрузки игры. Желательно находиться на открытом пространстве.     Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Alton, IL.esm и AltonAddon.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.    Требования:  Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и четыре официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt или Золотого издания от 1С.
    Благодарность: Спасибо автору Elijah Houck за столь объёмный и прекрасный материал, и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. 
    Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на публикацию его у нас.  
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для F3 на Modgames.net

     

    492 раза скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  14. Остров - Северная территория

    По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?!   
    Несколько интересных сведений об аддоне:- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек - в аддоне задействованы 310 НПС - 98 внутренних локаций - полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов - несколько сюжетных веток и нелинейная концовка   Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри).   Список квестов: - Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла.   https://www.youtube.com/watch?v=FGE_Kg7Kc0o   Список плагинов: AmQuest.esm - основной мастер файл.  AmNpshair.esp - опциональный файл меняющий прически женским неписям.    Участники проекта: Gray95, divanov, A4081, Dr Hobbot, Darth Rewan, Murderdoll, Ivan, 1ancerN7, Arwen,  бачай. Отдельное спасибо Darth Rewan, Arwen, Murderdoll за качественную озвучку, Halfer за FAQ   Требования: DLC Operation Anchorage    Порядок загрузки: -Fallout3.esm -Anchorage.esm -Русификатор анкориджа (если у вас стоит золотое издание, русификатора анкориджа не будет) -Amquest.esm  -AmGameplay.esp (опциональный плагин, изменяющий геймплей в сторону реалистичности) -AmNpsHair.esp (опциональный плагин, изменяющий прически нескольким женским персонажам) -Russian.esp (если у вас стоит золотое издание, данного файла также не будет)   Совместимость: Совместим с МММ RC5, Destruction и большинством квестовых и геймплейных модов, НЕ ТРЕБУЮЩИХ FOSE. Совместимость с остальными модами специально не проверялась. Несовместим с модом Bionoid!!! (игра будет вылетать при выходе из туннеля в Содружестве)   Обновления: Мод будет периодически обновляться. Все изменения вносятся в "Плагины". Архив и радиостанцию перекачивать не нужно! Рекомендации: Мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников!

    2 604 раза скачали

       (12 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  15. Солнце Хаоса / CHAOTIC SUN

    Мод добавляет новую территорию, массу качественных интерьеров, большое количество оружия и брони со своими эффектами (многие из них совершенно уникальны), новых врагов, новых НПС, системe пересылки вещей (по аналогии с НВ). 

    Попасть на новую территорию можно воспользовавшись катером, который стоит неподалеку от парохода Тобара.
     
    Требования:
    *Fallout3 1.7 + 5 DLC
    *Fallout Script Extender (FOSE)
    *CALIBR (скачать здесь)
     
    Примечание: урон оружия основан на FWE, хотя он и не требуется для работы данного плагина.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Моd-менеджере.
    CHAOTIC SUN.esm должен стоять в списке загрузки после CALIBR.esm и HairPack.esm!
     
    Благодарности:
    Спасибо автору мода kj666 за прекрасную и интересную работу!

    162 раза скачали

       (6 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 955
    Комментариев
    9 679
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

Добро пожаловать на Falcon-Lair.com!

Falcon-Lair.com - это портал, предлагающий вам внушительный арсенал первоклассных модификаций как для игр серии Fallout и собственной разработки на их основе - SFW, так и для других игровых вселенных. С вашей помощью мы надеемся собрать максимально полную русскоязычную базу модификаций, заслуживающих внимания.

Веб-сайт Falcon-Lair.com был основан в 2012 году командой модостроителей и постепенно превратился из домашней страницы команды в каталог наиболее качественных модификаций в первую очередь для игр серии Fallout. Помимо перевода и различного рода доработок имеющихся модов, команда занимается и собственными разработками. Из них отдельно стоит отметить Проект SFW, который, начинаясь переводом зарубежной модификации по объединению двух игр Fallout 3 и Fallout New Vegas, перерос в полностью самостоятельный продукт и обзавелся как собственными нововведениями, так и внушительной базой адаптированных модификаций.


Обсуждение сайта | Материалы и файлы | Команда сайта | Вакансии | Обратная связь


×