Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

90 файлов

  1. Проявить милосердие / Be Merciful

    Вы являетесь кармическим Иисусом или топите за НКР? А может вы просто стараетесь помочь каждому на своём пути? Тогда этот мод точно для вас!

    Снимите их с креста, совершите убийства из милости или... оставьте их на произвол судьбы. Это всегда зависит от вас.
    Вы получите 20 единиц кармы только в том случае, если отправите их в Элизиум мирным путем.
    ------------------------
    1. Вы можете совершать убийства из милосердия распятых солдат НКР в Нельсоне.
    2. Вы можете совершать убийства из милосердия Подрывников в Лагере Легиона
    В обоих случаях легионеры, охраняющие заложников, будут давать положительные комментарии и не нападут на вас, если вы убьете заложников.
    Однако, будьте готовы к тому, что после этих действий будут последствия.
     
    Требования
    Fallout NV и Lonesome Road DLC.
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  2. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending

    Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.
     
    Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.
     
    И вот появляется этот мод.
    Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.
     
    Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:
    «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?
    «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?
    Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.
     
    Совместимость / порядок загрузки
    Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».
     
    FAQ
     
    Установка/удаление:
    Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив ESP в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за Дамбу Гувера. Установка после этого может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.
     
    Отказ от ответственности и другие общие замечания
     
    Благодарности:
    Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.
    Автор мода благодарит  Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.

    168 раз скачали

       (1 отзыв)

    13 комментариев

    Обновлено

  3. Ванильный старт Плюс / Vanilla Intro Plus

    Внимание - мод требует NVSE!

    Вступительное видео заканчивается, но Курьер должен помнить, что произошло дальше. Этот мод восстанавливает эту часть, но он также улучшает его диалог, время и эффекты, так что он кажется неотъемлемой частью ванильной игры. Это также включает в себя мод «Два медведя дают друг-другу пять». Список изменений содержит полный список всех правок.

    Мод будет подавлять вводные уведомления, но, чтобы удалить всплывающие окна DLC и наслаждаться погружением в игру на все 100%, установите Simple DLC Delay.

    Предостережения: мод несовместим с модами на альтернативный старт, такими как New California и TTW. Он использует собственный модификатор изображения, который может быть несовместим с предустановками ENB (но он отлично работает с ENBoost).


    Прим переводчика - спасибо автору за разрешение на публикацию этого мода. В данный момент я также работаю над переводами многих других замечательных модов - Be Merciful, Medical Clinic Expanded, Goodsprings / Primm / Novac Reborn и JSawyer Ultimate Edition (не машинный перевод). Переводы уже готовы, жду от авторов разрешения на публикацию. Если кому интересно протестировать их - прошу в личку.
     
    Мой первый перевод, если у вас возникли полблемы - прошу писать в комментарии, так как несмотря на советы по поводу UTF-8 у меня шрифты нормально заработали только с Windows-1251.
     
     
     
     
     
     

    10 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  4. Артиллерия НКР

    Этот мод добавляет на вооружение НКР артиллерийские установки.
     
    Вам раньше не казалось, что НКР не обращает внимание на технологии Старого мира, которые могли бы дать ей преимущество в предстоящей битве?
    Данный мод это исправляет. Теперь на вооружении НКР стоят мощные артиллерийские установки, которые весьма эффективны против толпы врагов.
    Это не только атмосферно, но еще и практично, так как пушки обстреливают вражеские территории (особенно поможет тем, у кого стоит мод "The NCR" ).
    Помимо этого мод добавляет неотмеченный квест (прочтите записку в палатке Цезаря), 2 уникальных оружия и новых бойцов НКР.
     
    Расположение артиллерийских установок:
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Удаление:
    Отключить плагин Artillery.esp в FOMM.

    10 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. T6M NPC NV

    Многие NPC экипированы предметами T6M.
    Модификация так же изменяет лица и прически женских NPC. Процент женщин среди враждебных NPC увеличится, мужчин уменьшится вдвое. Мод заменяет ванильную экипировку и одежду. Новое снаряжение и экипировка будет добавлена к 26 различным типам. Существующая экипировка T6M также будет добавлена к другим типам 10.   Требования:
    DLC Dead Money DLC Old World Blues
    Beauty Pack PLUS-Project Mikoto-Hair - Eyes - Presets by Matteiu
     
    Установка:
    Скопировать файлы раздачи в папку Data вашей игры, активировать мод в лаунчере или FOMM,
     
     

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  6. Трейты и способности от ST / ST Traits and Perks

    Мод добавляет 21 трейт и 32 новых способности, а так же изменяет 9 стандартных способностей, добавляя им особенность.

    В архиве есть 4 версии: обычная, для NVSE, обычная-crunch (балансирует эти трейты и способности) и NVSE-crunch. Ставить только одну версию!

    Дисклеймер: перевод поправлен и дополнен, а значит вам не придется видеть некорректный текст как на скриншотах.
     
    Требования: - *NVSE.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - flango за перевод модификации. - SmileyTops за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.  

    136 раз скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  7. Особенности силовой брони из Fallout 4 / Fallout 4 Power Armor Features

    Мод добавляет несколько возможностей силовой брони из Fallout 4 и немного своих.
     

    Особенности:- Способность "Локомотив" позволяющая в силовой броне при спринте сбивать врагов с ног.
    - Звуки дыхательного аппарата из мода "Восстановление звуков дыхательного аппарата и плавания" теперь есть также у силовой брони и некоторых типов брони с закрытым шлемом. Сам мод не требуется, т.к. уже включен.
    - Супер прыжок для силовой брони.
    - Урон от тесла брони рядом стоящим врагам.
    - Возможность конфигурации новых особенностей в MCM.
    - В режиме "хардкор" в силовой броне будут перерабатываться ваши отходы, тем самым снижая ваше истощение.
    - (Опционально) Патчи для Chinese Stealth Armour Helmet Detached, JSawyer Ultimate Edition и T-60 Power Armour прилагаются. + патч для восстановления опаленного силового шлема "Сьерра".
    - Совместим с DLC, SFW и PN
     
    Примечание: в папке .../sounds/fx/palanding должен быть звук приземление в силовой броне, но его там нет, однако, вы можете добавить туда свой в расширении .wav .
     
    Требования:
    - (Опционально) ресурсы оригинальных модов для вышеперечисленных патчей.
     
    Установка:
    Распаковать необходимое содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - darthbdaman за участие в создании мода.
    - Roy Batty за звуки из "Восстановление звуков дыхательного аппарата и плавания"
    - Unoctium за T-60 Power Armour интегрированному в опциональном патче.
    - Gloops за Chinese Stealth Armour Helmet Detached интегрированному в опциональном патче.
    - migck за разрешение на перевод и публикацию его работ.

    124 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Разведброня под броней (JIP LN NVSE) / Recon Under Armor (JIP LN NVSE)

    Данный плагин делает разведброню важным атрибут при ношении силовой брони (теперь без нее никак).
     

    Особенности:- Уникальные варианты разведброни для фракций носящих силовую броню.
    - (Опционально) патч для SFW.
    - Этой особенностью будут пользоваться все НИП'ы, а не только ГГ, даже из DLC и модов!
     
    Для мододелов:
     
     
    Требования:
    - NVSE.
    - JIP LN NVSE.
    - (Опционально) для патча все DLC для SFW.
     
    Установка:
    Распаковать необходимое содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - darthbdaman за разрешение на перевод и публикацию его модов.

    54 раза скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  9. Ручная перезарядка / Manual Reload

    Этот мод исключает возможность автоматической перезарядки после израсходования всего боезапаса. Простой, эффективный и полезный для многих тактических целей!
      В качестве бонуса он также отслеживает все израсходованные боеприпасы, а это означает, что переоснащение оружия больше не поможет восполнить боезапас.   Требования:
    NVSE (New Vegas Script Extender)

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM или другим, удобным для вас, способом.

    Благодарности:
    LoremIpsum - за чудесный мод и возможность его распространения.

    98 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  10. Delay Level Up / Отложенный уровень

    ОТЛОЖЕННЫЙ УРОВЕНЬ
    Mод вводит в игру механику отложенного уровня, на подобии как в F4. Вы можете прокачивать своего персонажа в любое время, а не только в момент получения уровня.
     
    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
    Необходимо открыть пип-бой, перейти в раздел статов и параметров персонажа, а затем распределить сохранённые очки способностей, навыков или S.P.E.C.I.A.L. (быстрая клавиша по умолчанию - Q).

     
    ВНИМАНИЕ
    Полная совместимость с Fallout SFW. В архиве представлен фикс скрипта для стелс-брони «Марк II из OWB.


    УСТАНОВКА
    Стандартная, для каждого из менеджеров загрузки.

     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - Fallout New Vegas или Fallout SFW
    - New Vegas Script Extender
    - JIP NVSE Plugin
    - UIO - User Interface Organizer

    120 раз скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  11. "Инкубатор для яиц" / Egg Hatchery

    С этим модом вы сможете собрать на верстаке инкубатор, при помощи которого можно будет прогреть яйца животных пустоши и получить простого, но вс` же полезного в бою напарника. Никто бы и не подумал, что детенышам когтя смерти может быть присущ синдром утёнка?
     
    Для вылупления пригодны следующие яйца: озерника, богомола, геккона, радскорпиона, ночного охотника, касадора, муравьёв, когтя смерти.
    У свежевылупившихся детенышей есть только две функции, следовать за вами и ждать. Это объяснимо тем, что они еще малы и еще не умеют носить вещи и разбираться в тактике.
     
    При скачивании вы можете выбрать две версии: В первой вы получаете рецепты по мере прохождения квестов Рыжей Люси из "Торна", а по второй ссылке лежит мод, в которм все рецепты доступны сразу.
     

    Примечание переводчика:Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл от исходного смысла - пишите в комментариях.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    pintocat - за приятную и нужную возможность.
     

    45 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  12. Реальная расчлененка / Live Dismemberment

    Данный мод позволит отрывать конечности своим еще живым врагам. Проявите свои садистские наклонности:

     
    Особенности:
    Если нога оторвана, НИП будет ползать по земле.
    Если оторвана левая рука, то НИП будет пользоваться только одноручным оружием.
    Если оторвана правая рука, то НИП будет в панике убегать с поля боя.
     
    Вы не сможете нацелиться на расчлененных персонажей с помощью V.A.T.S.
     
    Требования:
    FalloutNV
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     

    Внимание!! Так как автор не дает разрешение на выкладывание этого мода на этом сайте, здесь выложен только перевод! Ресурсы вам нужно скачать со страницы мода на Nexus'е.
     
    Установка:
    Скачать оригинальный мод Live Dismemberment отсюда: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64914?tab=files
    Перекинуть содержимое архива в папку Data
    Скачать перевод с этого сайта.
    Перекинуть файл из архива в папку Data с заменой файлов, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Decer/Asurah за анимации!C16 за этот замечательный мод!

    610 раз скачали

       (6 отзывов)

    21 комментарий

    Обновлено

  13. Сжигание тел / Burn The Body

    Внезапно вы обнаруживаете в кармане зажигалку и в голову приходит мысль: а что, если сжигать мёртвые тела вокруг?
    И спать так будет спокойнее!

    Использование зажигалки:
    Осмотрите тело, которое нужно кремировать и держите в прицеле его активатор (надпись о возможности забрать вещи с трупа). В инвентаре должна быть хотя бы одна единица топлива. Одна единица на одно тело. Сообщения об изъятии топлива из вашего инвентаря вы не получите, но услышите и увидите действие. Для поджигания используйте зажигалку из меню Пип-Боя или назначив её на горячую клавишу.  
    Зажигалку под названием В.В.Lighter найдёте в меню "Помощь".
     
    Ограничения:
    Текущая версия мода позволяет сжигать одновременно до 20 тел. Последующие тела для сжигания последующие тела будут загораться после исчезновение предыдущих  
    Суммарная длительность эффекта составляет 60 секунд, из них:
    первые 30 секунд отводится на собственно сжигание тела последние 30 секунд - тление углей  
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=30&v=6QQZfXPfyTA
     
    Требования:
    Fallout NV

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Удаление:
    В игре войдите в консоль, нажав клавишу "`" (тильда) и введите команду: SetStage staticaZippoQuest 255 Закройте консоль. Сохраните игру и выйдете из нее. Теперь можете удалить файлы из директории "Data/" с игрой. Список файлов для удаления можете посмотреть в оригинальном архиве.  
    Благодарности:
    Благодарность автору за модификацию и разрешение на её распространение.
    Благодарность MagnuMspeс за реализацию версии для NV.
     

    58 раз скачали

       (4 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

  14. Возрождение Каннибализма / Cannibal Reborn

    Этот мод немного перерабатывает каннибализм в игре. Теперь отрывание конечностей синхронизировано с анимацией игрока.
     
     

     
    Особенность "Отобедать и смыться" упрощена теперь пища появляется автоматически после поедания трупа.
    Действие перка "Кровь сильных мира сего" увеличено с 52 секунд до 60, просто в оригинале 8 секунд от этого времени тратилось в пустую из за долгой анимации.
    Количество получаемой во время еды радиации увеличено с 2 до 4.
    Здоровье и сытость получаемые после трапезы теперь масштабируются с помощью навыка Выживание, максимум до 75 очков это тройная прибавка к здоровью и сытости.
    По дополнительной ссылке версия без ребаланса, только с анимацией. 
     
    Требования:
    FalloutNV(Все DLC)
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin версии 54.20 (или выше)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Katopill за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!  

    67 раз скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Таскайте вещи в другие ячейки / Drag Things to other cells

    Благодаря этому моду вы сможете перетащить труп в другую локацию или здание.
    Просто захватите его на Z и активируйте дверь. Если вы отпустили труп и активировали дверь и при этом между действиями прошло меньше 2 секунд, то труп также переместится за вами.
     

    Если у вас установлен мод STUN то скачивайте соответствующую версию!  
    Требования:
    Плагин JIP LN NVSE
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    carxt за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!

    124 раза скачали

       (6 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  16. Живая пустыня / The Living Desert

    Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? 
    Тогда этот мод для вас!!!
    Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и плотины Гувера! 
    Последствия!
    Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. 
     
     
     
    Требования:
    FaloutNV(Все DLC)
    NVSE
    Плагин JIP LN NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. По необходимости скачать фикс для Атомного ковбоя.
     
    Благодарности:
    ElPascal за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 
     

    924 раза скачали

       (19 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  17. Гулификация / Ghoulified

    Данный мод позволит вам поиграть за самого настоящего гуля при этом прочувствовав на себе все плюсы и минусы гулификации!
     
    Ну, так рассмотрим же их:
     
     
     
    Для того чтобы стать гулем вам в начале игры нужно взять особенность "Гулифицирован!", расса при этом может быть любая.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    100 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  18. Безлимитная статистика / Limitless Stats

    Итак, данный мод полностью убирает ограничения на прокачку персонажа, то есть вы сможете увеличить свои SPECIAL или навыки за рамки, предусмотренные разработчиками.
     

    Примите во внимание, что аппарат Vigor Tester в начале игры не позволит вам поднять свои SPECIAL выше 10.  
    Подробнее о том как это будет работать:
     
     
     
    Требования:
    FalloutNV
    Плагин JIP LN NVSE
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    XQD за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

    393 раза скачали

       (7 отзывов)

    21 комментарий

    Обновлено

  19. Пацифичные перки / Simple Pacifist Perks

    Данная модификация добавит перки поощряющие прохождение без убийств.
     
    Не нападающий - вы получаете 2 раза больше XP, но только если вы избегаете сражений.
     
    Мягкосердечный - Вы получаете в 2 раза больше XP, но, находясь в бою, быстро снижает ваше здоровье, возможно, из-за стресса(после 5 убийств перк удаляется)
     
    Мод делится на две версии: Life is precious - не допускается вообще никаких убийств
    вместе с ней идёт особенность Жизнь Драгоценна - Вы получаете в 2 раза больше опыта, пока не убьете ЛЮБОГО человека.
     
    Keep The Peace - допускается до 10 убийств
    При этом выше указанная особенность отсутствует!
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    35 раз скачали

       (4 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  20. Ядовитые яды / Poisonous Poisons

    Данный мод делает яды в игре по настоящему опасными.
    Теперь вы будете боятся выходить из дому без противоядия ведь теперь даже самый отбитый рейдер умеет наносить на своё оружие отраву.
    Сами яды стали гораздо сильнее. После отравления вам придется со всех ног бежать к доктору за антидотом иначе вас ждёт неминуемая смерть!
     
    Сильные яды периодически вызывают рвоту. Она снижает харизму и выносливость, в режиме хардкор приводит к сильной жажде и голоду.
     
    Для некоторых видов ядов теперь нужно специальное противоядие, которое можно изготовить на костре.
    У врача можно купить все виды противоядий кроме антидота против яда туннельщика (в Мохаве о них почти никто не знает).
    Отравление можно снять только противоядием, доктор вас от него лечить не будет.
     
    Также многие стандартные существа теперь обзавелись ядом, или он был значительно переработан. К ним относятся: Гигантские муравьи, зеленые гекко, споровое растение, туннельщики, Когти смерти (только этого не хватало).
     
    Добавлен перк "Токсичный доктор" он позволяет в режиме скрытности незаметно в колоть в свою жертву яд.
     
    Требования:
    Fallout NV(все DLC)
    Jip LN nvse plugin
     
    Опционально:
    Более короткая анимация рвоты из мода A World of Wacky(если кому здешняя не нравится).
    Патч для мода "Болезни" / Ultimate Illness Mod
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Более короткая анимация рвоты из мода A World of Wacky(если кому здешняя не нравится).

    110 раз скачали

       (3 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено

  21. Grave Digger / Могильщик

    Закапывание трупов
     
    Вы устали оставлять мертвые тела и существ по всей пустоше? Этот мод позволяет вам хоронить тела мертвых НПС. Он поставляется с уникальным предметом, Маской Могильщика. Для доступа в меню трупа, используя кнопку Z (Тащить), вам нужно одеть Маску Гробовщика. Поэтому рекомендуется назначить горячую клавишу для маски. Если вы возьмете труп, он появится в вашем инвентаре в разделе «Разное». Таким образом, вы можете использовать этот мод для перемещения мертвых НПС между локациями. Этот мод можно рассматривать как бета-версию! Дайте мне (автору) знать, если вы найдете то, что можно улучшить. Благодарю за загрузку.   P.s. - для дополнительной информации см. в текстовой документ в файле игры.   Особенности: - Новый предмет "Маска Гробовщика" - Новые возможности взаимодействия с трупом   Требования: - Fallout: New Vegas 1.2.0.285 и выше - New Vegas Script Extender (NVSE) v1.0 beta 5 и выше  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    -XSirMartinX за создание мода -1C за русификацию Fallout 3 и Fallout New vegas -Obsidian за создание Fallout New Vegas -Bethesda за издание Fallout New Vegas, создание  Fallout 3 и возвращение серии в жизнь -Black Isle за создание серии Fallout и начала великой эпопеи -Interplay Entertainment за издание в свет

    46 раз скачали

       (3 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено

  22. SmallerTalk

    Описание:     SmallerTalk - это очень простой мод, который добавляет НПС, у которых нет своего набора диалогов, универсальное приветствие и возможность с ними поговорить. Очень полезен для многих модов, которые предусматривают взаимодействие с generic-НПС.   У мода есть МСМ-меню, где вы можете настроить, при каких условиях мод будет работать или не работать, взаимодействие с существами и еще пару настроек.     Требования:   -Fallout New Vegas     Установка:   Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.     Благодарности:   Prideslayer & astymma - за симпатичный и полезный мод.  

    159 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  23. Быстрое изменение поля зрения / Free Zoom

    Быстрое изменение поля зрения (FOV)

    Мод позволяет быстро изменять поле зрения (FOV), как при обычном взгляде, так и для оружия / оптических прицелов.
    При приближения взгляда без оружия используйте клавишу назначеную в MCM (по умолчанию Е).
     
    Несовместимости:
    Игровые контроллеры не поддерживаеютсями. IDK isKeyPressed не может проверить клавиши геймпада.

    Дополнительно:
    В архиве две версии:
    - обычная,
    - с добавленым режимом ночного видения для:
    -- Лазерной винтовки; -- Снайперской винтовки; -- Магнума калибра 44; -- Крупкокалиберной снайперской винтковки; -- Бинокля; -- Лазерной винтовки  Ван Граффов; -- Камеры К900; -- Винтовки скаута Гобийской компании; -- Винтовки Гаусса.

    Прицелы в комплект не входят
     
    Требования:
    - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
    - NVSE, версии 3b2 или позднее
    - The Mod Configuration Menu (MCM)
     
    Установка:
    Распаковать нужное содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    - CasualNinji, за отличный мод

    51 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  24. "Аптечки" / MEDKITS

    С этим модом вы сможете изготовить на верстаке аптечки различных видов: кустарную, малую, среднюю, полевую и научную. Они эффективнее обычных лекарств, в частности, помогут восстановить повреждённые конечности.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Korian - за полезный мод.

    145 раз скачали

       (5 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  25. "Болезни" / Ultimate Illness Mod

    Мод добавляет 6 болезней, которые вы можете подцепить во время своих странствий: паразиты, инфекция, слабость, утомление, вялость и инфекция. Заболеть можно различными путями, вероятность заболеть зависит от ваших параметров SPECIAL, включая удачу.
     

    Паразиты: Легко избежать, если не есть сырое мясо и не пить грязную воду из водоёмов. Пока не вылечитесь, ваше тело будет требовать больше еды. Лечиться нужно антибиотиками.
     
    Инфекция:
    Любое ранение, особенно полученное в бою с животными. Наносит вам длительный урон. Проходит либо само, либо после лечения антибиотиками.
     
    Усталость:
    Посетит вас, если будете носить 90% от  вашего переносимого веса и больше, либо болеете чем-то другим. При ней вы устаёте гораздо быстрее. Не перегружать себя и все будет в порядке.
     
    Вялость:
    Появляется вместе с другими болезнями. Даёт штраф к регенерации ОД. Лечится антибиотиками, либо проходит само.
     
    Бессонница:
    Появляется вместе с другими болезнями. С ней сон не даёт вам нормально отдохнуть. Лечится со временем, либо антибиотиками.
     
    Насчёт антибиотиков: Вы можете найти их в Пустошах, можете купить у торговцев.
    Антибиотики лечат болезни, но злоупотреблять ими не стоит, иначе ваш организм привыкнет к ним, что снизит их эффективность в борьбе с болезнями. Эффективность и шанс снижения эффективности зависит от вашего навыка врача и удачи.
     
    Требования:
    -Все дополнения
    -NVSE
    -JIP LN NVSE
     
    Установка:
    Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
    Файл "Ultimate Illness Mod Doctor Cure Addon"  даст вам возможность лечить болезни не только самостоятельно, но и у докторов.
     
    Удаление:
    Внимание! Перед удалением мода обязательно излечитесь от всех болезней, иначе штрафы так и останутся!
    Отключите мод в лаунчере,удалите файлы мода.
     
    Благодарности:
    xQd - за ещё одно такое приятное усложнение игры.

    280 раз скачали

       (12 отзывов)

    35 комментариев

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 996
    Комментариев
    9 649
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...