Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

217 файлов

  1. "Больше способностей для NV" / More Perks

    Объединенная версия известного комплекта новых способностей (перков) для Fallout New Vegas.
     

    Особенности:
    - 108 способностей.- 12 особенностей (трейтов).
    - 24 способности для компаньонов.
    - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
    - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
    - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
    - Уникальный контент для оф. DLC: DM, HH, OWB.
     

    Это объединенная версия от Hairylegs222 с вшитым в нее переводом. Один файл вместо... 12!

    Требования:Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) и следующих DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Dree74 - за замечательную работу.
    Exotic - за перевод основного файла, взятый с Modgames.net.
    Hellraiser - за перевод плагинов для NVDLC.
    Many good ideas came from people who left comments on original more perks in Fallout 3 Nexus and there are people who I forgot to keep their names, some ideas came from the Bethesda forum.
    I lower my virtual hat if you are one of those people and Special appreciation goes to Bethesda and Obsidian for one awesome game.
    Weirwynn : Fixed and Corrected the spelling errors (10/30/2010)
    C1pher: Bug report on Kleptomaniac Punch (10/31/2010)
    NexusSucksBalls: Suggested better dialogues and descriptions. (11/2/2010)
    Pinheadius: Awesome German translation. (11/20/2010)
    Daemeous: Updated the perk descriptions. (11/25/2010)
    Gedon: New and Original Vaultboy Images for the perks and traits. (2/10/2011)
    Gabrilol: Perk Suggestions and fixed some display error. (6/2/2011)
    christopherwoodward87: Fixing most of the grammar and spelling error. (6/13/2011)

    5 825 раз скачали

       (13 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  2. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending

    Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.
     
    Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.
     
    И вот появляется этот мод.
    Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.
     
    Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:
    «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?
    «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?
    Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.
     
    Совместимость / порядок загрузки
    Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».
     
    FAQ
     
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
     
    Установка/удаление
    Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.
    Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!!
     
    Отказ от ответственности и другие общие замечания
     
    Благодарности:
    Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.
    Автор мода благодарит  Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.

    5 664 раза скачали

       (1 отзыв)

    117 комментариев

    Обновлено

  3. "Живая пустыня" / The Living Desert

    Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому, что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? 
    Тогда этот мод для вас!
     
    Путешественники
    Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и Дамбы Гувера! 
     
    Последствия!
    Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют Пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. 
     
    И это ещё не всё...
    Некоторые ранее необитаемые места больше не пустуют.
    Вы обнаружите, что эффекты ваших отношений с различными фракциями (и ваших маскировок) станут более заметными в оживлённой пустыне, полной людей. Вы больше не единственный, кто делает покупки в магазинах Нью-Вегаса; вы можете столкнуться с удивительными событиями в пустыне, и часто вы встретите новых интересных людей, которые прямо попытаются убить вас.
    Живая пустыня очень масштабный мод, но при этом он придерживается атмосферы и ощущений оригинальной игры.
     
    The Living Desert теперь полностью совместим с FPGE.
     
    ВНИМАНИЕ! 
     
    Требования:
    Fallout New Vegas (Ultimate Edition)
    xNVSE
    Плагин JIP LN NVSE
     
    Установка:
    Как и любой другой мод.
     
    Благодарности:
    ElPascal за этот замечательный мод и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

    4 482 раза скачали

       (20 отзывов)

    42 комментария

    Обновлено

  4. Реальная расчлененка / Live Dismemberment

    Данный мод позволит отрывать конечности своим еще живым врагам. Проявите свои садистские наклонности:

     
    Особенности:
    Если нога оторвана, НИП будет ползать по земле.
    Если оторвана левая рука, то НИП будет пользоваться только одноручным оружием.
    Если оторвана правая рука, то НИП будет в панике убегать с поля боя.
     
    Вы не сможете нацелиться на расчлененных персонажей с помощью V.A.T.S.
     
    Требования:
    FalloutNV
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности:
    Decer/Asurah за анимации!
    C16 за этот замечательный мод!

    3 266 раз скачали

       (7 отзывов)

    41 комментарий

    Обновлено

  5. "Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters

    Данный мод добавляет случайные встречи в Мохавскую пустошь, делая каждый новый игровой процесс уникальнее.
     
    - Это независимая система случайных встреч, ничему не мешающая.
    - Мод очень гибко настраивается в MCM-меню, а именно, позволяет вам настроить минимальный уровень, сложность, частоту событий, шанс на появления, количество врагов и т.д.
    - Возможность включить случайные встречи с Анклавом. (по умолчанию отключено)
    - Анти-лаг скрипт, чтобы быть уверенным в отсутствии снижения фпс на слабых машинах.
     
    Особенности данной версии:
    - Это полный и полностью осмысленный перевод последней версии плагина, включая меню настроек.
    - Файл прочищен, сделан абсолютно независимым.
    - Совместимость с TTW, больше не будет проблем с Братством Стали DC.
    - Разумеется, плагин совместим и с оригинальным Вегасом, просто стал чище.
     
    Требования:
    - Fallout New Vegas
    - DLC Dead Money
    - DLC Honest Hearts
    - DLC Old Word Blues
    - New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше.
    - "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
     
    *Также имеется опциональный патч совместимости для Angel Park 2 (коего на нексусе уже давно нет). Скоро появится у нас.

    3 129 раз скачали

       (17 отзывов)

    25 комментариев

    Обновлено

  6. "Разрушаемое окружение, NV" / Destruction Overhaul

    Файл долгое время отсутствовал на нексусе по неизвестным причинам, однако недавно был загружен автором заново, и количество контента в нем увеличилось многократно.
     
    Данный мод делает некоторые неважные для игрового процесса объекты разрушаемыми. Многие имеют несколько стадий, мнутся, взрываются и т.д.
     
    Например, вы можете взорвать радио, газовую плиту, шкафчик противопожарной безопасности, заморозить врагов взрывом огнетушителя, а можете просто помять жестяное ведро или развалить металлическую стойку на части.
     

    Мод находится в активной разработке, к разрушаемым прибавляются всё больше новых объектов.  
    Требования:
    Fallout New vegas и все DLC
     
    Разрушение некоторых объектов наносит повреждения находящимся рядом, что дает возможно совершенно новых тактических маневров.
     
    Видео-демонстрация под спойлером.
     
     
     
    Благодарности:
    NutterChamp - for testing and giving some awesome ideas and help! Thank you!
    Yogogamer - for giving moral support! Thanks, Yogo!
    Nifskope creators - without it, this mod would not be possible! Thanks!
    Bethesda & Obsidian - for giving us a game to mod!

    3 007 раз скачали

       (11 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  7. Коллекция полезных модов / JAM - Just Mods Assorted

    Это коллекция геймплейных модов от автора Yvileapsis. 
      Just Dynamic Crosshair Just Hit Marker Just Hit Indicator Just Visual Objectives Just Hold Breath Just Vanilla Sprint Just Bullet Time Just Weapon Hweel Just Loot Menu Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    UIO
    JohnnyGuitar NVSE 
    lStewieAl's Tweaks
    kNVSE Animation Plugin
     
    По желанию можно использовать CyberJAM для интеграции с Cyberware 2281.

    Рекомендуемые моды:
    yUI - User Ynterface - NVSE-фреймворк,  предназначенный для исправления ошибок пользовательского интерфейса и добавления в него новых функций, таких как сортировка иконок и многое другое!
    ySI - Sorting Ycons - Мод для сортировки предметов по иконкам. Каждому предмету назначается один из более 140 настраиваемых иконок, представляющих различные категории предметов.
     
    Опциональный файл:
    JustAssortedMods - EII patch.esp - патч совместимости с модификацией "Улучшенные меню предметов / Enhanced Item Info".
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Благодарности:
    Yvileapsis (он же sigetical) - за отличный сборник модификаций и помощь в консультации по переводу.
    lol28 (он же Alan) - за первоначальный перевод.
     
     
     

    2 679 раз скачали

       (1 отзыв)

    32 комментария

    Обновлено

  8. Cyberware 2281 (+ SFW-версия)

    Человечество вернулось в каменный век, но вам не нужно сражаться палками и камнями. Многие передовые технологии были сохранены после войны, одна из таких технологий кибер-имплантаты! 
    Это независимая версия имплантатов из project nevada. Так как невада очень сильно устарела и сильно грузит игру, не удивительно, что появилась обособленная от него версия имплантатов. 
    Но из-за этого некоторые имплантаты были убраны или изменены (в основном подверглись изменению те, которые использовали спринт)
     
    Подробнее об имплантатах:
     
    Имплантаты для головы:
    * Сканер дополненной реальности: анализ целей в реальном времени
    * Бионические глаза: улучшенные режимы зрения
    * Синтезатор эмпатии: Харизма +1
    * Логический сопроцессор: Интеллект +1
    * Усилитель оптики: Восприятие +1
    * Калькулятор вероятности: Удача +1
    * Голос Модулятор: Красноречие +2 (3, 4, 5), Обмен +2 (3, 4, 5)
     
    Имплантаты для туловища
    * Усилитель адреналина: бонус регенерации AP за убийства
    * Ускоритель гипертрофии: сила +1
    * Размножитель моноцитов: регенерация здоровья
    * Регулятор ноцицепции: выносливость +1
    * Усилитель рефлексов: ловкость +1
    * Стелс-нано-боты: контролируемое стелс-поле
    * Субкожные пластины: DT +4
    * Синтетические легкие: дыхание под водой
     
    Имплантаты для рук
    * Кинетический ускоритель: перезарядка на 10% (20%) и атака в ближнем бою на 5% (10%) быстрее
    * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
    * Стабилизатор руки: взлом +2 (3, 4, 5), ремонт +2 (3, 4, 5)
    * Моторизированая мышечная память: Оружие +2 (3,4,5), Энергооружие +2 (3, 4, 5)
    * Нейронная обработка данныз: Наука +4 (6,8,10)
    * Бритвенные ногти: Критический урон без оружия шанс и урон увеличены на 25% (40, 55, 70).
     
    Имплантаты для ног
    * Кинетический ускоритель: движение на 10% быстрее (20% при установке на обе ноги)
    * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
    * Амортизатор протектора: Скрытность +4 (6, 8, 10)
    * Поглотитель веса: Переносимый вес +10 (20) , 30, 40)
     
    Перки
    * Человек-машина: два дополнительных слота для имплантов туловища
    * Оловянная голова: два дополнительных слота для имплантов головы
    * Железное рукопожатие: два дополнительных слота для имплантов рук
    * Киберлимбик: два дополнительных слота для имплантов ног


    Патчи для SFW и B42 Quickthrow отдельно от основного архива

    NVDLC03GenericPerkQuestSCRIPT не юзается в моде, поэтому правки этого скрипта другими модами игнорируются. Если вам не нужно это изменение, не используйте ESP для OWB.
    Unoffical Patch Plus и JSawyer Ultimate Edition тоже правят перки OWB. Перезаписи автоматом отключаются в Cyberware

    Требования:
    xNVSE 6.2.6+
    JIP LN NVSE Plugin 55.80+
    UIO - User Interface Organizer 2.09+
    The Mod Configuration Menu 
     
    По желанию можно использовать с CyberJAM для интеграции с Just Mods Assorties

    НЕ СОВМЕСТИМО С Project Nevada - Cyberware! (с обычной невадой можно использовать, но... зачем?...)
    Инструкция по созданию своих имплантатов
    Расположение всех исплантов (на англ.) 
     
     

    2 338 раз скачали

       (1 отзыв)

    16 комментариев

    Обновлено

  9. Безлимитная статистика / Limitless Stats

    Итак, данный мод полностью убирает ограничения на прокачку персонажа, то есть вы сможете увеличить свои SPECIAL или навыки за рамки, предусмотренные разработчиками.
     

    Примите во внимание, что аппарат Vigor Tester в начале игры не позволит вам поднять свои SPECIAL выше 10.  
    Подробнее о том как это будет работать:
     
     
     
    Требования:
    FalloutNV
    Плагин JIP LN NVSE
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    XQD за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

    2 126 раз скачали

       (8 отзывов)

    38 комментариев

    Обновлено

  10. "Прячем лицо, чтобы меньше портить репутацию" / Covered Face for Less Reputation

    С данным модом, пока ваше лицо прикрыто, ваши действия меньше влияют на репутацию сообществ. Прямо как в Red Dead Redemption!
     
     
    Плагины: 
    Covered Face For Less Reputation.esp - Если на вас надета маска, или шлем, закрывающий лицо, мешающий персонажам вас узнать, вы за свои действия получаете меньше положительной или отрицательной репутации.
     
    Invisibility for No Reputation.esp - Если вы используете стелс-бой, или каким-либо иным образом включили стелс-поле, ваши действия не влияют на репутацию вовсе, ведь по сути в едва заметном полупрозрачном силуэте невозможно узнать кого-то.
     
     
     
    Требования:
    - New Vegas Script Extender (NVSE)
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архивов в директорию вашей игры, соглашаясь со всеми заменами файлов.
     
    Благодарности:
    Sagittarius22 - за любезное разрешение на публикацию плагинов на нашем сайте.

    1 751 раз скачали

       (12 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  11. Killable Children NV / "Смертные дети"

    Данный мод, как и его аналог для F3, снимает бессмертие с детей. С убийствами вы получаете соответствующую способность. Также доработана детская одежда, чтобы не вызывать проблем.
     
    Никаких счетчиков убийств здесь не предусмотрено. За убийства детей, принадлежавших различным фракциям, вы вдобавок получаете минус к репутации у этих фракций.
     
    *Ссылку на оригинал предоставить не могу, т.к. с нексуса файл удален.
    **версия для TTW будет.

    1 662 раза скачали

       (12 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  12. Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE -  lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. Все настройки по умолчанию отключены, но их можно включить через русифицированный INI-файл (Data/nvse/plugins/nvse_stewie_tweaks.ini) или во внутриигровом меню, в "Режим паузы -> Настройки -> Tweaks". Совместим фактически со всеми существующими модификациями.
     
    Постольку, поскольку данный плагин имеет просто ошеломляющее количество функций, описание этих функций в качестве примера для ознакомления вынесены в отдельный Google-документ, где вы можете ознакомится с ними. 
     
    Требования:
    xNVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    lStewieAl - за многолетний труд над данным плагином, перевернувшим мир моддинга Fallout: New Vegas. 
    Rexschwert - за помощь в переводе настроек в ini-файле и его стандартизацию.
    MagnuMspec - за помощь в переводе.
    TwilightKhan - за помощь в переводе.
    Karbans - за помощь в переводе.

    1 613 раза скачали

       (2 отзыва)

    21 комментарий

    Обновлено

  13. "Задержка DLC" / Delay DLC

    Данный мод отсрочивает старт DLC, лучше интегрируя их в игру. Вас больше не будут бомбить сообщениями при выходе из дома дока Митчелла. Теперь для того, чтобы получить стартовые квесты DLC, нужно подойти ближе к местам их старта/радиосигнала.
     
    Подробнее:
    Dead Money - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал примерно на середине моста у Новака, или ближе. И вам предстоит прослушать радио-передачу, чтобы получить задание.
    Honest Hearts - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал, как только вы подойдете достаточно близко к северному проходу. (примерно то расстояние, на котором от него находится место гибели каравана Данна). и вам также предстоит прослушать ВСЮ радиопередачу, чтобы получить задание.
    Old World Blues - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал южнее Ниптона, если ваш уровень ниже 12-го, и на Ниптонской дорожной стоянке, если ваш уровень выше 12-го.
    Lonesome Road - вы должны оказаться достаточно близко к проходу в Разлом, чтобы начать задание. Например, на игровой площадке позади лагеря НКР в Примме.
    Gun Runners' Arsenal - Отключает стартовые сообщения о том, что GRA загружен.
     
    Благодарности:
    Gribbleshnibit8 - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.

    1 527 раз скачали

       (12 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  14. CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

    Известный менеджер сохранений с поддержкой настройки в MCM. Просто необходим, т.к. сохранения выполняются более правильно, нежели оригинальные, что повышает стабильность игры.
     
    Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout New Vegas, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.

    Это достигается путем циклической перезаписи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми. 
     

    Базовые особенности:- количество слотов сохранений (до 50)
    - настройка интервала сохранений
    - горячие клавиши
    - ограничения при сохранении в режиме скрытности
    - ограничения при сохранении с оружием в руках
    - минимум ОЗ для сохранения
    - профили
    - показ сообщений при сохранении
     

    Уважаемый Gribbleshnibit8 добавил поддержку настройки через "Меню настройки модификаций", а также ряд дополнительных опций, а именно:- автосохранения при завершении испытаний
    - автосохранения при завершении заданий
    - автосохранения при окончании боя
    - автосохранения при повышении уровня
    - автосохранения при создании предметов
    - автосохранения при обнаружении локаций
    - (NEW) автосохранения при достижении уже обнаруженных локаций
    - (NEW) автосохранения при взломе терминалов/замков
    - (NEW) автосохранения при обкрадывании персонажей
     
    Существуют следующие типы сохранений:
     
    Автосохранение: автосохранение использует ограниченное количество слотов, общих для всех персонажей. Оно почти идентичны ванильному, за исключением того, что из может быть больше одного.   Дополнительное сохранение: точно такое же, как и обычное сохранение CASM, за исключением момента с его названием, начинающимся с имени персонажа, а не профиля. Это означает, что каждый персонаж получает свой собственный набор настроек, теперь не нужно его помнить, когда вы создаёте нового персонажа. Возможно до 50 сохранений.  
    Полное сохранение: это уникальное сохранение, которое никогда НЕ БУДЕТ перезаписано. Полное сохранение называется следующим образом: имя персонажа - уровень - локация - дата - время.
     
    Требования:
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
    "Меню настройки модификаций" (MCM)
     
    Благодарности:
    Cipscis - за замечательный мод.
    Gribbleshnibit8 - за отличную доработку и любезное разрешение на перевод.
    Fallen-stalker - за обновление перевода до версии 1.54.
    TwilightKhan - за перевод версии 1.8

    1 426 раз скачали

       (18 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено

  15. Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Это улучшенная и переписанная с нуля версия неофициального мода на  Fallout: New Vegas, оригинал которой был выпущен 29 декабря 2011 года Джошем Сойером, ведущим дизайнером игры. Многие из изменений оригинального мода теперь реализуются скриптами. Это означает, что будет меньше проблем с совместимостью и меньше необходимости в патчах. Кроме того, этот мод также будет охватывать контент, добавленный другими модами, насколько это возможно. Одна из таких функций заключается в том, что JSawyer Ultimate автоматически настраивает статистику добавляемой модами брони и предметов, чтобы они не были неуместны с данным ребалансом. Если кратко: это легкий и близкий к оригиналу, мод на правку ребаланса, который отлично сочетается с современными nvse плагинами, на замену устаревшему Project Nevada (мнение переводчика).
     
    Список изменений оригинального мода, осторожно, очень душная информация: читать
     
    Что он делает (мнение переводчика): правит статистику кучи вещей и оружия, добавляет к продуктам понятие сырой и несвежий, исправляет и чинит некоторые ошибки оригинальной игры, правит баланс способностей и ряда других игровых элементов, также здесь есть удобное меню, которое позволяет настроить много аспектов игры, от прокачки, до уменьшение спавна предметов. Скажем так, если вы хотите простого и легкого геймплейного мода, который бы слегка усложнял игру и вносил что-то новое, да правил старые ошибки игровой механики, но при этом вас тошнит от всяких наворотов, что делают другие моды и вы хотите видеть игру максимально приближенную к оригиналу, то это ваш выбор. Этот парень явно васянства не сделает.
     
    Также тут используются идеи из модов:
     
    22LR Varmint Rifle - Restoration Better Armed Bright Followers Better Caravan Game Limit for Merchants Goodsprings Wasteland Adventurer - Merchant Restoration Lonesome Road - Scorched Sierra Power Helmet Mantis Gauntlet - Crafting - Schematics - Restoration More Caravan Players - Restoration Nuka-Cola Victory - Quartz - Quantum - Vending Machines Ranger Sequoia in NCR Safehouse Repair Bladed Weapons with Whet Stone Ultrajet Recipe - Contreras Working Crimson Caravan Traders
    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    The Mod Configuration Menu
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка:
    Установить оригинальный мод. Скопировать мой файл в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере. Если нужны патчи, то взять их из отдельных папок.

    Удаление:
    В отличие от оригинала, этот мод можно безопасно установить и удалить при любом сохранении - он не вызовет сбоя и не оставит никаких серьезных постоянных побочных эффектов.

    1 229 раз скачали

       (2 отзыва)

    52 комментария

    Обновлено

  16. "Оглушить и связать" / STUN - Stun and Tie Up NPCs

    Описание:
     
    Этот мод позволяет оглушить и связать любого NPC. В игре становится значительно больше элементов stealth action.
     
    Требования:
     
    Fallout New Vegas  или Fallout SFW
    NVSE необязателен, но желателен - он расширит варианты взаимодействия с NPC и компаньонами.
     
    Установка:
     
    Распаковать архив.
    Содержимое папки STUN поместить в папку Data вашей игры.
    В FOMM подключить STUN.esm и STUN.esp.
    В случае, если у вас не проигрываются анимации связывания, подключите также STUNp - No Animations Fix.esp.
     
    От переводчика:
     
    Мод полностью переведен. Это не финальная версия, но критических багов не замечено. Обнаружил 2 несоответствия в меню выбора, когда надпись "Обокрасть" подразумевает "Говорить". Одно удалось исправить, а второе нет.

    1 189 раз скачали

       (0 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  17. "Альтернативный ремонт" / Alternative Repairing

    Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама.    Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа.  Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо.    Разное оружие можно отремонтировать разным хламом:   - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить.   - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями.   - Одежда из ткани чинится заплатками.   - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками.   Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды.    Как это работает?  Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините.    Разбор.  Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации.    Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня.  - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65.   Испытания.  На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно.    Настраиваемость.  На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций.   Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu   Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут.    Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.)
    Millenia’s weapons
    kouoaeha's weapons
    D3IMUDD4's weapons
    Weapon Mods Expanded
    Fallout 3 Weapon Restoration
    After War Nevada
      Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW
     
    Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1).  
    Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data.  1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке.      Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений.

    1 180 раз скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  18. Mission Mojave Ultimate Edition

    Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях

    А именно:
    Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.

    Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)

    Внимание:
    Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
    Mission Mojave (Team Mystery)
    Community Patch (Ravenmodding)
    Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
    New Vegas Character Expansions (Machienzo)
    Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.

    Требования:
    Наличие следующих DLC
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runners' Arsenal
    NVSE для работы мода не нужен
    Установка:
    1) Скопировать файлы
    Mission Mojave - Ultimate Edition.esp
    Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
    в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
    2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
    3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
    4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
    5)Играть

    Благодарности:
    http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
     
     
    Файл обновлен до версии 10, переведен на русский язык. Адаптация к TTW здесь.

    1 163 раза скачали

       (7 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  19. "ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland

    "Теперь ночи ярки не только на Стрипе."

    Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
    Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.

    Подробнее куда лучше покажут скриншоты.

    Мод состоит из двух частей:

    ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.

    ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
    Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.

    От переводчика:
    Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.

    1 162 раза скачали

       (7 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  20. "При смерти" / Near Death

    Мод добавляет различные варианты развития событий, если в схватке Вы серьёзно ранили противника.   Видео лучше всякого описания:
      Ошейники: Ошейник со взрывчаткой можно изготавливать на верстаке, при условии, что навык "Взрывчатка" у вашего персонажа не ниже 25.   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Devilswish182 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.  

    1 079 раз скачали

       (7 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  21. NAWEMO (NPC используют различные модификации и типы патронов)

    Простой мод, который дает NPC шанс на получение и использование по прямому назначению оружейных модификаций и разнообразных типов патронов.
     
    Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору miguick 

    1 013 раза скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  22. "Больше испытаний" / More Challenges

    Данный мод от известного создателя новых способностей добавляет 22 новых испытания и связанные с ними способности для ГГ.
     
    Испытания самые разные: от сбора всяческого хлама и нанесения урона непопулярным оружием до убийства персонажей, которых вы совершенно не планировали убивать.
     
    Благодарности:
    Dree74 - за замечательный плагин.
     

    991 раз скачали

       (12 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  23. Проект "Ультиматум" / Project Ultimatum / Reactive People

    Уже не новый, известный геймплейный мод с качественным переводом.
     
    Данная модификация нацелена на изменение гемплея в драматическую, но дружелюбную ко вселенной сторону. Она позволяет вам использовать более тактические подходы при взаимодействиях с врагами в игре.
     
    Возможности:
    *Все возможности настраиваются и даже отключаются в MCM-меню.
     
    Сдайся!
    Вы можете заставить вашего противника сдаться, нацелив на него оружие. Он сдастся, если сам безоружен, и его здоровье не высоко. Каждое такое действие наградит вас очками опыта.
    Если вы достали оружие, люди вокруг достанут его тоже.
    Если вы нацелитесь на невинного, вы потеряете репутацию в его фракции.
     
    Будь скрытен!
    Вы можете издать свист, чтобы отвлечь противника и прокрасться мимо.
    Также вы можете заставить его сдаться, если вы нацелены на него, а он вас не видит.
     
    Заражай!
    Находясь в режиме скрытности, вы можете ввести наркотик противнику. Где наркотик взять? Приготовить!
    Также в зависимости от навыка Скрытности, вы можете совершить ошибку.
     
    Порабощай!
    Забавная часть. Вы можете порабощать сдавшихся противников, надевая на них рабский ошейник. Ошейники делаются на верстаке.
    Каждое порабощение снижает карму.
     
    Толкай!
    Вы можете толкать людей. Просто толкать, например с обрыва!
     
    Стань гулем!
    Хотите жить гулем? Несколько вариантов гулей доступно при начале игры. Это сделает вас союзником к большинству гулей игры, включая диких. Если вы наберете слишком много радиоактивного облучения, вы станете светящимся и сможете испускать радиационных выброс, как и все светящиеся. Радиация вас лечит, но страдает ваша Харизма.
     
     
    Требования:
    NVSE
    Меню настройки модификаций
     
    Благодарности:
    Sagittarius22 - за замечательную работу.
    * Thanks to Pelinor for having helped me about scripting.
    * Thanks to Odile, BlueDanube and Aronstk1912 for their promo pics.
    * Thanks to FuryJack who translated this mod to russian.
    * Thanks to all people who helped me for the other Reactive People mods.

    954 раза скачали

       (10 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  24. "Личный винтокрыл" / Vertibird Player Home

    Мод добавляет небольшой квест, который позволяет игроку заполучить личный многофункциональный винтокрыл, включая ряд полезных его особенностей.
     
    Особенности: - Полная озвучка известным многим голосом.
    - 7 альтернативных скинов для винтокрыла.
    - Возможность путешествия к ключевым локациям Мохаве.
    - Возможность вызова винтокрыла.
    - Возможность вызова авиаудара.
    - Возможность пилотировать винтокрыл лично.
    - И многое другое.
     
    Начало: Квест может быть запущен в восточной части Аэропорта Серчлайт. Там вы найдете винтокрыл и его пилота.   Требования - Fallout NV - NVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - UIO - User Interface Organizer   Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.   ВНИМАНИЕ - начиная с версии 4.00 плагин преобразован в esm, для обновления с предыдущих версий потребуется перезапустить мод с нуля!   *На странице оригинала есть несколько альтернативных скинов для винтокрыла.   Благодарности: Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом.

    932 раза скачали

       (9 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  25. XRE: "Автомобили" / XRE - CARS

    Перед вами пожалуй самый известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas.
    Мод, также как и управляемый винтокрыл, является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. 
     
    С чего начать:
    1. Первую машину можете найти на заправке Гудспрингс.
    2. Загляните в автосалон Рекса, к югу от Ниптона.
     
    Особенности:
    - Множество моделей машин;
    - Упрощенная система добавления новых моделей машин;
    - Автосалон Рекса:
    ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach)
    ---- Импорт автомобилей
    ---- Восстановление потерянных машин
    ---- Автостоянка
    ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт
    ---- Множество деталей экстерьера и интерьера
    ---- Магазин
    - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве;
    - Функции машины:
    ---- МКПП
    ---- Багажник
    ---- Возможность заправлять с помощью канистры
    ---- Вид сзади
    ---- Режим свободной камеры
    ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля
    ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину
    ---- Mounting companion gunners
    ---- Сетка навигации на экране
    ---- Статистика текущего и общего времени вождения
    - Ралли "Брамина":
    ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты
    ---- Записи и награды
    ---- Заскриптованные события, автосохранения
    - Множество настроек...
     
    Требования:
    - NVSE v2 beta12 (или новее)
    - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. 
     
    Установка:
    1)Извлечь архив в папку Data игры.
    2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

    Благодарности:
    ermeso - за отличный мод.
    AllanMetropol18 - за отличный перевод!

    920 раз скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 103
    Комментариев
    9 389
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую. Мне интересно, можно ли вывести в Мохаве врагов из дополнений , как-то зайонских дикарей, лоботомитов и меченых, а также можно ли с рабами посетить Разлом?  

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

×
×
  • Создать...