Перейти к содержанию

Предметы (F3)

Авторизация  

27 файлов

  1. "Снежные шары для Fallout 3" / Snowglobes for Fallout 3

    Небольшой новогодний подарок от команды Falcon-Lair.com. Всех с наступающим праздником!
     
    Данный мод добавляет снежные шары - сувениры довоенных памятных мест окрестностей Вашингтона и локаций DLC.
    Всего шаров 11: 7 иллюстрируют локации Столичной пустоши, еще 4 - локации DLC.
     
    Шары можно коллекционировать и размещать на стендах в доме в Мегатонне и/или в люксе Тенпенни-Тауэр.
     
    Шары расставлены в локациях, которые они иллюстрируют. Названия шаров довоенные.
    Их расположение логично, поэтому конкретных указаний не будет, лишь список шаров:
     
    Монумент Вашингтона
    Капитолий
    Пентагон
    Тенпенни-Тауэр
    Парадиз-Фоллз
    Академия Рузвельта
    Пещеры Лэмплайт
     
    Питтсбург
    Поинт-Лукаут
    Анкоридж
    База ВВС Адамс
     
    ===Требования===
    Fallout 3
    DLC Operation Anchorage
    DLC The Pitt
    DLC Broken Steel
    DLC Point Lookout
    DLC Mothership Zeta (с версии 1.5)
     
    ===Установка===
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Подключить плагин в FOMM или лаунчере.
     
    *Версию для TTW, с небольшим бонусом, можно найти здесь.

    182 раза скачали

       (7 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  2. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" / Animated Slot Machine at Moriartys

    Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE 1.2
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  3. "Руководство по готовке для выходцев из Убежища" / Vault Dwellers Survival Cooking Guide

    Еще один мод, расширяющий аспект готовки еды. Новые рецепты и еда, новой устройство для покупки для дома, новый перк.
     
    Особенности: - Автоповар 3000, доступный к приобретению в Мегатонне или Тенпенни-Тауэр;
    - Два вида книг, которые вы можете находить на пустошах, и прочитывая их, открывать рецепты для готовки;
    - 5 новых видов еды;
    - 1 новый перк, получаемый в награду за нахождение всех рецептов;
    - 2 новых загрузочных экрана.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    piratephil - за отличный мод.
     

    67 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  4. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

    Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
     
    В наличии у:
    - Шеф Густаво
    - Чокнутый Вольфганг
    - Барахольщик
    - Лидия Монтенегро
    - Майкл Мастерс
    - Мойра Браун
    - Сингрейв Холмс
    - Карл из Семьи
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
     

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. "Переносной граммофон" / Portable Gramophone

    Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему.
     
    Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик).
     
    Управление:
    Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность.
    Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи.
    Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить.
    Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу.
    Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись.
    Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись.
    Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки.
    Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку.
    При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    16 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  6. "Охота за выпивкой" / A Scavenger Hunt for Drinks

    Мод добавляет 51 уникальный алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям столичной пустоши. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    jet4571 - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  7. "Стартовый контейнер" / id2301's Starter Crate

    Мод добавляет к выходу из Убежища 101 контейнер с некоторым лутом. Модель контейнера уникальна и выполнена в стиле Волт-Тек.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  8. "Коллекционные фигурки РобКо" / RobCo Collectibles

    Мод добавляет коллекционные фигурки роботов "РобКо". Они разбросаны по всей пустоши, их 20 штук (или 23 в альт. плагине).
    Все фигурки стилистически схожи с пупсами, выдают аналогичные бонусы, и снабжены цитатами.
     
    При нахождении фигурки, она будет удалена из инвентаря и добавлена на стенд в лачуге коллекционера, к востоку от Мегатонны. (см. скриншоты)
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Подключаем только один плагин!
    RobCo Collectibles.esp - фигурок 20, по аналогии с пупсами.
    RobCo Collectibles_alt.esp - фигурок 23, и бонусы от новых 3 еще более дисбалансные.
     
    Благодарности:
    Millennium155 - за замечательную модификацию!

    203 раза скачали

       (10 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  9. "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures

    Мод добавляет 29 новых коллекционных предметов, относящихся к реальной американской истории. Фигурки, плакаты, флаги, памятные вещи, уникальные бейсбольные биты и т.д.
     
    Примерные локации, где искать: - Дома на Минном поле.
    - Исторический музей
    - Арлингтонская библиотека
    - Завод Ядер-колы
    - Школа Спрингвейла
     
    Требования:
    Fallout3.esm

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    MajorKrupps - за отличную модификацию.
     
    Подробный список локаций (на англ.):
     

    50 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  10. "Больше взрывоопасных объектов" / More Explosive Objects

    Мод добавляет в локации оригинальной игры более 1500 различных взрывоопасных объектов. В основном это баллоны с различным содержимым, воссозданы на основе реальных.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Mcdoye - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
     
    Original Mod's Page

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  11. "Мозговая химия" / Brain Chemistry

    "Вы - безумный ученый, открывший способ извлекать полезные вещества из мозгов других существ."
     
    Новая способность "Мозговая химия" позволит вам извлекать мозг из убитых вами человекоподобных существ. Для этого необходимо активировать труп в режиме скрытности, появится меню.
    Собрав достаточно, вы можете приготовить специальные настойки, увеличивающие ваши характеристики на некоторое время. Большинство эффектов данных настоек мягче химикатов, но действуют дольше и не вызывают привыкания.
     

    Получить способность можно при повышении уровня, но для нее требуется:- Уровень 4
    - Медицина: 30
    - Наука: 30
     
    *Также повышение навыка медицины способствует большему шансу успешного извлечения мозга целиком.
    **процесс извлечения мозга анимирован, плюс вы не сможете извлечь мозг, если жертва лишена головы.
     
    Требования:
    лишь Fallout 3.
     
    Благодарности:
    HugePinball - за прекрасную модификацию, разнообразящую игровой процесс, и любезное разрешение на перевод.
    Ghogiel - за прекрасные модели мозгов.

    136 раз скачали

       (3 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

  12. "Фляжка убежища 101" / Vault 101 Canteen

    Фляжка убежища 101 работает точно также, как она работала в игре Fallout New Vegas. Она восстанавливает 15 ОЗ и, если у вас установлен мод "Hardcore Mode", она снижает уровень обезвоживания на 25, также, как она делала это в Fallout New Vegas. Вы можете найти её рядом с остальными вашими вещами на столе, в убежище 101, в начале игры.

    71 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  13. "Печенье Брейли" / Brailees Cookies

    Помните Брейли Юэрс? Жительницу Арефу, которая по завершении задания 'Узы крови' вручает игроку жестяную банку, называя ее шоколадным печеньем.
     
    Что делает данный мод? Заменяет эту банку печеньем... жестяным. Жестянкой в форме печенья. Наслаждайтесь.
    Также есть альтернативные ESP.С ними наличие "печенья" в инвентаре даёт вам способность "Вечное дитя".Спасибо Антон Чигур!


    https://yadi.sk/d/nzNsI-t7yBHa9[/url'>']Скачать SFW-версию со способностью

    https://yadi.sk/d/BWp4mhV8yBVts']Скачать F3-версию со способностью  
    Благодарности:
    bethjunkie - за забавный, но тем не менее, вписывающийся в атмосферу мод и любезное разрешение на его публикацию.

    25 раз скачали

       (5 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  14. "Продукты пустошей" / Fallout Food

    Перед вами мод, довольно масштабно расширяющий аспект еды и готовки Fallout 3. Почти 100 новых продуктов, доступных к приготовлению. Специальные книги рецептов, которые можно купить или найти в пустоши, возможность наливать воду в бутылки, готовить кофе и многое другое. 
     
    Особенности: - Почти 100 новых продуктов;
    - Рецепты для готовки;
    - Кусты мутафрукта теперь действительно можно найти в пустошах и собрать плоды (3 вида плодов);
    - Набор воды в бутылки;
    - Особое пойло Мориарти;
    - Приготовление кофе у специального аппарата;
    - Пастеризаторы молока брамина;
    - Рабочие грили;
    ... и др.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    Coleen - за отличный мод.
     

    130 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  15. Экспериментальные развертываемые турели / Experimental Deployable Turrets

    Мод добавляет три вида анимированных спаренных турелей (миниган, гатлин-лазер и ракетную) весом по 30 фунтов каждая. Не имеют своего интеллекта, а потому осыпают дождём определённую видимую зону НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ (кроме ракетной, она работает по активации), так что подойдёт инструмент заградительного огня. Для активации нажимать на соответствующий предмет в инвентаре (желательно на плоской поверхности). Сами находятся снаружи монумента Вашингтона.

    Опционально:
    - Турели используют текстуры из игры для соответствующих оружий, поэтому в файле предложены альтернативные текстуры для деталей турели от разных авторов.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - d7 (id2301) отечественному мододелу за его ретекстуры (SentryTurret Retextured и minigun retextured) и любезное предоставление на их распространение (поддержать)
    - Deanoman, UlrikS, JJacobs AKA Dragonstorm за их ретекстуры для деталей турели
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    20 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  16. Анимированная портативная кровать / Animated Portable Bed

    Мод добавляет анимированную портативную кровать. Для активации кровати нажмите на неё в пип-бое и она появится перед Вами (обязательно делать это на ровной поверхности, если не хотите проблем). Находится внутри Супермарте рядом с аптекой.

    Совместимость:
    - Кровать использует ванильные текстуры, так что должно работать с любым ретекстуром на неё.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    14 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  17. "Журналы навыков в FO3" / Skill Magazines

    Данный мод добавляет в мир FO3 журналы, которые после прочтения временно повышают определенные навыки. Функции журналов идетичны аналогичным журналам в FNV.
    Журналы имеют свои HD-текстуры и, соответственно, названия. (т.е. это не порт из FNV).
     
    Всего журналов - 13. Каждый повышает конкретный навык на 10 единиц в течение одной минуты. Однако данный эффект видоизменяется при наличии у ГГ способностей "Понимание" и/или "Хорошая память". Первая способность увеличивает бонус в два раза (т.е. +20), а вторая - увеличивает продолжительность действия в три раза.
     
    В игре журналы вы найдете там, где им стоило бы быть: в школьных столах, почтовых ящиках, в офисах.
    Распространение в игре управляется скриптом, несовместимостей быть не может.
     
    Благодарности:
    Ironman5000 - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

    185 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  18. "Польза планшетов" / Useful Wasteland Clipboards

    Данный мод добавляет некий 'функционал' массе безымянных планшетов, расчетов прибылей, медицинских записей и прочих документов, зажатых в планшетах.
     
    Теперь, когда вы подбираете такой планшет, в зависимости от его типа определенный навык вашего персонажа повысится на 1. Процесс сопровождается показом какой-нибудь цитаты/афоризма.
     
    Согласен, добавлять целую 1 - несколько несбалансированно, но это лучше, чем ничего.

    121 раз скачали

       (4 отзыва)

    12 комментариев

    Отправлено

  19. "Вашингтон - конфиденциально: разбросанные истории" / DC Confidential: Scattered Stories

    Коллекция до- и послевоенных записок, писем, обрывков, разбросанных по всей столичной пустоши. Около 40 из них могут быть найдены внутри или около зданий, иногда рядом с бумажным мусором (но не в нем). Несколько других писем можно найти в почтовых ящиках со случайным шансом.
    Большинство писем, записок написаны до войны, хотя иногда и рейдер умеет держать карандаш.
    Все эти письма не связаны с какими-либо заданиями, все они - простая попытка дополнить мир игры.
     
    От себя:
    Замечательный мод, позволяет больше погрузиться в исследования локаций. Заметки, разные извещения, приглашения, фрагменты дневника и т.п., все это более чем вписывается в мир игры, заставляет начать игру заново, заново изучать мир.
    Я немного подправил перевод от Demon930, исправил кое-какие ошибки, перефразировал некоторые предложения, ну и почистил плагин от уже авторского мусора.
     
    На всякий случай в архиве оставлен список локаций (на англ.), в которых вы можете найти новые записки.
    Архив не включает в себя версию мода с подсвеченными записками, это лишнее.

    309 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  20. Ingestible Weight

    Автор: Quazar aka MagnesiumFire
    Категория: прочее
    Требование: FOSE
     
    Описание: Мод для любителей реализма. Назначение у него простое - он добавляет вес для всех медикаментов и наркотиков. Да, такие моды уже делались и не раз, но все они (или те, что мне попадались), конфликтовали с любыми модами которые в каком-то смысле меняли медицину или наркотики. У меня как раз установлен мод на улучшенные иконки в пип-бое, что и подтолкнуло меня на поиски решения. К счастью, случайно мне попался такой хороший мод "QJ13 Ammo Weight", в котором давалось подсказка, а точнее как добавить вес не затрагивая самого предмета. На этом же принципе работает и мой мод, в смысле позволяет получить результат и избежать драчки с другими модами.
     
    Примечание: на медикаменты и наркотические вещества из других модов действие этого мода не распространяется!
     
    Мод делал для себя, но решил все же добавить - может еще кому пригодится..Пользуйтесь!
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.

    38 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  21. "Нелегальный печатник" / Clandestine Printer

    Данный мод позволяет печатать фальшивые довоенные деньги в подвале офиса почты на Ланфан-плаза.
    Регуляторы идут по следу последнего фальшивомонетчика, будьте осторожны.
     
    Печать требует 3 вещи, каждая должна лежать в строго отведенном контейнере.
    Чернила - могут быть получены на специальном столе, там же, при наличии пульверизатора.
    Чистящее средство Абраксо.
    Бумага (книги) - учтите, важно качество бумаги - довоенные книги подойдут лучше, чем, обгоревшие.
     
    Встреча с регуляторами по поводу печати уникальна и зависит от удачи ГГ. Встреча с регуляторами не повлияет на ваши отношения с ними и способность законника.

    91 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  22. "Стиль ядер-колы 3000" / Nuka-Cola Theme 3000

    "Старый, как мир, мод, добавляющий для вашего дома в Мегатонне новый стиль - ядер-колы!"
     

    Но плагин только этим не ограничивается, список нововведений:- Новый стиль "Ядер-кола", который можно приобрести у Мойры Браун.
    - Новые виды ядер-колы: Черри, Фьюжен и чистая.
    - Ледяные варианты для всех новых видов и квантовой ядер-колы.
    - Классический, поврежденный ядер-холодильник, предназначенный для превращения ледяных бутылок ядер-колы в обычную (комнатной температуры).
    - Протектрон ядер-колы в своем доме, при покупке стиля.
    - Новое устройство "Ядер-поток", с помощью которого вы сможете создавать ядер-колу (обычную и "Черри"), а также взрывчатку из нее.
    - Новый тип гранат, которые можно собрать на верстаке или использовать ядер-поток.
     
    Что где искать:
    - Новый стиль продает Мойра Браун.
    - Ядер-кола "Черри" и "Фьюжен" иногда попадаются среди обычной ядер-колы. "Черри" встречается реже.
    - Чистая ядер-кола находится на соответствующем заводе, в единственном экземпляре. (ищите в офисах)
    - Охладить ядер-колу можно с помощью торгового автомата в своем доме, а согреть обратно - положив в сломанный холодильник (классический!).
    - Схему для новой гранаты можно купить у Харита, Мойры или отыскать на заводе "Ядер-кола".
     
    ----------------------------------------
     

    Данный мод довольно давний, но именно с него началась эпопея о новых видах ядер-колы, и почти все используют модели SkyKappa. Я все же решил выложить плагин, несмотря на то, что ныне существуют и более продвинутые моды, расширяющие ассортимент 'ядерки'. Но тем не менее, соответствующий стиль для дома в Мегатонне затронут лишь здесь.  
     
    Благодарю SkyKappa за замечательную работу и то время, которое он потратил на создание ресурсов, которыми мы и сейчас пользуемся.

    77 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  23. "Расширение ядер-колы" / Nuka Cola Enhanced

    "Надоело находить одну и ту же ядер-колу повсюду? Захотелось большего разнообразия эффектов от напитков? Тогда данный мод для вас!"
     
    Данный мод добавляет 7, да-да, СЕМЬ, новых видов ядер-колы по всей пустоши, хотя стойте.. и не только!
     
    Ключевые особенности:
    - Каждый напиток имеет свои эффекты, уникальные для данного напитка.
    - Находите новую ядер-колу везде, где встречается обычная.
    - Переработанные уровневые списки торговых автоматов, теперь на шанс появления квантовой и других видов воздействует способность "Кладоискатель".
    - Находите новую ядер-колу просто лежащую на улице, обычно в местах, где ядер-колы много.
    - Покупайте у торговцев.
    - Все виды могут быть охлаждены до ледяного состояния, использовав исправные торговые автоматы.
    - Опциональные патчи для FWE и IMCN.
     
    Примечание:
    Если у кого-либо будут происходить вылеты при наведении на напиток в контейнере, пип-бое, используйте Abbreviated Effects.

    154 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  24. "Новые игрушки - Грузовики" / New Toys - Trucks

    Это реплейсер оригинального игрушечного грузовика Ядер-колы, плюс 4 новых модели, стилизованных под известные компании мира Fallout и представленные на Столичной пустоши:
    Волт-Тек, РобКо, "Чашка чая Джо" и "Радиэйшен-Кинг".
     
    Качество игрушек на порядок выше исходной модели, текстуры чище и детализированнее.
     

    Найти новые модельки можно в локациях указанных соответствующих компаний.  
    *От себя переименовал стандартный грузовичок Ядер-колы, попутно исправив ошибку перевода 1С. (никакой ядер-колы внутри игрушечного фургончика нет)

    79 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  25. "Новые игрушки - Машинки" / New Toys - Cars

    Второй плагин серии "Новые игрушки" заменяет оригинальную игрушечную машинку более детализированным вариантом и добавляет 4 новые модельки, стилизованные под фирмы Столичной пустоши:
    "Красная ракета", Корвега, Волт-Тек, "Чашка чая Джо".
     

    Найти новые модельки можно в различных локациях Fallout 3, там, где вы обычно находили игрушки.

    77 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 090
    Комментариев
    9 388
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

      Когда-то очень давно качал этот мод с "НЕХУХа", потом долго не мог найти и вот такой подарок!!! Спасибо огромное!!!

  • Последние комментарии

    • на таких шпингалетах да по горам и прочей неровной местности? серьезно,трудно сделать какие нить сапожки на плоской подошве,опционально ...глаза режет такой нюанс...
    • Не бешусь, и никакого негатива не имею, просто пропорциональная реакцию к уровню глупости в некоторых изречениях, некоторых людей.   За минусы деньги на счет не капают, по этому совершенно никакой внутренней реакции минус этот не вызвал. Но без него никуда. К тому же он далеко не первый)
      Собственно а дискутировать о чем? Ты как бы сам себя новичком считаешь, судя по твоим же словам.
      Тогда наверное тебе не доводилось перепробовать все альтернативы невады, корректно их настроить, сравнить, через отладчик оценить работу скриптов? Без разницы, совершенно. Она фактически ни в чем не лучше. Кроме того, что идет одним модом. Но насколько я помню, там тоже несколько плагинов... так что смысла вообще минимум.
      Если влияния на производительность не заметил, это не значит что его нету.
      Опять же, доверяю больше отладчику, чем надуманным отзывам.
      - - - 
      Просто суть всей этой полемики проста - не надо популяризировать древние моды, без какой-либо веской на то причины.
      Как и не надо популяризировать условное кровопускание вместо нормальной медицины.
      Уже какой год процесс запущен, а люди все еще наставят абы чего, абы как и играют не в игру, а в хлам.
    • ссылка не работает, мод без версии 2.3 не работает
      upd: ссылка на 2.3 версию на нексусе
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80902?tab=files&file_id=1000118956
    • Я не утверждал что Невада во всём лучше (кстати, влияние на производительность не заметил). Будь внимательней. И спокойней, пожалуйста. Ты так же мог бы заметить что я (единственный) поставил знак одобрения на коммент  Born, где он написал что многие невадовские настройки и пресеты можно найти по указанной ссылке.
    • Так бесишься на пустяковый коммент. Полегчало что минус новичку поставил? Оно и видно. Я же ничего в твой адрес плохого не написал в предыдущем комменте. Если бы не такая злобная реакция, то мог бы и подискутировать. Слово объективность я в обоих упоминаниях заключил в кавычки, тем самым обозначая что наоборот не считаю в том числе свой на это взгляд объективным. Не геройствую и просветительством тут не занимаюсь, выдумываешь.

×
×
  • Создать...