Перейти к содержанию

Предметы (F3)

Авторизация  

27 файлов

  1. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

    Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
     
    В наличии у:
    - Шеф Густаво
    - Чокнутый Вольфганг
    - Барахольщик
    - Лидия Монтенегро
    - Майкл Мастерс
    - Мойра Браун
    - Сингрейв Холмс
    - Карл из Семьи
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
     

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  2. "Переносной граммофон" / Portable Gramophone

    Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему.
     
    Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик).
     
    Управление:
    Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность.
    Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи.
    Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить.
    Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу.
    Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись.
    Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись.
    Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки.
    Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку.
    При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    16 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" / Animated Slot Machine at Moriartys

    Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE 1.2
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  4. "Охота за выпивкой" / A Scavenger Hunt for Drinks

    Мод добавляет 51 уникальный алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям столичной пустоши. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    jet4571 - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  5. "Стартовый контейнер" / id2301's Starter Crate

    Мод добавляет к выходу из Убежища 101 контейнер с некоторым лутом. Модель контейнера уникальна и выполнена в стиле Волт-Тек.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  6. "Больше взрывоопасных объектов" / More Explosive Objects

    Мод добавляет в локации оригинальной игры более 1500 различных взрывоопасных объектов. В основном это баллоны с различным содержимым, воссозданы на основе реальных.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Mcdoye - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
     
    Original Mod's Page

    25 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  7. "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures

    Мод добавляет 29 новых коллекционных предметов, относящихся к реальной американской истории. Фигурки, плакаты, флаги, памятные вещи, уникальные бейсбольные биты и т.д.
     
    Примерные локации, где искать: - Дома на Минном поле.
    - Исторический музей
    - Арлингтонская библиотека
    - Завод Ядер-колы
    - Школа Спрингвейла
     
    Требования:
    Fallout3.esm

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    MajorKrupps - за отличную модификацию.
     
    Подробный список локаций (на англ.):
     

    50 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  8. "Фляжка убежища 101" / Vault 101 Canteen

    Фляжка убежища 101 работает точно также, как она работала в игре Fallout New Vegas. Она восстанавливает 15 ОЗ и, если у вас установлен мод "Hardcore Mode", она снижает уровень обезвоживания на 25, также, как она делала это в Fallout New Vegas. Вы можете найти её рядом с остальными вашими вещами на столе, в убежище 101, в начале игры.

    72 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  9. "Руководство по готовке для выходцев из Убежища" / Vault Dwellers Survival Cooking Guide

    Еще один мод, расширяющий аспект готовки еды. Новые рецепты и еда, новой устройство для покупки для дома, новый перк.
     
    Особенности: - Автоповар 3000, доступный к приобретению в Мегатонне или Тенпенни-Тауэр;
    - Два вида книг, которые вы можете находить на пустошах, и прочитывая их, открывать рецепты для готовки;
    - 5 новых видов еды;
    - 1 новый перк, получаемый в награду за нахождение всех рецептов;
    - 2 новых загрузочных экрана.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    piratephil - за отличный мод.
     

    68 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  10. "Продукты пустошей" / Fallout Food

    Перед вами мод, довольно масштабно расширяющий аспект еды и готовки Fallout 3. Почти 100 новых продуктов, доступных к приготовлению. Специальные книги рецептов, которые можно купить или найти в пустоши, возможность наливать воду в бутылки, готовить кофе и многое другое. 
     
    Особенности: - Почти 100 новых продуктов;
    - Рецепты для готовки;
    - Кусты мутафрукта теперь действительно можно найти в пустошах и собрать плоды (3 вида плодов);
    - Набор воды в бутылки;
    - Особое пойло Мориарти;
    - Приготовление кофе у специального аппарата;
    - Пастеризаторы молока брамина;
    - Рабочие грили;
    ... и др.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    Coleen - за отличный мод.
     

    132 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  11. Экспериментальные развертываемые турели / Experimental Deployable Turrets

    Мод добавляет три вида анимированных спаренных турелей (миниган, гатлин-лазер и ракетную) весом по 30 фунтов каждая. Не имеют своего интеллекта, а потому осыпают дождём определённую видимую зону НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ (кроме ракетной, она работает по активации), так что подойдёт инструмент заградительного огня. Для активации нажимать на соответствующий предмет в инвентаре (желательно на плоской поверхности). Сами находятся снаружи монумента Вашингтона.

    Опционально:
    - Турели используют текстуры из игры для соответствующих оружий, поэтому в файле предложены альтернативные текстуры для деталей турели от разных авторов.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - d7 (id2301) отечественному мододелу за его ретекстуры (SentryTurret Retextured и minigun retextured) и любезное предоставление на их распространение (поддержать)
    - Deanoman, UlrikS, JJacobs AKA Dragonstorm за их ретекстуры для деталей турели
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    20 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  12. Анимированная портативная кровать / Animated Portable Bed

    Мод добавляет анимированную портативную кровать. Для активации кровати нажмите на неё в пип-бое и она появится перед Вами (обязательно делать это на ровной поверхности, если не хотите проблем). Находится внутри Супермарте рядом с аптекой.

    Совместимость:
    - Кровать использует ванильные текстуры, так что должно работать с любым ретекстуром на неё.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Ночное зрение гуля / Ghoul Night Vision

    Добавляет в игру глаз гуля, который при употреблении дает эффект ночного зрения. Сам глаз падает с гулей бродяги и потрошителя.
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Lost Cosmonaut'у за эффект ночного видения из его мода Night Vision Sunglasses.
    - Martigen'у за вдохновение на этот мод, а так же некоторые скрипты, меши глаза гуля и некоторые другие вещи из его мода MMM.
    - Bethesda за Fallout 3.
    - blackrat99 за мод.

    60 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Коллекционные фигурки РобКо" / RobCo Collectibles

    Мод добавляет коллекционные фигурки роботов "РобКо". Они разбросаны по всей пустоши, их 20 штук (или 23 в альт. плагине).
    Все фигурки стилистически схожи с пупсами, выдают аналогичные бонусы, и снабжены цитатами.
     
    При нахождении фигурки, она будет удалена из инвентаря и добавлена на стенд в лачуге коллекционера, к востоку от Мегатонны. (см. скриншоты)
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Подключаем только один плагин!
    RobCo Collectibles.esp - фигурок 20, по аналогии с пупсами.
    RobCo Collectibles_alt.esp - фигурок 23, и бонусы от новых 3 еще более дисбалансные.
     
    Благодарности:
    Millennium155 - за замечательную модификацию!

    203 раза скачали

       (10 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  15. "Печенье Брейли" / Brailees Cookies

    Помните Брейли Юэрс? Жительницу Арефу, которая по завершении задания 'Узы крови' вручает игроку жестяную банку, называя ее шоколадным печеньем.
     
    Что делает данный мод? Заменяет эту банку печеньем... жестяным. Жестянкой в форме печенья. Наслаждайтесь.
    Также есть альтернативные ESP.С ними наличие "печенья" в инвентаре даёт вам способность "Вечное дитя".Спасибо Антон Чигур!


    https://yadi.sk/d/nzNsI-t7yBHa9[/url'>']Скачать SFW-версию со способностью

    https://yadi.sk/d/BWp4mhV8yBVts']Скачать F3-версию со способностью  
    Благодарности:
    bethjunkie - за забавный, но тем не менее, вписывающийся в атмосферу мод и любезное разрешение на его публикацию.

    25 раз скачали

       (5 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  16. "Польза планшетов" / Useful Wasteland Clipboards

    Данный мод добавляет некий 'функционал' массе безымянных планшетов, расчетов прибылей, медицинских записей и прочих документов, зажатых в планшетах.
     
    Теперь, когда вы подбираете такой планшет, в зависимости от его типа определенный навык вашего персонажа повысится на 1. Процесс сопровождается показом какой-нибудь цитаты/афоризма.
     
    Согласен, добавлять целую 1 - несколько несбалансированно, но это лучше, чем ничего.

    121 раз скачали

       (4 отзыва)

    12 комментариев

    Отправлено

  17. "Новые игрушки - Космос"/ New Aerospace Toys

    Очередной мод серии "Новые игрушки" на сей раз добавляет высококачественные модели космической тематики.
    Каждая модель снабжена платформой, для удобной расстановки на полках.
     

    Модели следующие:- Ракета, которую вы могли видеть в Техническом музее.
    - Реактивный истребитель, один такой потерпел крушение в парке "Точка обзора".
    - Разбившийся НЛО, что можно обнаружить в пустоши.
    - Космическая капсула "Кларабелла 7", которую вы могли видеть на корабле Дзета.
     
    Найти модельки можно в различных локациях Столичной пустоши.

    80 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  18. "Новые игрушки - Машинки" / New Toys - Cars

    Второй плагин серии "Новые игрушки" заменяет оригинальную игрушечную машинку более детализированным вариантом и добавляет 4 новые модельки, стилизованные под фирмы Столичной пустоши:
    "Красная ракета", Корвега, Волт-Тек, "Чашка чая Джо".
     

    Найти новые модельки можно в различных локациях Fallout 3, там, где вы обычно находили игрушки.

    78 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  19. "Новые игрушки - Грузовики" / New Toys - Trucks

    Это реплейсер оригинального игрушечного грузовика Ядер-колы, плюс 4 новых модели, стилизованных под известные компании мира Fallout и представленные на Столичной пустоши:
    Волт-Тек, РобКо, "Чашка чая Джо" и "Радиэйшен-Кинг".
     
    Качество игрушек на порядок выше исходной модели, текстуры чище и детализированнее.
     

    Найти новые модельки можно в локациях указанных соответствующих компаний.  
    *От себя переименовал стандартный грузовичок Ядер-колы, попутно исправив ошибку перевода 1С. (никакой ядер-колы внутри игрушечного фургончика нет)

    80 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. "Снежные шары для Fallout 3" / Snowglobes for Fallout 3

    Небольшой новогодний подарок от команды Falcon-Lair.com. Всех с наступающим праздником!
     
    Данный мод добавляет снежные шары - сувениры довоенных памятных мест окрестностей Вашингтона и локаций DLC.
    Всего шаров 11: 7 иллюстрируют локации Столичной пустоши, еще 4 - локации DLC.
     
    Шары можно коллекционировать и размещать на стендах в доме в Мегатонне и/или в люксе Тенпенни-Тауэр.
     
    Шары расставлены в локациях, которые они иллюстрируют. Названия шаров довоенные.
    Их расположение логично, поэтому конкретных указаний не будет, лишь список шаров:
     
    Монумент Вашингтона
    Капитолий
    Пентагон
    Тенпенни-Тауэр
    Парадиз-Фоллз
    Академия Рузвельта
    Пещеры Лэмплайт
     
    Питтсбург
    Поинт-Лукаут
    Анкоридж
    База ВВС Адамс
     
    ===Требования===
    Fallout 3
    DLC Operation Anchorage
    DLC The Pitt
    DLC Broken Steel
    DLC Point Lookout
    DLC Mothership Zeta (с версии 1.5)
     
    ===Установка===
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Подключить плагин в FOMM или лаунчере.
     
    *Версию для TTW, с небольшим бонусом, можно найти здесь.

    182 раза скачали

       (7 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  21. "Журналы навыков в FO3" / Skill Magazines

    Данный мод добавляет в мир FO3 журналы, которые после прочтения временно повышают определенные навыки. Функции журналов идетичны аналогичным журналам в FNV.
    Журналы имеют свои HD-текстуры и, соответственно, названия. (т.е. это не порт из FNV).
     
    Всего журналов - 13. Каждый повышает конкретный навык на 10 единиц в течение одной минуты. Однако данный эффект видоизменяется при наличии у ГГ способностей "Понимание" и/или "Хорошая память". Первая способность увеличивает бонус в два раза (т.е. +20), а вторая - увеличивает продолжительность действия в три раза.
     
    В игре журналы вы найдете там, где им стоило бы быть: в школьных столах, почтовых ящиках, в офисах.
    Распространение в игре управляется скриптом, несовместимостей быть не может.
     
    Благодарности:
    Ironman5000 - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

    185 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  22. Ingestible Weight

    Автор: Quazar aka MagnesiumFire
    Категория: прочее
    Требование: FOSE
     
    Описание: Мод для любителей реализма. Назначение у него простое - он добавляет вес для всех медикаментов и наркотиков. Да, такие моды уже делались и не раз, но все они (или те, что мне попадались), конфликтовали с любыми модами которые в каком-то смысле меняли медицину или наркотики. У меня как раз установлен мод на улучшенные иконки в пип-бое, что и подтолкнуло меня на поиски решения. К счастью, случайно мне попался такой хороший мод "QJ13 Ammo Weight", в котором давалось подсказка, а точнее как добавить вес не затрагивая самого предмета. На этом же принципе работает и мой мод, в смысле позволяет получить результат и избежать драчки с другими модами.
     
    Примечание: на медикаменты и наркотические вещества из других модов действие этого мода не распространяется!
     
    Мод делал для себя, но решил все же добавить - может еще кому пригодится..Пользуйтесь!
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.

    38 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  23. "Расширение ядер-колы" / Nuka Cola Enhanced

    "Надоело находить одну и ту же ядер-колу повсюду? Захотелось большего разнообразия эффектов от напитков? Тогда данный мод для вас!"
     
    Данный мод добавляет 7, да-да, СЕМЬ, новых видов ядер-колы по всей пустоши, хотя стойте.. и не только!
     
    Ключевые особенности:
    - Каждый напиток имеет свои эффекты, уникальные для данного напитка.
    - Находите новую ядер-колу везде, где встречается обычная.
    - Переработанные уровневые списки торговых автоматов, теперь на шанс появления квантовой и других видов воздействует способность "Кладоискатель".
    - Находите новую ядер-колу просто лежащую на улице, обычно в местах, где ядер-колы много.
    - Покупайте у торговцев.
    - Все виды могут быть охлаждены до ледяного состояния, использовав исправные торговые автоматы.
    - Опциональные патчи для FWE и IMCN.
     
    Примечание:
    Если у кого-либо будут происходить вылеты при наведении на напиток в контейнере, пип-бое, используйте Abbreviated Effects.

    155 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  24. "Стиль ядер-колы 3000" / Nuka-Cola Theme 3000

    "Старый, как мир, мод, добавляющий для вашего дома в Мегатонне новый стиль - ядер-колы!"
     

    Но плагин только этим не ограничивается, список нововведений:- Новый стиль "Ядер-кола", который можно приобрести у Мойры Браун.
    - Новые виды ядер-колы: Черри, Фьюжен и чистая.
    - Ледяные варианты для всех новых видов и квантовой ядер-колы.
    - Классический, поврежденный ядер-холодильник, предназначенный для превращения ледяных бутылок ядер-колы в обычную (комнатной температуры).
    - Протектрон ядер-колы в своем доме, при покупке стиля.
    - Новое устройство "Ядер-поток", с помощью которого вы сможете создавать ядер-колу (обычную и "Черри"), а также взрывчатку из нее.
    - Новый тип гранат, которые можно собрать на верстаке или использовать ядер-поток.
     
    Что где искать:
    - Новый стиль продает Мойра Браун.
    - Ядер-кола "Черри" и "Фьюжен" иногда попадаются среди обычной ядер-колы. "Черри" встречается реже.
    - Чистая ядер-кола находится на соответствующем заводе, в единственном экземпляре. (ищите в офисах)
    - Охладить ядер-колу можно с помощью торгового автомата в своем доме, а согреть обратно - положив в сломанный холодильник (классический!).
    - Схему для новой гранаты можно купить у Харита, Мойры или отыскать на заводе "Ядер-кола".
     
    ----------------------------------------
     

    Данный мод довольно давний, но именно с него началась эпопея о новых видах ядер-колы, и почти все используют модели SkyKappa. Я все же решил выложить плагин, несмотря на то, что ныне существуют и более продвинутые моды, расширяющие ассортимент 'ядерки'. Но тем не менее, соответствующий стиль для дома в Мегатонне затронут лишь здесь.  
     
    Благодарю SkyKappa за замечательную работу и то время, которое он потратил на создание ресурсов, которыми мы и сейчас пользуемся.

    77 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  25. "Нелегальный печатник" / Clandestine Printer

    Данный мод позволяет печатать фальшивые довоенные деньги в подвале офиса почты на Ланфан-плаза.
    Регуляторы идут по следу последнего фальшивомонетчика, будьте осторожны.
     
    Печать требует 3 вещи, каждая должна лежать в строго отведенном контейнере.
    Чернила - могут быть получены на специальном столе, там же, при наличии пульверизатора.
    Чистящее средство Абраксо.
    Бумага (книги) - учтите, важно качество бумаги - довоенные книги подойдут лучше, чем, обгоревшие.
     
    Встреча с регуляторами по поводу печати уникальна и зависит от удачи ГГ. Встреча с регуляторами не повлияет на ваши отношения с ними и способность законника.

    92 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.

×
×
  • Создать...