Перейти к содержанию

Анимации (NV)

Авторизация  

12 файлов

  1. RAGDOLLS FOR FNV/Ragdolls для FalloutNV

    RAGDOLLS
    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. 
     
    ТРЕНИЕ
    Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшем наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны. Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно. 
     
    ДВИЖЕНИЯ КОНЕЧНОСТЕЙ
    Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков. 
     
    ФИЗИКА СТОЛКНОВЕНИЙ
    Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Примечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.) 
     
    ВЕС ТЕЛ
    Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера. 
     
    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно.
    ВНИМАНИЕ
    SFW-Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ).
     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - Fallout
    - NVSE
    - JIP LN NVSE Plugin
    - The Mod Configuration Menu
     
    От переводчика:
    На сайте уже есть перевод, для SFW, именно от туда я взял описание, потому что я ленивый, и нету времени, и что для SFW что для обычного FNV, функции одни и те же.
    Ragdolls-SFW
    Автор Антон Чигур.
    Спасибо ему.

    9 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Альтернативные стойка без оружия и анимация

    Альтернативные стойка без оружия и анимация. 
     
    ЧТО ИМЕЕМ:
     - Нормальное дыхание (чуть заметное), поворот головы в разные стороны (осматривается), нет внезапных дерганий тела, нормальная осанка (нет сутулости и полусогнутых ног). 
     - У основных (у Вероники, например) компаньонов и некоторых НПС, тоже появится анимация "осматривания". 
     
    Установка:
    Установка стандартная, ручная. 
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры*, подключить плагин в FOMM или в лаунчере. 
     
    ВАЖНО:
    * Если уже есть файлы, которые нужно заменить - сохраните их, чтобы при необходимости можно было вернуть все как было ранее. 
     

    145 раз скачали

       (5 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Анимированный Сон / Animated Sleeping

    Благодаря этому моду вы сможете наблюдать как ваш персонаж спит.
    Вместе с модом идет аддон Slumber Party. Если он установлен ваш персонаж будет переодеваться в пижаму или просто раздеваться до гола на кровати принадлежащей игроку.
     

    Вид от первого лица корректно работает только с установленным Enhanced Camera, если у вас его нету устанавливайте версию без вида от первого лица (так и называется).  
    Требования:
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Огромное спасибо bluebellfairy за мод, и за разрешение на публикацию!

    308 раз скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  4. Анимированные препараты / Animated Chems

    Мод добавляет практически ко всем препаратам в игре анимацию от третьего лица.
    Теперь наконец можно увидеть как вы обдалбливаетесь сидя в вонючем подвале ,сливая на наркоту все полученные за продажу детей в рабство крышки.
    Мод настраивается через MCM меню.
     
    Вместе с модом идет аддон High on Life.
     
    Он добавляет 2 перка:
    1.Высокая жизнь - увеличивает регенерацию Од на 20% если вы не употребляете наркотики.
    2.Так Глубоко, Чувак - увеличивает восприятие на 1 если вы одновременно под 3 препаратами.
     

    Советую отключить в настройках экипировку вооружения из за неё могут не работать некоторые анимации!  
     

    294 раза скачали

       (9 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  5. Solid Project

    Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое!   Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
     
    Этот проект посвящается:
    Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.  
    Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.  
    Внимание:
    Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
    Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
     
    ОПИСАНИЕ
     
    Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project 
     
    Особенности из Animation Project
     
    Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
    Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
    Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
    Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
    Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
    Анимация приземления – анимация при падении.
    Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
    Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
    Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
     
    Особенности из Lazarus Project
     
    Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
    Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
    Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
    Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
    Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
    Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
    Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
    Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
    Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
    Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
    Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
     
    Инструкция:
     
    Основное
    При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
    Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
    Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
    Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
     
    Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
     
    1) Lazarus Project  ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
    2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
    Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
     
    Animation Project
     
     
     
     
    Lazarus Project
     
     
     
     
     
    Видео
     
     
    FAQ:
     
    - Почему вы объединили все функции в одном паке?
    - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
     
    - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
    - Нет.
     
    - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
    - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
     
    - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
    - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
     
    - Будете ли вы делать новые функции в будущем?
    - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
     
    - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
    - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
     
    Lutana plugin (поддержка геймпада)
     
     
     
    Совместимость:
     
     
    Для мододелов:
     
     
    Особенности:
    - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея  
    Требования:
    FalloutNV;
    NVSE 5.1b4
    JIP LN NVSE Plugin V53 и выше
    MCM menu

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
    Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
     
    От автора:
     
    Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
     
    ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
     
     
    Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время.
    ======================================================================================================
    ЕСЛИ ВСТРЕТИТЕ ВСПЛЫВАЮЩИЕ СООБЩЕНИЯ ЭТОГО МОДА НА АНГЛИЙСКОМ - ПРОСЬБА ПИСАТЬ В ЛС, ПОПРАВЛЮ!

    4 333 раза скачали

       (32 отзыва)

    155 комментариев

    Обновлено

  6. "Мужские и женские стойки для игрока" / Masculine and Feminine Idle for Player only and more

    Мод добавляет альтернативную анимацию стойки без оружия в нескольких вариациях.
     
    Большое количество файлов обусловлено тем, что анимации для обоих полов используются общие.
     
    Файлы:
    Masculine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, мужской вариант. 'Героическая' стойка.
    Masculine Player Idle Breathless-60579-1-0 - патч поверх основной версии, убирающий анимацию дыхания.
    Feminine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, женский вариант.
    Feminine Player Idle - Type3-60579-1-0 - женский вариант, адаптированный к Type 3 настолько, насколько то возможно.
    Feminine Player Idle - Tweaked-60579-1-0 - женский вариант, модифицированный в части позвоночника, чтобы убрать деформацию левой груди на некоторых телах.
    Optional Idle Male and Female-60579-1-0 - еще одна стойка, более универсальная для обоих полов.
    No sudden moves-60579-1-0 - патч, убирающий внезапные дергания тела при поворотах камеры.
     

    Немного информации о папках и использовании анимаций:Есть 3 важных директории в части анимаций:
    1. DataMeshescharacters_malespecialanims - здесь располагаются все кастом-анимации (например: mtidle.kf)
    2. DataMeshescharacters_malelocomotion - здесь лежат копии кастом-анимаций. Очень важно, чтобы они были идентичны тем, что в папке specialanims. Иначе ваши анимации пропадут при первом перезапуске сохранения или вызове showracemenu.
    3. DataMeshescharacters_male - анимации, которые будут использовать NPC, т.е. другие персонажи игры.
    4. esp-файл заставляет игру действительно использовать анимации из папки specialanims. Запустите GECK, выберите персонажа, откройте таблицу "Animation". Найдите анимацию и кликните дважды. Иконка сменится на черный [X]. ОК -->Сохраните. Это может быть сделано с любым NPC. (пример с Вероникой на скриншоте).
    Возможно ли таким образом назначать разным персонажам разные анимации?
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    StupidMajini - за отличный мод!

    481 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  7. "Анимированные верстаки" / Animated Workbenches

    Небольшой мод, добавляющий небольшую анимацию, которая проигрывается при работе на верстаке.
     
    Из возможных конфликтов:
    Моды, добавляющие альтернативные и сильно отличающиеся геометрией модели верстаков. В худшем случае, анимация будет проигрываться в воздухе.
     
    Требования:
    FNV + ALL DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    bluebellfairy - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.

    196 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  8. "Переработка оружейных анимаций от 1-го лица" / 1st Person Weapon Animation Overhaul

    Мод переработывает большое количество оружейных анимаций для вида от 1-го лица, с целью привенсти их к более современным стандартам.

    На данный момент включает 80 выполненных с нуля анимаций для пистолетов, винтовок, дробовиков, автоматов. 

    Опциональные файлы:
    Iron Sights Foley:
    Добавляет звук перехода в режим прицеливания. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.

    Sneak Foley:
    Добавляет звуки для входа-выхода из режима скрытности. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.

    Weapon Sway Remover:
    Удаляет эффект покачивания у винтовок, пистолетов.
     
    Pistol Anim Update:
    Обновленная анимация для пистолетов. Может влиять на баланс, потому отдельно.
     
    Desert Eagle Reload (10mm Pistol Slot):
    Анимация перезарядки для Пустынного орла. Слот 10-мм пистолета.
     
    Grenade Fix:
    Фикс броска гранаты по хоткею из Project Nevada. Подключать только при наличии последнего. Автор - Draren Thiralas
     
     
    Требования:
    fDefault1stPersonFOV = 75 в вашем falloutprefs.ini
    для опциональных файлов: NVSE. 

    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM..

    Благодарности:
    hitman47101 - за отличный мод и свободное разрешение.
    Bethesda for keeping Fallout alive, in there own unique way. 
    Obsidian for Fallout New Vegas 
    Blender Foundation for Blender 2.49b, the program I used to make the anims.
    The NifSkope team for NifSkope and pretty much making this kind of modding possible.
    Special Thanks to Xilandro, Aday, Shiny Hax, SuBNeRoCL, A.J, NCRVet, Dragbody and many others for the endless support.
    Me (Hitman47101) for the rest I guess.


    От автора:
    As some of you may know I put off putting this on the Nexus for a long time, I hope you guys who are sticking around in FNV with me get some enjoyment out of this mod. Hasn't been an easy road to get here but I've almost done everything I set out to do, not much longer now and I'll actually be able to play the game myself. haha

    Наслаждайтесь!

    1 218 раз скачали

       (7 отзывов)

    25 комментариев

    Обновлено

  9. Анимации в режиме простоя

    не несущий никаких изменений плагин, добавляющий различные анимации ГГ во время бездействия как с оружием ( может поиграться, повертеть в руках ), так и без ( видно на скриншотах).
     
    Требования

    Fallout NV
     
    Установка
     
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    545 раз скачали

       (9 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  10. Allnarta's Poses

    Описание:
     
     
    Данный мод добавляет в игру энное количество статических поз для скриншотов. Конкретно эта раздача - "Nexus-версия", которая содержит только "приличные" позы (за ссылкой на полную версию можно обратиться ко мне в личку). Также, архив содержит опциональный есп для Fallout 3.

    Основной целью этого мода является исправить досадную проблему - а именно то, что практически все поз-паки делались на основе женских тел, потому с мужскими персонажами смотрятся не ахти. К тому же, львиная доля поз сильно утрирована и смотрится крайне неубедительно при попытках делать сюжетные/атмосферные постановки.
     
     
    Что вам следует знать об этом моде:
     

    -Все позы делались на моих собственных "заготовках", основанных на Robert Male Body. Соответственно, с другими телами/женским персонажем может возникать клиппинг/артефакты, потому как скелетная привязка ощутимо отличается. Тем не менее, работать будет безукоризненно.

    -Все парные позы тоже делались на основе мужских тел. Выводы делайте сами (если вам не нравятся персонажи, послужившие "моделями" для каталога, оставьте это при себе. Архив содержит позы, а не персонажей).

    -Кроме того, парные позы рассчитаны на соотношение актеров 1/0.9 или 1.1/1 - это также было для меня большой проблемой почти на всех парных скриншотах, потому как позы других авторов поголовно созданы под актеров 1/1.

    -Все парные и "обычные" позы сделаны на Compatibility skeleton. Теоретически они будут работать и на стандартном - но я не отвечаю за то, насколько корректно. х)

    -На некоторых скриншотах из каталога персонажи в "костюме адама" (причендалы зацензурены). Извините, если это вас шокирует. Это было сделано для того, чтобы на скриншоте было лучше видно, что, собственно, представляет из себя поза.  
     
    Требования:
     
    -Fallout NV/SFW/3
    -Compatability Skeleton - BnB BodyExtender FAFF NVG (не обязательно).
     
     
     
    Установка:
     
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
     
    Благодарности:
     
    -Bethesda за Фаллаут и GECK. -Blender Foundation за Блендер. -Jonas66 за подробные гайды по созданию поз. -razorwire за красивую и ЛОРную модельку "Jimmy Hats". -cat_woman1989 за атмосферный и качественный ретекстур акустической гитары.

    31 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  11. "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers

    Мод заменяет анимации взаимодействия персонажей с оружием.
     
    Переработке подверглись анимации удержания, удержания на ходу, прицеливания и их производные для винтовок, автоматических винтовок и пистолетов.
    Мод кроме основного комплекта предлагает набор опциональных вариаций как от первого, так и от третьего лица.
     
    Установка:
    - У вас два архива. В каждом присутствует папка 'Core Animations', содержащая основные файлы. устанавливаете содержимое из нее в папку Data игры.
    - Папка 'Optional Stances' содержит варианты дополнительных анимаций. Варианты сопровождены скриншотами, легко выберете, что нужно.
     
    О совместимости:
    Первый тест совместно с "Переработанные анимации от 1-го лица" не выявил каких-либо проблем, просто следует после установки WAR заново установить 'Переработанные анимации'.
     
    Благодарности:
    joefoxx082 - за прекрасную работу и разрешение на ее распространение.
    To the community for pointing out bugs and giving out suggestions and support.
    to dunderklumpen's DK_Bullettime mode that allows me to test animations in slow mo.
    to Bethesda and Obisidan for making a game that lets me play with the animations.
    to the makers of Nifskope and Niftools for providing the necessary modding tools.

    1 301 раз скачали

       (8 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  12. "Переработанные анимации от 1-го лица" / Revised 1st Person Animations

    Мод заменяет анимации "держания" оружия от 1-го лица и стрельбы "навскидку".
    По сути камера просто опущена несколько ниже, но такой результат смотрится в бою весьма эффектно! Напоминает некоторые последние шутеры.
     
    По заверениям автора совместимо с любыми другими анимационными модами, однако нужно учитывать, что некоторые из них могут изменять одни и те же файлы.
     
    Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

    252 раза скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Отправлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 972
    Комментариев
    9 661
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...