Перейти к содержанию

Анимации (NV)

Авторизация  

38 файлов

  1. Solid Project

    Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое!   Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
     
    Этот проект посвящается:
    Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.  
    Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.  
    Внимание
    Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
    Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
     
    ОПИСАНИЕ
     
    Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project 
     
    Особенности из Animation Project
     
    Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
    Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
    Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
    Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
    Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
    Анимация приземления – анимация при падении.
    Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
    Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
    Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
     
    Особенности из Lazarus Project
     
    Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
    Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
    Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
    Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
    Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
    Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
    Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
    Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
    Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
    Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
    Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
     
    Инструкция
     
    Основное
    При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
    Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
    Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
    Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
     
    Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
     
    1) Lazarus Project  ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
    2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
    Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
     
    Animation Project
     
     
     
    Lazarus Project
     
     
     
     
    Видео
     
     
    FAQ
     
    - Почему вы объединили все функции в одном паке?
    - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
     
    - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
    - Нет.
     
    - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
    - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
     
    - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
    - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
     
    - Будете ли вы делать новые функции в будущем?
    - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
     
    - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
    - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
     
    Lutana plugin (поддержка геймпада)
     
     
    Совместимость
     
     
    Для мододелов
     
     
    Особенности
    - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея  
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    SUP NVSE
    UIO
    MCM

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности
    Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
    Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
    Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации.
    Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли.
     
    От автора:
     
    Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
     
    Для желающих отблагодарить нас
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти.
    Яндекс.Деньги: 410011093931888
     
    ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
    Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!

    22 281 раз скачали

       (40 отзывов)

    243 комментария

    Обновлено

  2. "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers

    Мод заменяет анимации взаимодействия персонажей с оружием.
     
    Переработке подверглись анимации удержания, удержания на ходу, прицеливания и их производные для винтовок, автоматических винтовок и пистолетов.
    Мод кроме основного комплекта предлагает набор опциональных вариаций как от первого, так и от третьего лица.
     
    Установка:
    - У вас два архива. В каждом присутствует папка 'Core Animations', содержащая основные файлы. устанавливаете содержимое из нее в папку Data игры.
    - Папка 'Optional Stances' содержит варианты дополнительных анимаций. Варианты сопровождены скриншотами, легко выберете, что нужно.
     
    О совместимости:
    Первый тест совместно с "Переработанные анимации от 1-го лица" не выявил каких-либо проблем, просто следует после установки WAR заново установить 'Переработанные анимации'.
     
    Благодарности:
    joefoxx082 - за прекрасную работу и разрешение на ее распространение.
    To the community for pointing out bugs and giving out suggestions and support.
    to dunderklumpen's DK_Bullettime mode that allows me to test animations in slow mo.
    to Bethesda and Obisidan for making a game that lets me play with the animations.
    to the makers of Nifskope and Niftools for providing the necessary modding tools.

    3 167 раз скачали

       (8 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  3. "Переработка оружейных анимаций от 1-го лица" / 1st Person Weapon Animation Overhaul

    Мод переработывает большое количество оружейных анимаций для вида от 1-го лица, с целью привенсти их к более современным стандартам.

    На данный момент включает 80 выполненных с нуля анимаций для пистолетов, винтовок, дробовиков, автоматов. 

    Опциональные файлы:
    Iron Sights Foley:
    Добавляет звук перехода в режим прицеливания. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.

    Sneak Foley:
    Добавляет звуки для входа-выхода из режима скрытности. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.

    Weapon Sway Remover:
    Удаляет эффект покачивания у винтовок, пистолетов.
     
    Pistol Anim Update:
    Обновленная анимация для пистолетов. Может влиять на баланс, потому отдельно.
     
    Desert Eagle Reload (10mm Pistol Slot):
    Анимация перезарядки для Пустынного орла. Слот 10-мм пистолета.
     
    Grenade Fix:
    Фикс броска гранаты по хоткею из Project Nevada. Подключать только при наличии последнего. Автор - Draren Thiralas
     
     
    Требования:
    fDefault1stPersonFOV = 75 в вашем falloutprefs.ini
    для опциональных файлов: NVSE. 

    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM..

    Благодарности:
    hitman47101 - за отличный мод и свободное разрешение.
    Bethesda for keeping Fallout alive, in there own unique way. 
    Obsidian for Fallout New Vegas 
    Blender Foundation for Blender 2.49b, the program I used to make the anims.
    The NifSkope team for NifSkope and pretty much making this kind of modding possible.
    Special Thanks to Xilandro, Aday, Shiny Hax, SuBNeRoCL, A.J, NCRVet, Dragbody and many others for the endless support.
    Me (Hitman47101) for the rest I guess.
     
    От автора:
    As some of you may know I put off putting this on the Nexus for a long time, I hope you guys who are sticking around in FNV with me get some enjoyment out of this mod. Hasn't been an easy road to get here but I've almost done everything I set out to do, not much longer now and I'll actually be able to play the game myself. haha  

    Наслаждайтесь!
     

    2 663 раза скачали

       (7 отзывов)

    29 комментариев

    Обновлено

  4. Физика тел / Ragdolls

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. 
     
    Предмертные реакции. 
    Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Простые предсмертные реакции. 
    Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. 
    Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Реакция на попадание. 
    Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Инерция движения мёртвого тела. 
    Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Сила удара по конечностям. 
    Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. 
    Видео демонстрация:
     
    Точность физики мертвых тел.
    Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. 
     
    Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
    При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. 
     
    Другие нововведения. 
    Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
    Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. 
    Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. 
    Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
     
    Все функции можно настроить в MCM-меню.
     
    ВНИМАНИЕ
    Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - xNVSE
    - JIP LN NVSE Plugin
    - JohnnyGuitar NVSE
    -  The Mod Configuration Menu 
     
    Большая благодарность  KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию. 

     

    1 573 раза скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  5. "Мужские и женские стойки для игрока" / Masculine and Feminine Idle for Player only and more

    Мод добавляет альтернативную анимацию стойки без оружия в нескольких вариациях.
     
    Большое количество файлов обусловлено тем, что анимации для обоих полов используются общие.
     
    Файлы:
    Masculine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, мужской вариант. 'Героическая' стойка.
    Masculine Player Idle Breathless-60579-1-0 - патч поверх основной версии, убирающий анимацию дыхания.
    Feminine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, женский вариант.
    Feminine Player Idle - Type3-60579-1-0 - женский вариант, адаптированный к Type 3 настолько, насколько то возможно.
    Feminine Player Idle - Tweaked-60579-1-0 - женский вариант, модифицированный в части позвоночника, чтобы убрать деформацию левой груди на некоторых телах.
    Optional Idle Male and Female-60579-1-0 - еще одна стойка, более универсальная для обоих полов.
    No sudden moves-60579-1-0 - патч, убирающий внезапные дергания тела при поворотах камеры.
     

    Немного информации о папках и использовании анимаций:Есть 3 важных директории в части анимаций:
    1. DataMeshescharacters_malespecialanims - здесь располагаются все кастом-анимации (например: mtidle.kf)
    2. DataMeshescharacters_malelocomotion - здесь лежат копии кастом-анимаций. Очень важно, чтобы они были идентичны тем, что в папке specialanims. Иначе ваши анимации пропадут при первом перезапуске сохранения или вызове showracemenu.
    3. DataMeshescharacters_male - анимации, которые будут использовать NPC, т.е. другие персонажи игры.
    4. esp-файл заставляет игру действительно использовать анимации из папки specialanims. Запустите GECK, выберите персонажа, откройте таблицу "Animation". Найдите анимацию и кликните дважды. Иконка сменится на черный [X]. ОК -->Сохраните. Это может быть сделано с любым NPC. (пример с Вероникой на скриншоте).
    Возможно ли таким образом назначать разным персонажам разные анимации?
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    StupidMajini - за отличный мод!

    1 311 раз скачали

       (4 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

  6. Анимированные препараты / Animated Chems

    Мод добавляет практически ко всем препаратам в игре анимацию от третьего лица.
    Теперь наконец можно увидеть как вы обдалбливаетесь сидя в вонючем подвале ,сливая на наркоту все полученные за продажу детей в рабство крышки.
    Мод настраивается через MCM меню.
     
    Вместе с модом идет аддон High on Life.
     
    Он добавляет 2 перка:
    1.Высокая жизнь - увеличивает регенерацию Од на 20% если вы не употребляете наркотики.
    2.Так Глубоко, Чувак - увеличивает восприятие на 1 если вы одновременно под 3 препаратами.
     

    Советую отключить в настройках экипировку вооружения из за неё могут не работать некоторые анимации!  
     

    1 228 раз скачали

       (9 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  7. Анимированный Сон / Animated Sleeping

    Благодаря этому моду вы сможете наблюдать как ваш персонаж спит.
    Вместе с модом идет аддон Slumber Party. Если он установлен ваш персонаж будет переодеваться в пижаму или просто раздеваться до гола на кровати принадлежащей игроку.
     

    Вид от первого лица корректно работает только с установленным Enhanced Camera, если у вас его нету устанавливайте версию без вида от первого лица (так и называется).  
    Требования:
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Огромное спасибо bluebellfairy за мод, и за разрешение на публикацию!

    1 205 раз скачали

       (6 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  8. "Анимированная проверка боеприпасов и состояния оружия" / Animated Ammo & Weapon Condition Checking

    Крайне простой, но крайне шикарный для погружения в игру, мод, клавиши o и p позволяют проверять боезапас и состояние оружие, их можно изменить в МСМ меню, куча анимация для разных типов оружия, пока нет вариантов для энергетического. Почувствуй себя Джоном Уиком.
     
    Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы по прикрепленной ссылке со страницы оригинала, а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.    Благодарность: Автору hitman47101

    1 084 раза скачали

       (0 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  9. Анимации в режиме простоя

    не несущий никаких изменений плагин, добавляющий различные анимации ГГ во время бездействия как с оружием ( может поиграться, повертеть в руках ), так и без ( видно на скриншотах).
     
    Требования

    Fallout NV
     
    Установка
     
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    1 009 раз скачали

       (9 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  10. Диагональное передвижение NVSE | DiaMoveNVSE

    Вместе с этим модом появляется возможность ходить не только вперед, назад, влево и вправо, а еще и между ними. Чтобы отключить поворот головы смените слово true на false у параметра 
    bEnableHeadTurn=

      Требования:
    NVSE

    Установка:
    1. Через любой мод менеджер, так же можете настроить INI файл.  

    706 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  11. "Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly

    Представляю вашему вниманию свою оружейную анимационную сборку для Fallout New Vegas!
     
     
    Описание:
    Собранная из разных частей сборка с просторов всей сетевой пустоши, меняющая большинство оружейных анимаций. 
    В состав модификации вошли:
    1) Weapon Reanimation - анимации от третьего лица.
    2) Asurah Reanimation Pack - анимации пистолетов, в том числе револьверов, от первого лица.
    3) Патчи для Asurah Reanimation Pack + Патчи для EVE и WMX + Weapon Retexture Project - патченные модели, чтобы анимации правильно работали. Пример стрельба с револьвера .357 в режиме прицеливания. Кто пробовал поставить анимации Asurah и пострелять через прицел, без патча модели, тот поймет о чем речь  А если все таки интересно, то после выстрела, при передергивании затвора, руки персонажа взмахивали в сторону . Здесь Вы такой "шляпы" не увидите.
    3) H&H's Animation Pack (разные версии) + Кое - что из мода Terror Mojave - анимации покрывающие всё остальное. Большая часть используется в моде Terror Mojave, но здесь дополнено тем, чего не хватало в Terror Mojave.
    Так же, учитывая, что это комбинация, у пистолетов есть два варианта перезарядки. В положении стоя проигрывается одна анимация, в положении сидя другая. Речь идёт о типах пистолетов "9мм пистолет" и ему подобных, револьверы имеют анимацию от Asurah. 
    4) Правки в esp, исправляющие неправильные анимации у дефолтного оружия - 9 мм Пистолет пулемет, ПП Томпсона и др, а так же потерю звуков.
    5) Потерянная, но найденная анимация перезарядки винтовок типа М4 от третьего лица в режиме скрытности. На момент поиска в оригинальных паках анимаций была проблема с перезарядкой М4 - ГГ переключался в положение стоя до тех пор, пока не перезарядится. Теперь всё как положено - ГГ никуда не встаёт. 
     
    Требования:
    1. Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
    2. Weapon Retexture Project - WRP
    3. EVE - не является сильно обязательным, но под лазерный пистолет ставилась патченная модель для использования с этим модом.
     
    Проще всего установить эти моды вместе правильно, это следовать гайду ULTIMATE от Sinitar.
     
    !ВНИМАНИЕ!
    До тех пор, пока не получены все разрешения, сборка на премодерации. Скорее всего, это навсегда.
    Для получения файлов мода пишите автору в лс!
     
    Установка: 1. Установить/иметь в наличии требуемые моды; 2. Запросить через лс у автора файлы мода. 3. Установить сам мод, распаковав архив и скопировав все файлы, кроме папки "Ресурсы для модеров" в папку Data; 4.. Подключить файл MrShersh Weapon's Animation's.esp в мод менеджере, желательно пониже в списке загрузки. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Дополнительная информация: Единственное, что я не нашёл это анимации для перезарядки оружия по типу "Винтовка ковбоя" и ему подобные дробовики (у которых система рычага для перезарядки). Эта сборка самая оптимальная в плане того, что никаких патчей для оружия из модов не требуется. Новые пистолеты прекрасно дружат с анимациями из мода от Asurah и мне ещё ни разу не приходилось искать и использовать туториалы по исправлению мешей для какого либо пистолета. Мне попался лишь один мод, который использовал неверные анимации. Например RSA (не полностью) и Terror Mojave - просто шикарно работают с этими анимациями. Исключение анимация доставания и убирания RPG из Terror Mojave, но это косяк самого оружия, а не анимационной сборки.    Так же хотел бы предупредить, что в архиве могут лежать пару лишних файлов от какой либо другой модификации: звуки оружия для какого - то конкретного мода например. Я постарался все вычистить лишнее, но вдруг я что - то упустил. Это не сломает игру. Если кто найдет таковые, то напишите мне, я удалю их из архива. Признаться отыскать и собрать все одном было для меня, как прохождение серии DS без смертей, зато на свет появилась эта сборка анимаций, которую я сам лично использую и делюсь ею с Вами.    Я был бы очень признателен, если бы мне кто -нибудь отписался о работе звуков перезарядки оружия. У меня всё работает хорошо, но на момент создания ESP файла я пользовался Mojave Terror, в котором так же имеются свои звуки перезарядки. Я не уверен нужно ли их прописывать в ESP в данном моде, собственно поэтому мне не помешала бы обратная связь.    Так же я был бы счастлив, если кто нибудь мог бы сделать чистое сохранение со всем оружием, которое есть в игре и DLC. Бонусом можно вместе с модификациями. Так я смог бы проверить всё ванильное игровое оружие, чтобы доделать патчи от неверно используемых анимаций.   Видео   
     
      Я не показал дефолтное оружие, что очень зря, с ним нет проблем. Если таковые находятся (оружие из DLC например), то я делаю патч, путём обновления ESP.  В видео я показал анимации на примере оружия из мода Mojave Terror. Я старался показать самые распространенные типы анимаций, использующихся у оружия из модов.  Как видно из видео: пистолеты, винтовки, мк-и, ак и ему подобные работают на ура. P.S. Думаю стоит все таки переписать видео с дефолтным оружием      Рекомендуемые моды: Они можно сказать маст-хэв, но я решил их не включать в общий архив (мало ли).    
    Благодарности: Asurah - за шикарные анимации пистолетов, а так же расписание на нексусе названий и за что отвечает каждая анимация. Без этой подсказки, я бы ещё одну вечность потратил на собирание анимационных файлов; Hitman47101 & HaxorusShiny - за шикарные анимации для остального оружия. Честно говоря, я перебрал так много анимаций, что мог упустить каких ещё либо авторов, так как многие файлы были взяты из ноунейм источников. Тем не менее, спасибо тем, кого я не указал здесь. 

    688 раз скачали

       (1 отзыв)

    47 комментариев

    Обновлено

  12. "Анимированные верстаки" / Animated Workbenches

    Небольшой мод, добавляющий небольшую анимацию, которая проигрывается при работе на верстаке.
     
    Из возможных конфликтов:
    Моды, добавляющие альтернативные и сильно отличающиеся геометрией модели верстаков. В худшем случае, анимация будет проигрываться в воздухе.
     
    Требования:
    FNV + ALL DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    bluebellfairy - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.

    504 раза скачали

       (2 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

  13. Альтернативные стойка без оружия и анимация

    Альтернативные стойка без оружия и анимация. 
     
    ЧТО ИМЕЕМ:
     - Нормальное дыхание (чуть заметное), поворот головы в разные стороны (осматривается), нет внезапных дерганий тела, нормальная осанка (нет сутулости и полусогнутых ног). 
     - У основных (у Вероники, например) компаньонов и некоторых НПС, тоже появится анимация "осматривания". 
     
    Установка:
    Установка стандартная, ручная. 
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры*, подключить плагин в FOMM или в лаунчере. 
     
    ВАЖНО:
    * Если уже есть файлы, которые нужно заменить - сохраните их, чтобы при необходимости можно было вернуть все как было ранее. 
     

    465 раз скачали

       (5 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  14. "Переработанные анимации от 1-го лица" / Revised 1st Person Animations

    Мод заменяет анимации "держания" оружия от 1-го лица и стрельбы "навскидку".
    По сути камера просто опущена несколько ниже, но такой результат смотрится в бою весьма эффектно! Напоминает некоторые последние шутеры.
     
    По заверениям автора совместимо с любыми другими анимационными модами, однако нужно учитывать, что некоторые из них могут изменять одни и те же файлы.
     
    Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

    348 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Отправлено

  15. "Анимированный монорельс" / Camp McCarran Animated Monorail

    Вам не казалось странным, что монорельсовая железная дорога всегда пустовала? Данный мод это исправляет. Теперь монорельс будет часто курсировать между лагерем Маккарран и Стрипом. 
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    247 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Перекур перед бурей / A Smoke before the Storm

    Добавляет сигареты в качестве предмета категории "помощь" и новую анимацию от первого лица.
     


    "Перекур перед бурей" представляет возможность открывать пачки сигарет, блоки сигарет и отдельные сигареты из оригинальной игры на верстаке и курить их, используя механику B42 Inject. При курении будут проигрываться новые звуки и анимация от первого лица. 
     
    Эффекты от одной сигареты: 
    + 10 сопротивления радиации
    + 1 харизме
    + 3 состоянию головы
    -  1 выносливости
     
    Открытый блок сигарет даст вам 10 сигарет. Открытая пачка сигарет даст вам 5 сигарет. 1 "открытая" сигарета = 1 сигарета.  
     

    B42 Inject - Animated Item Use - ESPless
     
     

    Hax0o за создание оригинальной модификации и разрешение на свободную публикацию.
    Lovelit - перевод на русский язык.
    Xilandro : For the amazing B42 Inject mod and framework                                                                
    Jhonson99 and Hitman47101: For their b42inject rig template
    Epidemic Sound : for 3 sound effects
    Mac : for his amaaazing support and help with animating and other shenanigans, also testing
    Xolerys : for his animating tutorials, consider watching them if your a beginner animator and wanna start learning fnv anims like me, they are very good
    Zac : for his help early on trying to figure out blender
    BananaSuicide : for his help 
    and finally Anirvana : for his help
     
     

    Мне кажется необходимым предупредить, что этот мод не должен мотивировать кого-либо начинать курить, а существует только для расширения геймплея игры. Курить - плохо, вредно, не круто, опасно для вашего здоровья, и обязательно скажется на вас по прошествии времени. Выработав зависимость, вам будет очень тяжело бросить курить, в чем я убедился на собственной шкуре, а многие мои родственники и знакомые погибли от рака. Если вы не курите - не начинайте, если курите - лучше бросайте. 
    - Lovelit

    235 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  17. Опускание оружия по нажатию клавиши / Lowering Weapon By Hotkey

    Данная модификация позволяет опускать и поднимать оружие в руках по нажатию кнопки. По умолчанию "X".
     
    Особенности:
     
    1) Возможность поднимать и опускать оружие по нажатию кнопки;
    2) Совместимость со всеми анимационными реплейсерами;
    3) Возможность изменить клавишу для опускания и поднятия оружия с помощью ИНИ файла.
     
     
    Как использовать:
     
    1) Достать оружие в режиме от первого лица и нажать клавишу для опускания оружия;
    2) Нажать ещё клавишу ещё раз, чтобы поднять оружие. Также можно нажать другие клавиши действия, чтобы поднять оружие, например, прицеливания или стрельбы;
    3) При переходе на третье лицо анимация также отключается.
     
    Известные ошибки:
     
    Требования:
     
    1. xNVSE v6.x
    2. JIP LN NVSE Plugin;
    3. JohnnyGuitar;
    4. kNVSE v20 и выше.
     
    Установка:
     
    1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер
    2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере
     
    Удаление:
     
    1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере
    2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data
     
    Благодарности:
    Sigerious - за создание анимаций;
    Sweet6Shooter - за первичную работу над скриптами и написание страницы на нексусе;
    Nehred - за помощь со скриптами;
    Tomminfinite - за помощь со скриптами.
     
     
    Если Вам понравился мод и Вы хотите поддержать меня, то можете угостить меня ядер-колой  
    Подкинуть на ядер-колу:
     

    225 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  18. "Анимированные лица Секьюритронов" / NV Securitrons Lip Sync

    Теперь при разговоре секьюритроны будут шевелить губами.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Old World Blues
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    198 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  19. "Анимированные фонари" / NV Animated Immersive Lanterns

    Данный мод добавляет мерцающее пламя фонарям, чтобы сделать их более захватывающими и реалистичными. Прекрасно работает в SFW.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas или SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     
     
     
     

    185 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  20. "Анимированная неоновая танцовщица Гоморры" / NV Animated Neon Pole Dancer for Gomorrah

    Данный мод добавляет новую неоновую вывеску. Теперь при посещении Стрипа Вы увидите девушку, которая танцует на пилоне.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    159 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  21. Animated Nuka Cola Vending Machines / Анимированные автоматы с ядер-колой

    Делает автоматы с ядер-колой на Столичной Пустоши вполне функционирующими, позволяя Вам покупать в них с помощью довоенных денег обычную и квантовую ядер-колу, пока автомат не опустошится.
     
    Благодарности:
    - AmaccurzerO за анимацию рюкзака брони.
    - Bethesda'e и коммьюнити nexus'а.

    99 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

  22. "Анимированные лица для устройств Умного Дома" / Animated Interactive Faces for Automated Personalities of Old World Blues

    Данный мод добавляет анимированные лица устройствам Умного Дома. 
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    95 раз скачали

       (1 отзыв)

    7 комментариев

    Обновлено

  23. Анимированный и функционирующий музыкальный автомат / NV Animated Functional Jukebox

    Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
    Список: 
    "Blue Moon"
    "Johnny Guitar"
    "Roundhouse Rock"
    "Something's gotta give"
    "New Vegas Valley"
    "Mad about the boy"
    "Love me as through no tomorrow"
    "Lets ride into the sunset together"
    "It's a sin to tell a lie"
    "I'm movin' out"
    Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за анимацию и скрипты
    - zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab 
    - 5iv за адаптацию модели для FNV
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    93 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. "Анимированное лицо мистера Хауса" / Mr House Animated Interactive Face

    Вам не казалось странным, что при разговоре с мистером Хаусом его лицо оставалось статичным? Данный мод это исправляет. Теперь при разговоре с игроком мистер Хаус будет шевелить губами.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     

    90 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Анимированные аппараты микрофильмов / NV Animated Microfilm Machines

    Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. А ещё они уничтожаемы!

    Требования:
    - Все DLC.

    Несовместимость:
    - Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).
     
    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    77 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 090
    Комментариев
    9 388
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

      Когда-то очень давно качал этот мод с "НЕХУХа", потом долго не мог найти и вот такой подарок!!! Спасибо огромное!!!

  • Последние комментарии

    • на таких шпингалетах да по горам и прочей неровной местности? серьезно,трудно сделать какие нить сапожки на плоской подошве,опционально ...глаза режет такой нюанс...
    • Не бешусь, и никакого негатива не имею, просто пропорциональная реакцию к уровню глупости в некоторых изречениях, некоторых людей.   За минусы деньги на счет не капают, по этому совершенно никакой внутренней реакции минус этот не вызвал. Но без него никуда. К тому же он далеко не первый)
      Собственно а дискутировать о чем? Ты как бы сам себя новичком считаешь, судя по твоим же словам.
      Тогда наверное тебе не доводилось перепробовать все альтернативы невады, корректно их настроить, сравнить, через отладчик оценить работу скриптов? Без разницы, совершенно. Она фактически ни в чем не лучше. Кроме того, что идет одним модом. Но насколько я помню, там тоже несколько плагинов... так что смысла вообще минимум.
      Если влияния на производительность не заметил, это не значит что его нету.
      Опять же, доверяю больше отладчику, чем надуманным отзывам.
      - - - 
      Просто суть всей этой полемики проста - не надо популяризировать древние моды, без какой-либо веской на то причины.
      Как и не надо популяризировать условное кровопускание вместо нормальной медицины.
      Уже какой год процесс запущен, а люди все еще наставят абы чего, абы как и играют не в игру, а в хлам.
    • ссылка не работает, мод без версии 2.3 не работает
      upd: ссылка на 2.3 версию на нексусе
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80902?tab=files&file_id=1000118956
    • Я не утверждал что Невада во всём лучше (кстати, влияние на производительность не заметил). Будь внимательней. И спокойней, пожалуйста. Ты так же мог бы заметить что я (единственный) поставил знак одобрения на коммент  Born, где он написал что многие невадовские настройки и пресеты можно найти по указанной ссылке.
    • Так бесишься на пустяковый коммент. Полегчало что минус новичку поставил? Оно и видно. Я же ничего в твой адрес плохого не написал в предыдущем комменте. Если бы не такая злобная реакция, то мог бы и подискутировать. Слово объективность я в обоих упоминаниях заключил в кавычки, тем самым обозначая что наоборот не считаю в том числе свой на это взгляд объективным. Не геройствую и просветительством тут не занимаюсь, выдумываешь.

×
×
  • Создать...