20 файлов
-
Анимированный шлем боевой брони / NV Combat Helmet MK Animated
От Rexschwert
Добавляет на шлемы боевой брони анимированный визор. А так же шлемы дают дополнительно +1 к Восприятию и Ловкости и увеличивают на +10% шанс к нанесению критического урона.
15 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Анимированные радары на шлемах / NV Animated Helmet Radars
От Rexschwert
Добавляет анимированные радары на шлемах рейнджеров и оставшихся. Помимо этого визуального улучшения шлемы так же дают прибавку +2 к Восприятию.
11 раз скачали
-
Заводные плюшевые мишки / NV Clockwork Teddy Bears
От Rexschwert
Добавляет в Новый Вегас заводных плющевых мишек. Их можно найти в лачугах и заброшенных домах. После их активации они бродят минуту и играют музыку. Если их уничтожить, то они возродятся через 3 дня.
6 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Анимированные светофоры / NV Animated Traffic Lights
От Rexschwert
Анимированные светофоры теперь и для Нового Вегаса!
10 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations for NV
От Rexschwert
Описание:
Заменяет некоторые настенные аптечки на анимированные станции. Станция восполняет всё здоровье 5 раз, после чего становится полностью бесполезной.
Требование:
Все DLC.
17 раз скачали
-
Анимированные аппараты микрофильмов / NV Animated Microfilm Machines
От Rexschwert
Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. А ещё они уничтожаемы!
Требования:
- Все DLC.
Несовместимость:
- Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).
Благодарности:
- AmaccurzerO за модификацию
- Bethesda и комьюнити Nexus'a
- pixelate за его туториалы по анимации.
21 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Анимированный и функционирующий музыкальный автомат / NV Animated Functional Jukebox
От Rexschwert
Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
Список:
"Blue Moon"
"Johnny Guitar"
"Roundhouse Rock"
"Something's gotta give"
"New Vegas Valley"
"Mad about the boy"
"Love me as through no tomorrow"
"Lets ride into the sunset together"
"It's a sin to tell a lie"
"I'm movin' out"
Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.
Благодарности:
- AmaccurzerO за анимацию и скрипты
- zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab
- 5iv за адаптацию модели для FNV
- pixelate за его туториалы по анимации.
29 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Диагональное передвижение NVSE | DiaMoveNVSE
От Alan
Вместе с этим модом появляется возможность ходить не только вперед, назад, влево и вправо, а еще и между ними. Чтобы отключить поворот головы смените слово true на false у параметра
bEnableHeadTurn=
Требования:
NVSE
Установка:
1. Через любой мод менеджер, так же можете настроить INI файл.198 раз скачали
-
Animated Nuka Cola Vending Machines / Анимированные автоматы с ядер-колой
От Rexschwert
Делает автоматы с ядер-колой на Столичной Пустоши вполне функционирующими, позволяя Вам покупать в них с помощью довоенных денег обычную и квантовую ядер-колу, пока автомат не опустошится.
Благодарности:
- AmaccurzerO за анимацию рюкзака брони.
- Bethesda'e и коммьюнити nexus'а.
36 раз скачали
-
Физика тел / Ragdolls
От Infest
Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации.
Предмертные реакции.
Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение.
Видео-демонстрация:
Простые предсмертные реакции.
Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении.
Видео-демонстрация:
Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя.
Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре.
Видео-демонстрация:
Реакция на попадание.
Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела.
Видео-демонстрация:
Инерция движения мёртвого тела.
Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти.
Видео-демонстрация:
Сила удара по конечностям.
Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела.
Видео демонстрация:
Точность физики мертвых тел.
Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние.
Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC.
Другие нововведения.
Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте.
Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей.
Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
Все функции можно настроить в MCM-меню.
ВНИМАНИЕ
Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
ТРЕБОВАНИЯ
- xNVSE
- JIP LN NVSE Plugin
- JohnnyGuitar NVSE
- The Mod Configuration Menu
Большая благодарность KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию.
304 раза скачали
-
Альтернативные стойка без оружия и анимация
От LeVV
Альтернативные стойка без оружия и анимация.
ЧТО ИМЕЕМ:
- Нормальное дыхание (чуть заметное), поворот головы в разные стороны (осматривается), нет внезапных дерганий тела, нормальная осанка (нет сутулости и полусогнутых ног).
- У основных (у Вероники, например) компаньонов и некоторых НПС, тоже появится анимация "осматривания".
Установка:
Установка стандартная, ручная.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры*, подключить плагин в FOMM или в лаунчере.
ВАЖНО:
* Если уже есть файлы, которые нужно заменить - сохраните их, чтобы при необходимости можно было вернуть все как было ранее.
338 раз скачали
-
Анимированный Сон / Animated Sleeping
От Faust Term
Благодаря этому моду вы сможете наблюдать как ваш персонаж спит.
Вместе с модом идет аддон Slumber Party. Если он установлен ваш персонаж будет переодеваться в пижаму или просто раздеваться до гола на кровати принадлежащей игроку.
Вид от первого лица корректно работает только с установленным Enhanced Camera, если у вас его нету устанавливайте версию без вида от первого лица (так и называется).
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Огромное спасибо bluebellfairy за мод, и за разрешение на публикацию!
681 раз скачали
-
Анимированные препараты / Animated Chems
От Faust Term
Мод добавляет практически ко всем препаратам в игре анимацию от третьего лица.
Теперь наконец можно увидеть как вы обдалбливаетесь сидя в вонючем подвале ,сливая на наркоту все полученные за продажу детей в рабство крышки.
Мод настраивается через MCM меню.
Вместе с модом идет аддон High on Life.
Он добавляет 2 перка:
1.Высокая жизнь - увеличивает регенерацию Од на 20% если вы не употребляете наркотики.
2.Так Глубоко, Чувак - увеличивает восприятие на 1 если вы одновременно под 3 препаратами.
Советую отключить в настройках экипировку вооружения из за неё могут не работать некоторые анимации!
753 раза скачали
-
Solid Project
От TwilightKhan
Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое! Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
Этот проект посвящается:
Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.
Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.
Внимание
Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
ОПИСАНИЕ
Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project
Особенности из Animation Project
Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
Анимация приземления – анимация при падении.
Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
Особенности из Lazarus Project
Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
Инструкция
Основное
При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
1) Lazarus Project ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
Animation Project
Lazarus Project
Видео
FAQ
- Почему вы объединили все функции в одном паке?
- Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
- Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
- Нет.
- Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
- Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
- Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
- Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
- Будете ли вы делать новые функции в будущем?
- Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
- Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
- Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
Lutana plugin (поддержка геймпада)
Совместимость
Для мододелов
Особенности
- 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея
Требования
FalloutNV;
NVSE 5.1b4
JIP LN NVSE Plugin V53 и выше
MCM menu
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
От автора:
Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
Для желающих отблагодарить нас
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
Яндекс.Деньги: 410011093931888
ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!
14 304 раза скачали
- tomminfinite
- new vegas
- (и ещё 6 )
-
"Мужские и женские стойки для игрока" / Masculine and Feminine Idle for Player only and more
От MagnuMspec
Мод добавляет альтернативную анимацию стойки без оружия в нескольких вариациях.
Большое количество файлов обусловлено тем, что анимации для обоих полов используются общие.
Файлы:
Masculine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, мужской вариант. 'Героическая' стойка.
Masculine Player Idle Breathless-60579-1-0 - патч поверх основной версии, убирающий анимацию дыхания.
Feminine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, женский вариант.
Feminine Player Idle - Type3-60579-1-0 - женский вариант, адаптированный к Type 3 настолько, насколько то возможно.
Feminine Player Idle - Tweaked-60579-1-0 - женский вариант, модифицированный в части позвоночника, чтобы убрать деформацию левой груди на некоторых телах.
Optional Idle Male and Female-60579-1-0 - еще одна стойка, более универсальная для обоих полов.
No sudden moves-60579-1-0 - патч, убирающий внезапные дергания тела при поворотах камеры.
Немного информации о папках и использовании анимаций:Есть 3 важных директории в части анимаций:
1. DataMeshescharacters_malespecialanims - здесь располагаются все кастом-анимации (например: mtidle.kf)
2. DataMeshescharacters_malelocomotion - здесь лежат копии кастом-анимаций. Очень важно, чтобы они были идентичны тем, что в папке specialanims. Иначе ваши анимации пропадут при первом перезапуске сохранения или вызове showracemenu.
3. DataMeshescharacters_male - анимации, которые будут использовать NPC, т.е. другие персонажи игры.
4. esp-файл заставляет игру действительно использовать анимации из папки specialanims. Запустите GECK, выберите персонажа, откройте таблицу "Animation". Найдите анимацию и кликните дважды. Иконка сменится на черный [X]. ОК -->Сохраните. Это может быть сделано с любым NPC. (пример с Вероникой на скриншоте).
Возможно ли таким образом назначать разным персонажам разные анимации?
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
StupidMajini - за отличный мод!
840 раз скачали
-
"Анимированные верстаки" / Animated Workbenches
От MagnuMspec
Небольшой мод, добавляющий небольшую анимацию, которая проигрывается при работе на верстаке.
Из возможных конфликтов:
Моды, добавляющие альтернативные и сильно отличающиеся геометрией модели верстаков. В худшем случае, анимация будет проигрываться в воздухе.
Требования:
FNV + ALL DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
bluebellfairy - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
339 раз скачали
-
"Переработка оружейных анимаций от 1-го лица" / 1st Person Weapon Animation Overhaul
От MagnuMspec
Мод переработывает большое количество оружейных анимаций для вида от 1-го лица, с целью привенсти их к более современным стандартам.
На данный момент включает 80 выполненных с нуля анимаций для пистолетов, винтовок, дробовиков, автоматов.
Опциональные файлы:
Iron Sights Foley:
Добавляет звук перехода в режим прицеливания. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.
Sneak Foley:
Добавляет звуки для входа-выхода из режима скрытности. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.
Weapon Sway Remover:
Удаляет эффект покачивания у винтовок, пистолетов.
Pistol Anim Update:
Обновленная анимация для пистолетов. Может влиять на баланс, потому отдельно.
Desert Eagle Reload (10mm Pistol Slot):
Анимация перезарядки для Пустынного орла. Слот 10-мм пистолета.
Grenade Fix:
Фикс броска гранаты по хоткею из Project Nevada. Подключать только при наличии последнего. Автор - Draren Thiralas
Требования:
fDefault1stPersonFOV = 75 в вашем falloutprefs.ini
для опциональных файлов: NVSE.
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM..
Благодарности:
hitman47101 - за отличный мод и свободное разрешение.
Bethesda for keeping Fallout alive, in there own unique way.
Obsidian for Fallout New Vegas
Blender Foundation for Blender 2.49b, the program I used to make the anims.
The NifSkope team for NifSkope and pretty much making this kind of modding possible.
Special Thanks to Xilandro, Aday, Shiny Hax, SuBNeRoCL, A.J, NCRVet, Dragbody and many others for the endless support.
Me (Hitman47101) for the rest I guess.
От автора:
As some of you may know I put off putting this on the Nexus for a long time, I hope you guys who are sticking around in FNV with me get some enjoyment out of this mod. Hasn't been an easy road to get here but I've almost done everything I set out to do, not much longer now and I'll actually be able to play the game myself. haha
Наслаждайтесь!2 028 раз скачали
-
Анимации в режиме простоя
От никита19845
не несущий никаких изменений плагин, добавляющий различные анимации ГГ во время бездействия как с оружием ( может поиграться, повертеть в руках ), так и без ( видно на скриншотах).
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
752 раза скачали
-
"Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
От MagnuMspec
Мод заменяет анимации взаимодействия персонажей с оружием.
Переработке подверглись анимации удержания, удержания на ходу, прицеливания и их производные для винтовок, автоматических винтовок и пистолетов.
Мод кроме основного комплекта предлагает набор опциональных вариаций как от первого, так и от третьего лица.
Установка:
- У вас два архива. В каждом присутствует папка 'Core Animations', содержащая основные файлы. устанавливаете содержимое из нее в папку Data игры.
- Папка 'Optional Stances' содержит варианты дополнительных анимаций. Варианты сопровождены скриншотами, легко выберете, что нужно.
О совместимости:
Первый тест совместно с "Переработанные анимации от 1-го лица" не выявил каких-либо проблем, просто следует после установки WAR заново установить 'Переработанные анимации'.
Благодарности:
joefoxx082 - за прекрасную работу и разрешение на ее распространение.
To the community for pointing out bugs and giving out suggestions and support.
to dunderklumpen's DK_Bullettime mode that allows me to test animations in slow mo.
to Bethesda and Obisidan for making a game that lets me play with the animations.
to the makers of Nifskope and Niftools for providing the necessary modding tools.
2 063 раза скачали
-
"Переработанные анимации от 1-го лица" / Revised 1st Person Animations
От MagnuMspec
Мод заменяет анимации "держания" оружия от 1-го лица и стрельбы "навскидку".
По сути камера просто опущена несколько ниже, но такой результат смотрится в бою весьма эффектно! Напоминает некоторые последние шутеры.
По заверениям автора совместимо с любыми другими анимационными модами, однако нужно учитывать, что некоторые из них могут изменять одни и те же файлы.
Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.
303 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
2 216
Файлы21 884
Комментариев9 151
Отзывов -
Последние отзывы
-
3
-
1
Все норм. Но русификатор ломает бар "The Ram Shack" в Юнион Сити, там стена не там где надо, что просто ужас. Когда русификатор отключаю все норм. Может это у меня только так , я не знаю
В мире Fallout не меняются две вещи – война, и то, что Cellblock Psycho отберёт у Вас всё ваше оружие.
Этот мод – далеко не первая работа сего автора, в которую я имел возможность насладиться, и искренне надеюсь, что не последняя. Собственно, его имя для меня стало последним аргументом, что определённо стоит качать.
Сделать что-то страшное, не прибегая к невидимым когтям смерти на движке «старого доброго» – достойный вызов для мододела. И с ней многоуважаемый Masterwolf45 справился более, чем достойно.
Стрелять в этом моде придётся мало (скажу по секрету – и нечем), зато бродить, читать, думать и обращать внимание на детали – сполна. И всё это время не знаешь, что ещё приготовил особняк, какая его часть вдруг «оживёт», и насколько серьёзен будет враг. Посему – не берите раньше времени то, что лежало «до вас», запоминайте куда в случае чего отбегать и в каком тёмном углу прятаться. И делайте небольшие зарисовки карты особняка на листочке – в финале это может очень пригодиться.
Рассказывать об истории особенно нет смысла, дабы не спойлерить, но стоит заметить, что ключевой сюжет не столько страшный, сколько драматичный, и, по своему, даже грустный. Тема чего-то потустороннего для автора не нова, не первая встреча в его модификациях, и сделать её интересной ему удалось.
В техническом плане мод почти что идеален, что приятно порадовало – обычно, глобальные модификации автора имеют костыли, которые могут убить всю игру. Здесь такого не было. За всё время – единоразовое несрабатывание скрипта сцены, которое вылечилось банальным выходом из игры, и повторным запуском. Речь идёт о сцене после того, как получили ключ от спальни у Сары за дверью.
Озвучка в моде присутствует почти полностью – не озвучены два персонажа, один из них ребёнок. При том, что данная работа – скорее подарок к Хэллоуину, также приятный бонус в её хоть таком наличии.
Единственное, чего в этом моде не было – обширных фирменных авторских фишек, вроде отсылок к культурным произведениям, записок и, пожалуй, отличительной фишки, на которую ссылаются другие мододелы – натурально надоедать неписям вопросами «Кто ты?». Но это никак не мешает восприятию мода, хуже он от этого не стал.
К прохождению мод крайне рекомендуется. Авторам перевода огромная благодарность за проделанный труд!
Не знаете пароля от сейфа?
СпойлерПомимо записки, у тела Эда выложены бильярдные шары. Таким образом, пароль от сейфа - 8513.
Не можете выбраться из подвала?
СпойлерПоищите в подвале шляпы - шляпку наденьте на женский манекен, цилиндр - на мужской. Тогда дверь откроется. Возможно, процедуру придётся повторить пару раз - у меня сработало не сразу.
Не знаете, как выбраться из колодца?
СпойлерОбратно тем же путём не вернуться. Поищите в пещере коридор, упирающийся в стену-плиту. С ней можно взаимодействовать.
Где мои пушки?
СпойлерМожете не искать. Их отдаст в конце девочка.
А вообще, сам не пробовал, но традиционно рекомендую спрятать их в любом приглянувшемся сундуке, но не на чердаке, он будет некоторое время недоступен. Однако, в какой-то момент у Вас забирают и пушки, найденные после разоружения. Поэтому если и будете что-то прятать - прячьте то, что сердцу недорого, и что всегда можно будет купить.
Что делать после разговора с Сарой?
СпойлерВ спальне снимите с трупа Флоренс платье - с ним же получите ключ. С ключом возвращайтесь на чердак, идите в ранее закрытую дверь. Найдите комнату в красных тонах. На столе лежит письмо. Забирайте его.
Куда направляться после победы над Флоренцо?
СпойлерТут уже сами
Необходимо забрать ключ, ведущий в библиотеку, находящийся в руках у манекена, такое зрелище не пропустите. Попадаете за решётку, где получаете ещё один ключ. Возвращаетесь в фойе, и оттуда на другую дверь библиотеки.
Неплохой люкс, но так и не понял - где там верстаки? Есть только плита для готовки и зеркало.
-