Перейти к содержанию

Анимации (NV)

Авторизация  

38 файлов

  1. Solid Project

    Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое!   Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
     
    Этот проект посвящается:
    Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.  
    Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.  
    Внимание
    Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
    Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
     
    ОПИСАНИЕ
     
    Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project 
     
    Особенности из Animation Project
     
    Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
    Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
    Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
    Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
    Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
    Анимация приземления – анимация при падении.
    Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
    Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
    Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
     
    Особенности из Lazarus Project
     
    Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
    Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
    Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
    Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
    Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
    Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
    Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
    Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
    Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
    Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
    Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
     
    Инструкция
     
    Основное
    При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
    Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
    Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
    Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
     
    Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
     
    1) Lazarus Project  ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
    2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
    Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
     
    Animation Project
     
     
     
    Lazarus Project
     
     
     
     
    Видео
     
     
    FAQ
     
    - Почему вы объединили все функции в одном паке?
    - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
     
    - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
    - Нет.
     
    - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
    - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
     
    - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
    - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
     
    - Будете ли вы делать новые функции в будущем?
    - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
     
    - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
    - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
     
    Lutana plugin (поддержка геймпада)
     
     
    Совместимость
     
     
    Для мододелов
     
     
    Особенности
    - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея  
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    SUP NVSE
    UIO
    MCM

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности
    Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
    Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
    Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации.
    Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли.
     
    От автора:
     
    Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
     
    Для желающих отблагодарить нас
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти.
    Яндекс.Деньги: 410011093931888
     
    ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
    Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!

    22 327 раз скачали

       (40 отзывов)

    243 комментария

    Обновлено

  2. Перекур перед бурей / A Smoke before the Storm

    Добавляет сигареты в качестве предмета категории "помощь" и новую анимацию от первого лица.
     


    "Перекур перед бурей" представляет возможность открывать пачки сигарет, блоки сигарет и отдельные сигареты из оригинальной игры на верстаке и курить их, используя механику B42 Inject. При курении будут проигрываться новые звуки и анимация от первого лица. 
     
    Эффекты от одной сигареты: 
    + 10 сопротивления радиации
    + 1 харизме
    + 3 состоянию головы
    -  1 выносливости
     
    Открытый блок сигарет даст вам 10 сигарет. Открытая пачка сигарет даст вам 5 сигарет. 1 "открытая" сигарета = 1 сигарета.  
     

    B42 Inject - Animated Item Use - ESPless
     
     

    Hax0o за создание оригинальной модификации и разрешение на свободную публикацию.
    Lovelit - перевод на русский язык.
    Xilandro : For the amazing B42 Inject mod and framework                                                                
    Jhonson99 and Hitman47101: For their b42inject rig template
    Epidemic Sound : for 3 sound effects
    Mac : for his amaaazing support and help with animating and other shenanigans, also testing
    Xolerys : for his animating tutorials, consider watching them if your a beginner animator and wanna start learning fnv anims like me, they are very good
    Zac : for his help early on trying to figure out blender
    BananaSuicide : for his help 
    and finally Anirvana : for his help
     
     

    Мне кажется необходимым предупредить, что этот мод не должен мотивировать кого-либо начинать курить, а существует только для расширения геймплея игры. Курить - плохо, вредно, не круто, опасно для вашего здоровья, и обязательно скажется на вас по прошествии времени. Выработав зависимость, вам будет очень тяжело бросить курить, в чем я убедился на собственной шкуре, а многие мои родственники и знакомые погибли от рака. Если вы не курите - не начинайте, если курите - лучше бросайте. 
    - Lovelit

    262 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  3. Патч Силовой Брони Dragbody и Титанов Нового Запада

    Патч на силовую броню Dragbody для Titans of The New West 2.0 . 

    Исправляет несовместимость некоторых моделей силовой брони, например Восстановленной Силовой Брони НКР.

     

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  4. "Иммерсивная поездка на монорельсе" / Immersive McCarran Strip Monorail Travel

    Этот мод сделает поездки на монорельсе более захватывающим. Вместо того, чтобы просто телепортироваться из легеря Маккарран на Стрип, вы получите возможность проехаться на монорельсе и насладиться пейзажами по пути.
     
     
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    47 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  5. FNV Чистые анимации - метательное оружие/FNV Clean Animations - Throwing Weapons Pack

    Использовали ли вы метательное оружие в New Vegas? Скорее всего, нет. Анимация для них крайне уродлива, а само оружие неудобно и сложно для прицеливания.
     
    Первая проблема - уродство - была решена полностью, на мой взгляд. Я также решил эту проблему, сохранив анимацию в точном соответствии с таймингами ванильной версии. Все текстовые клавиши точно такие же, и время начала и остановки анимации точно такое же. На мой взгляд, анимации являются прямым улучшением по сравнению с ванильными, без каких-либо условий. Я не буду углубляться в концепцию этих анимаций - идея заключалась в том, чтобы они выглядели лучше, мощнее и весомее. Этого, более или менее, удалось достичь.
    Стоит отметить: Изначально я планировал сделать анимацию только топоров, но потом случилось вот что. Каждый метательный топор технически имеет свой собственный набор, поскольку (я предполагаю) ванильные холостые были настолько плохи, что никто не потрудился убедиться, что пропорции совпадают. Так что это было весело. В тот момент я просто добавил копья для надежности. И вот вы здесь.
     
    Что касается того, что из них трудно целиться: ну, как вы можете видеть, это все еще в некоторой степени так. В ваниле метательное оружие бросается немного правее перекрестия. Я не знаю почему, но это не похоже на проблему с анимацией. Но, тем не менее, я думаю, что теперь прицеливание стало немного легче, если не с механической, то с визуальной точки зрения: ванильные анимации очень плохо передают, что происходит, и когда наступает время удержания и отпускания анимации. Теперь это не так. Более того, левая рука "указывает" направление, в котором вы бросаете, а если вы используете копья, то наконечник копья тоже может направлять вас. Прицеливание все еще вызывает затруднения, но с помощью этих анимаций оно должно стать немного более наглядным.
     
    Кроме того, я просто очень плохо играю в видеоигры, так что, возможно, дело в том, что я вообще не умею целиться.
     
    ОСОБЕННОСТИ 
    Полная реанимация всего метательного оружия в играх, кроме метательных ножей (используйте этот мод). Придерживается всех ванильных таймингов и длительностей анимации. Ничто здесь даже на миллисекунду не отклоняется от ванильных анимаций. анимации простаивания, если вы оставляете оружие экипированным и не атакуете. Удобные для геймплея, и, возможно, более удобные для геймплея, чем ванильные анимации (см. описание). Совместим со всеми модами на быстрый бросок, кроме b42 Quickthrow, из-за технических ограничений.  
    ТРЕБОВАНИЯ
    xNVSE
    kNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    ISControl Enabler
    lStewieAI's Tweaks
    bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
     
    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
     
    СОВМЕСТИМО
     
    УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
     
    ВАЖНО
     
    научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
    перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
    САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА

    27 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Мясник Пит - переделанные анимации ближнего боя / Butcher Pete Complete - A Melee Animation Overhaul

    ОПИСАНИЕ
    Этот мод объединяет мои анимации одноручного оружия из "Мясник Пит - часть 1" и "Мясник Пит - часть 2" с новым набором анимаций "часть 3", который охватывает тупое оружие.
     
    Для тех из вас, кто не знает, цель этого пака была проста: быстро охватить все одноручное оружие ближнего боя с помощью базовой основы, а затем изменить анимации атаки, чтобы они выглядели по-разному в зависимости от типа оружия. Оружие, которое лучше всего подходит для рубящих ударов, например, Мачете, теперь имеет анимацию атаки, которая выглядит так, как будто оно рубит: удар наносится насквозь, но не вылетает за пределы экрана, а дрожит после нанесения. Оружие, лучше всего подходящее для резни - ножи, мечи и так далее. Они больше всего похожи на ванильные, поскольку просто уходят за пределы экрана, хотя была попытка сделать так, чтобы казалось, что удар был нанесен на полпути.
    Наконец, я добавил анимацию нанесения ударов тупым оружием. Они по-прежнему проходят приличный путь по экрану, но теперь у них есть своего рода отскок, чтобы казалось, что происходит сильное соединение. Однако они сохраняют силовые атаки из анимаций нарезки - я решил, что если вы бьете достаточно сильно, то это оружие пронесется через весь экран, и, кроме того, мне не хотелось делать еще один набор анимаций силовых атак.
     
    В общем, я оживил все одноручное оружие в игре.
     
    Однако, как отмечается в характеристиках, есть два заметных исключения: шишкебаб и потрошитель. Оба оружия требуют специализированной анимации, чтобы выглядеть должным образом, что выходит за рамки данного пака; эти оружия нуждаются в анимации, которая выходит за рамки. Это произойдет, но они получат свои собственные страницы модов, поскольку работа связана с ними.
     
    ОСОБЕННОСТИ 
    Охватывает все анимации, связанные с ближним боем: атаки, силовые атаки, блокирование, блокирование удара, отдача и подкрадывание. Все оружие имеет больше вариаций атак, чем в ваниле. Сохранены все тайминги атак. Сохранены усиления/ограничения движения от силовых атак в ваниле. FOV-friendly: анимации сделаны близко к экрану с FOV по умолчанию, поэтому хорошо адаптируются к любому FOV. Применяется ко всему одноручному оружию ближнего боя из New Vegas, его DLC и SFW. * Все оружие сгруппировано по трем различным категориям атак: анимации рубящих ударов, анимации косых ударов и анимации ударов дубинками.     
    ТРЕБОВАНИЯ
    xNVSE
    kNVSE
    ISControl Enabler
    lStewieAI's Tweaks
    bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
     
    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
     
    СОВМЕСТИМО
     
    УСТАНОВКА 
     
    БЛАГОДАРНОСТИ
     
    научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
    перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
    САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА

    65 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  7. Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation

    Простой мод, добавляющий анимацию осмотра ваших перчаток!
    Это часть этого мода, немного измененного автором (заменил анимацию показа "среднего пальца"  ).
    Мод по большей части сделан для нужд мододелов-скинщиков, хотя кто сказал, что нельзя свежеустановленный модпак любых новых перчаток с удовольствием поразглядывать простому юзеру?
    Поэтому я решил оставить этот небольшой приятный мод здесь.
     
    По умолчанию анимация проигрывается кнопкой X
    Поменять горячую клавишу можно командой через консоль:
    set aaaHitFlipOffHotkey to <новая горячая клавиша>
     
     
     
    Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data. 

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  8. "Переработка оружейных анимаций от 1-го лица" / 1st Person Weapon Animation Overhaul

    Мод переработывает большое количество оружейных анимаций для вида от 1-го лица, с целью привенсти их к более современным стандартам.

    На данный момент включает 80 выполненных с нуля анимаций для пистолетов, винтовок, дробовиков, автоматов. 

    Опциональные файлы:
    Iron Sights Foley:
    Добавляет звук перехода в режим прицеливания. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.

    Sneak Foley:
    Добавляет звуки для входа-выхода из режима скрытности. Использованные для этого звуки взяты из оригинальной игры, ничего нового.

    Weapon Sway Remover:
    Удаляет эффект покачивания у винтовок, пистолетов.
     
    Pistol Anim Update:
    Обновленная анимация для пистолетов. Может влиять на баланс, потому отдельно.
     
    Desert Eagle Reload (10mm Pistol Slot):
    Анимация перезарядки для Пустынного орла. Слот 10-мм пистолета.
     
    Grenade Fix:
    Фикс броска гранаты по хоткею из Project Nevada. Подключать только при наличии последнего. Автор - Draren Thiralas
     
     
    Требования:
    fDefault1stPersonFOV = 75 в вашем falloutprefs.ini
    для опциональных файлов: NVSE. 

    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM..

    Благодарности:
    hitman47101 - за отличный мод и свободное разрешение.
    Bethesda for keeping Fallout alive, in there own unique way. 
    Obsidian for Fallout New Vegas 
    Blender Foundation for Blender 2.49b, the program I used to make the anims.
    The NifSkope team for NifSkope and pretty much making this kind of modding possible.
    Special Thanks to Xilandro, Aday, Shiny Hax, SuBNeRoCL, A.J, NCRVet, Dragbody and many others for the endless support.
    Me (Hitman47101) for the rest I guess.
     
    От автора:
    As some of you may know I put off putting this on the Nexus for a long time, I hope you guys who are sticking around in FNV with me get some enjoyment out of this mod. Hasn't been an easy road to get here but I've almost done everything I set out to do, not much longer now and I'll actually be able to play the game myself. haha  

    Наслаждайтесь!
     

    2 663 раза скачали

       (7 отзывов)

    29 комментариев

    Обновлено

  9. Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations for NV

    Описание:
    Заменяет некоторые настенные аптечки на анимированные станции. Станция восполняет всё здоровье 5 раз, после чего становится полностью бесполезной.

    Требование:
    Все DLC.

    66 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  10. Анимированные препараты / Animated Chems

    Мод добавляет практически ко всем препаратам в игре анимацию от третьего лица.
    Теперь наконец можно увидеть как вы обдалбливаетесь сидя в вонючем подвале ,сливая на наркоту все полученные за продажу детей в рабство крышки.
    Мод настраивается через MCM меню.
     
    Вместе с модом идет аддон High on Life.
     
    Он добавляет 2 перка:
    1.Высокая жизнь - увеличивает регенерацию Од на 20% если вы не употребляете наркотики.
    2.Так Глубоко, Чувак - увеличивает восприятие на 1 если вы одновременно под 3 препаратами.
     

    Советую отключить в настройках экипировку вооружения из за неё могут не работать некоторые анимации!  
     

    1 229 раз скачали

       (9 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  11. Опускание оружия по нажатию клавиши / Lowering Weapon By Hotkey

    Данная модификация позволяет опускать и поднимать оружие в руках по нажатию кнопки. По умолчанию "X".
     
    Особенности:
     
    1) Возможность поднимать и опускать оружие по нажатию кнопки;
    2) Совместимость со всеми анимационными реплейсерами;
    3) Возможность изменить клавишу для опускания и поднятия оружия с помощью ИНИ файла.
     
     
    Как использовать:
     
    1) Достать оружие в режиме от первого лица и нажать клавишу для опускания оружия;
    2) Нажать ещё клавишу ещё раз, чтобы поднять оружие. Также можно нажать другие клавиши действия, чтобы поднять оружие, например, прицеливания или стрельбы;
    3) При переходе на третье лицо анимация также отключается.
     
    Известные ошибки:
     
    Требования:
     
    1. xNVSE v6.x
    2. JIP LN NVSE Plugin;
    3. JohnnyGuitar;
    4. kNVSE v20 и выше.
     
    Установка:
     
    1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер
    2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере
     
    Удаление:
     
    1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере
    2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data
     
    Благодарности:
    Sigerious - за создание анимаций;
    Sweet6Shooter - за первичную работу над скриптами и написание страницы на нексусе;
    Nehred - за помощь со скриптами;
    Tomminfinite - за помощь со скриптами.
     
     
    Если Вам понравился мод и Вы хотите поддержать меня, то можете угостить меня ядер-колой  
    Подкинуть на ядер-колу:
     

    229 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  12. Физика тел / Ragdolls

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. 
     
    Предмертные реакции. 
    Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Простые предсмертные реакции. 
    Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. 
    Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Реакция на попадание. 
    Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Инерция движения мёртвого тела. 
    Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Сила удара по конечностям. 
    Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. 
    Видео демонстрация:
     
    Точность физики мертвых тел.
    Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. 
     
    Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
    При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. 
     
    Другие нововведения. 
    Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
    Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. 
    Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. 
    Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
     
    Все функции можно настроить в MCM-меню.
     
    ВНИМАНИЕ
    Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - xNVSE
    - JIP LN NVSE Plugin
    - JohnnyGuitar NVSE
    -  The Mod Configuration Menu 
     
    Большая благодарность  KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию. 

     

    1 577 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  13. "Анимированные лица Секьюритронов" / NV Securitrons Lip Sync

    Теперь при разговоре секьюритроны будут шевелить губами.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Old World Blues
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    200 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  14. "Анимированные лица для устройств Умного Дома" / Animated Interactive Faces for Automated Personalities of Old World Blues

    Данный мод добавляет анимированные лица устройствам Умного Дома. 
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    96 раз скачали

       (1 отзыв)

    7 комментариев

    Обновлено

  15. "Пак анимаций для 10-мм пистолета" / Hit - 10mm Pistol Anim Set - kNVSE

    Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм пистолета. Подробнее на видео:
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    xNVSE 6
    kNVSE Animation Plugin
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
     

    47 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  16. "Пак анимаций для 10-мм ПП" / Hit - 10mm SMG Anim Set - kNVSE

    Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм ПП. Подробнее на видео:
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    xNVSE 6
    kNVSE Animation Plugin
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
     

    55 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  17. "Пак анимаций для метательного ножа" / Hit - Throwing Knife Anim Set - kNVSE

    Данный мод добавляет новые анимации для метательного ножа. Подробнее на видео:
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    xNVSE 6
    kNVSE Animation Plugin
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).

    45 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  18. "Анимированная неоновая танцовщица Гоморры" / NV Animated Neon Pole Dancer for Gomorrah

    Данный мод добавляет новую неоновую вывеску. Теперь при посещении Стрипа Вы увидите девушку, которая танцует на пилоне.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    160 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  19. "Анимированный монорельс" / Camp McCarran Animated Monorail

    Вам не казалось странным, что монорельсовая железная дорога всегда пустовала? Данный мод это исправляет. Теперь монорельс будет часто курсировать между лагерем Маккарран и Стрипом. 
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    249 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. "Анимированные фонари" / NV Animated Immersive Lanterns

    Данный мод добавляет мерцающее пламя фонарям, чтобы сделать их более захватывающими и реалистичными. Прекрасно работает в SFW.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas или SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     
     
     
     

    186 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  21. "Анимированное лицо мистера Хауса" / Mr House Animated Interactive Face

    Вам не казалось странным, что при разговоре с мистером Хаусом его лицо оставалось статичным? Данный мод это исправляет. Теперь при разговоре с игроком мистер Хаус будет шевелить губами.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     

    90 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Анимированный шлем боевой брони / NV Combat Helmet MK Animated

    Добавляет на шлемы боевой брони анимированный визор. А так же шлемы дают дополнительно +1 к Восприятию и Ловкости и увеличивают на +10% шанс к нанесению критического урона.

    45 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  23. Анимированные радары на шлемах / NV Animated Helmet Radars

    Добавляет анимированные радары на шлемах рейнджеров и оставшихся. Помимо этого визуального улучшения шлемы так же дают прибавку +2 к Восприятию.

    53 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  24. Заводные плюшевые мишки / NV Clockwork Teddy Bears

    Добавляет в Новый Вегас заводных плющевых мишек. Их можно найти в лачугах и заброшенных домах. После их активации они бродят минуту и играют музыку. Если их уничтожить, то они возродятся через 3 дня.

    13 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  25. Анимированные светофоры / NV Animated Traffic Lights

    Анимированные светофоры теперь и для Нового Вегаса!

    61 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.
    • как то средненько ,что ли. из раздела Пришел Увидел Победил. баги есть ,но они скорее смешные , чем как то влияют на игру. в целом чувство незавершенности присутствуют. 3 наемника - НПС без дела шатающиеся по магазину .робот - напарник  говорящий ,что некоторые функции на данный момент не доступны. скрепка которая вроде как нужна ,но где ее искать и есть ли она вообще там ,в игре... но есть и маленькие веселые отсылки ,наподобие - мне нужна твоя одежда и ключ))в целом ,можно скачать - пройти и...удалить.  за перевод ,отдельное спасибо. ))
    • много чего потеряю,если каннибала нет? а то людожрунство  не мое.

×
×
  • Создать...