Перейти к содержанию

Анимации (F3)

Авторизация  

14 файлов

  1. Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations

    Заменяет некоторые настенные аптечки на анимированные станции. Станция восполняет всё здоровье 5 раз, после чего становится полностью бесполезной.
     
    Требование:
    Все DLC, кроме Mothership Zeta.

    32 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  2. Functional Elevators / Функционирующие лифты

    Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за мод.
    - Bethesda'e.
    - Коммьюнити nexus'а.

    85 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Анимированные светофоры / Animated Traffic Lights

    Анимирует светофоры на улицах по всей Пустоши. Требуется включенная функция HDR.
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    - Bethesda.
    - Nexus'у.
    - SomeKindOfElephant за его поддерживающие видео.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    104 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Анимированные лого / Animated Logos

    Добавляет анимацию логотипам в некоторых местах, а именно: спутник у Парадиз-Фолз, лого у здания "Новости Галактики" и фонтану у завода "Ядер-кола".
     
    Требования:
    -
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    - Bethesda.
    - Сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    106 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Анимированные аппараты микрофильмов / Animated Microfilm Machines

    Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. Всего в моде 6 разных анимации (аппараты в убежищах будут показывать слайды из теста КОЗА). А ещё они уничтожаемы!

    Требования:
    - DLC Broken Steel

    Несовместимость:
    - Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за модификацию
    - Bethesda и комьюнити Nexus'a
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    60 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Анимированный и функционирующий музыкальный автомат/ Animated Functional Jukebox for FO3

    Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
    Список: 
    "Maybe"
    "I don't want to set the world on fire"
    "Anything goes"
    "Into each life some rain must fall"
    "Happy times"
    "Easy living"
    "Crazy"
    "Way back home"
    "I'm tickled pink"
    "Civilization"
    Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за анимацию и скрипты
    - zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab 
    - 5iv за адаптацию модели для FNV
    - pixelate за его туториалы по анимации.

    59 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  7. "Робомозги из Fallout 4" / FO4 Robobrains

    Заменяет голову робомозгам на более новую из Falllout'a 4.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    73 раза скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Отправлено

  8. "Анимированные глаза для мистеров помощников и храбрецов" / Gutsy and Handy Animated Eyes

    Все роботы моделей мистеров помощника и храбреца получили анимированные глаза, но только на просторах Столичной Пустоши. В следующей версии будут и для остальных.
     
    Требования:
    - DLC - Mothership Zeta.
    - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    117 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. "Анимированные пузырьки в ядер-коле" / Animated Soda Bubbles

    Все бутылки ядер-колы получили анимацию пузырьков.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    72 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. "Анимированный экран на телефонах" / Animated Public Phones Screen

    Все экраны телефонов на Столичной Пустоши получили анимацию.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - pixelhate за его отличные туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    90 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. "Живые каменные головы Данвич-билдинг" / Dunwich's living stone heads

    Все головы на территории Данвич-билдинг при приближении ГГ слишком близко начинают поворачивать к нему голову. 
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    65 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  12. "Анимированный радар на силовых шлемах" / Animated Power Helmets Radar

    Добавляет анимированные радары на все силовые шлема из оригинального F3 + DLC: Operation Anchorage.
     
    Требования:
    - DLC - Operation Anchorage.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    62 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  13. "Работающие часы на Пенсильвания-авеню" / Functional Pennsylvania clock tower

    Названием сказано 90% описания. Когда обе стрелки будут на 12, тогда вы услышите характерный звук.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    68 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Безоружен - вооружен!" / Unarmed Rearmed

    Мод заменяет силовые безоружные атаки на эффектные замахи ногой, в т.ч. с разворота.
     

    - Реплейсер корректно работает как в New Vegas, без каких-либо портаций, так и в SFW.- Практически идеально работает с Enhanced Camera, теперь и с видом от первого лица мы видим замахи ногой.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

    505 раз скачали

       (2 отзыва)

    11 комментариев

    Отправлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать для того, чтобы после окончания калифорнии напарники оттуда появились в мохаве? Я не могу найти никого из них, хотя калифорнию прошел.
    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.

×
×
  • Создать...