Перейти к содержанию

Глобальные моды (SFW)

6 файлов

  1. "Силы зла" для SFW / Evil Forses

    Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW!
    Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке.
     
    История
    Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны  несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей. 
     
    Особенности: - захватывающая линейка основных квестов;
    - множество новых локаций метро и подземелий;
    - совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова;
    - множество разнообразных противников;
    - простые головоломки;
     -6 дополнительных квестов;
    - полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров);
    - новое оружие и броня;
    ... и многое другое!
     
    Спутников рекомендуется оставить на СП. 
    Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15.
    Приблизительное время прохождения - 10-15 ч.
     
    Как начать:
    Снимите комнату у Мориарти, и поспите.
     
    Видео
     
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
     
    Force-Studio Modding-Team - за отличный мод.
    Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
    Паха007 - за организацию русской озвучки.
    Светлана Иванова - за озвучивание.
    MagnuMspec - за различные правки плагина.
    TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода.
    Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!

    29 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  2. Наследники

    Этот мод создан по мотивам "Объект 214". В процессе прохождения будет много врагов, вам удастся частично узнать историю возникновения организации старателей под названием "Наследники", понять куда подевался сводный брат мистера Хауса - Энтони Хаус (по официальной версии он просто исчез, труп не был обнаружен), обрести обновлённый дом в Мегатонне и стать обладателем двух объектов недвижимости в Мохаве. Помимо всего этого обновлённая броня (как женская, так и мужская), тактическое снаряжение и оружие. Ну и возможность обрести свой винтокрыл для перемещения между этими локациями. Много ключей, за которыми нужно побегать по обеим Пустощам. Все подсказки в записках и дневниках, читайте внимательно.
      Создать винтокрыл c функционалом как в SFW у меня не получилось (хотя он полностью рабочий), так что если у кого-то возникнет желание довести его до совершенства - милости прошу. То же касается и полноценного квеста.
      Мод не конфликтует с "Объект 214".
     
    Требования:
    Fallout SFW,
    ClassicPack, CaravanPack
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарность:
    Chubakka за чудесный подарок - пистолет Глок 18 (ногвый лучший друг девушек на Пустошах), как автору оружейной анимации и тестирование мода.

    220 раз скачали

       (5 отзывов)

    25 комментариев

    Отправлено

  3. Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Глобальный мод Fallout3Tactics не пользовался такой популярностью для F3, как, например FWE и Arwen Realism Tweaks, что неоправданно, ведь это пожалуй самый комплексный проект по переработке всего контента Fallout 3 и DLC.
     
     

    Это адаптированная к SFW версия мода, неоднократно резавшаяся и снова собиравшаяся, как до, так и после, собственно, порта.  
    Особенности:
    *Проект поистине огромен, я перечислю лишь самое основное и/или запомнившееся. Полное описание вы всегда сможете прочесть на странице мода на нексусе.
     
    - Модульная система. SFW-версия представляет собой 6 плагинов, в то время как в оригинале их более чем в два раз больше.
    - Временные бонусы и штрафы. Теперь ваши характеристики подвластны огромному количеству факторов, начиная с того, бежите вы или стоите, идете, находитесь ли в режиме скрытности, плывете, перезаряжаетесь, целитесь, насколько загружены, сколько напарников имеете, скольким врагам противостоите, и заканчивая погодными условиями, скоростью ветра и временем суток.
    - Продукты питания. Добавлено много новых продуктов, система алхимии, возможность добавлять яд в пищу, приготовление пищи, множество рецептов.
    - Оружие. Более сотни новых видов оружия. Каждое можно использовать по-разному. Например: нож можно взять обратным хватом, автомат можно переключить на одиночный режим стрельбы, а Тесла-винтовку заставить пускать мощные заряды, взрывающиеся в точке попадания.
    - Снаряжение. Огромное количество новой брони и одежды, различных шлемов. Расширены эффекты брони. Например: в зависимости от наличия на броне карманов/поясов изменяется ваш предельный переносимый вес. Разумеется, присутствуют рюкзаки и щиты, сделанные из подручных средств.
    - Радиация. Теперь облучение обширно влияет на параметры вашего персонажа, вплоть до текущих перков, критического шанса, набор опыта и т.д.
    - Предметы. Технике и мебели более 200 лет. Далеко не каждый контейнер откроется легким движением. Вам может потребовать отремонтировать старый сейф еще до того, как начать его взламывать.
    - Персонажи. Странствующие рейдеры, каннибалы, платные наемники, выжившие солдаты армии США на блокпостах, торговцы браминьим молоком, торговцы прирученным зверьем пустошей, зал для боулинга, и многое другое.
    - Квесты. Стандартным квестам сюжетной линии были добавлены промежуточные стадии, что сделало события логичнее оригинала. Не говоря уже о новых квестах.
    - Регуляторы и компания "Коготь". Стандартным случайным встречам с их отрядами добавлена опция убедить их разойтись мирно. И у вас заберут крышки.
    - Перки. Добавлено несколько новых способностей.
    - Поселения. Метро-сити, ряд заброшенных поселений, а также различные питомцы в стандартных поселениях.
    - DLC. В пространства оригинальных дополнений добавлен новый контент. В основном это снаряжение и существа.
    И многое другое.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
     
     
     
    Порядок загрузки:
    FalloutNV.esm
    -- Место для SFW-Master.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    FalloutSFWTactics.esm
    FalloutSFWTactics NPCs.esm
    FalloutSFWTactics Creatures.esm
    FalloutSFWTactics Wasteland.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    -- другие моды, включая модули RA.
    FalloutSFWTactics Quests.esp
    -- разнообразные патчи и плагины погоды, освещения.
    FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp
    Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp
     
    Патчи совместимости:
    Опциональные файлы. В одноименной папке находятся файлы, установка которых не обязательна, ставьте по желанию, архивы следующие:
    - FalloutSFWTactics-RUS_Roberts & Type 6 Patch - патч, для реплейсера мужских тел Роберта и женских тел Type 6.
    - FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America - патч совместимости с SFW RA. Требуются: SFW-Master, RA-Items, RA-Gear, RA-MoreGear, RA-Creatures, RA-Quests.
    - Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics - патч за авторством Guide, добавляющий совместимость с PN, и правящий баланс соответствующим образом.
     
    Благодарности:
    Shubniggurath - За отличную модификацию!
    Сообществу Falcon-Lair.com - за поддержку и посильную помочь!
    Allnarta - за перевод диалогов модуля квестов, благодаря этому я добил остальное в модуле!)
     
    От себя:
    Так как использовал F3T с 2011 года, и тогда старался максимально, и максимально стабильно загрузить свой Fallout 3, потому помимо перевода данных плагинов, всячески перетасовывал их контент, что-то чистил, чтобы добиться максимальной стабильности. Для модуля существ вообще проделал развернутое тестирование и поудалял все точки спавна, вызывавшие вылеты. С появлением SFW, плагины были портированы, и все наработки, соответственно, переехали на платформу SFW, где плагин и продолжил переводиться, чиститься и т.д. По сути данный файлы были подключены в моей игре практически всегда в процессе работы над SFW и RA. Тем не менее, многое еще не сделано, многие тексты не переведены. Но проделано основное. Потому и 'beta'.
    Здесь не включен плагин погоды, он доступен в качестве отдельного файла, т.к. отучен от мастеров F3T.
     

    Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!

    1 394 раза скачали

       (21 отзыв)

    128 комментариев

    Обновлено

  4. Эксперимент "Куб", для SFW / CUBE experimental

    "Когда-либо вы мечтали попасть в научную лабораторию и стать подопытной крысой? Так или иначе у вас будет возможность стать ею. Вы попадаете в неизвестный доныне вам экспериментальный проект “Куб”. Сюжет дополнения многим похож на аналогичный фильм, но с удивлением сюжет очень хорошо интегрирован в мир Fallout 3. Вам предстоит разузнать тайну проекта, что с ним произошло и конечно же, что произойдет внутри с вами!"
     
    Локализация:
    BethPlanet Перевод текста: Вигер Константин aka RJ Озвучка: 1. Сервис Система: Вигер Вероника aka hell-and-angel 2. Хакер: Вигер Константин 3. Система Тронос: Верхотуров Владимир aka Dr_Doom 4. Тронос: Верхотуров Владимир Обработка звука: Вигер Константин Тестирование: Вигер Константин и Верхотуров Владимир.

    33 раза скачали

       (0 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  5. "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew

    По многочисленным просьбам, релиз адаптации популярного MZC для Fallout SFW.
     
    Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
     
    Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
     
    Особенности:
    - Новые области как на корабле, так и вне его.
    - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
    - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
    - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
    - Новая броня.
    - Новое оружие.
    - Эпическая история.
    - И многое, многое другое.
     
     
    Что сделано, помимо порта в SFW:- Исправлен вылет в жилом отсеке одной из баз.
    - Исправлено большое количество контейнеров и уровневых списков, ранее подцеплявшихся с Вегаса.
    - Списки боеприпасов.
    - Добавлены недостающие параметры оружия.
    - СУ брони пересчитаны в ПУ.
    - Продуктам питания добавлены параметры Хардкора и способностей Вегаса.
    - Исправлены меши головных уборов. [paracetamol]
    - Мелкие правки.
     
     
    Как начать приключение:После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой файл из архива.
    * оригинальный TSC Air Support не портирован, поэтому эти файлы удалите, и затем читайте ниже.
     
     
    TSC Air SupportВместо оригинального, вам предлагается пересозданный аддон воздушной поддержки, основанный на коммандире Анклава.
     
    Для работы требуется установить: Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition)
    Затем распакуйте архив TSC_AirSupport_RUS_SFW_U1.rar в папку Data, подключите плагин в FOMM, соблюдя порядок загрузки по списку мастеров плагина.
     
    Радио-передатчик для вызова поддержки можно получить у Харкина, как и ранее.
     
     
    Благодарности:
    Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
    front210 - За качественный перевод.
    paracetamol - За фиксы головых уборов.
     
     
    Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!

    1 912 раза скачали

       (1 отзыв)

    73 комментария

    Обновлено

  6. Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition

    Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas -  проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность.
     
    Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'.
    - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов.
    - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены).
    - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев.
    - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN.
    - опция снижения количества лута распространяется и на DC.
    - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони.
     
    [sharedmedia=videos:videos:73]
     
     
    ВСТУПЛЕНИЕ

    Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
    Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

    Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
    Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
    Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
    Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.
     
     
     
     
      МОДУЛЬ ЯДРА

    Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

    Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
    Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
    Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
    Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
    Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

    Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
    Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

    Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.
     
    Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.
    - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.
    - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.
    Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.
     
     
     
     
      КИБЕРНЕТИКА

    Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
    Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

    Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
    К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

    В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
    Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
    Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

    Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.
     
    Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.
     
     
     
     
    РЕБАЛАНС

    Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
    Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

    Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
    Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.
     
    Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.
     
     
     
     
      СНАРЯЖЕНИЕ

    Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
    Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".

    Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
    В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.
     
     
     
     
    DLC
     
    Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW.
     
     
    УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ  
    Требования:
    Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC
    Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)
    *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.
     
    Установка:
    1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры.
    2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
    - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
    3. Подключите желаемые модули в FOMM.
     
    Установка поверх другой версии Проекта "Невада":
    1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.
    2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").
    3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие:
    Project Nevada - Cyberware Additions.esp
    Project Nevada - Rebalance Complete.esp
    Project Nevada - All DLC.esp
    4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
    - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
    5. Подключите желаемые модули в FOMM.
     
    Список загрузки:
    FalloutNV.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    ...Другие ESM-модификации...
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Extra Options.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    ...Другие ESP-модификации...
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    ...Различные патчи совместимости...
    ...Модификации погоды и освещения...
     
    Использование:
    После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.
     
    Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'.
     
    Благодарности:
    PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.
    Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.
     
    Original mod's Page
     

    14 963 раза скачали

       (54 отзыва)

    279 комментариев

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 095
    Файлы
    19 208
    Комментариев
    9 565
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Я могу сказать лишь то, что данная модификация — пример того, как надо строить локации и повествование. 

      10/10

      Удобоваримо,в любом случае спасибо авторам за труды.

      Странно, что спустя 32 (на текущий момент) загрузки никто и ничего не написал. Что же, буду первым...
      "Обычная доставка" — задание, выполнение которого с включенным фаст-трэвелом заняло у меня 30-40 минут. Оно оставило весьма спорные впечатления, о которых будет рассказано ниже. В моде определенно есть достоинства, но не обошлось и без того, что по моему мнению является недостатками. Всё это является лишь моим взглядом, и я просто делюсь им, никому не навязывая свою точку зрения.
       
      О плюсах:

      Вариативность — есть несколько способов пройти не только основное задание, но и побочные. Курьер может договариваться, подкупать, запугивать... ощущение свободы действия даёт простор для отыгрыша и хороши те моды, которые ощущение свободы в очередной раз подчёркивают. За это "Доставка" получает жирный плюс.
      Персонажи — как-никак, а они здесь прописаны, и пусть диалоги с ними лишены большой длительности, я бы не назвал NPC в этом моде безмолвными болванчиками. Да, они забываются сразу же после прохождения, но в них есть то, что можно отнести к нарративу: какие-то простые цели, незамысловатые мотивы, очевидные взгляды, тривиальные предыстории. Со всеми подобными историями мы сталкивались сотни раз, и все они в какой-то степени приелись, но автор хотя бы чуть-чуть постарался превратить их в элемент повествования.

      О минусах:

      Простота квестов и скудность нарратива как такового — "Отправляйся из пункта А в пункт Б, подбери предмет и принеси его в пункт А"; "Разберись с бандой плохишей (да, с ними можно разобраться разными способами, это круто, но...)"... с точки зрения сценарной работы здесь нет совершенно ничего оригинального. Повествование в целом — набор клише, оно очень скудное и не оставляет после себя совершенно никаких впечатлений. Всего несколько записок могли бы раскрыть потенциально перспективный сюжет, но нет. Оценивая "Обычную доставку" с точки зрения сюжетного произведения, можно испытать лишь кислое послевкусие разочарования.
      Дизайн локаций — может, это придирка, но они показались пустоватыми и лишенными некоей изюминки. Подземный "Клуб 34" — исключение, там интересное оформление пространства. Может, взыграла моя слабость к игровым развлекательным, питейным заведениям и всевозможным едальням, но от подобных интерьеров веет некоей ламповостью. Но все остальное... (кровать да голые стены? серьезно?)
      Отсутствие уникального контента — и это точно придирка. Дались мне эти пара тысяч крышек в качестве награды за прохождение?
      Отсутствие озвучки некоторых NPC (сразу выделю то, что мне на озвучку в большинстве случаев вообще плевать, как на ее наличие, так на ее качество, но вдруг неимение у персонажей голоса действительно кого-либо удручает)

      _

      Впрочем, пройти мод хотя бы один раз всё равно стоит. Он не так уж плох, но он мог бы быть лучше, и вторая часть этого предложения мотивировала меня удалить оный из своего списка модификаций раз и навсегда.  Как там говорится? Не ужасно, но и не хорошо. Сильные стороны? Свобода решений во время прохождения. Слабые стороны? Сюжет (и не сюжет, а нарратив, атмосфера в целом) отсутствуют, а для меня они являются чуть ли не главным фактором. Но, как и говорил прежде, это только мое мнение и я никому его не навязываю. 

      5.25/10 за мод, который мог быть куда прекрасней
      Переводчику - 10/10 и благодарность за труды

×
×
  • Создать...