Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. Скандинавские землекопы / Northland Diggers.

      Описание:
      Добавляет в меню мастерской новый раздел "Скандинавские землекопы". Теперь вы сможете строить рабочие места и назначать на них поселенцев. Раз в сутки они будут производить сталь, алюминий, клей, свинец, болты и многое другое. Так же есть постройки поднимающие уровень счастья. Ну и ещё просто огромное количество различного декора, особенно много растений: деревьев, кустов, травы.
       
      Требования:
      Требует наличия DLC "Far Harbor".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода ludvig08
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      95 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. Таймер включения освещения / Timer Power Switch.

      Описание:
      Добавляет в меню строительства три разновидности автоматических таймеров для включения-выключения осветительных приборов (конечно не самих приборов а электрического тока в сети). Так же автоматически включает освещение при смене погоды днём - например в дождь или бурю, когда становится темно. Имеется голодиск тонкой настройки, но я лично им не пользовался (узнал что он есть только когда начал переводить мод), дефолтных настроек вполне хватает. Мод полезен ещё и тем, что заметно снижает нагрузку на компьютер, освобождая его от ненужной работы. Два - три Fps лишними не будут.
       
      Требования:
      Никаких особых требований нет.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода a1a3a6a9
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      59 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    3. Не называй меня поселенцем / Don't Call Me Settler.

      Описание:
      Автоматически дает имена поселенцам, браминам и собакам. Охватывает уже существующих поселенцев и новых поселенцев.
      Имена подходят для пола.
      Динамически присваивает название своей должности поселенцам в соответствии с их реальной работой.
      В моде имеются настройки гендерного соотношения.
      Есть настройка защиты поселенцев.
      В моде можно настраивать скорость появления поселенцев.
      В моде имеются следующие дополнительные опции:
      Функция вызова всех неработающих поселенцев.
      "Жги! Детка! Жги!". Сжигает все трупы в поселении, содержимое карманов перемещается на верстак.
      "Основная сила". Перк становится доступным после завершения квеста "Старые пушки". Позволяет дистанционно управлять поселениями.
      "Обнаружен враг!". Изменяет систему оповещения о нападении на поселения, отмечает нападающих квестовыми маркерами.
      "Это моя кровать!". Закрепляет за вами именную кровать на которой не могут спать поселенцы.
      Функция поиска поврежденных построек, отмечает квестовыми маркерами объекты, нуждающиеся в починке.
      На экране появляются сообщения о недостатке ресурсов, прибытии новых поселенцев или браминов.
       
      Требования:
      Fallout 4 v1.6 и выше.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Известные ошибки:
      Иногда функции и опции мода не запускаются после установки или начала новой игры. Для этого отключите неработающие опции через установочный голодиск ( по умолчанию все они включены), закройте Пип-Бой, а затем снова включите опции. После этого все должно работать.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода a1a3a6a9
       
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       

      126 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)

      Как большой фанат оружия ближнего  боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.

      Подробнее: 
      Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
      Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
      При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.

      Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
      The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
      The Chinese Greatsword
      The Tomahawk and Combat Axe
      The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto 
      The Boxcutter 
      The Dadao 
      The Fireaxe
      The Frying Pan
      The Gladius
      The Hatchet, and Combat Hatchet
      The Huntsman Knife
      The Karambit
      The Kukri
      The Laserblade
      The Raiju
      The Tactical Katana
      The Tom Brown Tracker Knife
      The Bumper Sword
      The Bull Dozier
      The Gravity Fist
      The Kanabo
         
       
      Требования:
      Fallout 4

      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
       
      Благодарности:
      MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...

      102 раза скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Больше врагов на вертикалях / Vertical Spawns.

      Описание:
      Добавляет огромное количество врагов на крыши домов, мосты и эстакады.
       
      Требования:
      Fallout 4 v1.6 и выше.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Внимание:
      Для тех, у кого имеются проблемы с вылетами в районе входа в Добрососедство и в Банкер-Хилл, вот вам вариант решающий эту проблему https://drive.google.com/file/d/0B641_V02oSsvMGd6NkVqZE0zMDQ/view?usp=sharing
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода coreyhooe 

      24 раза скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Bobblehats FO4 Edition / Головные уборы на Пупсах в F4

      Описание:
      Этот мод изменяет внешний вид ваших Пупсов, придавая им некоторую индивидуальность.  
      Установка:
      Ручная: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Изменить в  Fallout.ini, эту стороку: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX

      Автоматическая: С использованием NMM
       
      По альтернативной ссылке можно скачать вариант, где подставки под пупсами, в виде шестеренки, вместо логотипа Волт-Тек. Скачать
       
       
      Удаление:
      Удалить все, ранее распакованные файлы из папки Fallout4DataMeshessetdressingBobbleheads
       
      Благодарности:
      Спасибо chucksteel за красоту.

      18 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Минитмены: Капитальный ремонт" / Minutemen Overhaul.

      Добавляет почти 200 вариантов новых лиц и причёсок минитменам, новую одежду, броню (в том числе и силовую) и оружие. Появляется больше патрулей, орудия стреляют дальше и их урон и радиус поражения увеличены. Две - три батареи накрывают практически всю карту. Сразу же как только вы отведёте Престона Гарви в Сенкчуари у вас в инвентаре в разделе одежда появится "Пульт управления минитменами" (можно назначить на горячую клавишу). С его помощью вы сможете нанимать сеттлеров, минитменов-бойцов, собак и кошек, а также винтокрылы.
      Обновление: Все файлы упакованы в Ba2. 14.11.2017.
       
      Если потеряете пульт, то всегда сможете купить ещё один у Ронни Шоу.
      Количество нанятых ограничено 50-ю крестьянами и 75-ю бойцами. Если они погибнут то навсегда. Впрочем это компенсируется возможностью взять в спутники одновременно до трёх минитменов из патрулей (перк "Лидерство" на пульте), их количество не ограничено. Ими также, после увольнения, можно заселять поселения, правда работать они не будут.
      Не все опции пульта доступны сразу, выполняйте квесты минитменов, во всяком случае после завершения квеста "Старые пушки" почти все станет доступно. Уже по завершении заданий Стуржеса доступны бойцы 3-го уровня. На ранних этапах вызов винтокрыла возможен только при помощи сигнальных шашек. Их можно забрать с трупов минитменов, а далее купить у Ронни Шоу в замке, или нажав читерную кнопочку на пульте.
      Для того что бы назначить крестьянина на работу, надо сначала назначить его жить в этот посёлок ( клавиша R) в меню верстака.
       

      Внимание! Невозможно назначить нанятых крестьян 1 - 5 уровней на работу, полностью функциональны только крестьяне 6-го уровня, поэтому я не стал ждать и активировал их посредством пульта. Также возможна таже беда и с минитменами-бойцами, но это бывает не всегда и не у всех.
       
      Требования:
      Fallout 4 V1.6 и выше.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода Karel2015
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      57 раз скачали

         (4 отзыва)

      13 комментариев

      Обновлено

    8. Легенда об Анклаве - Возрождение Америки / America Rising - A Tale of the Enclave

      Это огромный великолепно исполненный квестовый мод, который добавляет на просторы содружества новую фракцию Анклава. Мод активируется после прибытия дирижабля Придвен. Ваш Пип-Бой поймает сигнал аварийного радиомаяка из района Убежища 111. Если сигнала по каким-либо причинам нет, просто найдите служебный вход в Убежище 111. Он расположен к югу от основного входа на берегу ручья.
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Особенности мода:
      7 зубодробительных квестов
      Несколько новых локаций 480 новых линий озвученного диалога Множество уникальных персонажей Радио Анклава 5 уникальных винтокрылов - один из которых будет вашим личным транспортом! Игровая комната с режимами симуляции   По мере выполнения квестов ваши отношения с Братством Стали испортятся, но в сюжете существует контрольная точка, так что у вас будет время всё обдумать и принять верное решение.   https://www.youtube.com/watch?v=7n0YN9uCrT4   Прохождение
        Требования: Если у вас установлен неофициальный патч для Fallout 4 , в списке загрузки разместите файл мода ниже файла патча.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Известные ошибки:
      После начала квеста "Мобилизация" возможны нарушения диалога со всеми дружественными НПС. По завершении квеста проблема исчезает. Автор обещает это исправить в ближайшем обновлении.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода Otellino
       
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      392 раза скачали

         (10 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    9. Сборка FALLOUT 4 Afterglow (02.10.2022)

      Простая по составу, оптимизированная и дружественная к оригинальной игре, сборка. Здесь нет нового контента, имеется в наличии довольно простенький ребаланс, усложняющий игру, хорошая визуальная составляющая и всевозможные исправления оригинальной игры. Сборка основана на WTP и надеюсь вам также нравится ванильный геймплей, приправленный уймой полезных фич. Собрано настолько стабильно, насколько это возможно. 

      УСТАНОВКА 
      Сборка разбита на 3 архивов по 4.5 ГБ и патч исправлений актуальных ошибок. Я не пользуюсь торрентом, тут извините. Скачайте первую, вторую и третью часть архива сборки, а также актуальные исправления для нее, распакуйте их (начните распаковывать 1 часть архива и остальные распакуются автоматом, актуальные исправления распакуйте отдельно) и следуйте видео с установкой, при запуске МО уберите ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ (read only) с папок (если спросит). Хорошей игры и крайне советую прочитать FAQ в конце страницы.
       

       
      Вот и все! Почти все МСМ я преднастроил, так что можете сразу играть. По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
       
      FAQ
       
      Широкоформатный монитор? Включите в МО мод TruBy9 UltraWide Fallout 4.
      В ланчере в оконном режиме нет моего разрешения монитора. Нажмите в МО на иконку с красным пазлом - далее в INI Editor и раздел Fallout4Prefs, найдите iSize H (вертикаль) и iSize W (горизонталь) в разделе [Display] и укажите свои значения.
      Снять ограничение в 60 кадров? В Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\HighFPSPhysicsFix_custom поставьте 0 вместо 60.
      Игра запустилась на пол экрана, разрешение не соответствует! Вы забыли установить настройки своего монитора. Нажмите на иконку с красным пазлом - INI эдитор - fallout4prefs.ini и в разделе [Display] укажите в iSize H=1080 и iSize W=1920 (свое разрешение монитора, мои данные, это как пример).
      Не нужен ребаланс? Отключите Thrive Revision, если вам не нужен пересмотр радиации, урона и характеристик персонажа. Отключите Perk Up - Lightweight Perk Overhaul, если вам не нужен пересмотр перков и наконец, отключите Vaultman - Enemies and Bosses, если не хотите усиления противников. Оставьте хотя бы Loot Logic and Balance, чтобы не скучать в игре.
       
      Если у кого есть желание, то можете поддержать дальнейшие правки и улучшение сборки, хотя помните, что вы мне ничем не обязаны.
      Банковская карта: +79137151001
      Стим: https://steamcommunity.com/id/Farsveinn
      Киви: https://qiwi.com/p/79137151001
       
      Автору-нищеброду уже подкинули на доширак: Dimitroyd 2500+, Alexei7492 2000+, iselenser 1100+, Markella 600+, Wylab 500+, Dinclaise 300+, blackness26 150+, BalanarSTR 130+, AKSIDEX 100+
       
      СПИСОК МОДОВ

      263 раза скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

    10. Institute Weapons LD Retexture

      Этот ретекстур изменяет текстуры оружия института + оба прицела разведчика. Целью этого ретекстура было не улучшение текстур, а адаптация к текстурам другого оружия. И оптимизация насколько это возможно. Конечно подобные работы уже есть. Но в одних красят прицелы, чтобы ладно смотрелось на оружии, но черный прицел на белом институтском оружии не вяжется, в других красят все вместе, но синты ходят в белой (светло-серой) броне и черные пистолеты в их лапах опять как-то...В общем, я решил изобрести нечто средне, чтобы нормально и у синтов смотрелось и на любом оружии. В результате:
        - оптимально подходит сероватый (металлический) цвет, с ним прицелы разведчика нормально смотрятся на любом оружии. В похожий цвет так же были перекрашены пистолет института вместе со всеми навесами. Теперь он больше похож на лазерный.  - чтобы не было эффекта хромированного оружия, добавил потертости и пятна коррозии на металл, снизил интенсивность спекуляра. Снижена яркость красного цвета. - методом доработки размер текстур снизил вдвое без потери качества, с 1024* до 512* (почему и LD). Так что можно свободно использовать вместе с Texture Optimization Project.     Установка:   1. скопировать содержимое архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES  Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES      

      41 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 104
    Комментариев
    9 389
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую. Мне интересно, можно ли вывести в Мохаве врагов из дополнений , как-то зайонских дикарей, лоботомитов и меченых, а также можно ли с рабами посетить Разлом?  

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

×
×
  • Создать...