Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. Pipboy Retexture

      Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя.   Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой   Примечание:   Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится.   Установка:   1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES  

      30 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    2. Элизиум АК / Elysium AK

      Данный мод добавляет Автомат Калашникова из кинофильма "Элизиум: Рай не на Земле".
      После установки модификации у вас появится квест выполнив который вы сможете создать АК на Хим. верстаке. 
      Присутствует возможность смены типа боеприпасов на плазменные, зажигательные или взрывающиеся.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=ZrAqJdo8Exo
      https://www.youtube.com/watch?v=dMdLk6u22qI
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      FX0x01 за этот замечательный мод!

      75 раз скачали

         (1 отзыв)

      9 комментариев

      Отправлено

    3. 50 Способов умереть от Доктора Ника / 50 Ways to Die at Dr. Nick's

      Рекомендовано для персонажей игроков уровня 30 или выше.
         
      Особенности этого мода: 10 взаимосвязанных квестов Около 5 часов нового игрового процесса Несколько пользовательских уникальных боссов Уникальные вознаграждения - включая рабочий Автодок, который вы можете построить в своих поселениях Много новых предметов Детальный великолепный дом для игрока (реализован как поселение) Взрывы. Да, много новых взрывов Детальная квестовая история И я надеюсь, что это интересная история с неожиданными событиями
       
      Что необходимо для этого мода:
      Нет необходимости в DLC или других модах, однако  CBBE настоятельно рекомендуется, чтобы некоторые пользовательские доспехи выглядели правильно. 


      Как начать квесты:
      Первый квест в серии будет автоматически запускаться при загрузке игры, а второй квест будет немедленно доступен, после беседы с доктором Ником. Остальные квесты разблокируются или будут автоматически запускаться, когда вы продвигаетесь через исходный квест на загадку / тайну у доктора Ника. 

      Полезные статьи: СОВЕТЫ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ - подсказки, не поддерживающие спойлер, чтобы помочь вам во время игры в этот мод СОВЕТЫ СПОЙЛЕРА - подсказки для спойлеров, которые помогут вам во время игры в этот мод КВЕСТЫ - список квестов, которые не поддерживаются Спойлером, и как они начинаются ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ - список известных конфликтов, которые я буду пытаться исправить  
      Установка:
       
      ВНИМАНИЕ: Автор мода ограничил права доступа к моду, поэтому я размещаю только русифицированный ESP файл.
       
      Весь остальной архив вы должны скачать по ссылке на основной мод на страничке автора в Нексус.
       
      Этот мод использует и включает в себя активы, с разрешения, из нескольких других модов. При установке вы можете спросить, хотите ли вы перезаписать эти активы . Лучший выбор - « НЕТ ДЛЯ ВСЕХ » 
       

      ПОСМОТРИ ЭТО!!! 
      Заметки переводчика:
      Я сам был очень удивлен, прочитав в терминале лаборатории заметки о пропаганде и агитации. Я не ожидал от автора познаний на уровне, как минимум, профессора университета. Всем умным людям советую почитать - тем более у нас принято считать американцев тупыми. Автор - американец, но эти записи явно нарушают этот стереотип.
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Обновления:
      Обновлено до версии 0.99с
       
      Установка с использованием NMM
       

      Важные примечания:- Пользовательская музыка очень сильно добавляет атмосферу и опыт, поэтому настоятельно рекомендуется включить музыку в игре .
      - Продвижение квеста «Головоломка / Тайна» не очень сложно, если вы обратите внимание на предоставленные подсказки и осмотрите клинику доктора Ника.
      - Вам нужно знать одну вещь :  Содержимое верстаков можно взять, не активируя их , если нажать клавишу R .
      - Будьте готовы умереть несколько раз в начале квеста «Головоломка / Тайна». Сохранение игры - хорошая идея.
      - Использование кнопки автосохранения (Церебральный рекордер), размещенной напротив входа в клинику доктора Ника, рекомендуется для тех, кто играет на сложности "Выживание".

      Эй, этот мод на первом месте в топе !! Огромное спасибо всем за добрые комментарии, одобрения, голоса и щедрые пожертвования. Я ценю поддержку, и я рад, что вам нравится мод.                                         Автор перевода cat-boy будет благодарен вам за вашу поддержку в его нелегкой жизненной ситуации, карта Сбербанка:                                                                                                                                 6761 960004 5868 0064
       
       

      527 раз скачали

         (10 отзывов)

      45 комментариев

      Обновлено

    4. Advanced Perks

      Долгое время играя заметил что уже практически некуда девать очки способностей, ну и то что нету не одного переведенного мода на новые способности.
      Этот замечательный мод изменяет некоторые имеющиеся, в стороны увеличения их пользы на высоких уровнях и добавляет 49 рангов способностям оригинальной игры. Что примичательно не конфликтует ни с одним дополнением и не требует ни одного из них, поскольку не изменяет затрагиваемые ими способности....

      Подробнее: 
      Важно сказать что бонус урона у всех способностей увеличивающих их у определенного типа оружия уменьшен двое (Железный Кулак, Коммандос и т. п.), но при этом увеличены шансы разных дополнительных бонусов (таких как разоружить и оторвать голову, ошеломить цель). Также у способностей отвечающих за создание модификаций для оружия, увеличивает их урон на 5% (1 ранг), 10% (3 ранг),а новый ранг (4 ли 5 ранг) увеличивает на 15%. Способность Оружейник уменьшает получаемый урон по той же схеме...
      В общем изменений не мало, ровно как и новых способностей, рекомендуется либо прочитать  readme на странице оригинала, либо установить данный мод и просмотреть все изменения в игре на Постере Волт Тек (абсолютно все изменения касаются только перков так что все изменения могут быть замечены там)...

      Требования:
      Fallout 4

      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
      Благодарности:
      Moogrim
       

      163 раза скачали

         (8 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)

      Как большой фанат оружия ближнего  боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.

      Подробнее: 
      Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
      Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
      При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.

      Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
      The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
      The Chinese Greatsword
      The Tomahawk and Combat Axe
      The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto 
      The Boxcutter 
      The Dadao 
      The Fireaxe
      The Frying Pan
      The Gladius
      The Hatchet, and Combat Hatchet
      The Huntsman Knife
      The Karambit
      The Kukri
      The Laserblade
      The Raiju
      The Tactical Katana
      The Tom Brown Tracker Knife
      The Bumper Sword
      The Bull Dozier
      The Gravity Fist
      The Kanabo
         
       
      Требования:
      Fallout 4

      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
       
      Благодарности:
      MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...

      102 раза скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Не называй меня поселенцем / Don't Call Me Settler.

      Описание:
      Автоматически дает имена поселенцам, браминам и собакам. Охватывает уже существующих поселенцев и новых поселенцев.
      Имена подходят для пола.
      Динамически присваивает название своей должности поселенцам в соответствии с их реальной работой.
      В моде имеются настройки гендерного соотношения.
      Есть настройка защиты поселенцев.
      В моде можно настраивать скорость появления поселенцев.
      В моде имеются следующие дополнительные опции:
      Функция вызова всех неработающих поселенцев.
      "Жги! Детка! Жги!". Сжигает все трупы в поселении, содержимое карманов перемещается на верстак.
      "Основная сила". Перк становится доступным после завершения квеста "Старые пушки". Позволяет дистанционно управлять поселениями.
      "Обнаружен враг!". Изменяет систему оповещения о нападении на поселения, отмечает нападающих квестовыми маркерами.
      "Это моя кровать!". Закрепляет за вами именную кровать на которой не могут спать поселенцы.
      Функция поиска поврежденных построек, отмечает квестовыми маркерами объекты, нуждающиеся в починке.
      На экране появляются сообщения о недостатке ресурсов, прибытии новых поселенцев или браминов.
       
      Требования:
      Fallout 4 v1.6 и выше.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Известные ошибки:
      Иногда функции и опции мода не запускаются после установки или начала новой игры. Для этого отключите неработающие опции через установочный голодиск ( по умолчанию все они включены), закройте Пип-Бой, а затем снова включите опции. После этого все должно работать.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода a1a3a6a9
       
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       

      126 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. Уникальные наборы моделей роботов / Robot Model Kit 2K Retextures and Collectible Boxes

      Мод добавляет новые 2K-текстуры для каждой упаковки модели робота. Каждая модель имеет уникальный дизайн, вместо однотипных коробок от Бетезды. 

      Дизайн основан на винтажных упаковках 1950х и 1960х. В частности, автор вдохновлялся упаковками модели "Аврора" и другими из его личной коллекции. 

      В дополнение к самим текстурам, мод добавит вам в инвентарь упаковку модели, после того, как вы найдете или сконструируете саму модель. 


      Установка:
      * Ввиду того, что автор категорически против размещения своих модов где-либо, кроме Нексуса, а ресурсов к ним, где-либо, кроме оригинальной страницы, то:

        1. Сначала скачайте полный архив со страницы автора (ссылка есть в начале описания выше). Установите мод в игру.
        2. Далее по ссылке скачайте архив с переведенным .esp файлом и установите в игру с заменой файла *esp.

      29 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. Скандинавские землекопы / Northland Diggers.

      Описание:
      Добавляет в меню мастерской новый раздел "Скандинавские землекопы". Теперь вы сможете строить рабочие места и назначать на них поселенцев. Раз в сутки они будут производить сталь, алюминий, клей, свинец, болты и многое другое. Так же есть постройки поднимающие уровень счастья. Ну и ещё просто огромное количество различного декора, особенно много растений: деревьев, кустов, травы.
       
      Требования:
      Требует наличия DLC "Far Harbor".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода ludvig08
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      95 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Таймер включения освещения / Timer Power Switch.

      Описание:
      Добавляет в меню строительства три разновидности автоматических таймеров для включения-выключения осветительных приборов (конечно не самих приборов а электрического тока в сети). Так же автоматически включает освещение при смене погоды днём - например в дождь или бурю, когда становится темно. Имеется голодиск тонкой настройки, но я лично им не пользовался (узнал что он есть только когда начал переводить мод), дефолтных настроек вполне хватает. Мод полезен ещё и тем, что заметно снижает нагрузку на компьютер, освобождая его от ненужной работы. Два - три Fps лишними не будут.
       
      Требования:
      Никаких особых требований нет.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода a1a3a6a9
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      59 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    10. Союз Независимых Федераций / Fallout UIF

      Модификация "Союз Независимых Федераций" добавляет новую фракцию в Fallout 4, которая является 5-й основной фракцией в игре, у нее даже есть собственный финал! 
       
      Вот трейлер к моду
       
                                                                             https://www.youtube.com/watch?v=uDan131NI4E

      Примите участие в одной из двух новых квестовых линий, добавляемых этим модом, занимая бесчисленные часы игрового времени вместе с уникальными побочными квестами.
      Мод включает в себя: Новые районы Бостона - Броктон и Лоуэлл. Две квестовых линии, одна за Братство, вторая за СНФ (основная). Пять новых мировых пространств. Новое оружие и броню. Поселения СНФ на просторах Содружества. И многое другое...
      Основное требование: Придвен должен находиться в Содружестве. 
      Примечание: Можно активировать мод в самом начале игры, ответив парню что Придвен в порядке, никого не убивал, а потом сказать - вопросов больше нет - мод активируется а "странный парень" убежит в туман. После этого можно завербоваться в СНФ и выполнить квесты по рейдерам и  стрелкам. Но квесты на Братство брать нельзя - Придвена, а значит и Братства в Содружестве еще нет. В любом случае Братство станет вашим злейшим врагом.
      Как начать? Поговорите со странным парнем возле входа в Убежище 111.
      Отношения с фракциями: Братство, Стрелки и Рейдеры - враждебное. Минитмены, Институт, Подземка - нейтральное.
       
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Установка только ручная! По своей старой привычке я выкладываю в архиве папку Scripts она не обязательна к установке, но игра иногда некорректно извлекает скрипты, поэтому лучше подстраховаться.
       
      Благодарности:
      Величайшая благодарность автору мода DarkClawRaven и многим другим, кто участвовал в создании мода.
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку в его нелегкой жизненной ситуации, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      47 раз скачали

         (8 отзывов)

      22 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 112
    Комментариев
    9 389
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую. Мне интересно, можно ли вывести в Мохаве врагов из дополнений , как-то зайонских дикарей, лоботомитов и меченых, а также можно ли с рабами посетить Разлом?  

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

×
×
  • Создать...