Перейти к содержанию

Внешность персонажа (F4)

Авторизация  

2 файла

  1. Project Apollo Androids Playable Race

    Итак, спустя три месяца активной разработки мод наконец дожил до полноценного релиза. Мод еще в стадии Beta, но должен быть уже на 99% играбелен.
     
     
     

     
     
     
    Данный мод добавляет в игру новую играбельную расу - андроидов мужского пола, использующих собственное уникальное тело и голову. На данный момент у расы есть два пресета - стандартный Нейт и менее маскулинный пресет.   Особенности:   -Новая, полностью автономная играбельная раса со своим телом и головой. -Небольшие постоянные бонусы для игрока-Аполло (сопротивление радиации, увеличенный переносимый вес, немного увеличено сопротивление урону) - приятные, но не читерные. -Полная поддержка всей ванильной+DLC брони, дежды, шлемов, аксессуаров. -Поддержка BodySlide (тело основано на BodyTalk и использует его же набор слайдеров). -Модуляция голоса для игрока-андроида. -Несколько новых загрузочных экранов. -Ряд опциональных "шкурок" (устанавливаются отдельно из внешнего файла).     Принцип работы мода простой:   -.Есм файл (мастер) по сути является ресурсом, содержащим все необходимые записи для новой расы, а так же пропатченные для Аполло записи всей ванильной брони и одежды. -.Есп файл Apollo Player Race.esp - это плагин, меняющий расу ГГ на Аполло. Если вы хотите непосредственно играть андроидом - вы должны его подключить.           -Fallout 4 -LooksMenu (без него раса будет работать, но вы не сможете редактировать лицо персонажа в looks menu окошке) -BodySlide         ТОЛЬКО ВРУЧНУЮ!    -Скачать и установить оригинальный мод с нексуса: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36353?   -Скачать архив с русифицированными плагинами отсюда.   -Распаковать содержимое этого архива в папку Data, согласиться на замену файлов.   -Сгенерировать файлы в Bodyslide (обязательно! У некоторых мешей нет "bre-build" версий!)     Установка опциональной "шкурки":   -Скачать с нексуса пак с опциональными скинами. -Выбрать желаемый и распаковать содержимое папки в папку Data.           -Любая броня/одежда из модов потребует патча, чтобы работать на Аполло.   -Тинтинг (родинки, шрамы, цвет кожи, раскраска и т.д.) не будет работать на Аполло. Это ограничение движка - для того, чтобы голова Аполло правильно рендерила альфа-канал и эффект хрома, пришлось убрать флажок skin tint из bgsm-файлов для головы.   -Ротовая часть у "внутренней" головы синта Ген1 не будет двигаться со ртом (для меня пока слишком сложно делать корректные tri-файлы). Впрочем, лично я не заметила серьезной разницы даже когда персонаж говорит.         МОД НЕСОВМЕСТИМ С ЛЮБЫМИ МОДИФИКАЦИЯМИ, ЗАТРАГИВАЮЩИМИ ЗАПИСИ СТАНДАРТНОЙ БРОНИ И/ИЛИ ОДЕЖДЫ.   Так, при установленном Armorsmith Extended вы не сможете видеть на персонаже стандратные предметы брони и одежды. Проблема решаема с помощью патчей, но AE постоянно обновляется с новыми версиями игры, потому сделать патч очень проблематично.   ЛЮБЫЕ МОДОВЫЕ ЗАПИСИ БРОНИ И ОДЕЖДЫ ТРЕБУЮТ ПАТЧЕЙ. Ряд патчей для популярных модовых броников вы найдете в дискорде модификации: https://discord.gg/qzWmW35             --Как раса работает? Принцип работы мода простой: -.Есм файл (мастер) по сути является ресурсом, содержащим все необходимые записи для новой расы, а так же пропатченные для Аполло записи всей ванильной брони и одежды. -.Есп файл Apollo Player Race.esp - это плагин, меняющий расу ГГ на Аполло. Если вы хотите непосредственно играть андроидом - вы должны его подключить.     --Поддерживается ли ванильная броня и одежда? Да, вся ванильная броня и одежда полностью поддерживается.     --Поддерживается ли Бодислайд? Да. Раса использует слайдеры тела BodyTalk как основу.     --В меню создания персонажа намного больше слайдеров для лица и они на английском! Почему? Потому что я использовала мод-ресурс  Extended Facial Sculpting как основу. По моему мнению, этот мод обязателен для всех, кого волнует внешний вид их ГГ. Я не переводила все названия слайдеров потому, что это много ручной работы, а мод еще планируется обновлять и не раз. Когда мод будет близок к финальной версии - я переведу все слайдеры.     --Как изменить скинтон для Аполло? Только вручную, установкой из внешнего опционального архива. Я не добавляла оверрайды скинов по принципу LooksMenu, потому что они все равно не будут работать с пропатченой броней (тогда как установленный из внешней папки скинтон - будет).     --Изменится ли отношение НПС к игроку-андроиду? Нет, извините. Я бы рада это реализовать, но я полный ноль в скриптах и диалогах для Ф4. Потому я просто советую поставить мод Start Me Up и выбрать опцию "сбежавший синт" на старте.   --Аполло - мод для геев/лесбиянок/трансов/slooty-фанов/etc.? Нет. Аполло - это просто новая раса с новым телом. Вы сами решаете, каким будет ваш персонаж, так же, как и для обычного игрока-человека.               -Motherofdeathclaws - за тело BodyTalk, ставшее основой для модели тела Аполло. -Septfox - за Extended Facial Sculpting. -Ousnius - за BodySlide and Outfit Studio. -Создатели ARES и ikaros за вдохновение. -Mykoto - за прическу Sephiroth, еоторую я портировала и добавила в мод как эксклюзивную прическу для Аполло.

    5 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  2. Смена ванильных татуировок

    Меняет оригинальные тату на новые.
     
    Установка. 
     
    - Скопировать папку Data в директорию игры
    - В файле Fallout4.ini (находится в "Моих документах") в разделе [Archive]  добавить строчку bInvalidateOlderFiles=1
     
    Удаление. Удалите скопированные файлы.
     
     
    ТУННЕЛЬНЫЕ ЗМЕИ РУЛЯТ!

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 919
    Файлы
    17 839
    Комментариев
    9 784
    Отзывов
    Последний файл
    От Valentin25

    7    1

  • Последние отзывы

      Для меня эта зачетная модификация.+5 Спасибо ! :good2: .

      В свое время никак не мог решится поставить данную модификацию,думал не разберусь,а тут перевод...простой и понятный.Заслуженная пятерка!Автору респект!

      В своё время, я проходил "Справедливость" и всё к ней сопутствующее раза три в хронологическом порядке, и ещё пару раз отдельные ветки этой истории. И время от времени я думал: "Чёрт, это же Дикий Запад! Почему только Someguy додумался до этого?". Как оказалось, не только он.

       

      Также, в своё время, я прошёл "Дорогу на север". Несмотря на все те мелкие недочёты и недостатки, "шаманство" с версиями (старые версии файла почему-то стабильнее работали, чем новые - после завершения основной работы с поиском сынка чинуши, гуль в баре отказывался давать дополнительную работу), мне весьма понравилась эта работа. И вот, на сайте выходит ремастеред исходной части, и на странице висит объявление - " На игру могут влиять решения, принятые в моде Охота за головами этого же автора.". Уже повод заинтересоваться.

       

      Этот мод поистине то, на что стоит обратить внимание. Во-первых, новый набор квестов - это всегда хорошо. Никаких изощрений тут нет - тебе дают контракт, идёшь и исполняешь его, возвращаешься за вознаграждением. Под "исполняешь его" - тут уже, во многом, свобода выбора. Хочешь - убей, хочешь - убеди словами свалить/отказаться от преступной деятельности. Начальник конторы, Джо Талли - невероятно клёвый персонаж. У него всегда есть своё мнение о "клиенте", он сыпет остротами, отсылками к миру игры, крутой харизматичный мужик. Квест с убийством гуля, занимающегося подделкой документов, имя заказчика и просьба Джо в сопроводительной записке - кажется, это лучший момент в охоте за головами из любого другого мода. Единственное, чего не хватает - так это основного квеста, как в той же "Справедливости", просто тридцать "заказов", которые подготавливают почву к "Дороге на Север". Но название говорит само за себя, заявлена охота за головами - иди и охоться за головами. Отдельно стоит отметить то, как прописаны жертвы - каждый, с кем можно заговорить, имеет свою историю и мотивацию. Каждый, кого нужно застрелить, не раздумывая, имеет при себе записку, проясняющую, кто он такой, и как он до такой жизни докатился. Это не безликие бандиты, которых надо убить, просто потому, что он плохой по умолчанию.

       

      В техническом плане - этот мод идеален. Озвучка на высшем уровне у всех персонажей, которым она нужна. Локации, дополнительно созданные для игры, выполнены грамотно, не вырвиглазно. Каких-либо багов не наблюдается. Всё сделано с умом, и для максимального погружения в мир игры. При всему уважению к "Справедливости" - такой скрупулёзности там не было, но она и другим берёт.

       

      Если кто-то колеблется, стоит ли качать - определённо, стоит! Сначала это, затем и "Дорогу на север".

       

      Автору перевода огромнейшее спасибо за проделанную им работу!

      Курьеру в очередной раз поручают отнести какой-то пакет из точки А в точку Б. Казалось бы, может ли случиться что-то плохое, если во время прошлого такого задания обернул целый регион в зону катастрофических разрушений, а в другой раз оказался прикопанным на шесть футов под землю с огнестрельным ранением в голову? Конечно же, нет.

       

      Прохождение мода занимает минут 30-40 от силы, но даже в них вместилось всё - неоднозначная история, когда, казалось бы, плохие парни окажутся хорошими, хорошие - плохими, обязательный моральный выбор ближе к финалу, который, в свою очередь, либо поставит жирную точку в истории, либо приоткроет небольшую ветвь и знакомство с теми персонажами, с которыми ещё не приходилось столкнуться, и, в зависимости от совершенного выбора, компаньон, с собственной историей, собственным мнением о всех фракциях Вегаса, и небольшими жизненными историями (или это он строчки из традиционных песен напевал? Мой косяк, так и не понял).

       

      Порадовало в моде наличие озвучки. Причём, действительно хорошего качества у всех имеющихся персонажей. Даже немного жаль, что мод с таким качественным озвучиванием такой короткий.

       

      За всю игру можно схватить один незначительный баг - в экспериментальном центре не хватает куска коридора, который персонаж успешно "перепрыгивает" - его попросту перебрасывает на нужный, целый участок локации. Во всём остальном никаких нареканий не вызывает.

       

      Когда нечем заняться, а заняться чем-то хочется - самое оно.

       

      Автору перевода спасибо за проделанный труд!

Добро пожаловать на Falcon-Lair.com!

Falcon-Lair.com - это портал, предлагающий вам внушительный арсенал первоклассных модификаций как для игр серии Fallout и собственной разработки на их основе - SFW, так и для других игровых вселенных. С вашей помощью мы надеемся собрать максимально полную русскоязычную базу модификаций, заслуживающих внимания.

Веб-сайт Falcon-Lair.com был основан в 2012 году командой модостроителей и постепенно превратился из домашней страницы команды в каталог наиболее качественных модификаций в первую очередь для игр серии Fallout. Помимо перевода и различного рода доработок имеющихся модов, команда занимается и собственными разработками. Из них отдельно стоит отметить Проект SFW, который, начинаясь переводом зарубежной модификации по объединению двух игр Fallout 3 и Fallout New Vegas, перерос в полностью самостоятельный продукт и обзавелся как собственными нововведениями, так и внушительной базой адаптированных модификаций.


Обсуждение сайта | Материалы и файлы | Команда сайта | Вакансии | Обратная связь


×