Перейти к содержанию

Глобальные моды (F4)

Авторизация  

7 файлов

  1. Туманные сосны в Содружестве / Misty Pines Overhaul

    Этот мод добавляет флору, погоду и туман из Фар-Харбора в Содружество.
     

    Обновление:1.2- Исправлена ошибка с динамическим туманом, в предыдущей версии 1.1, ID тумана совпадал с ID деревьев, поэтому он не отображался должным образом.
    * Если вам не понравится версия 1.2, то по доп.ссылке оставил скачивание самой первой версии 1.0, в которой нет динамического удаленного тумана, только мелкие клубы тумана вблизи.
    Обновление:1.1
    - Добавлен динамический туман, который движется под влиянием ветра.
    - Сам туман теперь будет появляться на расстоянии вдали, а тот что появлялся вблизи вас, будет растворяться (исчезать) при приближении.
    - Удалена чистая/ясная солнечная погода, но это не значит что не будет светить солнце, светить то оно будет днем, но не будет чисто ясного голубого неба.
    - Удалены все активы от DLC Far Harbor из файлов мода за ненадобностью, так как мод считывает нужные файлы из самого DLC Far Harbor, который установлен в игре. Поэтому сам вес мода уменьшен на 30 мб.
     

    Особенности:* Добавлены сосны из DLC Far Harbor в Содружество.
    * Добавлена отредактированная погода из Far Harbor в Содружество.
    * Добавлен туман из Far Harbor в Содружество.
    * Туману добавлена динамика, будет реагировать на ветер.
     
    Совместимость:
    Полная совместимость со всеми модами, кроме тех, которые затрагивают игровые ячейки, например такой мод как "Scrap everything". На вопрос "и чем же может навредить "Scrap everything", ответ от автора мода: "ячейки мира обнуляться до начального состояния, всё что было изменено, всё будет в том виде, в каком было в самом начале игры, всё что разобрали, всё обратно соберётся в тех местах, где появляются туман и сосны."
     
    Требования:
    Fallout 4 DLC Far Harbor  
    Установка:
    (можно вручную или через менеджеры модов)
    Берем в архиве все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
    предыдущая версия 1.0 (альтернативной ссылкой) - 178 mb (в этой версии нет того, что добавлено и исправлено в версиях 1.1 - 1.2)
     
    Благодарность за помощь в проекте:
    MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=sCXpxXKXlLE
     

    18 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  2. Зима в Содружестве / Winter Overhaul

    Этот мод изменяет оригинальную погоду в игре Fallout 4 на зимнюю. Плюс ко всему добавляет новую погоду с новыми эффектами.
     

    Особенности:* Добавлены снежные текстуры для всех деревьев, растений, травы, дорог, скал, зданий, транспортных средств...
    * Добавлены текстуры снежного ландшафта.
    * Добавлена снежная погода.
    * Добавлены деревья вязы.
    * Добавлены полные LOD'ы для всех деревьев.
    * Удален туман в солнечную погоду.
    * Нет необходимости в DLC
     

    Примечание:* Падающий снег который проваливается через крыши и здания это не косяк мода, а косяк движка игры, который просто не поддерживает коллизии именно для снега, Беседка для дождя сделали коллизии, а для снега нет, потому что в игре изначально снег не идет никогда и не предусмотрен, поэтому только так, это не исправить, снег будет всегда падать сквозь объекты!
    * Некоторые из снежных текстур используются в интерьерах и довоенных местах.
     
    Совместимость:
    - Этот мод не совместим с True Storms, Vivid weathers или другими погодными модами. Я изменил яркость для любой погоды, и я не рекомендую ее менять.
    - А также нет смысла устанавливать моды на изменение текстур земли, дорог, асфальта, внешних текстур объектов, так как данный мод все текстуры делает в снегу.
    - Я не тестировал этот мод с FROST Survival Simulator, поэтому я не знаю, как он работает с ним.
    - Этот мод содержит более 5000 текстур, поэтому некоторые текстуры могут быть с ошибками.
     
    Требования:
    Fallout 4
     
    Установка:
    (можно вручную или через менеджеры модов)
    1. Скачать архив мода с Нексуса в разделе MAIN FILES
    2. При установке вручную: в архиве берем все 4 файла (Winter Overhaul - Main.ba2, Winter Overhaul - Textures.ba2, Winter Overhaul.esp, Winter Overhaul.INI) и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
    3. Скачиваем у нас на сайте архив с переведенным .esp файлом и кидаем его в папку Data в игре с заменой оригинального .esp.
    4. ИЛИ скачайте 1.5 Gb (скачивание с гугл-диска) полный архив мода (переведенный), если нет возможности скачать с Нексуса.
     
    Благодарность за помощь в проекте:
    MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=-WsDzbB2AHE
    https://www.youtube.com/watch?v=D4P2OrK_Ims

    21 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  3. "Возрождение - Джунгли" / Resurrection Jungle Edition

    Альтернативная версия мода Resurrection Forest Edition. Данная версия мода превращает Бостон в тропики. Совершенно новая атмосфера игры. Пальмы, лианы, новая погода, созданная специально для атмосферы мода.
     

    Альфа версия (Билд 001)Изменения:
    Заменены почти все деревья на совершенно новые (22 модели деревьев, полностью отличающихся друг от друга) Добавлены LOD'ы 1го уровня всем деревьям (техническая версия) Заменена часть кустарников Добавлена атмосферная погода для большего погружения в тропики (техническая версия) Произведена оптимизация для лучшей производительности Мод не требует внесения изменений в .ini файлы


     

    От себя:
    Прошу строго не судить мод, так как он находится на ранней стадии разработки.
    Выкладываю данную техническую версию исключительно для ознакомления.
    Мод разрабатывался на основе Nuclear Reloaded (Resurrection Autumn Edition), который в свою очередь разрабатывался на основе Resurrection Forest Edition.  

    Недоработки: Часть погоды работает неправильно в ночное время суток Висячий мох в воздухе (будет удалён в следующей версии) Неправильная работа некоторых деревьев на картах DLC


     

    Внимание!
    - Мод находится в разработке. Возможны баги. В некоторых местах возможны грубые просадки фпс.  
    Несовместимость:
    Все моды, которые меняют игровые ячейки мира (пример: мод на добавление респавна птиц ломает данный мод), так же подобные моды являются главной причиной вылетов при игре с Resurrection Погодные моды (не ломают, а просто заменяют погоду мода). Можно смело устанавливать подобные моды

     
    Требования:
    Fallout 4
    DLC по желанию, патчи в архиве.
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку DATA в игре. Активировать Resmod.esp Активировать нужный патч для вашего DLC (ВСЕ ПАТЧИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ АКТИВИРОВАНЫ НИЖЕ Resmod.esp) Обязательно при первом запуске мода необходимо сохраниться и перезайти в игру, чтобы игра "подхватила" все модели деревьев. Если вы этого не сделаете, у вас не поменяется ~50% моделей деревьев.

     
    Благодарность за помощь в проекте:
    LexXx_M5 - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.

    3 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Довоенная осень / Autumn Overhaul

    Этот мод добавляет в Fallout 4 деревья и траву в предвоенном осеннем стиле и добавляет выжженные деревья.
     

    Обновление:0.4- Добавлены новые осенние текстуры для большинства растений.
    - Добавлен полный ретекстур для воды.
    - Добавлены новые LOD'ы (дальность) текстур для воды.
    - Добавлены все ванильные (игровые) деревья к существующим из мода, своего рода получается микс, новых и игровых деревьев.
    - Добавлена новая система добавления/размещения деревьев, поэтому будет стабильный FPS во всех областях (городских и лесных).
    - Нет больше вылетов, замораживания игры или появление птиц и виноградной лозы в воздухе.
    - Произведено большое обновление оптимизации.
    - При обновлении заменить все 4 файла.
     
    Обновление:0.3
    - Добавлена новая погода и погодные эффекты, закаты, рассветы, туман, солнце, солнечные лучи и эффекты, так далее (кроме снега).
    - Добавлены новые эффекты "Лучи Бога".
    - Добавлены LOD'ы уровня 1,2,3 (прозрачность будет исправлена в следующих обновлениях).
    - Добавлены новые текстуры воды в качестве 2К.
    - Добавлена новая текстура для листьев на земле.
    - Добавлены новые текстурные эффекты "sunflare" (солнечные блики/линзы на экране).
     
    Обновление:0.2
    - Добавлены зеленые текстуры ландшафта.
    - Добавлены LOD'ы уровня 1 (завершено на 25%)
    - Добавлены LOD'ы уровня 3
    - Добавлены довоенные деревья.
    - Добавлены предвоенные травы.
    - Добавлены предвоенные растения.

     

    Разницы версий мода 0.2 и 0.4:
    * В версии 0.4 изменены: Довоенные деревья. Довоенная трава. Довоенные растения + Все то что указано с списке изменений версии 0.3 - 0.4
    * В версии 0.2 изменены: Довоенные деревья, Довоенная трава, Довоенные растения. Без всего того, что добавлено в версии 0.3 - 0.4  

    Совместимость (версия 0.4)- Со слов автора, мод должен быть совместим с погодными модами, только если другие погодные моды находятся ниже этого мода, но как известно, в моде True Storms есть мастер файл .esm который устанавливается выше всех модов у которых .esp файлы, поэтому данный мод не может быть совместим с True Storms. С другими модами на изменение погоды совместим, если у них файлы .esp и их размещать ниже этого мода "Довоенная осень"
    - Несовместим с любыми другими модами которые изменяют или добавляют деревья и траву.
    - Совместим с модами на изменение воды, но только если другой мод на изменение воды размещать ниже данного мода "Довоенная осень".
     
    Совместимость (версия 0.2)
    - Несовместим с любыми другими модами которые изменяют или добавляют деревья и траву.
     
    Совместимость:
    ВАЖНО!!!
    - Мод вносит и изменяет в игре все оригинальные типы погоды. Если вы хотите использовать другие погодные моды, то используйте "Основной мод - .esp без погодных изменений (Default weather)"
     
    Требования:
    Fallout 4
    DLC Automatron
    DLC Far Harbor
    DLC Nuka World
     
    Установка:
    (можно вручную или через NMM менеджер)
    1. Скачать нужный вариант мода "Вариант 0.4" или "Вариант 0.2" (разницу версий читайте выше).
    2. Берем все 4 файла (Autumn Overhaul - Main.ba2, Autumn Overhaul - Textures.ba2, Autumn Overhaul.esp, Autumn Overhaul.INI) из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
     
    Благодарность за помощь в проекте:
    MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Видео старой версии:
    https://www.youtube.com/watch?v=hfJSjnVUWDc
    https://www.youtube.com/watch?v=Yq52lZoEBP8

    11 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. "Ядерная перезагрузка" / Nuclear Reloaded

    Этот мод добавляет в Fallout 4 деревья и траву в предвоенном осеннем стиле и добавляет выжженные деревья.
     

    Обновление:1.7- Добавлена более высокая производительность.
    - Добавлено больше травы.
    - Изменено размещение деревьев (финальная версия).
    - Добавлены LOD'ы с листьями (альфа-версия).
    - Исправлены плавающие лианы в воздухе (не полностью).
    - Исправлены некоторые ошибки.

     

    Общие изменения:
    - Заменены все текстуры растительности.
    - Размер деревьев увеличен в 2 раза.
    - Добавлено огромное количество травы на большинство земных поверхностей.
    - Заменена общая атмосфера осени на лето.
    - Добавлен эмбиент птиц, жуков и т.д.
    - Добавлено огромное количество мха на дороги, скалы и т.д.
    - Изменены многие текстуры дорог и земной поверхности.
    - Заменена вся погода на новую с использованием технологий от Nvidia.  

    В разработке:
    - Добавление теней всем источникам света.
    - Добавление God Rays для некоторого освещения.
    - Добавление растительности на оставшиеся здания.
    - Корректировка и замена текстур.  

    Особое внимание!!!- Этот мод не использует "bUseCombinedObjects=0" и изменяет каждое дерево в игре, так что будет минимальное падение fps и игра будет более стабильной.
    - Все деревья имеют собственные LOD'ы.
     
    Совместимость:
    ВАЖНО!!!
    - Мод вносит и изменяет в игре все оригинальные типы погоды. Если вы хотите использовать другие погодные моды, то используйте "Основной мод - .esp без погодных изменений (Default weather)"
     
    Требования:
    Fallout 4
    DLC Automatron
    DLC Far Harbor
    DLC Nuka World
     
    Установка:
    По осн.ссылке "Основной мод - без DLC" 1.7 - 308 mb
    Патч для DLC Automatron - 6 kb
    Патч для DLC Far Harbor - 42 kb
    Патч для DLC Nuka World - 24 kb
    Общий файл с DLC Nuka World / Far Harbor / Nuka World (устанавливать на основной мод) 1.7 - 4 mb
     
    (можно вручную или через NMM менеджер)
    1. Скачать и установить "Основной мод - без DLC", файлы Nuclear Reloaded - Main.ba2, Nuclear Reloaded - Textures.ba2, Nuclear Reloaded.esp, Nuclear Reloaded.INI кинуть в папку Data в игре.
    2. Если у вас есть DLC Automatron, то скачать и установить "Патч для DLC Automatron". Файл Nuclear Reloaded Automatron Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
    3. Если у вас есть DLC Far Harbor, то скачать и установить "Патч для DLC Far Harbor". Файл Nuclear Reloaded Far Harbor Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
    4. Если у вас есть DLC Nuka World, то скачать и установить "Патч для DLC Nuka World". Файл Nuclear Reloaded Nuka World Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
    5. Если у вас есть все эти DLC Automatron, Far Harbor, Nuka World, то скачать и установить "Объединенный файл для DLC Nuka World, Far Harbor, Nuka World". Файл Nuclear Reloaded.esp кинуть в папку Data в игре и заменить тот который был в основном моде и активировать. ВАЖНО!!! Обратите внимание, если вы установите этот "Объединенный файл для DLC Nuka World, Far Harbor, Nuka World", то отдельные патчи для 3-х DLC не нужны!!!
    6. Не игнорируйте файл Nuclear Reloaded.INI, он нужен для работы мода и должен быть также установлен в папку Data в игре, вместе с остальными файлами мода.
    7. !!!!!! Все патчи должны быть загружены после Nuclear Reloaded.esp !!!!!!
     
    Благодарность за помощь в проекте:
    ResurrectionDev (LexXx_M5) - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=iVQlrwQX7k0

    36 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  6. "Возрождение" / Resurrection Forest Edition

    Resurrection Forest Edition - мод полностью меняющий  игровую атмосферу. Главная задача мода - заменить осень на лето + добавить атмосферу дремучего леса.
     

    Обновление: (1.3.5 - 1.3.6)- Добавлены LOD'ы всем деревьям.
    - Убран мох на зданиях (подготовка к введению новых моделей).
    - Вшит патч от Bloodest (повышение fps в городах и отвязка мода от bUseCombinedObjects=0).
    - Заменена вся погода на новую с использованием технологий от Nvidia.
    - Заменён звук окружающей среды на более реалистичный лесной звук.
     

    Общие изменения:
    - Заменены все текстуры растительности.
    - Размер деревьев увеличен в 2 раза.
    - Добавлено огромное количество травы на большинство земных поверхностей.
    - Заменена общая атмосфера осени на лето.
    - Добавлен эмбиент птиц, жуков и т.д.
    - Добавлено огромное количество мха на дороги, скалы и т.д.
    - Изменены многие текстуры дорог и земной поверхности.
    - Заменена вся погода на новую с использованием технологий от Nvidia.  

    В разработке:
    - Добавление теней всем источникам света.
    - Добавление God Rays для некоторого освещения.
    - Добавление растительности на оставшиеся здания.
    - Корректировка и замена текстур.  

    Внимание!
    - Мод находится в разработке. Возможны баги. В некоторых местах возможны грубые просадки фпс.  
    Совместимость:
    - Несовместим со всеми модами, которые изменяют/добавляют: погоду, текстуры земли, деревьев, растительности, асфальта и прочие текстурные моды, связанные с растительностью, модели деревьев
     
    Требования:
    - Fallout 4
    - Обязательно наличие мода "Убежище 1080" от Nvidia
    - (Важно!) Выставить на минимум следующие значения: дальность отрисовки объектов, степень детализации удалённых объектов, дальность отрисовки деталей
     
    Установка:
    (через NMM менеджер мод не установится, просто очень тяжелый)
    1. Обязательно удалить все файлы старых версий из папки с игрой!
    2. Скопировать всё содержимое в папку с игрой, активировать Resmod.esp
    3. Обязательно сделайте бэкап своих сохранений. Сохранения сделанные с модом, без мода могут работать!!!
     
    Благодарность за помощь в проекте:
    ResurrectionDev (LexXx_M5) - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
    Bloodest - создание патча производительности.
    Hein84 - разрешение на использование текстуры мха и всех остальных текстур данного пользователя (для большей информации обращаться в ЛС).
    Nvidia - за великие труды.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=kYNEyVEufMQ

    23 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Флора ржавого пояса / RustBelt Flora

    Это простой капитальный ремонт флоры в игре Fallout 4, слегка вдохновленный атмосферой поздней осени и ранней зимы, которая присутствует в Канаде и огромной области США (Бостон). Этот мод довольно хорошо сочетается с эстетикой Содружества.
     

    Ржавый пояс - это название промышленной зоны на Среднем Западе и Северо-Востоке Америки, где сталелитейная промышленность играет важную роль. Сюда входит и Бостон, потому данная флора не только прекрасно вписывается в атмосферу послевоенного Содружества, но и соответствует реальной флоре данного региона.  
    Требования:
    Fallout 4
    Far Harbour (поддерживается)
     
    Рекомендации:
    RustBelt Flora выглядит удивительно совместно с модом Lush Landscapes. Чтобы эти два мода хорошо работали вместе, вы должны сначала удалить настройки травы из файла Rustbelt Flora.ini, который поставляется с модом RustBelt в вашей папке DATA в игре (просто удалить строчки травы [Grass] iMaxGrassTypesPerTexure=2 и iMinGrassSize=10, остальные строчки оставить) и убедитесь, что у вас есть следующие строчки в вашем стандартном файле Fallout4.ini который находится в папке с сохранениями, если нет то впишите или измените:
     
     
    [Grass] iMaxGrassTypesPerTexure=15 iMinGrassSize=20 bAllowCreateGrass=1
    Оба мода вместе RustBelt Flora и Lush Landscapes
     
    Установка:
    (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
    1. В архиве берем все содержимое из папки Data и кидаем внутрь папки Data в игре, активировать мод.
    2. Примечание! Вместе с файлами мода идет файл Rustbelt Flora.ini, его также кидать в папку Data в игре, в общем все файлы что есть в архиве нужны!
    3. Разместите мод в нижней части порядка загрузки модов для достижения наилучших результатов.
     
    Благодарности:
    Spiffyskytooper - за отличную модификацию и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
    k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=iGpdK1pBNfI

    44 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 972
    Комментариев
    9 661
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...