Перейти к содержанию

Дома для ГГ (F4)

Авторизация  

4 файла

  1. Бункер наблюдения "Зулу" / Listening Post Zulu Brotherhood of Steel Player Home

    
     
     
     
    Вскоре после того, как Братство прибыло в Содружество, разведгруппа обнаружила в центральной части Бостона не использовавшийся бункер на довоенном посту наблюдения. Братство привело бункер в рабочее состояние, готовой для использования в качестве штаб-квартиры и промежуточной станции для патрулей.. Или вы можете присвоить бункер и использовать под свои собственные нужды.

    Пост наблюдения "Зулу" - это бункер в стилистике Братства Стали созданных в традициях и стандартах жилищ Fallout 3 и New Vegas.

    Как и другие работы автора, бункер содержит множество интерактивных деталей, тематических декораций с множеством кастомных ресурсов. Послушник вы, Рыцарь или Паладин, бункер предоставит вам компортабельное место пребывания.

    Дом имеет навмеш и множество маркеров для взаимодействия спутников. Ячейка и все контейнеры в ней не обновляются, хранить вещи в нем безопасно. Кровати дают главному герою соответствующие бонусы, для режима Выживание имеется достаточно источников воды, а все верстаки имеют общее хранилище ресурсов. 

    Бункер расположен в центре Бостона, около театра «Чарльз-Вью» и региональной штаб-квартиры «Волт-Тек».

    Получение доступа:
    Чтобы получить доступ в бункер, вы должны иметь доступ на Придвен. Как только окажетесь на борту, отправляйтесь в апартаменты Мэксона и заберитеключ-карту и голодиск полевого доклада из его сундука (Сложный замок). 

    Ключ-карта откроет защитные двери.

    Как только у вас будет ключ-карта, маркер бункера появится на карте. Отправляйтесь на место, войдите в служебный вход и используйте считыватель карт. 

    Как только окажетесь внутри, нужно будет включить главный выключатель, чтобы восстановить подачу энергии. Выключатель расположен справа от защитных дверей.


    Комнаты бункера и их особенности (кратко):
    - Все двери автоматически открываются и закрываются.
    - Все комнаты имеют возможность проигрывать три основные радиостанции.
    Арсенал: Сортировщик (в коридоре), две станции Силовой брони, Верстаки брони и оружия, Мусорный пресс, Зарядник ядерных блоков, Хранилища брони/одежды и оружия, Полки-стенды, 4 стенда для тяжелого оружия, терминалы
    Кухня и зона отдыха: Плита для готовки, Холодильник, Хранилище продуктов, рабочая раковина, миксер для чудо-мяса
    комната радио: терминалы, Верстаки брони и оружия, Хранилища брони/одежды и оружия, стенды для оружия, Хранилище хлама
    Бараки: кровать для Псины, две койки
    Спальня: Кровать, Именные сундук и терминал, два манекена, шкафчики
    Лаборатория: гидропоника, станция химии, очиститель воды, хранилище медикаментов и химии, автодок, хирургическое кресло, терминалы, раковина, хранилище
    Уборная: станция химии, хранилище медикаментов и химии, раковина, душ (+2 к харизме на 8 часов), туалет, кресло парикмахера, моя первая лаборатория, хранилище

    Требования:
    Automatron (DLCRobot)
    Far Harbor (DLCCoast)
    Nuka World (DLCNukaWorld)
    Contraptions Workshop (DLCworkshop02)
    Vault-Tec Workshop (DLCworkshop03)Listening Post Zulu Brotherhood of Steel Player Home
     
    Установка:
    * Ввиду того, что автор категорически против размещения своих модов где-либо, кроме Нексуса, а ресурсов к ним, где-либо, кроме оригинальной страницы, то:

      1. Сначала скачайте полный архив со страницы автора (ссылка есть в начале описания выше). Установите мод в игру.
      2. Далее по ссылке скачайте архив с переведенным .esp файлом и установите в игру с заменой файла *esp.

    27 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Пинап-картины "Атомная бомба" / Atom Bomb Pinup Paintings

    Этот мод добавляет 50 картин в стиле 50-х годов пинап высокого качества в виде отдельной категории в раздел Мастерская/Украшения/настенные украшения/Картины. каждая из картин представлена в 3-х размерах - малый, средний, большой. смотрятся очень красиво, рекомендую!   Требования Fallout 4   Установка Используйте NMM или установите вручную.   Благодарность автору Zoran07 за красивый мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    40 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. Декоратор / OCDecorator

    Автор:mcface Версия:1.1.1 Язык: русский Перевод:ВАСАБИ   Описание: Что делает этот мод? Если вы воспользуетесь этим модом, вы сможете аккуратно расставить предметы без разбрасывания. Мод "преобразует" объекты инвентаря в статические декоративные. Объекты НЕ МОГУТ быть опрокинуты. Объекты МОЖНО перемещать куда и где угодно. Используйте меню мастерской. Объекты МОГУТ быть сохранены в мастерской.   Обновление: 1.1.1 - Обновленный файл OCDispencer ВА2 включает пользовательские меши. - Добавлены архивы Бетесда (ВА2 файлы), а не свободные файлы. Поэтому обязательно удалите полностью предыдущую версию мода, то есть все файлы, так как теперь мод в .ba2 файлах. - Немного изменён размер некоторых иконок.   Обновление: 1.0.92 - Исправлены ​​ошибки текста в FOMOD. - Добавлены описания в FOMOD. - Исправлен неправильный путь в fomod для установки через NMM менеджер. - Добавлен аддон для Nuka World DLC. - Добавлен объединенный вариант для DLC. - Исправлены ошибки в файле OCDecorator.esp   Обновление: 1.0.8 - Добавлена поддержка Vault Tec и Нука-World. Теперь требуется игра 1.6.3 и выше (в архиве есть также варианты для игры версий 1.4.132.0 и 1.5.416. - Добавлена поддержка DLC Far Harbor в установщик FOMOD - Добавлен единственный OCDecorator.esp для версии Wasteland, экономит место и ESP делает его более удобным для пользователей SKE. - Исправлены ошибки установки FOMOD - Добавлен патч MainMenu DLC - Возвращено полноценное меню ОСДекоратор, появился OCПреобразователь для создания статичных предметов из играбельных.   Какие имеются категории: (вкратце) Предметов слишком много чтобы все перечислить, поэтому опишу категории и несколько пунктов, которые вы можете найти в категориях. - Химия - таблетки, лабораторное оборудование, колбы - Продукты (расположено под категорией "Кухонное") - выращенные продукты, сырое мясо, довоенные продукты - Напитки (расположено под категорией "Кухонное") - алкоголь, нука, бутылки - Мастерская - инструменты, компоненты, химикаты, патроны! - Офис & гостиная - пишущие машинки, вентиляторы, газеты и курево - Хозяйство - зонтичные стенды, вазы, чистящие средства - Части тела - кости, кости, кости (расширение будет в следующих версиях) - Пупсы (расположен под категорией "Развлечения") - Пожалуйста, прочитайте подробнее об этом ниже - Плюс десятки предметов, которые были добавлены в старых категориях   Что этот мод делает? - Если вы пользуетесь ОСДекоратором,то  теперь можете провести несколько часов за безопасным, точным размещением предметов из инвентаря, не беспокоясь о том, что предметы после размещения будут падать, что собака пробежит и снесет расставленные вами предметы или кто то опрокинет стакан на другой стороне поселения... - Этот мод "Преобразовывает" предметы (еда, "нежелательные элементы", патроны и т.д.) в декоративные, статические объекты. - Объекты не могут быть опрокинуты. Ни вы, не поселенцы или причудливая неведомая сила не смогут опрокинуть предметы. - Объекты могут быть перемещены. Используйте меню крафта, как и любой другой объект урегулирования. - Объекты могут быть сохранены в вашей мастерской для последующего использования. - Объекты могут быть отменены от установки или после установки и они будут возвращены в специализированную мастерскую. - Вы можете превратить любой игровой собираемый объект в статичный и разместить его в любом из Ваших поселений, просто помещая его (предмет) в ОСПреобразователь. Все предметы , находящиеся в ОСДекораторе, легко перемещаются в режиме мастерской. - Если Вам нравится заниматься декорировнием своих поселений, то этот мод для Вас. Никто не сбросит установленные Вами предметы на пол (в том числе и Псина), они не провалятся через текстуры. Они всегда будут находиться там, где Вы их поставили.   Как размещать/создать статичный предмет при помощи OCDecorator: - Создайте OCПреобразователь - находится в том же пункте меню, что и верстаки. - Разместите объекты в контейнер (для оружия и брони есть ограничения). - Выйдите из OCПреобразователя и наблюдайте как предметы падают рядом с устройством (помещать по одному за раз). - Войдите в режим строительства. - Поместите созданные предметы на выбранное место. - Повторяйте и наслаждайтесь процессом! - Каждый статический объект, который вы создаете, требует не статический вариант в качестве строительного материала. Пример: Если вы хотите создать статическую кофейную  кружку, то вы должны иметь по крайней мере одну чашку в вашем инвентаре или в хранилище мастерской. Это выглядит и действует так, как и любой из других объектов, которые можно создать в меню крафта в мастерской.   Известные проблемы / ошибки - Легендарное или уникальное оружие необратимо превратится в обычное. Скрипты и игра именно так обрабатывают нестандартные предметы. Попробую исправить это в будущем. В моде есть предупреждения, которые расскажут Вам о некоторых негативных последствиях. - Предметы не штабелюются, возможно я исправлю это в будущем. - Добавлено около 1000 предметов с тегами, всё это сгруппировано в отдельный пункт меню "ОСДекоратор". Помните, что почти каждый предмет из этого мода должен иметь играбельный аналог в Вашем рюкзаке. В противном случае Вы не сможете его создать.   Совместимость/рекомендации: - Когда впервые был выпущен Fallout4, Bethesda не ожидала что игрокам так понравится счистема стройки, поэтому они сделали игру с небольшим лимитом в Мастерской. С выходом DLC Far Harbor, они исправили свою оплошность и исправили эту проблему на лимит ограничение в Мастерской и увеличили предел FormID от нескольких сотен до более чем 60 тысяч. Это означает, что можно расширять Мастерскую на предмет добавления предметов для стройки без опасения, не прибегая к ключевым словам в качестве архитектуры. • Place Everywhere • Do It Yourshelf - clutter for shelves and bookcases • Homemaker • Settlement Keywords Expanded и SKI • Snap & Build • Snappable Junk Fences • Wooden Prefabs Extended • Functional Weapon Racks • Mojave Imports   Несовместимость: - Alternate Settlements - Это отличный мод, но оба мода занимают ресурсы меню. При загрузке этого мода, убедитесь, что вы установили патч совместимости из мода Alternate Settlements - PROJECT COMMONWEALTH - Другой фантастический мод, но опять же, мы разделяем ресурсы меню. Автор очень быстро сделает совместимость. Проверьте патч на странице мода PROJECT COMMONWEALTH - Не совместим с любым модом, который разделяет одни и те же категории в меню Мастерской с OCDecorator.   Рекомендации: Reddit Console commands tutorial Precise object moving and rotating Place in Red   Требования: Fallout 4 версии 1.6.3 и выше (в архиве мода есть также варианты для поддержки игры версий 1.4.132.0 и 1.5.416.0) Поддержка DLC Wasteland Workshop, Far Harbor, Vault Tech, Nuka-World   Установкаможно вручную или через NMM менеджер) 1. Перед установкой новой версии 1.1.1 необходимо обязательно удалить ту, которую Вы использовали ранее. 2. Установщик переведён на русский язык, так что при установке через NMM менеджер все будет на русском и понятно! 3. Установка через NMM желательна. В ручном режиме она сложна.   Размещение в лаунчеренапример) Fallout4.esm Homemaker.esm Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp OCDecorator.esp - (это Декоратор) Homemaker - SSex Compatibility.esp Snap and Build - Greenhouse.esp Snap&Build - Homemaker - Ssex Compatibility.esp   Спасибо автору mcface за хорошую работу!   Всем приятной игры!!! )))

    18 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Особняк семейства Крупов / Rebuilt Croup Manor

    Автор исходного мода (версия 1.6) rdunlap Автор версии 1.6.хх и перевода исходного мода ВАСАБИ Версия 1.6.2 / 1.6.2а Размер 8,6 МБ Язык русский   Описание Это мой взгляд на то, каким могло бы быть поместье семьи Крупов - одной из самых богатых промышленных династий, после предполагаемой войны, учитывая, что большинство обитателей этого дома стали гулями, а одному удалось даже сохранить мозги и они пытались поддерживать этот дом в приличном состоянии! )))   Обновление 1.6.2а: - Добавлена вода в бассейн перед особняком.Текстура воды полностью переработана. Всем, кто уже установил водные уровни, нужно будет их удалить перед установкой этого обновления. - Восстановлен ванильный подвал, из него убрана вода и добавлен полноценный (не интерьерный) верстак. Различные мелкие косметические правки. Теперь Вы сможете оборудовать его по своему вкусу. - Освещение в бункере на острове сделано несколько ярче. Скачивание по дополнительной ссылке. Установка через NMM (рекомендуется) или вручную с заменой файла.   Обновление 1.6.2: - Ну во-первых появилась новая территория - небольшой остров для уединения богатого человека с полностью функциональным верстаком для разгула Вашей фантазии (я не стала перегружать мод своим видением этой территории, а предоставила пользователям самим решать как будет выглядеть их остров. Так же на острове стоит винтокрыл, который может доставить ГГ в аэропорт Бостона (нужен ключ, находится на острове). - Попасть на остров можно на катере у причала особняка (нужен ключ, находится в особняке)., либо (для особо ленивых) воспользуйтесь консольной командой быстрого перемещения "coc Bay" (без кавычек) и перенесётесь на причал острова. - Выход на причал теперь находится в подвале особняка, а вход в ванильный подвал перемещён на лестницу этого прохода. - На острове находится бункер, который так же имеет свой верстак. Единственное, что я позволила себе сделать в бункере - это оборудовала ванную комнату и поставила горящий газовый камин. Всё остальное на Вашей фантазии... - Во-вторых полностью переработан и приведён в порядок навмеш на территории особняка (спасибо rvchtrk за справочные материалы) и полные навмеш пути на острове и в бункере. Спутники и поселенцы смогут перемещаться по острову свободно. - В третьих зона строительства на территории особняка расширена, есть возможность размещать предметы на причале.   Подробнее: - Внутренняя планировка дома претерпела большие изменения: добавлен балкон, несколько каминов, в которых Вы сможете развести огонь, используя мод для создания костров и каминов, несколько теневых навесов, значительно расширен цокольный этаж. Я не стала убирать дефолтный вход в подвал особняка, в котором лежит последний обладавшим мозгами представитель семейства Крупов, но перенесла его на один уровень ниже. - В доме Вы найдёте Парикмахерский и косметический модули и сможете самостоятельно менять внешность своего ГГ без чьей-либо помощи. - Появился собственный причал и катер. - Во дворе дома есть пустой бассейн, который Вы сможете заполнить водой, используя мод на создание бассейнов и душа. Для большей красоты и достоверности я советую использовать мод на создание анимированной водокачки. Собственно под водокачку (любую) и водопад сделан специальный подиум рядом с бассейном... - Я не стала в моде переносить основной верстак в цокольный этаж (хотя в игре это сделала), оставив Вам возможность творчески подойти к процессу обустройства жилища своего ГГ. - Собственно это всё. Как выглядит дом в моде и что получилось у меня в игре можно увидеть на скриншотах.   ВАЖНО!!! - Гули в особняке стали значительно сильнее - готовьтесь к бою! ))) - Расположите Rebuilt_CroupManor.esp в конце списка загрузки модов.   Требования Fallout 4 DLC Far Harbor   Спасибо автору мода "Rebuilt Croup Manor" rdunlap за разрешение на переделку, перевод и публикацию. Все элементы мода получены из открытых источников и ничьи авторские права не нарушают.   Всем приятной игры!!!

    29 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 919
    Файлы
    17 839
    Комментариев
    9 784
    Отзывов
    Последний файл
    От Valentin25

    7    1

  • Последние отзывы

      Для меня эта зачетная модификация.+5 Спасибо ! :good2: .

      В свое время никак не мог решится поставить данную модификацию,думал не разберусь,а тут перевод...простой и понятный.Заслуженная пятерка!Автору респект!

      В своё время, я проходил "Справедливость" и всё к ней сопутствующее раза три в хронологическом порядке, и ещё пару раз отдельные ветки этой истории. И время от времени я думал: "Чёрт, это же Дикий Запад! Почему только Someguy додумался до этого?". Как оказалось, не только он.

       

      Также, в своё время, я прошёл "Дорогу на север". Несмотря на все те мелкие недочёты и недостатки, "шаманство" с версиями (старые версии файла почему-то стабильнее работали, чем новые - после завершения основной работы с поиском сынка чинуши, гуль в баре отказывался давать дополнительную работу), мне весьма понравилась эта работа. И вот, на сайте выходит ремастеред исходной части, и на странице висит объявление - " На игру могут влиять решения, принятые в моде Охота за головами этого же автора.". Уже повод заинтересоваться.

       

      Этот мод поистине то, на что стоит обратить внимание. Во-первых, новый набор квестов - это всегда хорошо. Никаких изощрений тут нет - тебе дают контракт, идёшь и исполняешь его, возвращаешься за вознаграждением. Под "исполняешь его" - тут уже, во многом, свобода выбора. Хочешь - убей, хочешь - убеди словами свалить/отказаться от преступной деятельности. Начальник конторы, Джо Талли - невероятно клёвый персонаж. У него всегда есть своё мнение о "клиенте", он сыпет остротами, отсылками к миру игры, крутой харизматичный мужик. Квест с убийством гуля, занимающегося подделкой документов, имя заказчика и просьба Джо в сопроводительной записке - кажется, это лучший момент в охоте за головами из любого другого мода. Единственное, чего не хватает - так это основного квеста, как в той же "Справедливости", просто тридцать "заказов", которые подготавливают почву к "Дороге на Север". Но название говорит само за себя, заявлена охота за головами - иди и охоться за головами. Отдельно стоит отметить то, как прописаны жертвы - каждый, с кем можно заговорить, имеет свою историю и мотивацию. Каждый, кого нужно застрелить, не раздумывая, имеет при себе записку, проясняющую, кто он такой, и как он до такой жизни докатился. Это не безликие бандиты, которых надо убить, просто потому, что он плохой по умолчанию.

       

      В техническом плане - этот мод идеален. Озвучка на высшем уровне у всех персонажей, которым она нужна. Локации, дополнительно созданные для игры, выполнены грамотно, не вырвиглазно. Каких-либо багов не наблюдается. Всё сделано с умом, и для максимального погружения в мир игры. При всему уважению к "Справедливости" - такой скрупулёзности там не было, но она и другим берёт.

       

      Если кто-то колеблется, стоит ли качать - определённо, стоит! Сначала это, затем и "Дорогу на север".

       

      Автору перевода огромнейшее спасибо за проделанную им работу!

      Курьеру в очередной раз поручают отнести какой-то пакет из точки А в точку Б. Казалось бы, может ли случиться что-то плохое, если во время прошлого такого задания обернул целый регион в зону катастрофических разрушений, а в другой раз оказался прикопанным на шесть футов под землю с огнестрельным ранением в голову? Конечно же, нет.

       

      Прохождение мода занимает минут 30-40 от силы, но даже в них вместилось всё - неоднозначная история, когда, казалось бы, плохие парни окажутся хорошими, хорошие - плохими, обязательный моральный выбор ближе к финалу, который, в свою очередь, либо поставит жирную точку в истории, либо приоткроет небольшую ветвь и знакомство с теми персонажами, с которыми ещё не приходилось столкнуться, и, в зависимости от совершенного выбора, компаньон, с собственной историей, собственным мнением о всех фракциях Вегаса, и небольшими жизненными историями (или это он строчки из традиционных песен напевал? Мой косяк, так и не понял).

       

      Порадовало в моде наличие озвучки. Причём, действительно хорошего качества у всех имеющихся персонажей. Даже немного жаль, что мод с таким качественным озвучиванием такой короткий.

       

      За всю игру можно схватить один незначительный баг - в экспериментальном центре не хватает куска коридора, который персонаж успешно "перепрыгивает" - его попросту перебрасывает на нужный, целый участок локации. Во всём остальном никаких нареканий не вызывает.

       

      Когда нечем заняться, а заняться чем-то хочется - самое оно.

       

      Автору перевода спасибо за проделанный труд!

Добро пожаловать на Falcon-Lair.com!

Falcon-Lair.com - это портал, предлагающий вам внушительный арсенал первоклассных модификаций как для игр серии Fallout и собственной разработки на их основе - SFW, так и для других игровых вселенных. С вашей помощью мы надеемся собрать максимально полную русскоязычную базу модификаций, заслуживающих внимания.

Веб-сайт Falcon-Lair.com был основан в 2012 году командой модостроителей и постепенно превратился из домашней страницы команды в каталог наиболее качественных модификаций в первую очередь для игр серии Fallout. Помимо перевода и различного рода доработок имеющихся модов, команда занимается и собственными разработками. Из них отдельно стоит отметить Проект SFW, который, начинаясь переводом зарубежной модификации по объединению двух игр Fallout 3 и Fallout New Vegas, перерос в полностью самостоятельный продукт и обзавелся как собственными нововведениями, так и внушительной базой адаптированных модификаций.


Обсуждение сайта | Материалы и файлы | Команда сайта | Вакансии | Обратная связь


×