Перейти к содержанию

Компаньоны (F4)

Авторизация  

4 файла

  1. Кейт ирландская красотка

    Это возможно самый лучший реплейсер Кейт который мне довелось увидеть, а поверьте я их видел немало!
    "Да узри же мир красоту ирландских цыпочек", - Фауст©
     
    Присутствует 3 версии этого мода:
     
    Dirty - Кейт грязнуля
    На лице Кейт присутствуют разводы грязи, пыли и прочих радостей постапокалиптической жизни.
     
    Clean - чистоплотная Кейт
    Заставляет Кейт умываться по утрам.
     
    Vanilla - ванилька 
    Версия использующая только ресурсы из оригинальной игры.
    Для её функционирования не нужны моды из параграфа требования!
     
    Требования:
    Misc Hairstyles
    The Eyes Of Beauty
     

    Внимание! Если .esp файл вашей версии The Eyes Of Beauty именуется как (TheEyesOfBeauty.esp) переименуйте его в (The Eyes Of Beauty.esp).  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Если есть желание отблагодарить автор данного мода? Добро пожаловать на оригинальную страницу модификации!
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20293?tab=description
     

    58 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  2. Личные вьючные животные/Personal Pack Animals

    Этот мод добавляет альтернативную систему последователей для вьючных животных, несколько методов получения вьючных животных и возможность изготовления и модернизации экипировки для них.     Примечание: не устанавливайте этот мод, если у вас есть проблемы со скриптами по какой-то причине.  - Я уверен, что скрипты в этом моде не идеальны по всем параметрам, но я сделал все, что мог, чтобы все было оптимизировано.     ** Имейте в виду, что эта работа в процессе развития - в основном всё срабатывает, но определенно нуждается в некоторой дополнительной работе и большом колличестве испытаний. Некоторые функции плохо или вообще не документированы. Это было сделано специально, чтобы поощрить экспериментирование ))) **   Включённые животные: Брамин, Собака рейдеров, кротокрыс, радолень, Коготь Смерти, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан.   Животные с видимыми мешками сейчас:  *Брамин,  *кротокрыс,  *собака рейдеров,  *радолень - больше в ближайшее время. - другая экипировка видима для всех включенных животных.   Установка:   Обратите внимание на обновление: если у вас установлена старая версия, удалите ее. Новая версия была полностью перестроена, включая название плагина.   Если вы используете NMM следeqnt инструкциям установщика.  - Если у вас есть проблемы с архивами, то используйте версию с открытыми файлами. - Установка версии с ВА2 архивами ('00a - Core - BSA' если делать ручную установку) рекомендуется, так как есть некоторые улучшения производительности для загрузки текстур, которое невозможно при использовании открытых файлов.   Инструкция по установке:  - Извлеките содержимое 'ModFiles00a - Core - BSA' или '00b - Core - Loose' в папку Fallout4Data. - Извлеките плагин из 'ModFiles01 - Plugin - Main' в туже папку. - Активируйте плагин в лаунчере.   Основы использования:   Построить структуру дрессировщика в одном из ваших поселений. Она может быть найдена в меню "мастерская" в разделе Ресурсы -> Разное. - Голозапись с готовой инструкцией будет добавлена в Ваш инвентарь после того как структура дрессировщика будет построена. - Эта структура содержит несколько крафт-рецептов для создания мешков для пойманных животных, конвертации животных для жизни в поселениях и "заказа" новых животных для их захвата.   Включён наполовину глючный способ для назначения поселенцев в качестве охранников.   Вьючные животные могут быть захвачены с помощью дрессировщиков или гранат и мин бета-волн, которые могут быть изготовлены на химстанций. - Каждый вид животных имеет разную вероятность захвата гранатами и минами.  - Я до сих пор тестирую этот способ, так что этот способ может потребовать много гранат, чтобы захватить некоторых животных. )))   Вьючные животные могут быть использованы как любой другой последователь и включают меню диалога с несколькими вариантами и командами, которые могут быть доступны с помощью "говорить" в главном меню диалога.   После создания пакета Вы можете улучшить его на верстаке для создания брони для добавления функции отслеживания и пакета дополнительных возможностей. Больше пакетов будет замедлять животных.   Известные проблемы / списка задач:   Пакеты следующих животных являются сейчас невидимыми: Коготь Смерти, болотник, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. - Их увеличенный статус по-прежнему работает, но никаких мешей для них не создано.   *Пакеты бандан кротокрысов и браминов имеют проблемы отсечения с некоторыми анимациями. *Дистанционные команды не работают. *По-прежнему видно много отладочного текста. *В настоящее время нет ограничений на количество времени простоя вьючных животных. Не переусердствуйте. Ваш файл сохранения будет благодарить Вас за это. *Отслеживание всех ожидающих/активных в настоящее время не включено. Вам необходимо оборудовать своих вьючных животных имплантатом или радиоизлучателем из пакета обновления. *Дрессировщик и охранники животных имеют сейчас несколько ретекстуров Караванщиков.  - Они будут заменены на пользовательские меши в будущем. *Радолени имеют тенденцию садиться и скользить по земле, вместо того, чтобы гулять. *Пакет светильников не работает. Они могут быть прикреплены к браминам, но не загораются. *Несколько человек сообщили, что их вьючные животные исчезают, когда ждут или отправляются в поселение. *Опись содержимого мешков иногда (редко) исчезает. *Отправка вьючного животного из Far Harbor в поселения Содружества может привести к его исчезновению. *Меню выбора животного, которое появляется при выборе животного для охраны или конвертировании вьючного животного на верстаке для животных может показать первоначальный вид животного. Нажмите кнопку Отмена если это произойдёт. *Если вы конвертируете вьючного животного на верстаке для животных, оно не будет сохранять свою кожу (светящиеся и т. п.).   Совместимость: Я не в курсе каких-либо проблем, вызванных порядком загрузки, так как он ничего не перекрывает.   Благодарность автору isathar за великолепный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    6 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Капремонт найма компаньонов" / Multiple Followers Overhaul

    С помощью данного мода, в игре Fallout 4, теперь можно нанять кого угодно в качестве компаньона, с помощью удобного меню, а самое важное, возможность нанимать одновременно до 52 компаньонов, в том числе 20 обычных компаньонов, 10 роботов и 5 животных. Поддержка всех компаньонов из основной игры и из всех DLC.   Обновление 2.22: *Переписано все заново, поэтому скрипты должны работать теперь намного быстрее. *Добавлена функция отметки на карте в меню диска. *Добавлена опция для изменения порядка последователей (первый-в разговорах) *Добавлен новый пункт вызова команд меню (расходных материалов, работает на разных сценария, скажи мне, что быстрее). *Ожидание и следование теперь в меню "Другие компаньоны".   ЧТО ДЕЛАЕТ МОД? 1. Позволяет вам набирать сразу всех игровых компаньонов и из DLC, используя стандартные диалоги игры. 2. Позволяет нанимать кого угодно в качестве компаньона, пока они живы. У вас 20 игровых слотов, 10 слотов для роботов и 5 слотов для животных. 3. Позволяет вам легко управлять вашими компаньонами: - Обучать навыкам, укреплять здоровье и переносить вес. - Используйте настройки, чтобы улучшить компаньонов: могут быть смертными/неубиваемыми, могут игнорировать/не игнорировать дружественный огонь, могут влиять/не влияйте на невидимость, можно установить расстояние следования близко/ средне/далеко, можно установить ограниченные/неограниченные боеприпасы, можно установить рост компаньона (только потому что Я смог это сделать). 4. Диалоги собеседников: - Только первый завербованный компаньон принимает участие в беседах. 5. Настройки мода: - На Химическом верстаке в разделе "Управление компаньонами" будет новый пункт меню "Командное меню", изготовьте его и добавьте в избранное и нажмите, чтобы вызвать "Командное меню"   Доступные команды: - Держать позицию/Ждать - Перемещение/Следовать - Держись поближе (соблюдать короткое расстояние) - Держись на средней дистанции (соблюдать среднее расстояние) - Рассредоточиться (соблюдать длинную дистанцию) - Переместиться ко мне (телепорт к игроку)   ВАЖНО: 1. Система компаньонов из самой иры и система компаньонов из модов совершенно независимы друг от друга. 2. Игровые компаньоны могут быть набраны и уволены, используя варианты диалога. 3. Остальные компаньоны должны быть набраны и уволены с помощью кнопки управления. 4. При работе с компаньонами из модов, нанимайте в качестве первого компаньона (в игровой слот по умолчанию и используйте диалоги) или нанимайте и увольняйте, используя кнопку «Управление».   ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ КОМПАНЬОНЫ  1. Вам не нужно ничего делать. 2. Просто установите мод. 3. Игра автоматически назначит первого набранного компаньона к исходному игровому слоту, а все остальные - к слотам из моего мода. Вы можете нанимать и увольнять столько компаньонов и столько раз, сколько хотите. 4. Не беспокойтесь, если при наборе других компаньонов, первый будет иметь предупреждение. Он не уволится. Я просто оставил это маленькое взаимодействие между компаньонами нетронутыми. 5. Если один из компаньонов начинает "глючить", это обычно означает, что имеется конфликт с другим модом. 6. Не нанимайте/не увольняйте их с помощью кнопки «Управление».   КОМПАНЬОНЫ ИЗ МОДОВ  1. На Химическом верстаке перейдите в категорию «Управление компаньонами». 2. Создайте предмет "Командное меню" и Голодиск. 3. Если вы используете обновление со старой версии мода, прочитайте раздел "ОБНОВЛЕНИЕ СО СТАРОЙ ВЕРСИИ МОДА". 4. "Командное меню" - это предмет который размещается в разделе оружия (вы можете его переименовать), оснастите его и включить кнопку «Управление»:       5. Управление для NPC: - Набирайте компаньонов в один из 20 обычных слотов, 10 слотов для роботов или 5 слотов для животных, в каждом слоте может быть только один компаньон. - Открыть инвентарь - Отправить NPC в другое место   6. Управление компаньоном: - Уволить - Исцелить - Отправить в нужную локацию и уволить - Тренировка - Параметры   7. Чтобы отправить NPC в нужное место, вам необходимо: - Соберите сигнальные шашки на крыше Красной ракеты. Или, опционально, если вы лентяй, откройте меню «Компаньоны» в «Голодиске» и используйте функцию «Сброс», чтобы переместить маяки к вам. Но помните, что если вы примените эту функция сброса после отправки компаньона по адресату, то они могут потеряться. - Разместите эти маяки где-нибудь в населенном пункте. Маяк будет центром "песочницы", которая используется NPC. Теоретически вы можете поместить маяки в рабочие столы или контейнеры, но иногда они выходят из строя, так что безопаснее всего просто разместить их снаружи в поселении в открытом месте. - После того, как маяк размещен в нужном месте, используйте опцию «Управление» для NPC и отправьте его/ее в новое место. - Иногда они идут туда как послушные NPC, но обычно (если что-то прерывает их путь), они просто телепортируются. - Позже их можно нанять как обычно, ничего не изменится. - Разные NPC в поселениях не относятся к населению поселений, не используют кровати, не работают, и не являются поселенцами. Но они вступают в бой, если поселение подвергнется нападению.   ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ОТ СТАРОЙ ВЕРСИИ: 1. Увольте всех компаньонов. Если можете, отправьте всех в одно место, чтобы они не потерялись. 2. Удалите старую версию мода, установите новую. 3. Создайте голодиск, перейдите в раздел Глобальное -> Сбросить маяки и неактивных компаньонов, активируйте опцию всего один раз. Подождите. 4. Быстро наймите всех ваших компаньонов или используйте опцию отправку в нужное место, чтобы они не потерялись. 5. Переместите маяки в места назначения.   Как все работает смотрите в видео     Требования: Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше   Совместимость:
    -Не совместим с любым модом который делает тоже самое.
      Установка: Скачать архив, распаковать его в любом удобном месте. Внутри Вы найдёте ещё два архива. В них собственно мод и патч для DLC. Установите их с помощью NMM или можете распаковать и их и установить в папу Data вашей игры.   Удаление: 1. Увольте компаньонов. 2. Очистите местоположения, используя функцию «Сброс» в меню «Голодиска». 3. Удалите мод   ОШИБКИ / ПРОБЛЕМЫ:1. При использовании глобальных команд в голодиске для увольнения всех компаньонов, есть один момент, когда меню «отправить адресата на место» появляется слишком быстро. Просто используйте клавишу TAB, чтобы выйти из Pip Boy, а затем используйте меню. 2. Между главным меню и отправкой НПС в нужное место, есть небольшая задержка, это не ошибка, а всего лишь работа скрипта, которая занимает несколько секунд. 3. В случае, если ваш файл сохранения начинает раздуваться как сумасшедший, или игра слишком сильно тормозит: у вас в игре значит установлен какой то другой мод, модифицирующий игровых последователей, и это вызывает проблемы.   Благодарность автору Syngrith за очень хороший мод! Всем приятной игры!!! )))

    61 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  4. "Картограф Эллен" / Ellen - the cartographer

    Эллен родилась и выросла в Нью-Вегасе, с юности испытала тягу к путешествиям и составлению карт тех мест, где ей удалось побывать. В Содружество пришла из Столичной Пустоши с намерением помочь местным жителям с картографированием всей территории. Очень любит Америку и желает снова увидеть её сильной и единой.После прибытия в Содружество попала в очень не приятную историю в Куинси, но сбежала... Впрочем она сама расскажет Вам о себе по мере знакомства с ней и попросит помочь...  Девушка достаточно самостоятельная и требовательная, любит составлять карты, шатаясь по округе, не прочь тяпнуть чего-нибудь "освежающего", при этом не злобливая и с радостью помогает людям, терпеть не может Братство Стали, рейдеров, стрелков, Институт... На всё имеет своё мнение и постоянно высказывает его по любому поводу. Более 1500 диалогов (все переведены на русский язык), из них озвучено более 1200 диалогов (озвучка дефолтная, не везде вписывалась в замысел автора).  Изначально использует боевой карабин .45. Одета в самую обычную одежду. При желании Вы можете вооружить и одеть её на свой вкус.  Эллен совсем не уступает игровым компаньонам ни в чём. Отношения с ней можно развивать так же, как и с дефолтными компаньонами, по мере знакомства с ней её доверие к Вам будет повышаться и она попросит Вас помочь ей. Вы получите не плохой квест.  При максимальном развитии отношений ГГ получит перк "Исследователь" и откроются все локации на карте. Это же касается и всех DLC. Она будет следовать за ГГ везде и прекрасно взаимодействует с другими компаньонами.   Обладает хорошо развитыми навыками S.P.E.C.I.A.L.: Сила  9  Восприятие  6  Выносливость  8  Харизма  5  Интеллект  8  Ловкость  8  Удача  6   Найти её можно в Даймонд-Сити. При входе в город ГГ попадается мужичок, который сообщит Вам, что в баре "Скамья запасных" появилась девушка, которой нужна помощь и появится маркер. Что делать дальше - Вам решать!   Требования: Fallout 4 Все DLC желательны   Конфликты: не замечено. Все ресурсы запакованы в BA2 архивы.   Установка автоматическая, через NMM или ручная обычная. Удаление Удалите все файлы, принадлежащие моду и подождите в игре от 24 до 72 часов, пока скрипты обновятся.   Благодарность автору мода guicool за хорошего компаньона! Всем приятной игры!!!)))

    175 раз скачали

       (5 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Кстати, вот видеоролик этот зря тут... ет хорошо что я его не смотрела, только сейчас обратила внимание...
    • Замечательный мод, мне очень понравился!  
    • Все ли из присутствующих погод есть в Nevada skies?
    • Кхм...  По поводу собственно модуля и конкретно мода "Salt Lake Stories". Так4 вот мой ГГ напрочь застрял на квесте "Голиаф" [1e037d4b]. Проблемы две: не закрылось задание "Найти ментаты для Ванессы" [objective 15] и после драки в Яме с Голиафом [objective 20] ГГ в этой Яме и остаётся. Имущество ему возвращается, но он может только приседать и вертеться вокруг себя; даже клавиша "Tab" не работает до перезагрузки сохранения. Курсор на экране отсутствует. И ОЧЕНЬ сильно затемняется экран. Квест при этом висит в [stage 102]. Походу не срабатывает скрипт возврата ГГ из Ямы. Пришлось ещё перед дракой с Голиафом закрывать objective 17 b 20 и stage 100, 101 b 102 квеста и завершать сам квест вручную консолью... Это только у меня, или глюк фундаментальный?   А насчёт с- или в-шиваний разных больших модулей - имхо это затея так себе. Ибо в объёмных модах и количество возможных нестыковок велико и куча непредсказуемо срабатывающих скриптов... Да и вообще согласен с legi0 насчёт самобытности. Тоже, кстати, касается и Нью-Йорка (то биш Метрополиса). Вот у меня не срабатывают некоторые скрипты, хоть убейся! Хорошо, в Солт-Лейке консоль помогла. А если бы НЕ помогла? Отключил ЭТОТ мод, и ладно. А отключать всю RA с несколькими БОЛЬШИМИ модами из-за одного сбоящего как-то ... неправильно.
×
×
  • Создать...