Перейти к содержанию

Компаньоны (F4)

Авторизация  

3 файла

  1. "Картограф Эллен" / Ellen - the cartographer

    Эллен родилась и выросла в Нью-Вегасе, с юности испытала тягу к путешествиям и составлению карт тех мест, где ей удалось побывать. В Содружество пришла из Столичной Пустоши с намерением помочь местным жителям с картографированием всей территории. Очень любит Америку и желает снова увидеть её сильной и единой.После прибытия в Содружество попала в очень не приятную историю в Куинси, но сбежала... Впрочем она сама расскажет Вам о себе по мере знакомства с ней и попросит помочь...  Девушка достаточно самостоятельная и требовательная, любит составлять карты, шатаясь по округе, не прочь тяпнуть чего-нибудь "освежающего", при этом не злобливая и с радостью помогает людям, терпеть не может Братство Стали, рейдеров, стрелков, Институт... На всё имеет своё мнение и постоянно высказывает его по любому поводу. Более 1500 диалогов (все переведены на русский язык), из них озвучено более 1200 диалогов (озвучка дефолтная, не везде вписывалась в замысел автора).  Изначально использует боевой карабин .45. Одета в самую обычную одежду. При желании Вы можете вооружить и одеть её на свой вкус.  Эллен совсем не уступает игровым компаньонам ни в чём. Отношения с ней можно развивать так же, как и с дефолтными компаньонами, по мере знакомства с ней её доверие к Вам будет повышаться и она попросит Вас помочь ей. Вы получите не плохой квест.  При максимальном развитии отношений ГГ получит перк "Исследователь" и откроются все локации на карте. Это же касается и всех DLC. Она будет следовать за ГГ везде и прекрасно взаимодействует с другими компаньонами.   Обладает хорошо развитыми навыками S.P.E.C.I.A.L.: Сила  9  Восприятие  6  Выносливость  8  Харизма  5  Интеллект  8  Ловкость  8  Удача  6   Найти её можно в Даймонд-Сити. При входе в город ГГ попадается мужичок, который сообщит Вам, что в баре "Скамья запасных" появилась девушка, которой нужна помощь и появится маркер. Что делать дальше - Вам решать!   Требования: Fallout 4 Все DLC желательны   Конфликты: не замечено. Все ресурсы запакованы в BA2 архивы.   Установка автоматическая, через NMM или ручная обычная. Удаление Удалите все файлы, принадлежащие моду и подождите в игре от 24 до 72 часов, пока скрипты обновятся.   Благодарность автору мода guicool за хорошего компаньона! Всем приятной игры!!!)))

    200 раз скачали

       (5 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  2. Кейт ирландская красотка

    Это возможно самый лучший реплейсер Кейт который мне довелось увидеть, а поверьте я их видел немало!
    "Да узри же мир красоту ирландских цыпочек", - Фауст©
     
    Присутствует 3 версии этого мода:
     
    Dirty - Кейт грязнуля
    На лице Кейт присутствуют разводы грязи, пыли и прочих радостей постапокалиптической жизни.
     
    Clean - чистоплотная Кейт
    Заставляет Кейт умываться по утрам.
     
    Vanilla - ванилька 
    Версия использующая только ресурсы из оригинальной игры.
    Для её функционирования не нужны моды из параграфа требования!
     
    Требования:
    Misc Hairstyles
    The Eyes Of Beauty
     

    Внимание! Если .esp файл вашей версии The Eyes Of Beauty именуется как (TheEyesOfBeauty.esp) переименуйте его в (The Eyes Of Beauty.esp).  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Если есть желание отблагодарить автор данного мода? Добро пожаловать на оригинальную страницу модификации!
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20293?tab=description
     

    122 раза скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  3. Личные вьючные животные/Personal Pack Animals

    Этот мод добавляет альтернативную систему последователей для вьючных животных, несколько методов получения вьючных животных и возможность изготовления и модернизации экипировки для них.     Примечание: не устанавливайте этот мод, если у вас есть проблемы со скриптами по какой-то причине.  - Я уверен, что скрипты в этом моде не идеальны по всем параметрам, но я сделал все, что мог, чтобы все было оптимизировано.     ** Имейте в виду, что эта работа в процессе развития - в основном всё срабатывает, но определенно нуждается в некоторой дополнительной работе и большом колличестве испытаний. Некоторые функции плохо или вообще не документированы. Это было сделано специально, чтобы поощрить экспериментирование ))) **   Включённые животные: Брамин, Собака рейдеров, кротокрыс, радолень, Коготь Смерти, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан.   Животные с видимыми мешками сейчас:  *Брамин,  *кротокрыс,  *собака рейдеров,  *радолень - больше в ближайшее время. - другая экипировка видима для всех включенных животных.   Установка:   Обратите внимание на обновление: если у вас установлена старая версия, удалите ее. Новая версия была полностью перестроена, включая название плагина.   Если вы используете NMM следeqnt инструкциям установщика.  - Если у вас есть проблемы с архивами, то используйте версию с открытыми файлами. - Установка версии с ВА2 архивами ('00a - Core - BSA' если делать ручную установку) рекомендуется, так как есть некоторые улучшения производительности для загрузки текстур, которое невозможно при использовании открытых файлов.   Инструкция по установке:  - Извлеките содержимое 'ModFiles00a - Core - BSA' или '00b - Core - Loose' в папку Fallout4Data. - Извлеките плагин из 'ModFiles01 - Plugin - Main' в туже папку. - Активируйте плагин в лаунчере.   Основы использования:   Построить структуру дрессировщика в одном из ваших поселений. Она может быть найдена в меню "мастерская" в разделе Ресурсы -> Разное. - Голозапись с готовой инструкцией будет добавлена в Ваш инвентарь после того как структура дрессировщика будет построена. - Эта структура содержит несколько крафт-рецептов для создания мешков для пойманных животных, конвертации животных для жизни в поселениях и "заказа" новых животных для их захвата.   Включён наполовину глючный способ для назначения поселенцев в качестве охранников.   Вьючные животные могут быть захвачены с помощью дрессировщиков или гранат и мин бета-волн, которые могут быть изготовлены на химстанций. - Каждый вид животных имеет разную вероятность захвата гранатами и минами.  - Я до сих пор тестирую этот способ, так что этот способ может потребовать много гранат, чтобы захватить некоторых животных. )))   Вьючные животные могут быть использованы как любой другой последователь и включают меню диалога с несколькими вариантами и командами, которые могут быть доступны с помощью "говорить" в главном меню диалога.   После создания пакета Вы можете улучшить его на верстаке для создания брони для добавления функции отслеживания и пакета дополнительных возможностей. Больше пакетов будет замедлять животных.   Известные проблемы / списка задач:   Пакеты следующих животных являются сейчас невидимыми: Коготь Смерти, болотник, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. - Их увеличенный статус по-прежнему работает, но никаких мешей для них не создано.   *Пакеты бандан кротокрысов и браминов имеют проблемы отсечения с некоторыми анимациями. *Дистанционные команды не работают. *По-прежнему видно много отладочного текста. *В настоящее время нет ограничений на количество времени простоя вьючных животных. Не переусердствуйте. Ваш файл сохранения будет благодарить Вас за это. *Отслеживание всех ожидающих/активных в настоящее время не включено. Вам необходимо оборудовать своих вьючных животных имплантатом или радиоизлучателем из пакета обновления. *Дрессировщик и охранники животных имеют сейчас несколько ретекстуров Караванщиков.  - Они будут заменены на пользовательские меши в будущем. *Радолени имеют тенденцию садиться и скользить по земле, вместо того, чтобы гулять. *Пакет светильников не работает. Они могут быть прикреплены к браминам, но не загораются. *Несколько человек сообщили, что их вьючные животные исчезают, когда ждут или отправляются в поселение. *Опись содержимого мешков иногда (редко) исчезает. *Отправка вьючного животного из Far Harbor в поселения Содружества может привести к его исчезновению. *Меню выбора животного, которое появляется при выборе животного для охраны или конвертировании вьючного животного на верстаке для животных может показать первоначальный вид животного. Нажмите кнопку Отмена если это произойдёт. *Если вы конвертируете вьючного животного на верстаке для животных, оно не будет сохранять свою кожу (светящиеся и т. п.).   Совместимость: Я не в курсе каких-либо проблем, вызванных порядком загрузки, так как он ничего не перекрывает.   Благодарность автору isathar за великолепный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

    10 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.
    • как то средненько ,что ли. из раздела Пришел Увидел Победил. баги есть ,но они скорее смешные , чем как то влияют на игру. в целом чувство незавершенности присутствуют. 3 наемника - НПС без дела шатающиеся по магазину .робот - напарник  говорящий ,что некоторые функции на данный момент не доступны. скрепка которая вроде как нужна ,но где ее искать и есть ли она вообще там ,в игре... но есть и маленькие веселые отсылки ,наподобие - мне нужна твоя одежда и ключ))в целом ,можно скачать - пройти и...удалить.  за перевод ,отдельное спасибо. ))
    • много чего потеряю,если каннибала нет? а то людожрунство  не мое.
    • тот случай ,когда много хорошо это тоже плохо.  в пещере супер дутня ( или как он там)  чем ближе к нему ,тем больше игра не пускает к нему заваливая фризами из за колличества мух в пещере . ))) их там просто овер до фига )) как хорошо ,что взял эстер)))  в примме супер геккон.12к хп у моба который езе и реген имеет - мне понравилось ,обойти отель,залезть на крышу по жд , и тупо закидать  Эстером - карапуз всю эту свору ))) сам квестодатель,я так и не понял где он шляется в самом начале. за заправкой в новаке лежит только мешок для охоты, аллана этого нет. пришлось его через  Item Brauser вытаскивать ,через консоль не получалось. за то на не большой горе возле аванпоста Чарли расположен целый лагерь охотников. я дважды переустанавливал мод,но алана за заправкой не было.и я не знаю,есть ли список всех целей в игре? просто список,что бы знать закончил мод или нет . пушки конечно не плохие в моде , так же если крышек до фига можно не хило так пополнить запасы на боеприпасы и всякие мелочи типа лед.ядер колы ))как по мне,видно человек старался ,хотел что то показать . 4( с минусом ) из 5 баллов моду )) за перевод ,отдельное спасибо.всегда приятно идти на охоту  понимая что и кого,а не просто быть мясником)))

×
×
  • Создать...