Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Fallout: New California

      Жанр: Action/RPG/Survival
      Категория: тотальная конверсия/неофициальное дополнение.
      Модификация для игры: Fallout New Vegas
      Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media
      Официальный сайт: Fallout: New California
       
      Представляем вам перевод глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas.
       
      Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017-го автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих её с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация.
       
      Описание
       
      В Fallout: New California вы играете за молодого парня/девушку из Убежища 18. Сироту. Одиночку. Мутанта. В последний важный вечер сезона 2260-го года чемпионата по волтболу вы принимаете судьбоносное решение, которое изменит ход вашей жизни - и, в конечном счете, будущее Новой Калифорнийской Республики.
       
      В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава "Леонидас", армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому.
       
      Взаимодействуйте с ними через диалоги, приобретая способности и путешествия с 8 возможными компаньонами в зависимости от вашего выбора. Насладитесь двумя новыми радиостанциями с уникальной музыкой и профессиональной озвучкой.
       
      В Новой Калифорнии всегда можно выбрать другой путь. Но - война? Война никогда не меняется.
       
      История
       

       
      Убежище 18 находится в самом сердце калифорнийской пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния, где легендарные Разведчики пустошей сумели сохранить свои секреты в безопасности в течение десятилетий, несмотря на войны, бушующие за стенами убежища. К старости Разведчики воспитали новое поколение, которое займет их место... если мятежные приемные дети переживут угрозу Анклава, назревающую в их рядах.
       
      New California расскажет историю вашего персонажа, приемного жителя Убежища 18, начиная с ночи последней большой игры сезона чемпионата по волтболу. Последствия решения вашего игрока уклониться или бороться с Джонни Мэтисоном определят всю следующую жизнь, поведя по пути компьютерного ботаника или спортсмена. Когда война, наконец, проникает в Убежище после того, как одна значительная фигура оказывается членом Анклава, в одночасье вспыхивает гражданская война. Вам предстоит поучаствовать в "революции" в родном убежище, выбраться из него, став "последним героем" или, взяв верных друзей, каждого со своими "тараканами в голове", вдохнуть долгожданный и неизвестный до этого момента воздух поверхности, увидеть солнце и... пожалеть о том, что выбрались наружу.
       

       
      В 2260-м году основные фракции Сан-Бернардино вовлечены в затяжную междоусобную борьбу в течение последних 20 лет после войны Анклав-НКР, и через 100 лет после гибели Создателя от рук Выходца из Убежища 13.
       
      Рейдеры "Выживальщики" - последние уцелевшие на территории Калифорнии, отказавшиеся быть поглощенными федеральным правительством, в котором они видят угрозу своей изолированной независимости и военную диктатуру. Их лидер, босс Элсдрагон, железной рукой удерживает власть над собранными вместе остатками различных враждебных племён, уничтоженных НКР.
       
      Новая Калифорнийская Республика пришла в проход Каджон несколько лет назад, победив рейдеров, удерживавших земли в Юнион-Сити. Надеясь использовать шоссе I-15 для расширения своего влияния в Неваде, их лидер, генерал Сильверман, должен укрепить разоренные войной границы или столкнуться с экономическим крахом из-за вмешательства сенатора Невила ДюВилля.
       
      Ваш персонаж невольно ввязывается в этот конфликт, едва спасшись из Убежища 18. Теперь игроку придётся выживать в мире, где все фракции, каждая из которых имела дела с Разведчиками пустошей, ищут его ради своих целей.
       
      Освойтесь в этом новом мире, найдите свой путь - как обычно в ролевых играх, многие события ждут вашего участия и решений. Выберите сторону, помогите им, а они помогут вам узнать прошлое и определить будущее - своё и... не только.
       
      Особенности:
      - отдельный старт в Убежище 18 с новым персонажем и основным квестом;
      - вступительное видео, дающее ощущение "новой игры";
      - крайне вариативная лорная сюжетная линия с интересными побочными квестами;
      - большое мировое пространство в Калифорнии - национальный лес "Гора Чёрный медведь";
      - эпическая война между супермутантами, Альянсом рейдеров, Анклавом и Новой Калифорнийской Республикой;
      - пиратская радиостанция DETH 981 с 2 новыми диджеями;
      - новостная радиостанция под названием РНКР - Радио Новой Калифорнийской Республики - с обновлениями квестов в новостях;
      - 6 потенциальных спутников-людей и 2 робота - в зависимости от выбора игрока;
      - более 60 квестов;
      - более 20 000 строк диалогов (в ванильном New Vegas ~ 49200, в 4-х дополнениях для NV - около 11 400);
      - 5 основных сюжетных концовок в зависимости от принятых решений + варианты внутри каждой из них (всего 13);
      - 538 записок;
      - около 1800 нпс;
      - 228 внутренних локаций;
      - 123 локации на карте мира;
      - 13 видеороликов с вариантами концовки с английской озвучкой и русскими субтитрами;
      - полная английская озвучка персонажей, записанная на проф. оборудовании в студии Radian-Helix Media в Тусоне, Аризона;
      - множество нового контента, созданного специально для проекта;
      ...  
      Как начать
      Выберите "Начать новую игру" - New California.
       
      Рекомендуемые минимальные системные требования
      Процессор - 3.2GHz с 2 ядрами
      ОЗУ - 8 Gb
      Память видеокарты - 2 Gb
      Рекомендуется установка на SSD.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      NVSE + NVAC + NVSR (вместо него для WIN10 - NVTF-New Vegas Tick Fix) - ставить при проблемах со стабильностью игры
       
      Рекомендуемые моды
       
       
      Несовместимые моды
       
       
      Установка
       
       
      Удаление
      Запустите файл FONCuninstall.exe
       
      FAQ/ Вопросы
       
      Прохождение 1-ой части от камрада botuala (за что ему отдельный респект и вечная память!)
       
      Видеообзор
       
       
      Благодарности
      Создателям этого потрясающего мода - Radian-Helix Media, а именно
      Brandan Lee - лидер проекта
      Rick Hukkanen - ведущий программист
       
      Благодарности от разработчика
       

       
      Страницы разработчика в сети Интернет: Facebook -- ModDB -- Wikia -- Nexus --
       
      Огромная благодарность всем принявшим участие в переводе.

      Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team
      Переводчики: TwilightKhan, MagnuMspec, Allnarta, egooo, Delpriore
      Вычитка: botuala, Паха007.
       
      Также отдельная благодарность участвовавшим в переводе версии 222 - Buttsnake, mix73, Yemeth, killakillaoptica, denich, Tsumi, Tango454.
       
      Для желающих отблагодарить нас
       
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.

      Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
      Яндекс.Деньги: 410011093931888

      36 352 раза скачали

         (72 отзыва)

      977 комментариев

      Обновлено

    2. Кровавый каньон/ Sangre Canyon

      Отправляйтесь в новое приключение вместе с командой солдат НКР или наёмников. Вас ждут новые локации, враги, несколько элементов брони и одно оружие. 
      Начать квест можно двумя способами: 
      -Чтобы проходить квест за НКР, нужно найти заметку, висящую справа от входа в аэропорт Маккаран.
      -Чтобы проходить квест за наёмников, нужно активировать заметку в районе ломбарда в Вестсайде.
      Местоположения заметок показаны на скриншотах.
      Персонажи не озвучены.
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      BoneHead781 за отличный мод.

      4 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Раст-Таун" / Rust Town

      Раст Таун - то дружелюбный городок, полный всего, что только может понадобиться Путнику. Он полон различными удобствами и многочисленными достопримечательностями, которые можно исследовать и погружаться в атмосферу.
       
      Описание:
      Квестовая модификация со своим собственным миром и правилами. Раст Таун это коммуна проживающая внутри комплекса ангаров где то на территории пустыни Мохаве. Вы сможете узнать быть Раст Тауна более подробно, принять участие в научных исследованиях, защищать правопорядок в городе и многое другое.
       
      Раст Таун состоит из следующих примечательных мест:
      Пять резиденций фракций и важных персон Раст Тауна; Церковь Хабологов; Ресторан; Бар; Выставочная галерея; Школа; Площадь; Канализационные сооружения; Городской архив; Участок полиции; Казармы и оружейный склад; Электростанция; Потенциальный дом игрока; и многое другое.
       
      Как попасть в Раст Таун:
      На вашей карте в пип-бое появиться новая отметка на карте: "Железнодорожная станция" - отправляйтесь туда, приключения ждут!
       
      Установка:
      1) Скачать оригинальный (не нужно, так как там всего ЕСМ и ЕСП плагин) архив модификации;
      2) Скачать переведенные фалы с этой странички;
      2) Извлечь оба архива в папку Data с последующей заменой;
      3) Подключить ESP-плагин и ESM-плагин.
       
       

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    4. Золотые патроны

      Итак, вы завладели сокровищами Сьерра-Мадре, возможно, насмехаясь над так называемыми "уроками", которые должны были выучить, запихивая золотые слитки в труп человека, который пытался убить вас. И что теперь?
      Продать это золото? Тьфу!
      Использовать его для украшения вашего дома? Ну, возможно.
      Расплавить его, сделать пули и " поделиться богатством? - Вот это дело!
      С помощью этого мода вы получите доступ к новым рецептам по созданию золотых патронов калибра 22LR, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, 12 калибра, 20 калибра .308, .357 Магнум, .44 Магнум, .45-70, или .50MG.
      Каждый золотой слиток может быть использован для создания 24 патронов - и, возможно, феноменальная потеря его массы, которую это подразумевает, оправдывает силу, которой обладают эти пули. Ибо, как показывает нам Джеймс Бонд, человек, застреленный золотой пулей (обычно из золотого пистолета, но это неважно), - мертвец.
      Нужно ли еще что-нибудь сказать? Скорее всего, нет. Ну, имейте в виду, что рецепт золотых пуль будет виден только до тех пор, пока у вас есть один или несколько золотых слитков в вашем инвентаре, так что без них эти рецепт не будут вам мешать. Кроме того, вам понадобятся 24 соответствующие гильзы, капсюли и вагон пороха. Наслаждайтесь!

      1 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    5. Запитываемая силовая броня / Battery Powered Power Armor

      Не путать с другим модом с похожим переведённым названием. Этот мод добавляет новую механику запитки силовой брони. Теперь силовая броня для корректной работы требует "ядерные блоки". Их можно сделать из микроядерных батарей. Мод имеет поддержку MCM.

      Опционально:
      - Внутри есть патч для SFW.

      Совместимость:
      - Особенности силовой брони из Fallout 4 и этот мод больше не конфликтуют.

      Благодарности:
      - Orkel1215 за разрешение на перевод и публикацию его модификаций на форуме.

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Pip-Phone 3000 / Пип-Фон 3000

      Страница на реконструкции.

      109 раз скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    7. Силовые кастеты требуют патроны / Powered Unarmed - Fist Weapons use Ammo

      Некоторые силовые кастеты (Баллистический кулак, Перчатка-вытеснитель (и Нахрап) и Бах-Перчатка(и Тостер паладина)) будут использовать патроны. Без соответствующих патронов у них не будут срабатывать уникальные эффекты, а с патронами их эффекты будут сильнее. По словам Джоша Сойера Обсидиан'ы планировали, чтобы некоторые силовые кастеты тратили патроны, но это, попросту, забыли реализовать. Реализовать это было очень сложно, поэтому их не стоит винить за отказ от этой идеи в финальной версии, но... Вот этот мод это делает. Эта особенность доступна только Вам и вашим компаньонам (но усиление атак доступно только Вам), все остальные НИП'ы освобождены от этой особенности. Баллистический кулак за раз стреляет двойной картечью, 12 калибра. Перчатка-вытеснитель будет расходовать одну малую энергетическую батарею, чтобы нанести куда больший эффект, чем был ранее (осторожнее, мощный толчок работает не только на НИП'ов, но и на предметы). Бах перчатка будет расходовать одну малую энергетическую батарею, вызывая эффект ЭМИ на роботах, на органических целях будет работать не так же хорошо, но они получат получать небольшое замедление. Так же особые эффекты можно вызвать используя особые приёмы "Бросок рейнджера" или "Ханское наследие". Если же у Вас установлен UIO, то вы сможете увидеть счётчик патронов.
       
      Внимание! Мод не очень стабилен и имеет баги, связанные с этими оружиями.

      Требования:
      - JIP LN NVSE

      3 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    8. Особенности за новый уровень / Traits on Level up

      Мод позволяет брать каждый 5 (можно настроить в ini) уровней вместе со способностью и особенность! Так же можно настроить количество стартовых особенностей.
       
      Опционально:
      - Версия для SFW.
       
      Требования:
      - DLC Old World Blues
      - JIP LN NVSE
      - (Опционально) SFW.
       
      Установка:
      Скинуть только один плагин для FNV или для SFW.

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Модули-Компаньоны для Пип-Боя / Pip-Boy Hardware Expansion Suite

      На вики о Пип-Бое можно найти черновые записки о модулях расширения Пип-Боя, сделанные Джошем Сойером для Fallout RPG. Мод воскрешает эту идею, добавляя несколько взаимозаменяемых модулей для Пип-Боя, которые дают разного рода бонусы. Модули находятся во вкладке "Костюмы", но не могут быть конфискованы.
      Модули: "Бой", "Мед", "Рад", "Стелс", "Шарм", "Скоуп", "Хак", "Фикс", "Речардж", "Рефлекс".
      Кейс со специальным оборудованием для смены модулей лежит на стеллаже в доме Дока Митчела. Модули могут быть найдены по всей Пустоши, в контейнерах, у торговцев с небольшим шансом.
      В Новом Вегасе: Сара Вайнтроб, Мамаша Гибсон, Бомбист — зав. складом или Рыцарь Торрес. В DLC: Центральный логический модуль Умного Дома (OWB) или терминалы армейского магазина (LR). Столичная Пустошь (SFW): Карл, Барахольщик, Мойра Браун, Сигрейв Холмс, Чокнутый Вольфганг и Хэйли (PL).
      Так же их гарантированно можно будет найти в следующих местах: "Бой" - в подвале Лаки 39, на оружейном столе или на полке лаборатории Убежища 106 (SFW), "Скоуп" - на стеллаже в оружейной Убежища 34 или на столе арсенала Уитона (SFW), "Рефлекс" - на верху Авто-Дока в клинике Нью-Вегаса или на полке оружейной на базе Национальной Гвардии, "Стелс" - на столе в жилых помещениях убежища 19 или в одной из ванн в офисах штаб-квартиры "Волт-Тек" (SFW), "Хак" - на верху терминала в комнате Сары в Убежище 21 или на одном из терминалов Доктора Брона в убежище 112 (SFW), "Мед" - на одной из полок в доме Дока Митчела или в шкафу в медицинском офисе Отца в убежище 101 (SFW), "Рад" - на столе в зоне обслуживания в Убежище 3 или на столе в атриуме жилых помещений Убежища 87 (SFW), "Фикс" - на стеллаже в гараже свалки Мамаши Гибсон или на полке в лабораториях по клонированию Убежища 108 (SFW), "Речардж" - на полке, что рядом с реакторами в общих помещениях Убежища 22 или на столе в форте Индепенденс, "Шарм" - на прикроватном столе в жилых помещениях Убежища 11 или на одной из кроватей жилых помещений Убежища 92.
      Описание модулей:
      "Бой-Приятель" - Пип-Бой получает доступ к запасам Вашего Баффаута и Мед-Х, чтобы повысить Ваше сопротивление урону, Силу и Выносливость при входе в бой.
      "Мед-Приятель" - Пип-Бой будет постоянно следить за Вашим здоровьем. Если его уровень опустится до критических показателей, то Пип-Бой начнёт производить инъекции стимуляторов для стабилизации Вашего здоровья, до тех пор, пока вы не получите надлежащую медицинскую помощь. Модуль не предусматривает восстановления поврежденных конечностей.
      "Рад-Приятель" - Пип-Бой будет постоянно отслеживать Ваш уровень облучения. Если же Ваша доза поглощенной радиации станет опасной для жизни, Пип-Бой начнёт вводить Антирадин, чтобы опустить дозировку радиации до безопасного уровня.
      "Стелс-Приятель"-  Пип-Бой начнёт генерировать стелс-поле, делающее Вас практически незаметным для неподготовленного глаза.
      "Шарм-Приятель" - Пип-Бой начинает излучать сверхнизкочастотные волны, делающие окружающих Вас людей более податливыми к внушению.
      "Скоуп-Приятель" - Пип-Бой использует рада миллиметровго диапазона для сканирования окружения вокруг Вас, находя врагов вне Вашего поля зрения, позволяя Вам взять их в прицел в режиме V.A.T.S.
      "Хак-Приятель" - Пип-Бой автоматически запускает набор распространенных лазеек в подключенный терминал, позволяя обойти любые существующие защитные меры безопасности.
      "Фикс-Приятель", Пип-Бой испускает ультразвуковые импульсы, для удаления жидкости, грязи и оксидов с поверхностей вашего оружия, тем самым увеличивая его срок эксплуатации до следующей поломки.
      "Речардж-Приятель", Пип-Бой аккумулирует тепло, выделенное при стрельбе из энергетического оружия, для дальнейшей перезарядки энергетических боеприпасов.
      "Рефлекс-Приятель", Пип-Бой активно контролирует Ваш уровень адреналина и, если Вас застанут в расплох резко появившиеся враги, то Вы получите дозу Турбо, для быстрого реагирования на угрозу.
      Так же есть настраиваемый ini-файл:
      aaaGLOBEnableLeveledListIntegration 0/1 - интегрировать модули в уровневые списки
      aaaGLOBEnableWorldInstances 0/1 - разместить в игровом мире модули на заранее приготовленных местах
      aaaGLOBRandomChanceMult - будет ли влиять удача на модули "Фикс" и "Речардж". По умолчанию стоит значение 2,5 , что означает 25% шанс срабатывания при 10 очках Удачи
      aaaGLOBInstantHack 0/1 - определяет, будут ли терминалы разблокированы мгновенно, или же модуль понизит рейтинг их защиты. 1 - мгновенная разблокировка
      aaaGLOBUseUpChems 0/1 - определяет, будут ли модули "Мед", "Рад", "Бой" и "Рефлекс" расходовать Ваши персональные запасы медикаментов. 0 - не расходуют.
       
      Опционально:
      - Патч для SFW.
       
      Требования:
      - все DLC
      - (Опционально) SFW.
       
      Установка:
      Скинуть только один плагин или для FNV или для SFW!!!

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    10. Выбор параметра / Stat Choices

      Вместо того, чтобы вынуждено каждый уровень получать прибавку к ОЗ, Вы сможете выбрать между тремя параметрами (прямо как в Скайрим!) ОД, ОЗ и переносимым весом.

      Требования:
      - JIP LN NVSE.





















       

      5 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

×
×
  • Создать...