Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Fallout: New California

      Жанр: Action/RPG/Survival
      Категория: тотальная конверсия/неофициальное дополнение.
      Модификация для игры: Fallout New Vegas
      Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media
      Официальный сайт: Fallout: New California
       
      Представляем вам перевод глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas.
       
      Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017-го автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих её с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация.
       
      Описание
       
      В Fallout: New California вы играете за молодого парня/девушку из Убежища 18. Сироту. Одиночку. Мутанта. В последний важный вечер сезона 2260-го года чемпионата по волтболу вы принимаете судьбоносное решение, которое изменит ход вашей жизни - и, в конечном счете, будущее Новой Калифорнийской Республики.
       
      В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава "Леонидас", армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому.
       
      Взаимодействуйте с ними через диалоги, приобретая способности и путешествия с 8 возможными компаньонами в зависимости от вашего выбора. Насладитесь двумя новыми радиостанциями с уникальной музыкой и профессиональной озвучкой.
       
      В Новой Калифорнии всегда можно выбрать другой путь. Но - война? Война никогда не меняется.
       
      История
       

       
      Убежище 18 находится в самом сердце калифорнийской пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния, где легендарные Разведчики пустошей сумели сохранить свои секреты в безопасности в течение десятилетий, несмотря на войны, бушующие за стенами убежища. К старости Разведчики воспитали новое поколение, которое займет их место... если мятежные приемные дети переживут угрозу Анклава, назревающую в их рядах.
       
      New California расскажет историю вашего персонажа, приемного жителя Убежища 18, начиная с ночи последней большой игры сезона чемпионата по волтболу. Последствия решения вашего игрока уклониться или бороться с Джонни Мэтисоном определят всю следующую жизнь, поведя по пути компьютерного ботаника или спортсмена. Когда война, наконец, проникает в Убежище после того, как одна значительная фигура оказывается членом Анклава, в одночасье вспыхивает гражданская война. Вам предстоит поучаствовать в "революции" в родном убежище, выбраться из него, став "последним героем" или, взяв верных друзей, каждого со своими "тараканами в голове", вдохнуть долгожданный и неизвестный до этого момента воздух поверхности, увидеть солнце и... пожалеть о том, что выбрались наружу.
       

       
      В 2260-м году основные фракции Сан-Бернардино вовлечены в затяжную междоусобную борьбу в течение последних 20 лет после войны Анклав-НКР, и через 100 лет после гибели Создателя от рук Выходца из Убежища 13.
       
      Рейдеры "Выживальщики" - последние уцелевшие на территории Калифорнии, отказавшиеся быть поглощенными федеральным правительством, в котором они видят угрозу своей изолированной независимости и военную диктатуру. Их лидер, босс Элсдрагон, железной рукой удерживает власть над собранными вместе остатками различных враждебных племён, уничтоженных НКР.
       
      Новая Калифорнийская Республика пришла в проход Каджон несколько лет назад, победив рейдеров, удерживавших земли в Юнион-Сити. Надеясь использовать шоссе I-15 для расширения своего влияния в Неваде, их лидер, генерал Сильверман, должен укрепить разоренные войной границы или столкнуться с экономическим крахом из-за вмешательства сенатора Невила ДюВилля.
       
      Ваш персонаж невольно ввязывается в этот конфликт, едва спасшись из Убежища 18. Теперь игроку придётся выживать в мире, где все фракции, каждая из которых имела дела с Разведчиками пустошей, ищут его ради своих целей.
       
      Освойтесь в этом новом мире, найдите свой путь - как обычно в ролевых играх, многие события ждут вашего участия и решений. Выберите сторону, помогите им, а они помогут вам узнать прошлое и определить будущее - своё и... не только.
       
      Особенности:
      - отдельный старт в Убежище 18 с новым персонажем и главным квестом;
      - вступительное видео, дающее ощущение "новой игры";
      - крайне вариативная лорная сюжетная линия с интересными побочными квестами;
      - большое мировое пространство в Калифорнии - национальный лес "Гора Чёрный медведь";
      - эпическая война между супермутантами, Альянсом рейдеров, Анклавом и Новой Калифорнийской Республикой;
      - пиратская радиостанция DETH 981 с 2 новыми диджеями;
      - новостная радиостанция под названием РНКР - Радио Новой Калифорнийской Республики - с обновлениями квестов в новостях;
      - 6 потенциальных спутников-людей и 2 робота - в зависимости от выбора игрока;
      - более 48 квестов;
      - более 19 000 строк диалогов (в ванильном New Vegas ~ 49200, в 4-х дополнениях для NV - около 11 400);
      - 5 основных сюжетных концовок в зависимости от принятых решений + варианты внутри каждой из них (всего 13);
      - 286 записок;
      - около 1600 нпс;
      - 180 внутренних локаций;
      - 106 локаций на карте мира;
      - 13 видеороликов с вариантами концовки с английской озвучкой и русскими субтитрами;
      - полная английская озвучка персонажей, записанная на проф. оборудовании в студии Radian-Helix Media в Тусоне, Аризона;
      - множество нового контента, созданного специально для проекта;
      ..  
      Как начать
      Выберите "Начать новую игру" - New California.
       
      Рекомендуемые минимальные системные требования
      Процессор - 3.2GHz с 2 ядрами
      ОЗУ - 8 Gb
      Память видеокарты - 2 Gb
      Рекомендуется установка на SSD.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      NVSE + NVAC + NVSR (ставить при проблемах со стабильностью игры)
       
      Рекомендуемые моды
       
       
       
      Несовместимые моды
       
       
       
      Установка:
       
       
       
      Удаление:
      Запустите файл FONCuninstall.exe
       
      FAQ/ Вопросы
       
       
      Прохождение 1-ой части от камрада botuala. (за что ему отдельный респект!)
       
      Видеообзор
       
       
      Благодарности:
      Создателям этого потрясающего мода - Radian-Helix Media, а именно
      Brandan Lee - лидер проекта
      Rick Hukkanen - ведущий программист
       
      Благодарности от разработчика
       

       
      Страницы разработчика в сети Интернет: Facebook -- ModDB -- Wikia -- Nexus --
       
      Огромная благодарность всем принявшим участие в переводе.

      Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team
      Переводчики: TwilightKhan, MagnuMspec, Allnarta, egooo, Delpriore
      Вычитка: botuala, Паха007.
       
      Для желающих отблагодарить нас
       
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.

      Карта Сбербанка: 5469 6300 1343 5893
      Яндекс.Деньги: 410011093931888
       
       
      ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ! 
      В новой версии реализован полноценный отдельный инсталлер, больше не требуется танцев в бубном - все подробности в разделе Установка. (если будут всё же вопросы - большая просьба писать в комментариях)

      30 209 раз скачали

         (75 отзывов)

      828 комментариев

      Обновлено

    2. Уэбли-Фосбери / Webley-Fosbery Automatic Revolver

      Револьвер Уэбли-Фосбери был разработан в 1890 году и имел довольно прогрессивную конструкцию, в которой взвод курка делался не самим стрелком, а энергией отдачи. Это значительно увеличило удобство использования и скорострельность. Также это оружие отличается плавностью стрельбы и низким разбросом. Этот мод добавит такой револьвер в игру, использующий патроны .45 калибра.
      Оружие имеет уникальную модель, текстуры, звук выстрела, иконку в пип-бое и может быть улучшено путем установки удлиненного ствола.
      В игре вы сможете найти всего один такой револьвер. Он лежит на камне в локации "Проход Примм". Там же вы найдете и модификацию оружия.
      Требования:
      FNV
      Honest Heats
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку  Data  вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере.
      Благодарности:
      TactaGhoul- за хороший мод и разрешение на публикацию.

      0 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Манекенщицы - внешность для NPC" / Mannequin Race NPC Overhauls

      Мод заменяет неигровых персонажей- девушек на манекенщиц из одноименного мода, полностью изменяя их внешность и прически. Подробнее на скриншотах.
       
      Подробнее о файлах:
       
      Требования:
      FNV
      Раса "Манекенщицы"
      Megaton Hairs - Vegas Edition by zzjay
       
      Установка:
      1) Установить расу манекенщиц. 
      2) Установить Megaton Hairs . https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62744/
      3) Установить Mannequin Race NPC Overhaul.
      4) (Опционально) Установить моды, заменяющие спутниц например Джоану.
       
      Благодарности:
      aerysthemaddovahking - За хороший мод и разрешение на публикацию.
       

      0 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Охотничий револьвер и Секвойя Рейнджера / Hunting Revolver and Ranger Sequoia

      Этот мод заменяет Охотничий револьвер и Секвойю рейнджера созданную TheRizzler для Fallout 4. Он также добавляет четыре уникальных варианта на пустошь.
      Револьверы теперь можно оснастить дульным тормозом или глушителем. Также есть коллиматорный прицел. Их вы можете найти на складе Лагеря Маккаран.
       
      Кроме того, в окрестностях Мохаве есть четыре уникальных некостомизируемых револьвера. Эх можно найти в: 
      -Офис в Примма
      -Дом погонщика браминов в Новаке
      -Салун в Боулдер-Сити
      -Апартаменты сомнительного персонажа, в казино Гоммора
       
      Отдельным файлом вы можете скачать версию без уникальных револьверов (просто реплейсер).
       
      Благодарности:
      TheRizzler за создание оригинальной модификации.
      Tuxek за адаптацию ее для Вегаса, и конечно за разрешение выложить ее на этот сайт.

      3 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. Безграничный "Песочный человек"

      Способность "Песочный человек" бывает нужна довольно редко, ведь мало кто будет ждать, когда враги лягут спать. С этим модом, имея в своем арсенале что-нибудь оглушающее или усыпляющее (Дротики, гранаты), вы сможете привести врага в беспомощное состояние, а затем незаметно устранить его вышеуказанной способностью. Абсолютно где угодно, как Сэм Фишер. Правда, анимации это убийство не имеет из-за особенностей движка FNV.
      Требования:
      FNV
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку  Data  вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере.
      Благодарности:
      ShadauxCat- за хороший мод и разрешение на публикацию.

      0 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Усыпляющий газ / Sleeping Gas

      С этим модом вы сможете изготовить специальные мины и гранаты, испускающие газ, усыпляющий всех, кто его вдохнет ( И вас тоже, если забудете об осторожности). Газ не наносит вреда здоровью, так что подойдет как пацифистам, так и для любителей скрытности. 
      Также вы можете избежать усыпления, если имеете 100% сопротивление ядам или имеете возможность дышать под водой (За счет костюма или имплантатов).
      Гранаты и мины можно изготовить на верстаке:
      Чтобы сделать гранату, нужно иметь при себе: консервную банку, запальник, чудо клей и скипидар.
      Чтобы сделать мину, нужно иметь при себе: изоленту, сенсорный модуль, консервную банку, запальник, чудо клей и скипидар.
      Если кто-то подумает, что усыпляющий газ из клея и скипидара- это бред, то автор объясняет это тем, что смесь этих веществ выделяет пары, угнетающе влияющие на нервную систему.  
      Требования:
      FNV
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку  Data  вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере.
      Благодарности:
      ShadauxCat- за хороший мод и разрешение на публикацию.
       
       

      0 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Винчестер М12 / Winchester Model 12 Trench Gun

      Мод добавляет легендарный дробовик Винчестер, модель 1912 года. Он хорошо проявил себя в двух мировых войнах, во Вьетнаме, в Корее, а теперь сможет послужить и вам. Оружие имеет свою уникальную модель, текстуры, иконку в пип-бое и звук выстрела. Возможна установка двух модификаций, штыка и чока.
      Найти его можно в грузовике около логова Койотов, что севернее Ниптона.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      TactaGhoul- За хороший мод и разрешение на публикацию.

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. 3DNPC FNV: "Персонажи заднего плана" / 3DNPC FNV Background NPCs

      Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Автор работал параллельно над контентом F3 и NV, и этот мод является частью набора для New Vegas. Модификация, как и ее F3-аналог, нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир.
       
      В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. 
       
      Особенности: - примерно 460 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - более десятка внутриигровых катсцен.
       
      Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения:

      Требования:
      Fallout NV

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
       

      16 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Спутница Сара Вайнтроб" / Sarah Weintraub Companion - More Than Just a Classy Chassis

      Мод развивает взаимоотношения с Сарой Вайнтроб из Убежища 21. Вы сможете взять ее в напарники, предварительно вылечив ее агорафобию. А также вам предстоит улучшить само Убежище 21 и даже полноценно поселиться в нем.
       

      Особенности:- Полная озвучка на английском языке, оригинальным голосом Сары.
      - В моде порядка 700 строк диалогов.
      - Один многоступенчатый квест.
      - Улучшения Убежища 21, включая вашу комнату, казино, зону отдыха, и другие области Убежища.
      - Собственный стол игры в Караван для Убежища, а также 56 уникальных карт.
      - Вариативное развитие отношений (Не за раз, соответствующие диалоги доступны ежедневно и еженедельно).
      - Специальная способность Сары, меняющая свои свойства в зависимости от того, кто еще из спутников в вашей команде.
      - Несколько способностей, имеющих вариативные условия и бонусы.
      - Уникальные предметы, одежда, оружие, предметы питания.
      - Возможность тренировать Сару, улучшая её навыки и S.P.E.C.I.A.L.
      - Новые, каноничные постеры в Убежище.
      - Новые персонажи в Убежище.
      - Множество рандомизированных наград, так или иначе связанных с Убежищем 21.
      - Пасхалки.
       

      Как начать:Чтобы разблокировать квест по лечению агорафобии Сары (завершение которого и будет значить становление ее полноценным спутником), вы должны выполнить ряд условий:
      - Сара (разумеется) и Майкл Анжело, должны быть живы.
      - Должен быть завершен немаркированный квест по предоставлению Саре 30 комбинезонов Убежищ. В диалогах с ней не отвечайте грубо.
      - У вас должны быть хорошие отношения с Майком Анжело (просить больше денег - без проблем, но не используйте реплики 'подонка').
      - Вам нужно узнать от Сары или Майкла об агорафобии Сары.
       
      После этого станет доступен квест по лечению ее агорафобии. Но не все так просто. В ходе квеста вам предостоит много времени проводить в Убежище, и часто в него заглядывать. Идея состоит в том, что Курьер как бы делает Убежище своим домом, а это займет дни или недели (в зависимости от ваших отношений с Сарой до квеста).
       
      Это многоэтапный квест, который в процессе вознаградит вас приятными способностями.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего FNV и подключить мод в FOMM
       
      Удаление:
      Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV.
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      383 раза скачали

         (9 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    10. "Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave

      Одна из величайших вещей, которые показывал мир Fallout, это то, что цивилизация всегда движется вперед. Первое поселение на вашем пути из Убежища 13 - Шэйди-Сэндс, маленькая деревня из зданий из сырцового кирпича. Это сразу показывало, что старый мир пал, а на смену ему пришел новый.
      В Вегасе мы такого не увидели. Модификация старается привнести немного стиля первых частей в локации Мохаве.


      Затронутые локации:
      - Аванпост Мохаве
      - Красный караван
      - Посольство НКР
      - Аванпост последователей
      - Мед. клиника Нью-Вегаса
      - Дом Папы Хана в каньоне Ред-Рок
      - Нельсон  
      Использованные ресурсы:
      Sandcrete Architecture by TrickyVein
      Dry Canyon by TrickyVein
      KORs Mounted Head Resource by Kevin568

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      brayduck - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию!
       
      Original Mod's Page
       

      127 раз скачали

         (10 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 975
    Файлы
    18 187
    Комментариев
    9 523
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Перевод уровня гугл-переводчика. Someone's after him почему-то стало означать кто-то после него. Ну серьёзно? И примеров вообще много

      Суммарно, я проходил сиё творение раза четыре. Довольно качественный, неплохо проработанный мод с хорошей историей, как понимаю, вдохновлённой Fallout 3 (Van Buren), «который мы потеряли».

       

      Опасный город со своей мрачной историей, стал камнем преткновения между колонизаторами и оккупантами из НКР неизвестного карательного батальона и консервных банок Братства Стали, стоящего на страже порядка и технологий старого мира. Находиться внутри этого города – будто попасть в самое сердце мясорубки Вашингтона и где-то на самое нижнее дно Разлома – кругом катастрофические разрушения, непрекращающийся гром автоматных очередей, и медленно убивающая радиация (на самом деле, беспощадно быстро, если не получить у одной из сторон средств индивидуальной защиты).

       

      Город разделён на несколько зон, и безопасно лишь в одной из них – в подземном городе гулей, у каждого из которых своя история, свои «тараканы» в голове (некоторые персонажи ещё не одичали, но точно утратили рассудок), и, естественно, свои поручения к Курьеру. Другая заселённая зона – это территория эскадрона, на которой чужаков не рады видеть от слова «совсем». Туда лучше сунуться один раз, получить желаемое, и больше никогда не возвращаться. В остальном, улицы города-мертвеца под контролем рыщущих боевиков из эскадрона, готовых убить любого, кто одет не как они (не-спойлер – их форма Вас не спасёт; но выглядит зачётно) – кроме пехоты, вооружённой приличными карабинами стрелка, встречаются и снайпера с крупнокалиберными винтовками, и «встреча» хоть с кем-либо из них ничего хорошего не сулит.

       

      Довольно атмосферное, опасное место, в котором все на своих местах – бойцы эскадрона действительно патрулируют город, их главное убежище – на территории промышленного гиганта, где, помимо своей расквартировки, они ещё и воплощают в жизнь планы по «рекрутированию», доброжелательные гули скрываются глубоко в руинах, подальше от зоны боевых действий.

       

      Кроме города ещё есть скалистый национальный парк – «земля» Братства, истинных «хозяев» - мутантов, и «серого кардинала» событий в городе. Неплохое красивое место, правда, довольно запутанное – чтобы попасть на другой край долины, нужно пройти через пещеры Братства, миновать пропасть, не заблудиться в исследовательских надстройках, и лишь тогда, если повезёт, выберетесь к нужному месту.

       

      Торговцы в игре есть, их трое – Часовой Грант у Братства, женщина в Парке, и гуль в ущелье. Но, как полагается, патронами у них особо не разживёшься, поэтому лучше всем запастись в Мохаве, и рассчитывать только на свои силы. С врачами дела обстоят не плохо – медик Братства, кажется, её зовут Пенни, готова подлечить Вас; какую-никакую помощь окажут и в городе гулей.

       

      Сюжет довольно интересный – город заражён вирусом, который угрожает другим. И у каждого своё видение, как с ним бороться – Братство разрабатывает вакцину, но и на этом пути у неё куча преград; естественно, они делают это неспроста – они желают заполучить технологии Купола. Эскадрон полностью оправдывает своё название – оно сеет в городе смерть, пытаясь локализовать вирус изничтожением всех его носителей, и тоже желают прорваться внутрь Купола – по их мнению, главного рассадника вируса. Какую роль предстоит принять Курьеру, и к чему это приведёт – решать только Вам.

       

      Что порадовало: наличие компаньонов со своей историей, комментариями о происходящем и собственными просьбами к Курьеру (одного компаньона и вовсе надо буквально вырвать из лап смерти – почти что целая операция с тайным проникновением и сложным моральным выбором; Кейт я вообще считаю одним из самых прикольных, и, несмотря на её немножко гульскую сущность, милых персонажей, если ей дать любую другую одежду, лишь бы она сменила этот пугающий халат с очками), удачно интегрированных к путешествию в Мохаве – компаньона можно отправить не только в «Лаки-38», но и в какое-то место на Пустоши, а можно и домой в Боулдер; качественная озвучка – не озвученными остались считанные цитаты; куча нового оружия – смертоносная гаусс-пушка, действующая как полуавтомат, мощный и стильный пистолет, и расщепляющий пистолет на микроядерном аппарате – считайте, бесконечный; новые комплекты довольно эффективной брони – бойцов эскадрона и командиров, защитный костюм  85%-ой защитой от радиации.

       

      Что смутило: Обе ветки, во многом, копируют друг друга, и приводят к одной концовке, мало чем отличаются; коридорщина, и довольно запутанная – многие квесты – это «иди туда, лезь в туннели, выбирайся из них … и опять лезь в туннели». Особенно это достаёт в Куполе – коридоры там очень разветвлённые, а их зачистить надо. В одиночку. Подручных групп спецназа у нас нет (по крайней мере, у меня; может, кому-то моды и такую вещь подарили).

       

      Во-вторых, это такие недочёты, не дающие пришить кого-то раньше времени – если убить персонажа до нужной стадии квеста (не поощряешь его методов, броня шибко красивая, или словами ранил – причин для убийства можно найти ой как много) – маркер так и будет указывать на его труп, не предлагая альтернативы обратиться к другим персонажам, и не оповещая о провале квеста.

       

      В-третьих, это никоим образом не сказалось на восприятии, но эскадрон вооружён шикарно – их винтовки в хорошем состоянии, если их починить – их ценность станет ещё больше, бойцов в городе много, и они время от времени восстанавливаются – можно так и на миллион крышек трофеев насобирать, и затем в Мохаве вывезти. В конце-то концов, из города можно всегда свалить, и не ставя жирную точку в разборках

       

      Последнее прохождение заняло у меня часов 11-12. Солидное время, затраченное на игру. Обратить внимание на этот квест определённо стоит, но возлагать каких-то сверх-ожиданий не стоит – он очень хорош, но всё же довольно линеен, и местами однообразен. Если оценить по 10-бальной шкале – 7.75-8.5. Очень хорошо, но чего-то, наверное, не хватает.

       

      Авторам перевода, правок спасибо за это творение!

       

      P.S. Опять хотелось бы добрым словом вспомнить Александра – за его авторством вышла PDF-версия прохождения, которая очень помогла мне в первый и последующие разы. Созданный им мануал – настоящая панацея для заблудившихся, потому что заблудиться и застопориться есть где.

×
×
  • Создать...