Перейти к содержанию

Оружие (F4)

Авторизация  

8 файлов

  1. ГИАТ ФАМАС | GIAT FAMAS

    Мод добавляет настраиваемый FAMAS. Имеются квест, звуки, анимации (1-ое и 3-е лицо).

    - VAE VICTIS: Выжившие из Куинси описали «ракетную» винтовку, используемую для взрыва поддержки шоссе. Поврежденный монорельсовый вагон использовался в качестве импровизированной рампы для нападения на город.

    Есть 3 варианта для старта:
    КВЕСТ: начинает квест FAMAS, когда игрок достигает 25 уровня.
    НОРМАЛЬНЫЙ: пропускает квест и дает вам опции, которые отображаются после завершения квеста (уровневый список, создание и т. д.)
    ЧИТ: То же, что и нормальный, но также добавляет оружие в инвентарь игрока.

    Требования:
    Fallout 4 1.10.163+

    Установка:
    Через любой мод менеджер.

    0 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Многозарядный 40-мм гранатомёт и Головинтовка / China Lake and Holorifle

    Описание:
      Мод добавляет в Fallout 4 оружие из Fallout: New Vegas, а именно "Многозарядный 40-мм гранатомёт" (автор использовал реальное название гранатомёта, но я предпочёл придерживаться оригиналу) и "Головинтовку" (из DLC "Dead Money"). Всё вооружение имеет модификации, а гранатомёт несколько видов боеприпасов: от обычных гранат, до мини-ядерных гранат   

    В переводе патча для Grenade Expansion Pack 2 я отталкивался от названия боеприпасов, в игре я не видел, что они делают

    Где найти:

    Многозарядный 40-мм гранатомёт можно найти у врагов, в ящиках, у торговцев с 15 уровня (есть возможность без лвл-листа).   Уникальные Варианты:
      1) Чигур (снимаемый приклад "Антон") - отсылка к Антону Чигуру из "Старикам тут не место". Находится в "Баре Конкорда" 2) Друг рыбака (снимаемый приклад "Приклад от "Друга рыбака") - находится где-то в "Пирс Гибсон-Пойнт"  3) Уникальный модификатор "Мини-бой" - гранатомёт стреляет Мини-ядерными гранатами. Продаётся у Антонио 4) Уникальный модификатор "Искатель" - а вот не знаю что делает, посмотрел, не понял... Продаётся у KL-E-0 5) Уникальный модификатор "Минитмен" - стреляет артиллерийскими дымовыми шашками (вообще нужная вещь) Продаётся у Ронни Шоу 6) Головинтовка - винтовка использующая голографическую технологию, сделана Отцом Элайджа. Находится по "Сигнал бедствия" ретрансляционной башни 1DL-109   Установка:

    1) Скачать оригинал мода, любого качества текстур 2) Скачать переведённые есп от сюда 3) Установить оригинал в ручную или через NNM 4) При установке можно выбрать увеличение урона, вариант основного мода (с лвл-листом или нет) или же патч для Grenade Expansion Pack 2 5) Перенести с заменой есп, которые поставили, с сайта в data   Благодарности:
     
    Shoeburglar - за сам мод
    Hitman47101 - за анимацию 500slr - за ресурсы A-Blind-Man - за скрипты в лвл-листах reiven1989 - за скриншоты NWI - за звук перезарядки snorlax420 - за фиксы Sean_s - за Grenade Expansion Pack 2 Compatibility Patch.

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  3. Элизиум АК / Elysium AK

    Данный мод добавляет Автомат Калашникова из кинофильма "Элизиум: Рай не на Земле".
    После установки модификации у вас появится квест выполнив который вы сможете создать АК на Хим. верстаке. 
    Присутствует возможность смены типа боеприпасов на плазменные, зажигательные или взрывающиеся.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=ZrAqJdo8Exo
    https://www.youtube.com/watch?v=dMdLk6u22qI
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    FX0x01 за этот замечательный мод!

    52 раза скачали

       (1 отзыв)

    7 комментариев

    Отправлено

  4. MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)

    Как большой фанат оружия ближнего  боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.

    Подробнее: 
    Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
    Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
    При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.

    Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
    The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
    The Chinese Greatsword
    The Tomahawk and Combat Axe
    The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto 
    The Boxcutter 
    The Dadao 
    The Fireaxe
    The Frying Pan
    The Gladius
    The Hatchet, and Combat Hatchet
    The Huntsman Knife
    The Karambit
    The Kukri
    The Laserblade
    The Raiju
    The Tactical Katana
    The Tom Brown Tracker Knife
    The Bumper Sword
    The Bull Dozier
    The Gravity Fist
    The Kanabo
       
     
    Требования:
    Fallout 4

    Установка:
    Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
     
    Благодарности:
    MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...

    54 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. 12,7-мм пистолет / 12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)

    Хотите нового оружия, но которое вписывается в мир игры и вы уже его видел в прошлых сериях? Или вам просто надоело оригинальное оружие Fallout 4. Тогда этот мод для вас!

    Данный мод, под авторством DeadPool2099, добавляет в мир Fallout 4 "12,7-мм пистолет" из Fallout New Vegas. Мод сделан с нуля и имеет уникальные текстуры, анимация и модель.

    Мод запакован в ba2, что убирает случайное удаление или замену файлов другим модом
     
    Модификации: - 10 ресиверов - 5 рукояток - 4 ствола - 4 дульных насадок - 2 магазина - 6 прицелов
      Требования:
    Fallout 4
    Установка: 1) Скачать оригинал мода 2) Скачать по желанию дополнительные файлы: "2К-текстуры", "синяя изолента" и "стандартная анимация бега" 3) Скачать переведённые есп от сюда 4) Установить оригинал в ручную или через NNM
    5) Установить дополнительные файлы по желанию
    6) Перенести с заменой есп от сюда (из папки "сам мод") в data (если выбрали файл "стандартная анимация бега", то берите есп из папки "спринт")

    Благодарности: DeadPool2099 - за сей прекрасный мод

    31 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Нормальная перезарядка для охотничьей винтовки / Right-Handed Hunting Rifle

    Заменяет ванильное "левое" расположение затвора охотничьей винтовки на нормальное правое.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
     
    Благодарности:
    Величайшая благодарность мастеру своего дела великолепному asXas за эту прекрасную работу.

    47 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  7. Самозарядная винтовка Токарева СВТ-40

    Добавляет в Содружество легендарную советскую винтовку СВТ-40 а также штык к ней (может использоваться как отдельное холодное оружие). Штык появится в левел-листах, то есть у Стрелков, Рейдеров а также в продаже у торговцев с 10-го уровня. Сама же винтовка появится с 16-го уровня. По словам автора у Стрелков и торговцев.
    Винтовка имеет возможности модернизации а так же просто невероятное количество вариантов внешнего вида. Само качество исполнение модели великолепнейшее. Оружие имеет собственную анимацию и "нормальную" перезарядку справа. Для желающих поближе познакомиться с этой штукой на Нексусе и Ютубе есть соответствующие ролики. Если вам улыбнётся удача, вы сможете получить два варианта "уникальной" СВТ-40 с дополнительными полезными свойствами. На мой взгляд это, на сегодняшний день, самая лучшая модель оружия в игре.
     
    Установка:
    Что находится в архиве, который вы скачаете по ссылке на этом сайте. Там несколько папок с русифицированными ESM - файлами.
    Основные файлы лежат в папках MAIN-ESP и NOLL-ESP поместите в папку Data игры только один из них. Вариант NOLL уберет винтовку из левел-листов - поставьте то, что вам больше нравится.
    В папке AWKCR-ESP лежат патчи для тех, кто использует мод AWKCR и второй вариант для тек кто еще в добавок к этому использует сортировщик предметов Valdacil. В папке DMG-ESP патчи для тех, кому стандартный урон покажется недостаточным. Это патчи, они не заменяют основной файл, и в списке загрузки должны стоять после него.
    Далее. Внимание! Автор мода не дал разрешения на тиражирование дополнительно контента. Поэтому по ссылке скачайте весь архив.
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22017/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D22017&pUp=1
    В этом архиве нас интересует только папка MAIN содержимое которой нужно скопировать в папку DATA вашей игры.
    На этой же странице, если кому нужно, лежит и архив с текстурами 4К.
    Этот же самый материал вы можете найти на страничке автора в Bethesda.net
     
    Благодарности:
    Огромнейшая благодарность волшебнику и чародею , автору мода asXas
    Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
    6761 960004 5868 0064
     
    Консоль:
    В консоли наберите help "svt" 0 weap
    Далее посмотрите код (ХХ это код) в категории WEAP (код должен выглядеть примерно так: XX000F99)
    Далее введите Player.additem XX000F99 1 (где XX = код, который вы получили ранее).
     
    Приятной вам игры, ребята.
     

    40 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  8. Барабанный магазин от "Томми-Гана" на Радиевый карабин.

    Описание:
    Добавляет возможность установки на Радиевый карабин барабанного магазина на 100 патронов от "Томми-Гана".
    Требования:
    Требуется установленное дополнение "Far Harbor".
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в менеджере загрузок, например в NMM.
    Благодарности:
    Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
    6761 960004 5868 0064
     
     
     

    18 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 066
    Файлы
    19 954
    Комментариев
    9 078
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Хороший мод. Есть моды с витринами для слитков, некоторые добавляют еще золото. Данный станок решает проблему лишнего груза. 

      Спойлер

      Полезен приустановленных модах Элиза от th3overseer, Наследие от Someguy2000 и т.д.

       

      • Нравится 1

      -Что ты думаешь об этом моде?

      -Mothafucka!!!

      • Нравится 1
      • Ха-ха 1

      Давно намеревался пройти именно этот мод, но как-то постоянно не доходили до него руки. Наверное, оно и к лучшему – по ходу путешествия время от времени обращался к тематическому форуму на другом сайте и время от времени натыкался на посты-отчёты о том, где и как игроки ловили баги. А поймать их можно было буквально везде.

       

      Для начала – сам Нью-Йорк. Работа над созданием города проведена титаническая, перед нами действительно приличных размеров город, предоставленный для исследования. И это далеко не мирная локация, с распростёртыми руками встречающая туристов – отнюдь, это зона боевых действий, и порой даже упускаешь, кто с кем и за что воюет, и почему именно нас хотят при этом убить. По ходу путешествия можно будет побывать на таких местах-символах города как Статуя Свободы, Всемирный Торговый Центр, Бруклинский и Манхэттенский мосты, увидеть и даже пройти мимо Эмпайр Стейт Билдинг (увы, действительно только полюбоваться ним – интерьеров для старейшего небоскрёба никто не создавал), заглянуть в известнейший Центральный Парк. Наверное, единственное, чего в городе нет – это здание финансовой биржи, и арены «Мэдисон Сквер Гарден» (одноимённая площадь, кстати, есть).

       

      Город построен весьма-таки грамотно, но есть всё же пару «но» - во-первых, попасть в некоторые районы на своих двоих по верху невозможно – придётся лезть в невероятно разветвлённые линии метро, и порой лазить по этим подземельям часами, чтобы попасть в нужную локацию, очень утомляет; либо туда надо высаживаться с катера, доступ к которому будет дан по ходу продвижения по сюжету. Так просто по реке проплыть не получится – специально для этого созданы радиоактивные пояса с нормами, которые при честном прохождении Курьер попросту не перенесёт (600-700 рад/сек, гарантированная смерть). Во-вторых, как бы там ни было, всё же не хватает интерьеров для исследования – площадь огромнейшая, а из мест, которые можно посетить – на пальцах можно пересчитать, если отбросить сюжетные локации и ветки метро.

       

      Сюжет … Он есть. Он поистине, как я уже любил говорить раньше, поставлен на рельсы. Альтернатива если и встречается – в очень редких случаях, и в будущем она почти никак не сказывается на последующих квестах. Есть определённая вариативность, зависящая от сайд-квестов – прошёл ли ты раньше или позже, но в итоге тебя всё равно заставят появиться в нужной точке в нужное для сюжета время.

       

      При этом, сюжет, мягко говоря, «среднячок». Всё, в принципе, более-менее взаимосвязано, есть логическая последовательность происходящего. Но порой происходящее на экране либо воспринимается с трудом, либо полно наивных упущений и допущений, либо просто ряд мелочей оставляет огромнейшую недосказанность, из-за которой попросту не знаешь, как относиться к окружающим тебя героям.

       

      Спойлер

      Во-первых, рыцарь Корн. Каждое его злоключение в Нью-Йорке – повод отдать его под трибунал и как можно скорее расстрелять. Он утопил боевую машину. Он переспал с половиной Нью-Йорка, включая видного деятеля «Анклава». Он попал в плен … И при этом всё это время щеголял по городу в броне Братства. И даже не думал её снять.

       

      И кстати - по сюжету была целая группа, а не один рыцарь. О других попросту не упоминается.

       

      В какой-то момент, после возвращения с одной из миссий, он не захотел беседовать с Сарой, и у меня закрались сомнения, что в лаборатории ему промыли мозг; ещё, перед отлётом в DC, он хотел что-то сообщить Саре, но она отклонила его требования. Но вся эта ветка как бы есть, но ни к чему она не ведёт. Просто есть и есть.

       

      Во-вторых, Курьеру-Выходцу просто предстоит разгуливать по городу, и у каждой забегаловки спрашивать: «Вы тут парней из Братства Стали не видели? Они пропали на территории, на которой есть «Анклав», во время выполнения разведывательной миссии, вот я и думаю – а не спросить ли мне об этом в первом попавшемся баре?». Это даже порой несерьёзно.

       

      Концовочка тоже подкачала. Во-первых, получается, Курьер-Выходец просто взял Братство на понт и только из-за его насмешек они решили бомбить «Атлантик Роуз»; Во-вторых, нет чёткого антагониста – есть какой-то полковник, сидящий в комнатушке, замаскированной под шкаф в уборной, и его можно вынести парой выстрелов из пистолета. И то – если найдёте. Не найдёте – десант Братства сделает это за Вас. Его вообще убивать необязательно. Он как бы есть, но никакой роли не играет.

       

      Но, в противовес вышесказанному, я прекрасно понимаю, что это – прежде всего, мод, и над сюжетом в том числе работали обычные энтузиасты, и глядя на объём всего сделанного и время, потраченное на это, стоит отдать должное и за ту сюжетную линию, которая есть. Местами, может, она и «проседает», но во многом – затягивает.

       

      В техническом плане мод, в целом, хорош – стабилен, частичная озвучка почти всей сюжетной ветки и части сайд-квестов есть, падений вроде как не было, всего встретилась пара багов, например:

      Спойлер

      Карлик, нос и злая колдунья, часть вторая. У меня квест попросту не стартовал из-за того, что Тельма погибла ещё на «Библии Фаллаута», когда вела меня к убежищу сатанистов. Зельда отправляет в Джерси разбираться по месту, облазил всё Джерси, поговорил с Немо, но ничего не произошло – неоткуда квесту стартовать;

       

      Особенность адаптации на квесте «Бункер». Корн говорит, что останется у входа в бункер Анклава, а Курьеру-Страннику нужно пройти через подземные лаборатории «АВМ» и поискать там ключ. Так как Корн считается компаньоном на данном задании – любое быстрое путешествие, либо вход в интерьер – Корн сидит на корточках у места, где Вы появились. По итогу, всё равно выходим к дверям бункера Анклава, так что это ничего не рушит;

       

      Самозакрывающаяся дверь из коридора столовой в холл на «Карлайне». В своё время даже автор не решил эту проблему, поэтому как писал сам – взрывал «Карлайн» с чисто душой. Лечится обычным unlock, ничего не ломает.

       

      «Икар и Дедал». Когда возвращаешь себе изъятое оружие и патроны, стандартные патроны (9-мм, 12 калибр, 20 калибр, .308, и так далее) не возвращаются

       

      Квесты, где нужно бежать за временными компаньонами («Призрачный Парк», «Библия Фаллаута», «Люди Металла», и т.д.) – компаньоны любят упереться в какую-нибудь стенку, поэтому приходится их «приманивать» через moveto player).

       

      Стоит заметить, что мод довольно «прожорливый», либо у него хромает оптимизация – если находясь на Столичной Пустоши, у меня FPS 60 и больше, в Неваде – 70, то здесь выше 45 – уже хорошо, в подземельях может падать до 24, случались фризы секунд на 5 при выстреле из ружья по врагам, если их больше одного в зоне видимости.

      Но, в целом, всё проходимо, радикальных технических нареканий нет.

       

      Стоит ли качать мод? Любителям путешествий, хардкорных приключений и просто ценителям новых миров – определённо, да. Вам определённо будет чем заняться на ближайшие 30 часов.

       

      А авторам адаптации большое спасибо – создать такую модификацию стоило авторам титанических усилий; уверен, что перенести её на другой движок, чтобы она соответствовала стандартам SFW, и чтобы она устанавливалась «закинул в FOMM и не паришься», стоило тоже не одного десятка часов работы.

       

      Пара советов, где поживиться деньгами, боеприпасами, и как вернуть себе своё кровное снаряжение:

      Спойлер

      бронёй, средней бронёй и какими-никакими пушками на первое время; всё, что не устраивает – можно сразу же продать по месту и сколотить начальный капитал – и у торговца на баржах, и у торговки в деревне рейдеров всегда есть приличная сумма денег.

       

      Главарь рейдеров в деревне также даст задание на уничтожение форточников – придётся попотеть, но по итогу можно заполучить кучу дорогостоящего оружия, которое можно продать и приумножить богатство, либо оставить себе в безвременное пользование.

       

      Патроны: Как отыщете бар «Кайот», по соседству с ним есть Центральный вокзал. У торговца патронами всегда боезапаса в избытке – по 100-200 единиц каждого вида. Но все, кто торгуют там, дерут двойную цену, а покупают за полцены, поэтому там лучше только затариваться, а торговать на барже и в деревне рейдеров.

       

      Лекарства: Массовыми партиями можно «по дешёвке» затариваться на рынке в Порту; лучше сразу отыскать локацию Маяк, и путешествовать к ней, чтобы каждый раз не выкладывать свою химию в контейнеры у входа на рынок.

       

      Баржа и снаряжение: На рынке в Порту есть капитан Донован, у него стоит спросить про подъём баржи; по ходу прохождения сюжета он будет то пропадать, то появляться; когда он появляется – стоит спрашивать у него о специалисте; Специалист прибудет в Нью-Йорк, когда будет открыт квест «Погоня за Рыцарем Корном: Стелс!». Тогда же лучше организовать подъём баржи и забрать своё снаряжение как можно скорее – уже в убежище и далее по квесту хорошее оружие определённо пригодится.

       

      Отдельное предупреждение о баге на «Икар и Дедал»!

      Спойлер

      Когда Вы выкладываете снаряжение в лаборатории, стандартные патроны 9-мм, патрон 12 калибра, и прочие Вам не будут возвращены. Выкладывайте их в пожарный гидрант!

       

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1
  • Последние комментарии

    • Я теперь как напьюсь, так с напарниками через Ейч ейч тулз в Лаки пробираемся тайком, чтобы на глаза солидным посетилетям не показываться)
    • как по мне-реализм в игре точно не нужен на то она и игра.но что касаемо данного мода-он убивает по сути часть игры,делает ненужными уйму перков и отчасти даже параметр сила. еще один важный нюанс-накопление богаства идет многократно быстрей.ну и в довесок меньше к чему стремится). но плохой ли это мод?думаю нет,каждый волен выбирать надо ли оно ему)
    • хех.в чем смысл такого..и старались же делали.эээ хДД
    • Все у кого после завершения Fallout New California в доме доктора Митчела случается баг с тем что он идет к выходу и не выпускает вас не дав пип-бой и т.д. Я нашел решение которое опробовал на себе так сказать. Нужна консоль, открывается кнопкой тильда. Первый шаг, делаем все как нужно до автомата распределения очков (Витоматик), подходим к автомату вместе с доком, поле он предложит попрощаться  и в этот момент когда он только собрался идти в комнату открываем консоль и пишем следующее - resetquest 00104c1c. Данная команда перезапустит квест,  пишем следующую команду после первой - setstage 00104c1c 80 (данная команда активирует сцену в квесте где доктор митчел должен сесть на кресло). Второй шаг, садимся на диван после того как Д.р. Митчел сел и пишем след команду: setstage 00104c1c 85 (данная команда откроет следующую цепочку квеста), после введёной команды открывается окно навыков, необходимо одно умение убрать так как стандартный нью-вегас просит с самого начала выбрать именно три навыка а не четыре. Далее следует диалог о том что д.р. Митчел просит вас заполнить мед карту, после выбираем две способности или ни одной как в стандартном нью-вегасе, после проследуйте за доком к выходу, как подошли к выходу, жмем на дока, после он станет задавать вопросы которые по факту должен был задать в комнате (слово - ответ), отвечаем на вопросы, после окончания диалога, снова жмем на дока и вуаля, квест завершен без потерь нервных клеток. Далее все по сценарию, док отдает пип бой и можете смело отправиться в путешествие в пустыню Мохаве со всеми навыками из New California, а так же, выйдя из дома дока сразу встретите Дженни Хейл уже повзрослевшую, можете ее взять в спутники а так же она расскажет где находятся все спутники которые были с вами в плоть от убежища 18 до финальной битвы форта Даггерпоинта. 
    • Какое отношение вообще имеет этот вопрос к калифорнии и патчу для неё?... мда... ищите здесь ответ    он там есть.
×
×
  • Создать...