Перейти к содержанию

Прочее (NV)

Авторизация  

15 файлов

  1. Очевидный бункер Братства Стали / Obvious BOS Bunker

    "Вам надоело блуждать в поисках того самого бункера Братства Стали? Мне тоже..."
     
    Теперь в Хиддэн-Вэли есть маленькая подсказка. Вам будет легче отыскать желанный бункер.

    Требования
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    ZuSkunks - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
     

    3 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Убрать Дверь / DoorLess

    Данный мод убирает дверь в уборную комнаты игрока в Новаке. А также снижает радиацию в раковине с 4-х рад до 3-х.
    Так же есть моя немного переделанная версия заменяющая раковину на новую без радиации.   Установить нужно только одну версию: SonogusDoorlessRu - Стандартная версия.(Убрана дверь изменена радиация раковины с 4 до 3) SonogusDoorlessAndWashbasinNoRadRu - Моя версия.(Так же убрана дверь но раковина заменена на другую без радиации)   Совместимость: Совместимо со всем кроме модов изменяющих дверь и уровень радиации раковины. (в версии мода "SonogusDoorlessAndWashbasinNoRadRu" заменена раковина так что могут быть несовместимости с модами затрагивающими её)  

    5 раз скачали

       (1 отзыв)

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Боссы Пустоши / Wasterland bosses

    Мод добавит 5 очень сильных боссов в Пустошь. Вам нужно найти их и уничтожить! Боссы очень сильны, так что готовьтесь как следует. Наводку на боссов можно найти в доме Дока Митчелла, там где лежит сломанный 9мм пистолет-пулемет. Или просто проверить следующие локации: Примм, Гудспрингс, Коттонвуд-Коув, Новак и Форт.
     

    Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно.  
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    random411- за мод и разрешение на публикацию.

    24 раза скачали

       (3 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  4. Расширение радио Нью-Вегаса / Extended New Vegas Radio Generator

    Одновременно и мод, и программа, основанная на идее расширенного радио Gamerzworld. Целью было увеличение количества песен, проигрываемых на радио Нью-Вегас. Вместо существовавших 20-25 песен теперь вы можете создать мод, одним нажатием кнопки вместивший бы до 32 000 песен.  
    Особенности:
    - Программа, которая с нуля генерирует файл мода, используя то количество песен, что вам нужно (от 1 до 32 000).- Есть командные файлы, которые конвертируют вашу музыку в рабочий формат, а также меняют имена файлов и монотреки. Конвертируйте ваши файлы из форматов .wav, .mp3, .ogg и .flac в совместимый формат .mp3. -  Можно добавить песни из Fallout 3! - Можно установить, сколько песен должна отслеживать игра во избежание повторов, а также выставить то количество песен, которое играет между объявлениями мистера Нью-Вегаса (5, 10, 15, 20, 25). - Импорт песен с других станций на радио Нью-Вегас, включая 5 песен, не проигрывающихся на других станциях и записанных специально для игры. - Изменение всех радиоприемников и музыкальных автоматов, проигрывающих "Музыку Мохаве", на радио Нью-Вегас. Также отныне число радиоприемников во всей игре увеличено до 70. ..


    Требования:
    Fallout: New Vegas

    Установка:
    Детальная установка расписана в ReadMe архива. Под спойлером будет краткая версия. 
     
     
    Благодарности:
    Из оригинала: Thanks to Gamerzworld and his New Vegas Radio Extender for being so damn short! Also thanks to rarewares.org for providing the software required to encode the audio!

    39 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Улучшение тайных квартир / Better Safehouses

    Оружие, броня, особый предмет и рецепт в каждой из квартир.

    Данный мод добавляет в каждую из квартир особые награды, чтобы подстегнуть ваше желание помогать определенным фракциям.


    Особенности:
    - новая броня, оружие, рецепт и особый предмет для каждой из квартир;
    - Ящики со всем добром находятся снаружи, возле каждой из квартир. Для их открытия нужен тот же ключ, что и для квартир.

    Требования:
    Dead moneyHonest hearts
    Old world blues
    Lonesome road
    GRA
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Внимание:
    В архиве вы найдете три папки.
    В первой (main file) лежит сам плагин.
    Во второй (Followers coat) - патч для халата Последователей (не нашла, что именно он исправляет. Найдете - пишите).
    В третьей (Gauss pistol) - патч для пистолета Гаусса (применять только тем, у кого использование пистолета вызывает краши на рабочий стол).
    Для лентяев: ящик со всеми вещами находится под хижиной Виктора. Надеюсь, вы знаете, кто такой Виктор?

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в новую папку, скопировать нужные файлы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Автору YanL за разрешение на перевод и его публикацию; Оригинальные благодарности: AnsaarTGB - for the sequoia rifle. I know you've been banned for creating a clone, but if you're between us with another clone (lol), I love this mod man, thank you for that; Ranger's Hunting Carbine; lordinquisitor - for the diamond in House´s Cane. Super cool, there´s nothing like that in the game. I love it; GoldenGecko Modder Resource; montky, who made a superb job written the notes in FotA box; Thanks to dubiousintent, Mktavish, PushTheWinButton, Justchill and in the case of this mod in particular, a SUPER special thanks to EPDGaffney. You may not know some of these guys, but they're on the front, holding the line in the foruns. I feel like these guys will never let NV die Под спойлером - содержимое ящиков возле квартир.
     
     
     

    110 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Отправлено

  6. Мгновенная очистка кэша / Clear Cache Hotkey

    Немедленная очистка кэша ячеек по нажатию кнопки. Лечит зависания и вылеты при продолжительной игре, повышает производительность.


    Использование:
    В игре зажмите клавишу P, пока не появится соответствующее сообщение.

    Требования:
    NVSE

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    370 раз скачали

       (2 отзыва)

    8 комментариев

    Отправлено

  7. Восстановление ванильных звуков / Vanilla Restored Audio Patch

    Многие аудио файлы из ванили не воспроизводятся правильно из-за того, что они закодированы как OGG файл, с которым, по-видимому, в игре возникают проблемы. Этот мод преобразует их в более доступные WAV-файлы.
    Точно исправлены такие звуки как:
     
     
     
    Вот вам видео демонстрация:
    https://www.youtube.com/watch?v=_EnhJ7dyzlo
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    carxt за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!  

    135 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Пони Вегаса / Vegas Ponies

    Этот мод в принципе как и большинство модов от этого автора заменяет некоторых нпс на пони.
    Конкретно замене подверглись некоторые представители Омерты, Секьюритронов, Белой перчатки обитателей Топс, Лаки 38, Гоморры.
    Рядом с Лаки 38 стоит компаньон Пони Секьюритрон!
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Сlanky4 за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать свои моды на другие сайты! 

    10 раз скачали

       (3 отзыва)

    7 комментариев

    Отправлено

  9. Нью-вегас это чудо / New Vegas is Magic

    Ладно, посмотрим насколько пользователи этого сайта любят пони!
    Мод добавляет на 188 торговый пост кучу компаньонов пони из мультфильма "Дружба – это Чудо".
    У всех поней есть оружие так что аккуратнее.
    Вы сможете взять с собой всех пони не смотря на ограничение игры!
    Если вас волнует, то в моде присутствует высоко качественная озвучка.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Сlanky4 за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!

    11 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  10. Скелет / The Skeleton

    Данный мод увеличивает количество костей в стандартном скелете, что позволяет различным модам добавлять на тело персонажа различного рода анимированные отростки
     
     
     

    Помимо этого в мод также встроен Ragdoll Overhaul, так что если у вас установлен этот мод то второй устанавливать не надо!  
    Установка:
    Папку data из архива перекинуть в директорию игры. Выбрать подходящий вам есм папки с ними подписаны просто выбираете подходящий вам!
     
    Благодарности:
    Deedes за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!  
     

    110 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Clean-Deluxe NV

    Мод очищает локации игры от мелкого мусора, камней, клубьев пыли. Таким образом существенно снижая нагрузку на ПК. Полезно владельцам слабых машин.


    Версии:
    Clean-Deluxe FNV.esm - Мастер-файл, нужен для остальных.
    Clean-Deluxe FNV.esp - файл удаляет мусор на локациях основной игры.
    Clean-Deluxe FNV Merge - All DLC.esp - файл удаляет мусор на локациях DLC.

    Требования:
    Fallout New Vegas
    (Опционально) все DLC.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 
    *Также на нексусе можете скачать авторский фикс мешей игры.

    Благодарности:
    Jeoshua - за отличный материал и свободное разрешение на его использование.

    289 раз скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  12. Project Nevada - EVE Support

    Project Nevada и EVE: патч совместимости

    Небольшой патч, добавляющий оружию Poject Nevada эффекты из EVE

    Требования:
    - Project Nevada 2.5 (подойдет и версия с сайта: Project Nevada - Combo Edition v.Merge(2.5+1.2) )
    - EVE 1.17.1
    - Опционально все DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. В архиве выбрать только ОДИН плагин.
     
    - Например, если у вас установлен EVE ALL DLC, то ставить надо Project Nevada - EVE ALL DLC.
    - Плагин патча, в списке загрузки должен стоять после Project Nevada и EVE соответственно.
     
    Благодарности:
    Gribbleshnibit8 and snakster

    155 раз скачали

       (6 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  13. "Одинокая дорога - корректная привязка к фракции" / Lonesome Road True Faction Allegiance

    Последнее сюжетное DLC, "Одинокая дорога", сильно связано с приверженностью Курьера 6 к определенной фракции. Исходя из довольно примитивной оригинальной схемы определения предпочтений игрока на данном этапе мы получали порой неверную оценку и, следовательно, контент, логически не подходящий в данном прохождении.
     
    Данный мод исправляет это. Теперь определение идет исходя не из значений репутации (которые в оригинале плохо сбалансированы), а из выбранной сюжетной ветки игры.
     
    К чему это - теперь не выбрав сторону, вы не сможете предстать НКРовцем просто потому, что набрали много положительной репутации у них (что не сложно). Теперь чтобы эффективно разговаривать в Улиссом, вам предстоит все-таки заблаговременно выбрать сторону.
     

    451 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  14. "Переработка коллизии объектов" / Collision Mesh Overhaul

    Мод исправляет 'топорные' стандартные коллизии массы игровых объектов.
     

    В данном контексте коллизия - физическая (а не видимая) форма объекта в игре. Так вот, в оригинале эти формы сильно разнились.  
    Таким образом файл содержит улучшенные модели коллизий, куда лучше соответствующие с их объектами. С данным модом вы, наконец, сможете обустроить жилище, как того желаете, и объекты не будут висеть в воздухе или, и того хуже, летать по дому.
     
     
     
     

    518 раз скачали

       (12 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  15. Ragdoll Overhaul ULTIMATE

    Ragdoll Overhaul изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д.    Трение: Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшом наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны.    Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно.    Движения конечностей: Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков.    Столкновения: Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Пимечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.)    Вес: Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера.    Дополнительная информация:  Перемещение: Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно.    Изменения веса: Заключаются в максимальном весе, который игрок может взять и нести.    Дополнительные изменения:  Опциональный архив Miscellaneous Modifications, содержащий правленные части тела и скелеты. Измененения затронули вес, увеличено трение и уменьшены отскоки тел. Скелеты рассыпаются в прах при прикосновении.    Совместимость:  Не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ).    Установка:   1. Распакуйте содержимое архива в вашу New VegasData папку.   2. Активируйте ArchiveInvalidation.   3. В FOMM подключите: RagdollOverhaulULTIMATE.esp - при наличии 4-х DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road.  или  RagdollOverhaul.esp - при наличии основной игры без DLC.    Видео-демонстрации:

    677 раз скачали

       (8 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 998
    Комментариев
    9 649
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...