Перейти к содержанию

Новые территории (NV)

Авторизация  

29 файлов

  1. Великие опасности 3 / Mighty Dungeons III

    Мод добавит несколько новых, оригинальных локаций для сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине) В конце каждой локации вас ждет босс, а после его убийства вы сможете открыть ящик с наградой. А для самых смелых есть комнаты с супер версиями боссов и особой наградой в конце.
    З.Ы. В этой части раскроется секрет появления телепортационных комнат. 
     
    Все локации разделены по сложности сражений.
     
    ЛЕГКИЕ:
    Помойка
    Обитель любви
     
    СЛОЖНЫЕ:
    "Круглый стол"
    Странные развалины
    Разум безумца
     
    ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ:
    Райский остров
    Убежище короля Зомби
    Глубокая могила
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    random411--За новые локации.

    36 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  2. Великие опасности 2 / Mighty Dungeons II

    Мод добавит 7 новых, оригинальных локаций для сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине) В конце каждой локации вас ждет босс, а после его убийства вы сможете открыть ящик с наградой. А для самых смелых есть комнаты с супер версиями боссов и особой наградой в конце.
     
    Все локации разделены по сложности сражений.
     
    Легкие:
    Радиостанция
    Безумная кофейня
     
    Сложные:
    Подземный город
    Пижамная вечеринка
     
    Экстремальные:
    Логово рейдеров
    Киберпространство
    Темная избушка
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    random411--За новые локации.
     
     

    43 раза скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  3. "Великие опасности" / Mighty Dungeons

    Мод добавит 10 новых, оригинальных локаций для исследований, сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине)
     
    Все локации разделены по сложности сражений.
     

    Легкие:-УбежищеТодда Го...Борварда
    -Логово гекконов
    -Кафе "Двойная"Р""
    Средние:
    -Странный отель
    -Комплекс дроидов
     
    Сложные:
    -Страшная пустота
    -Затерянные дороги
    Невероятная:
    -Туманный лес
    -Темная пещера
    -Безлюдный остров
     

    Примечание переводчика:
    Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я слишком отошел от исходного - пишите.  
    Видео
     
    https://www.youtube.com/watch?v=yF3ZtnkrGLc
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    random411--За новые локации.
     
    Uploaded by
    random411

    49 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

  4. Затерянные земли / Lost Lands

    Затерянные земли - это приключение в новой мировой локации, в основном - в бассейне Атчафалайа (заболоченная местность в Луизиане). 
     
    О сюжете
     
    Завязка мода - молодая девушка по имени Гретхен и ее брат Грейди ищут наемника для сопровождения их домой к семье, в Луизиану. После того, как найдете подходящий транспорт, вы сможете также нанять до 4-х человек дополнительно, если пожелаете - у каждого из них своя история и своё место в сюжете. 
     
    Будет ли страшно?
    Не то, чтобы страшно, но, на определенной стадии, можно будет почувствовать себя жертвой 
     
    Как начать?
     
    Возьмите листовку о найме с барной стойки в салуне "Старатель" или сразу идите на аванпост Мохаве и поговорите с Гретхен.
     
    Как вернуться обратно?
     
     
     
     

    Особенности:
    - несколько вариативных квестов- возможность выбора напарников и их влияние на ход истории
    - несколько новых мировых локаций
    - множество интерьеров
    - множество именных НПС 
    - новое оружие и броня
    - около сотни записок
    ..
     
    Немного спойлеров по основному квесту
     
     
     
     
    Если зависают финальные титры
     
     


    Требования:
    Fallout NV
    DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal SpeedyResources   Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности:
    Благодарность автору за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.
    Благодарность камраду Delpriore за помощь с переводом.
     
    От автора
     
     

    257 раз скачали

       (7 отзывов)

    25 комментариев

    Обновлено

  5. Кэл-Нев-Ари / Cal-Nev-Ari

    Добавляет поселение на пустошь Мохаве.
     
    Данная модификация добавляет на юг Мохаве небольшое поселение, сочетающее элементы довоенного и послевоенного периода. Доступны два основных квеста и четыре побочных, а также 21 полностью озвученный персонаж с 650 строками диалогов. Основная история разворачивается около мэра, приверженца Легиона и дуэта изгоев, желающих смены власти.
     
    Видео
     
    https://www.youtube.com/watch?v=GgWxYZGZiCg
     
    Как начать
    Идите через аэропорт Сёрчлайт на юг, через сломанный забор и далее по дороге.
     
    Возможны ли конфликты?
    Если у вас установлен какой-либо мод, добавляющий контент к югу от аэропорта, то да, возможны. Также положение двери в “Барбекю Кингмана” может совпасть с модами, добавляющими локации в переулок около Серебряной лихорадки. Если у вас возникли проблемы, имя ячейки для команды «coc» - CNAFreesideBBQ.
     
    Если Фауст мертв, как узнать, где Тигрент?
    Прочтите записку в его комнате в сером здании.
     
    Как я могу расследовать смерть Дарвина?
    Терминал вам в помощь.
     
    Я не могу выжить в коллекторах Шакалов!
    Используйте кувалду, одежду, пищу и стимуляторы в помещениях, через которые лежит путь.
     
    Требования:
    Fallout NV

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности:
    Благодарность автору за мод и разрешение на размещение его здесь.
     
    От автора:
     
     
     

    75 раз скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    События этого мода разворачиваются в районе вокруг Большого Соленого озера во времени после произошедшего в Honest Hearts. На уникальной карте путешествий вы сможете открыть для себя 15 мировых локаций, 100 интерьеров и 38 квестов с более чем  5000 строками озвученных диалогов. Это более чем в два раза больше, чем было в Honest Hearts.
     
    Я черпал вдохновение в диздоках Ван Бюрена и хотел отдать дань уважения первым частям Fallout. Гемплей отражает это и задания могут выполняться разными способами. Большинство квестов можно пройти мирным путём, но и насилие чаще всего решит ваши проблемы.
     
    Одним из моих дизайнерских решений стало отсутствие маркеров квестов и очевидной информации о том, что вам делать дальше. Некоторые локации и множество контента могут пройти мимо вас, если примете неправильные решения. Если желаете ничего не пропустить, тогда очень внимательно читайте/слушайте персонажей. Если вам интереснее всего промчаться по квест-маркерам, не глядя по сторонам и не вникая в происходящее, забрать пару стволов и бежать дальше – скорее всего, этот мод не для вас.
     
    Особенности:
    - 38 квестов
    - 15 мировых локаций
    - 100 интерьеров
    - оригинальный способ путешествия между локациями (2 доступных средства)
    - несколько новых моделей оружия и брони
    - полная озвучка нпс
    ..  
    Как начать:
    Поговорить с Флойдом в локации "Источник Гудспрингс."
     
    Требования:
    Fallout NV
    Honest Hearts
    Lonesome Road
     
    Список квестов
     
    FAQ
     
     
     
    Установка:
    1. Скачать файл-плагин .esm.
    2. Скачать файл ресурсов.
    3. Разархивировать всё в папку вашей игры.
    4. В fallout.ini в строке:
      bForceFullLOD=0
        заменить на
     bForceFullLOD=1
    4. Активировать плагин .esm в мод-менеджере.
     
    Используется Type 3 для моделей женских тел. Если предпочитаете ванильные, подключите дополнительный SaltLakeStories - No Type3 Armors.esp.
     
    Тизер
     
     
    Прохождение (на английском)
     
     
    Благодарности:
     
    От переводчика:
    Выражаю благодарность автору Yossarian22 за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь.
    Благодарность TrojanTrj, Tenebre silvam за помощь в переводе.
    Благодарность botuala за помощь в вычитке текста.
     
    От автора:
    Sascha Brandstätter @ der Metzger. Вместе с ним я начал создавать этот мод еще в 2010 году, и он работал над огромной его частью. Области Когтистый пик, Высохший ручей и Боуитан были в основном созданы им, но он также повлиял на многие другие локации. Некоторое время назад он отошел от дел, но этот мод не вышел бы без него. Если вам интересно узнать больше о том, как развивался этот проект, прочитайте историю на сайте.
     
    Актёрам озвучивания
     
     
    Авторам сторонних модов, использованных при работе:
     
     
    Для обновления!
    Обновлены как ресурсы, так и плагин, поэтому нужно скачать и перезаписать всё.
    Плагин SaltLakeStories - SkipZion.esp больше не нужен, можете его удалить, если остался.

    1 229 раз скачали

       (22 отзыва)

    65 комментариев

    Обновлено

  7. Ньюлайн Таун / Newline Town

    Это Ньюлайн, растительности нет, воды нет, населен роботами. Помогите кто может. Кто может, помогите.   от автора ON   Всем привет! Это очень маленький мод, который добавляет новое поселение под открытым небом, Ньюлайн Таун, недолеко от горы Блэк. Полностью озвученный.

    Мод не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для всех. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование своих сохранений установкой любых модов, на тот случай, если что-то пойдет не так.

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Этот мод использует модификаторы пространственных изображений для фейд-то-блэк сцен и некоторые другие эффекты. Если вы используете ENB, они не будут работать должным образом. Я вас предупредила.

    == ЧТО ==
    Новый городок, населенный роботами. Нет никаких квестов, связанных с ним, но есть несколько вещей, которые можно чтобы сделать.

    В основном это торговый аванпост, и в нем есть помимо прочего, врач, сувенирный магазин, торговцы оружием, головными уборами и арендуемая кровать. Вы можете отремонтировать свое снаряжение, готовить и использовать верстаки. Это не дом для игрока, и скорее всего, никогда им не будет.

    Когда вы туда доберетесь в первый раз - место будет заблокировано. Просто активируйте домофон снаружи.

    Наслаждайтесь видом через ворота, наслаждаетесь свежим мороженым и туррелями, которые держат Когтей смерти в в страхе!

    Файл был превращен в ESM для предотвращения ошибок навмешей. Поскольку я его делала для себя, Я НЕ БУДУ ВНОСИТЬ НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ. Я не буду ничего добавлять или убирать из него. Мод предоставляется "как есть".

    == ГДЕ ==
    Гора Блек. Есть маркер быстрого путешествия на карте, но сперва вы должные посетить это место.

    == FAQ ==
      От автора OFF   287 озвученных фраз, более 700 уникальных текстовых стрингов (строк может быть и больше, например в записках). Обо всех замеченных ошибках перевода, пожалуйста, отписывайтесь здесь.   Установка: 1. В связи с особенностями разрешений от автора, скачайте основной архив на странице мода на Нексусе (95,7 мб). 2. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. Скачайте отсюда архив с переводом, и перезапишите оригинальный ESM.
    Благодарности:
    - Jokerine, автору мода

    66 раз скачали

       (6 отзывов)

    8 комментариев

    Отправлено

  8. "Новый Анклав Западного Побережья" + "Некрополь" / New West Coast Enclave - Necropolis Addon

    После падения Наварро остатки отрядов с западного побережья основали новый Анклав западного побережья - НАЗП.
    Испытывая отвращение к жестокости и планам старого Анклава, они пообещали бороться с их проявлениями и принести безопасность на пустоши.
     
    Предыстория делает вольное допущение, согласно которому вы - ребенок одного из основателей, после смерти которого руководство перешло в Ваши руки. Помогите Анклаву решить их проблемы - и они помогут Вам смести с пути ваших врагов!
     
    События аддона перенесут Вас в подзабытую область, присутствовавшую в первой части игры  - когда-то называвшийся Бейкерсфилдом, теперь обретший зловещее название  - Некрополь - полный смертельных опасностей, кишащий мутантами всех мастей. Пришла пора очистить это место от скверны в ЛЮБОМ ее проявлении!
     

    Как начать:Чтобы начать квестовую линию НАЗП, отправляйтесь к дому дока Митчелла.
    Чтобы пропустить квестовую линию за Анклав и начать прохождение аддона “Некрополь”, завершите первый выданный вам квест, активируйте правый терминал в комнате штаба (где находится генерал Мерлок) и выберите в нем соответствующий пункт меню. Но для полного понимания событий делать это не рекомендуется.
    В любом случае, далее поговорите с генералом Мерлоком, винтокрыл перед штабом отвезет вас в Некрополь.
     
    Видео:


     
    КОМПАНЬОНЫ
     
    Автор считает использование спутников в дополнении “Некрополь” верным способом навсегда избавиться от них.
    Оставляем в Мохаве.
     
    СЛОЖНОСТЬ
     
    Рекомендуется играть на высоких уровнях сложности, полное погружение обеспечит только хардкор-режим.
     
    БАГИ/ПРОБЛЕМЫ
     
    При возникновении убедитесь, что у вас установлен
    4GB Fallout New Vegas и патч для него http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/?
     
    Рекомендуется почаще сохраняться через быстрое сохранение и иметь, как минимум, 2 отдельных сохранения, кроме быстрого и авто. Обязательно сохраняемся перед началом прохождения аддона.
    Есть пару мест, где может потребоваться использование tcl, чтобы достичь нужной цели.
    Не используйте моды с привязкой клавиш, используемых в этом моде (см. в readme-rus) или переназначьте их.
    Возможны конфликты с модами, размещающими объекты в районах аэропорта Серчлайт, Форта, Стрипа.
    Также в отдельных районах Некрополя может возникнуть несовместимость с FNV Realistic Wasteland Lighting.
     
    О ВСЕХ ВОЗНИКШИХ ПРОБЛЕМАХ большая просьба отписываться в личку автору перевода.
     
    От переводчика:
    Крайне рекомендуется к прочтению файл readmy-rus. Также полезными будет “Руководство по выживанию в Некрополе” и внимательное чтение внутриигровых сообщений. Приятной вам игры.
     

    Особенности:
    - 16 новых квестов- множество новых локаций в Мохаве, несколько мировых пространств вне пустоши
    - новые, необычные для серии Fallout боевые способности - выберите одну из них и прокачайте её! 
    - возможность выбрать режим сложности, отдельный от ванильного, приносящий свои весомые бонусы (только для аддона)
    - неплохой напарник с расширенным поведением, не встречающимся в ванильной игре
    - дюжина переработанных видов ванильного оружия, именное и уникальное оружие
    - переработанная ванильная броня, органично вписанная в историю повествования и дающая весьма полезные возможности
    - новые фракции со множеством нпс
    - уникальные нпс
    - несколько торговцев и медиков, торговые аппараты
    - возможность вызова подкрепления в виде 2-х различных отрядов бойцов
    - несколько вариантов артиллерийской поддержки
    - путешествия по пустоши винтокрылом
    - возможность зачистить пару ванильных локаций, организовав военные операции
    - медикаменты, повышающие характеристики
    - возможность нахождения пупсов, повышающих характеристики
    ..


    Требования:
    Fallout New Vegas Ultimate EditionFalloutNV.esm
    DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm NVSE

    Установка:
    Скачать основной архив.
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин *.esm в FOMM.
    Файл фикса *.esp устанавливать при проблемах у ГЕЛИОС 2
    При желании установить звуковые файлы, подробнее см. в readme-rus
     
    Также файл фикса приложен отдельно, для его получения скачайте только патч.
     
    Благодарности:
    От автора:
    список смотреть в readme-rus.
     
    От переводчика:
    Благодарю автора этой замечательной модификации за огромную проделанную работу.
    Выражаю искреннюю признательность участникам нашего сообщества,
    принимавшим участие в переводе – спасибо вам большое, без вас этого перевода не было бы!
    hans_wilde – перевод значительной части текста с немецкого языка
    Magnumspec, TrojanTrj
    Благодарность за фикс - Вис961
     

    529 раз скачали

       (13 отзывов)

    36 комментариев

    Обновлено

  9. Город искателей приключений -Возвращение- / City of Adventurers -Redux-

    Описание

    Гильдия искателей приключений ищет новобранцев в свои ряды, что даст курьеру возможность окунуться в жизнь очередного поселения на пустошах.

    Модификация добавляет в игру новую городскую территорию, разделенную на несколько открытых локаций, а также множество локаций в интерьерах. Добавлены новые нпс, торговцы. В общей сложности мод добавляет 17 квестов, основных и побочных.
     

    Особенности:
    Модификация добавляет в игру новую городскую территорию, разделенную на несколько открытых локаций, а также множество локаций в интерьерах. Добавлены новые нпс, торговцы. В общей сложности мод добавляет 17 квестов, основных и побочных.
    ..

    Требования:
    Fallout New Vegas Ultimate Edition, включая Gun Runners' Arsenal.
    Файл без привязки к GRA можно скачать с оригинальной страницы мода. 
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Автор благодарит Billy1969 
    Переводчик выражает благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на ее публикацию здесь.
    Опубликовано с письменного разрешения автора - NDDragor
     

    121 раз скачали

       (9 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  10. Area Eleven / Зона Одиннадцать

    Устали от пустоши Мохаве? Только что открывшееся туристическое агентство готово предложить вам побывать в новой области посътядерной Америки и насладиться уединением и покоем...

    Модификация добавляет новую обширную пустынную область, 2 квеста, несколько квестовых нпс, несколько разнообразных локаций в этой области. 
     
    Как начать:
    На 188-м торговом посту под тентом, где отдыхают Мишель и Сэмюэль, взять записку и следовать маркеру квеста.  

    Требования:
    Fallout NV Ultimate Edition, включая содержание набора Courier Stash (tribal, classic, caravan, mercenary pack в виде отдельных esm)

    Установка:
    1. Скачать по ссылке из первоисточника основной файл (main file).
    2. Распаковать архив в папку Data вашего Fallout New Vegas.
    3. Cкачать файл *.esp по основной ссылке.
    4. Скопировать его в папку Data вашего Fallout New Vegas, подтвердить замену.
    5. Подключить файл *.esp в FOMM.

    Удаление:
    Отключить файл *.esp в FOMM, удалить его и cоответствующий ему *.bsa.
     
     
     
    От  переводчика:
    Для прохождения вам, возможно, потребуется навык Красноречие 80 и выше. Если Элтон не продолжает квест, то так оно и есть.
    Если после локации "Темный зал" вы не понимаете, куда идти, откройте карту и следуйте к пункту "Канал".
    После получения записки Энни выйдите из локации для продолжения.
    Любители долго бродить пешком найдут здесь большое количество маршрутов, куда можно попасть. Любители фасттревела и "быстро пробежать, всё увидеть и узнать", возможно, не оценят весь смысл задумки автора.  

    Благодарности:
    Переводчик выражает благодарность автору за отличную и огромную проделанную работу, за разрешение на публикацию здесь перевода.
    Опубликовано с письменного разрешения автора farts30
     
     

    69 раз скачали

       (9 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  11. "Путешествие к Убежищу 79" / Journey To Vault 79

    Вам предстоит помочь одному искателю приключений, "охотнику за убежищами" Сэму Хадсону, добраться до Убежища 79, которое манит его нераскрытыми тайнами, горами богатств и забытыми технологиями. 

    Мод добавляет новую местность, несколько нпс и цепочку небольших квестов, пройдя которые, вы исследуете территорию и доберетесь до маленького Убежища. Присутствует финальное слайд-шоу, частичная озвучка персонажей.
     

    Как начать:Отправляйтесь на южную границу пустоши, к железнодорожному туннелю, расположенному недалеко к югу от открытого кинотеатра «Мохаве». Поговорите с искателем приключений.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Баги/конфликты:
    Перед началом квестовой линии и непосредственно перед входом в убежище рекомендуется сохраниться, сделав отдельные записи. Если в убежище не срабатывает скрипт, следует перезапустить игру и загрузить последнее сохранение.

    Благодарности:
    culinwino - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
    Автор выражает благодарность RilithTheRouge
     

    Original Mod's Page on Nexusmods
    Русская версия для New Vegas на Modgames.net

     

    55 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Blood By The Dollar / Кровь за доллар

    ОПИСАНИЕ
     
    Мод втянет вас в жестокий мир убийств и смертей за деньги. Отправляйтесь в самые жестокие уголки Мохаве, чтобы столкнуться с новой опасностью, пришедшей из сердца постапокалиптического мира. Новые сражения с фракциями и боссами - участвуйте в конфликте за влияние в Мохаве.
     
    Особенности: - Три новых квеста, с лорной предысторией и наградой по окончании.
    - Новые закрытые локации плюс одна большая открытая местность, куда Вам придется отправиться.
    - Более 15 новых видов оружия, предметов и брони.
    - Множество вещей и мест для их поиска - убедитесь, что осмотрели все закоулки.
     
    Как начать:
    После активации мода в игре появится сообщение - следуйте указанному в нем направлению.  
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Видео
     
     
    Благодарности:
    thegreatvortigaunt - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
    Выражаем глубокую признательность за активное участие в переводе мода участнику нашего сообщества: TrojanTrj
    Благодарность Eastlion за замечания по тексту и правки в переводе.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods

    268 раз скачали

       (8 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  13. "Путь в Зайон" / Zion Trail

    Вы когда-нибудь задумывались, почему путешествие в долину Зайон в дополнении Нonest Hearts произошло мгновенно - ведь, согласно истории, это заняло несколько дней?
     
    Теперь вы сможете узнать, какие события могли там произойти - мод дает шанс пройти весь путь и увидеть всё глазами Вашего персонажа.

    Мод добавляет в игру новую протяжённую область, соединяющую Мохаве и долину Зайон. Добавлены новые локации, поселения, персонажи, несколько видов брони и оружия; присутствует набор уникальных книг навыков и некоторые другие вещи, которые могут Вам пригодиться.
     

    Особенности:
    - Новое мировое пространство, как-бы соединяющее Мохаве и Зайон.- 8 квестов.
    - Несколько обитаемых поселений, и другие локации.
    - Полная озвучка на английском языке.
    - Новое оружие и броня.
    - Несколько новых книг, полезных и странных.
    ..


    Как начать:
    После подключения мода отправляетесь на северо-запад карты, в начало/ конец Магистрали 95, район радиоактивного завала. Ближайшая отмечаемая локация - Ранчо "Перекати-Поле". Посреди дороги увидите автомобильный трейлер, в нем откройте Ящик для боеприпасов и квест начнётся.  
    Установка:
    Распакуйте архив и перекиньте файлы в папку вашего Fallout: New Vegas.  Подключите файл мода ZionTrail.esm в FOMM.

    Удаление:
    Отключите файлы мода, включая плагин ZionTrail.esm из FOMM, удалите их из папки Data.

    Сложность:
    Мод рассчитан на игроков среднего уровня.

    Спутники:
    Мод создан по возможности бесконфликтным со спутниками, которые могут вам потребоваться для переноски разного хлама. Но, есть одна зона, присутствие в которой спутников может не соответствовать контексту, в зависимости от Вашей игры. Перед входом туда появится соответствующее предупреждение.
    Также есть вероятность застревания или задержки спутников позади Вас в некоторых внутренних локациях - обычно, игра сама возвращает их при определенном удалении от ГГ. Если Вас не смущает это или готовы воспользоваться командой "moveto player" - смело берите напарников с собой. В противном случае для 100% уверенности можете оставлять их вне закрытых локаций.
     
    Баги/конфликты:
    В том случае, если вы планируете зайти по окончании на территорию долины Зайон (что для квестов данного мода не требуется) - во избежание возможных конфликтов следует сначала завершить основной квест дополнения Honest Hearts.
    Может конфликтовать с модами, размещающими объекты в районе радиоактивного завала Магистрали 95 и юго-востока долины Зайон, где находятся точки входа/ выхода.


    От переводчика:
    Мод относительно немаленький, поэтому за возможные неточности в переводе прошу сильно не пинать - пишите в комментариях, буду исправлять.
    Выражаю глубокую признательность за активное участие в переводе мода участникам нашего сообщества
    TrojanTrj
    hans_wilde  
    Благодарности:
    Hwiccian - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
     

    Original Mod's Page on Nexusmods

    252 раза скачали

       (9 отзывов)

    19 комментариев

    Обновлено

  14. "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

    Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса.
    Локации населены generic-персонажами.
     

    Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР.  
    Требования:
    FNV + ALL DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    68 раз скачали

       (5 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  15. Касагор

    Касагор

    Мод добавляет на Пустоши изолированную небольшую локацию населенную враждебными насекомыми. Вход в локацию находится возле могилы Шанса. Мод рассчитан на начальные этапы развития игрока, поэтому сложностей с истреблением возникнуть не должно.
     
    И чуть не забыл ссылка на мою группу в контакте где я пишу о новостях своих модов - vk.com/logsl
     
    Обновление версии 1.01 - Добавлены интерьеры, исправлен NavMesh, чуть улучшил визуальное оформление и ВНИМАНИЕ: на локации разбился вердиберд анклава. К сожалению весь экипаж погиб, оставив после себя силовую броню анклава и униформу.

    Требования:
    Fallout NV и последний патч.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.

    Благодарности:
    Выражаю признательность tundruck73.

    32 раза скачали

       (8 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  16. Торн-Сити / The Torn City

    Описание:   Данный мод добавляет в игру новое мировое пространство - Торн-Сити. Попасть в него вы сможете на лодке, которая расположена недалеко от Лагеря Гольф (маркер появится на вашей карте).   Локация - очень атмосферная и мрачно-урбанистичная, напоминающая нам о том, что руины большого города - это не притрушенные пылью дорожки. В моде имеется несколько локаций, а так же небольшая цепочка квестов в лагере Выживших. В самом моде во время перевода я нашла намного больше квестов, но увы, автор (еще?) не добавил их в игру.   Учтите, что навмеши в моде корявые. Потому враги могут вести себя странно. Кроме того, в локации у входа есть пару красных ромбов. Если они вас смущают, просто уберите их консолью.   Важно!   Это - первая версия перевода, в ней могут попадаться опечатки и ошибки. Учтите, что я переводила диалоги с рассчетом на мужской пол персонажа - просто у меня очень скудная фантазия, когда дело доходит до "замазывания" личностных обращений и фраз, содержащих действия персонажа в прошлом времени (делал/делала).     Требования:   -Fallout New Vegas       Установка:   Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.     Благодарности:   15gudasc за хороший атмосферный мод.

    156 раз скачали

       (7 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  17. "Раст-Таун" / Rust Town

    Данный мод добавляет на просторы Мохавской Пустоши поезд, на котором вы сможете добраться до совершенного нового города - Раст-Тауна!   Город плотно заселен, в нем есть торговцы, квесты, простые жители, возможный дом игрока и прочие необходимые вещи. Садитесь на поезд недалеко от Примма (маркер сразу появится на Вашей карте) - и вперед, исследовать новое поселение.   Я позволила себе пару мелких правок (сменила пол буквально паре НПС) для большей реалистичности.   Важно!   Это - первая версия перевода, в ней могут попадаться опечатки и ошибки. Учтите, что я переводила диалоги с рассчетом на мужской пол персонажа (я играю МГГ) - просто у меня очень скудная фантазия, когда дело доходит до "замазывания" личностных обращений и фраз, содержащих действия персонажа в прошлом времени (делал/делала). Всё проходимо, просто НПС не будут видеть в вашей ГГ прекрасный пол, простите.       Требования: -Fallout New Vegas   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Замеченные баги: -Доктор Тара не лечит. Это описано в ридми и тянется еще с ранних версий мода. Не тратьте крышки попусту. -Иногда НПС могут вести себя немного странно. Ничего критичного, вызвано большой загруженностью локации АИ пакетами и квестами. -В паре мест наблюдается некорректное отображение строк диалогов. Так что иногда (очень редко) вы можете встретить вместо фразы ее айдишник. -Есть подозрение, что НПС, связанных с квестом "Черный список", нет в игровом мире. Пока не точно.     Благодарности: - Obliviongr,Evertaile & Lingwei за отличнейший мод.  

    354 раза скачали

       (8 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  18. "Сухой каньон" / Dry Canyon

    Новое, величественное мировое пространство для исследования - потрясающей красоты каньон с детальным окружением от мастера мировых пространств, TrickyVein.
     

    Немного предыстории:
    'Сухой каньон' базируется на регионе Гранд-Каньона (или Великого каньона), пролегающего вдоль реки Колорадо, штат Аризона. Представленное место также может иметь некоторое сходство с локацией из классической игры серии, воссозданное при более совершенной технологии. Фанаты смогут заметить знакомые наскальные рисунки и другую символику, ассоциируемую с племенем более северо-западного региона. В возможных будущих планах значится расширение игровой территории и истории, свзанной с этим самым племенем.

    Особенности:- Новое мировое пространство для исследования, воссозданное в проработанном окружении.
    - Возможный дом для игрока, где-то в новом мировом пространстве.
    - Свободное путешествие из Мохаве в каньон и обратно.
    - Каньон разработан с использованием большого количества специально созданных ресурсов.
     
    Как попасть в каньон
    Ищите вход в пещеру севернее Глотки дьявола. (Что находится северо-восточнее станции рейнджеров Браво.) Просто идите в пещеру, появится сообщение.

    Совместимость:
    Возможны конфликты с реплейсерами текстур, заменяющими конкретную текстуру:
    textureslandscapenv_rocksnv_rockformations_03_d
    Эта текстура не задействована в оригинальной игры. и посклюку в данном каньоне эта текстура используется постоянно, при ее замене каньон будет выглядеть иначе.

    *Авторский туториал о создании и генерации карты высот можно найти по ссылке:
    http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/517230-tutorial-converting-a-dem-to-a-heightmap/

    Требования:
    Fallout New Vegas

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    TrickyVein - за замечательную модификацию!
     
    Удачи в охоте на гекконов!
     
    Original Mod's Page
    Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!

    221 раз скачали

       (9 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  19. "Бесплодные земли" / Badlands

    Курьер получил сообщение о нападении на караван. Исследовав место нападения, он узнал, что это было племя работорговцев, обосновавшееся в резервации Гесхьют в Бесплодных землях. 
    Его ждут жестокие бои с работорговцами, религиозными каннибалами и поиск пропавшего золота НКР. 
    Также предстоить разгадать тайну исчезновения группы исследователей НКР. 
     
     
    Плагин достаточно большой - на 2-3 часа прохождения.  
     
    Предупреждение: ниже 20-ого уровня туда лучше не соваться - очень много сильных противников.   
    Требования:
    Плагин требует 7-ой апдейт, ДЛС не нужны.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
     
    Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
     
    Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Hellraiser -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте    
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
     
     

    205 раз скачали

       (9 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  20. "Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads

    Вы не находили забавным, что НКР по канону имеет рабочие железные дороги, но не пускает поезда и товарные составы в такую важную область, как Нью-Вегас?
     
    Добро пожаловать на Железные дороги Нью-Вегаса! Данный мод - новая играбельная территория с нацеленным на погружение контентом, железнодорожной тематики.
    Теперь вы можете отправиться в город Буллхед, главную железнодорожную точку НКР в Мохаве, и помочь обитающим там жителям снова заставить железнодорожные сообщения работать. Но даже, если вам это не интересно, Буллхед полон секретов, различного снаряжения и уникального оружия.
     

    Особенности:- Новое мировое пространство - Депо Буллхед, основной железнодорожный центр НКР в Мохаве, полный небольших особенностей, секретов, и связанный с Мохавской пустошью туннелем на юге.
    - Буллхед: рабочие сигнальные огни, расписание поездов, отличающееся время от времени, рабочие лифты, и  многое другое.
    - Новое снаряжение железнодорожной тематики, само собой. Железнодорожные винтовки, знак перекрестка, уникальный силовой кастет, и  многое другое.
    - Неотмечаемый квест, по выполнении которого поезда начнут ходить по Мохаве, и вы сможете на них кататься, разумеется.
    - Возможность поймать поезд на одной из станций в Мохаве и отправиться до какой-либо другой.
    - Возможность лицезреть, как "Двуглавый экспресс" отбывает от Буллхед и прибывает в Боулдер.
    - Четыре уникальных персонажа с полной озвучкой, плюс массовка.
     
    [sharedmedia=videos:videos:95]
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Совместимость:
    - Любой мод, изменяющий железнодорожный туннель к югу от Ниптона, вероятно, вызовет проблемы, как минимум, наложением дверей.
    - Мод очищает железные дороги вдоль Мохаве от разнообразного мусора, что включает и записи ландшафта.
    - Добавлено несколько персонажей на ЖД станцию Боулдера, не должно особо влиять на что-либо.
    - Анимированные поезда могут двигаться немного странно, это особенности движка. Поезд в туннеле Боулдера вас не убьет, а вот Экспресс - вполне может. Слишком много людей в процессе тестирования погибло под колесами адской машины!
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
     
    К моду дополнительно прилагаются следующие патчи:
    NewVegasRailroads-PNPatch - патч совместимости с Проектом "Невада"
    NewVegasRailroads-SFWPatch - патч совместимости с Fallout SFW
    NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch - патч совместимости с Fallout SFW И SFW-версией Проекта "Невада"
    NewVegasRailroads-AWOPPatch - патч совместимости с "Миром боли"
    NewVegasRailroads-BNVPatch - патч совместимости с модом  "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
     
    Благодарности:
    Trainwiz - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
    Ramirezoid as the voice of Checks-Watches and Boilerplate.
    James Mclauchlan as the voice of Bruce Hammer.
    VIPerMX for his meshes.
    Stev The Blue Chair from Upward for his T1 meshes.
    Haishao for her textures.
    Fallout2AM for animating the T1 meshes.
    xanthumn for their patch.
     
    Original Mod's Page

    655 раз скачали

       (10 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено

  21. Willhaven Content Pack

    Данная модификация добавляет в игру локацию под названием Виллхавен. Локация представляет из себя укрепленное поселение, жители которого отчаянно борются за свою жизнь и вынуждены выживать в суровых условиях этого места.

    Еще до войны тут велась промышленная разработка полезных ископаемых. Сейчас шахты Виллхавен заброшены, большая часть из них недоступна. После того как упали бомбы произошло смешение тектонических плит, в результате в шахты хлынула вода, поглотившая все и вся на своем пути.

    Данная модификация должна была стать отдельным DLC. Но к сожалению её разработчикам не хватило свободного времени чтобы довести задуманное до конца.
     
    По сути модификация добавляет: локацию, убежище для вашего героя, две новых расы, большой пак оружия и брони. Любителям игр Метро 2033, Метро 2033: Луч надежды и S.T.A.L.K.E.R. модификация особо придётся по душе, так как она добавляет оружие и броню из этих игр. Вас также ожидает и абсолютно новое оружие и броня.

    После установки модификации вы получите задание на поиск локации Виллхавен где вы сможете найти много интересного для себя и своих спутников, для этого вам нужно немного побродить по окрестностям.
     
    Требования:
    [*]Breeze’s Male Bodies

    [*]Pipboy Readius 

    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
    Благодарности:
    Перевод опубликован с письменного разрешения переводчика - idelveys.

    262 раза скачали

       (9 отзывов)

    26 комментариев

    Обновлено

  22. "Город рабов - Эпизод II" / Slave Town - Its a slaves life - Episode II

    На пустоши Мохаве появилась новая банда работорговцев. Это не обычная группа рейдеров с острыми палками. Они организованы и имеют множество подземных тюрем в разных местах, что позволяет им работать в тайне под носом населения Мохаве. Работорговцы на Пустоши - это только вершина айсберга. Похищенные граждане исчезают полностью. Их уже никто и никогда не увидит. Ходят слухи, что похищенных граждан везут в неизвестном направлении за пределы пустоши, в неизвестную судьбу. Этот мод позволит вам на собственной шкуре испытать жизнь раба. Вы попадете в мир, который полностью вне вашего контроля. Вас ждут жестокие избиения, тяжелая работа, бои на Арене на потеху рабовладельцев и т.д. Частенько будет приходиться переступать через свои моральные принципы, чтобы просто выжить.   В плагине около 1.800 строк диалогов и реплик, так что поговорить вам будет о чем, и с кем. А уж заданий и работы вам навалят выше крыши. Квест начнется после прочтения записки в салуне "Старатель" или поговорите с личностью по имени Гекко Боб. Перед началом квеста не забудьте отослать неванильных компаньонов куда подальше.   Данный плагин содержит в себе оба эпизода, поэтому не надо задавать вопрос - "А где первый?", не прочитав этого описания. Рискуете нарваться на грубость. )  
    Примечание:Данный плагин не рекомендуется для прохождения лицам, не достигших 14 лет и людям с неустойчивой психикой.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SlaveTown - Episode II.esm и SlaveTown - Episode II - Assets.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm   Благодарность: Спасибо автору Rogerirrlevant за великолепный материал. Hellraiser - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию.

    27 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  23. "Крепость дезертира" / Deserter's Fortress

    Прекрасный, полностью озвученный квест, сконструированный как ДЛС, включая intro и финал. 
    Суть квеста заключается в поимке крутого парня по имени Скотт Моррисон, дезертировавшего из армии НКР. Однако, это отнюдь не простая задача - парень неплохо прячется плюс имеет свою неплохую армию хорошо вооруженных наемников - на низких уровнях лучше не соваться. 
    Квест начнётся автоматически - Курьер получит сообщение НКР о наборе наемников для выполнения особой миссии.
    Мод достаточно сложен для прохожения - ниже 25-ого уровня соваться не стоит!

    Особенности плагина: 1. Семь единиц уникального оружия, названных как семь смертных грехов + несколько видов уникальной брони. 2. Куча новых трейтов и перков. 
    3. 9! новых рецептов для крафтинга. 
    4. Два полноценных квеста. 
    5. Абсолютно новые локации в стиле "Lonesome Road". 

    Установка:Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 

    Требования:Плагин требует 7-ой апдейт и ДЛС "Lonesome Road". 
     
    Внимание:Так же присутствует опциональный файл, снижающий здоровье врагов и наносимый ими урон: это для тех, кому прохождение может показаться сложным. Он находится в папке DesertersFortress - Optional архива, чтобы его использовать, нужно переместить его в папку Data вашей игры и подключить в FOMM.  

    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

    313 раза скачали

       (7 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  24. "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Перед вами известная фанатская модификация, соизмеримая, а кое-где даже превосходящая официальные DLC. В этом дополнении Курьеру предстоит попасть в Боулдер, Колорадо и решить судьбу ученых Купола Боулдера - научного центра Старого Мира, за который борются НКР и Братство стали.
    Дополнение частично основывается на дизайн-документах не вышедшего Fallout 3 от Black Isle под кодовым названием Van Buren.  
     
    ОСОБЕННОСТИ ДОПОЛНЕНИЯ
     
    Колорадо - место с множеством секретов и сюрпризов.
    Три новых игровых мира Новое уникальное оружие и броня Новые существа со своими звуками, невиданные прежде Новые роботы 50+ полностью озвученных и синхронизированных персонажей Длинный главный квест с несколькими вариантами прохождения и множество побочных квестов обеспечат много часов геймплея. 3300 линий диалогов. Это больше, чем в трех из четырех официальных DLC.  Дополнение полностью озвучено. Язык озвучки - английский, язык текста - русский.  
    ИСТОРИЯ ДОПОЛНЕНИЯ
     
    Купол Боулдера был построен еще до войны в надежде создать "город будущего": прототип города будущего на луне и других планетах. Он также создавался в качестве продвинутой научно-исследовательской станции и как ковчег, созданный с целью пережить серьезные ядерные атаки. И он выдержал.

    Не более нескольких часов перед тем, как упали бомбы, только элита общества, люди с навыками, наиболее успешные в своих сферах, были доставлены к куполу и отправлены на две сотни лет в будущее. Отправленные в криосон, они должны были пережить войну и последующий хаос, чтобы начать строить новый мир в будущем. 

    Когда ученые проснулись, они обнаружили себя в кошмаре. Их тела страдали от странной болезни непонятного происхождения, которую назвали "синдромом Селтсама", фактически значившим "странная болезнь". Это заставило их одеть костюмы биозащиты, предназначенные сдержать распространение болезни, после чего они пытались выжить, так как время утекало. Вне купола, вдали от высокой радиации Боулдера, две фракции собираются взять контроль над этой зоной. 

    НКР пришла сюда со смертельной и безжалостной миссией - остановить распространение синдрома Селтсама посредством убийства всех потенциальных носителей. Они вычислили происхождение болезни до ее источника - самого Купола Боулдера. 

    Отделение Братства Колорадо также имеет свои виды на Купол. Их лидер хочет контролировать Купол, чтобы обеспечить лучшую жизнь региону и обещает привнести спокойствие в мир хаоса. Обладая, вероятно, реальным лекарством от синдрома, Братство предлагает, на первый взгляд, достойное решение проблемы.

    Брошенный в круговорот событий, наш курьер может повлиять на баланс посредством различных способов, полностью решая судьбу ученых Купола. 
     
    Команда переводчиков:
    Exotic: 90% перевода и финальная вычитка
    Rosedevil: перевод половины записок, диалоги и общая консультация
    Thunderbolt: терминалы, записки
    AliDgi: записки
    NeinNeinNein: сообщения и записки
    Matton: диалоги
     
    Благодарности: rjhelms84 - за отличную модификацию формата DLC и любезное разрешение на публикацию ее здесь. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net.  

    Внимание:Это версия для FNV или SFW.
    Расширенная версия с фишками RA находится по ссылке.

    1 452 раза скачали

       (15 отзывов)

    24 комментария

    Обновлено

  25. "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    "Ну что брат? Собрался-таки в Забытую долину? Ну да ладно…дело твое. Дам пару советов… Оставь в Неваде все свои ковбойские игрушки и купи у оружейников хорошее, крупнокалиберное, автоматическое оружие. Рюкзак купи потолще, чтобы патронами загрузится под завязку. Взрывчатки пару-тройку кило не забудь… И самое главное! Бери своих друзей, а то ведь вряд-ли в долине тебе кто-то поможет.
    Удачи тебе!"

    Итак, мод Forgotten Valley. Это новый мир с новыми обитателями, местами, оружием, радиостанцией и историей. Квест начнется автоматически, после загрузки/начала новой игры.


    В моде вы встретите новых, старых знакомых из Point Lookout.;-)

    Установкастандартная, распаковать содержимое архива в папку DATA, отметить в FOMM файл ForgottenValley.esm, играть.

    От автора:
    К сожалению не все получилось реализовать из того, что было задумано. Я старался охватить все аспекты моддинга…и дизайн локаций/интерьеров, и текстурирование, и моделирование, и скриптинг, построение диалогов и написание текста. Где-то получилось лучше, где-то хуже. Тем не менее, мод целостный, просто оставлен задел на будущее усовершенствование. Надеюсь, вам понравится.

    П.С. Мне кажется, у мода есть потенциал и если он будет интересен игрокам, то не исключено, что будет расширение уже существующего кусочка мира.
     
    Опциональные плагины
     
    (копируются из архива в папку DATA, отмечаются в FOMM, ниже мастер-файла ForgottenValley.esm):
    1). Плагин по оптимизации (уменьшает количество врагов; убирает многие предметы декора - камни, кучи, постеры, мусор...)
    Скачать
    З.Ы. Уполовинил количество врагов, убрал мелочи декора...все, дальше только дома и деревья убирать.
    2). Плагин на более яркое освещение (в интерьерах и на открытой местности освещение ярче)
    Скачать
     

    Как вы могли заметить, это не долгожданная вторая часть модификации, а лишь капитальное исправление первой. Я решил, что выкладывать сюда мод, не почистив его должным образом, не нужно. Теперь в плагине нет ничего лишнего, конфликты с другими модами маловероятны.
    Также был перепакован BSA-архив, с максимальным сжатием, чтобы сэкономить вам место в папке Data.
    Подробнее об изменениях -  ниже.

    995 раз скачали

       (17 отзывов)

    24 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 972
    Комментариев
    9 661
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...