Перейти к содержанию

S.T.A.L.K.E.R.

Авторизация  

11 файлов

  1. Мрачный ReShade от 3 марта

    Делал фильтр по просьбе друга, любителям мрачности без "вырвиглаза" посвящается
     
    Требования: СОС
     
    Установка: скопировать содержимое в папку bin.
     
    Удаление: аналогично установки.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Различные Отношения Группировок ( Сall of Chernobyl )

    Выкладываю 4 разновидности отношений для группировок, по умолчанию стоят DRX.
     

     
    1. Freedom-Anarch. Использую и рекомендую, сделано по некоторым канонам.
     
    2. От turoff82
     
    3. От Jack ( Мясо )Военные враги долгу, свобода враги бандитам, наемники враги чистому небу и сталкерам. Зомби враги монолиту За убийство сталкеров ты получаешь меньше опыта.
     
    4. Динамические. Политика может быть сложнее в Зоне. С девятью различных группировками, борющихся за контроль, отношения между ними постоянно находятся в движении. Союзы могут быть сделаны и договоры могут быть нарушены. Враг твоего врага может стать вашим другом, а враг вашего друга может стать вашим заклятым врагом. Этот аддон динамически регулирует отношения группировок в ответ на события в реальном времени в игре. Добавляет новый уровень сложности в игре; Фракции, которые были когда-то ваши друзья могут стать врагами, если ваша группировка разозлила их достаточно. Враждующие группировки могут объявить о прекращении огня. Бывшие враги могут создавать альянсы. Районы Зоны, которые были когда-то закрытыми, могут стать открытыми для вас, для исследования.
    Вот пример;одиночки дружат с Долгом, но и враг с Военными. Долг дружит с Военными. Если одиночка убивает вояку, это может разозлить Долг.
     
    Требования: СОС ( обязательно ), Сборка Лайт ( необязательно ).
     
    Установка: Установить с помощью менеджера или вручную
     
    Удаление аналогично установке
     
    Скриншоты в Архиве
     

    104 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Reshade для Сall of Misery

    Делал по просьбе Друга. Пытался смягчить шероховатости, убрать лишнюю затененность.
     
    Требования: СОМ ( call of misery ), возможно будет и на обычном Misery работать.
     
    Установка: Скопировать содержимое архива в папку bin.
     
    Удаление: аналогичное установке. 

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Перегрев оружия (Сборка Лайт)

    Дополнение сделанное по моей просьбе Стерном -13 ( http://falcon-lair.com/user/16181-stern13/ ), фактически вырезано из Smurth's Dynamic Hud (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa)
     
    Добавляет оружию перегрев ( фактически временный износ даже при отличном состоянии ) и необходимость "отдыха" оружия, визуальные эффекты испарины ( усиливается по мере возрастания вплоть до искр ), отметки в HUDe.
     

     

     
    Требования: СОС, Лайт Сборка ( на всем остальном нужна адаптация ).
     
    Установка: с помощью менеджера ( стандартная ) или просто скопировать в папку игры:
     
    1.Само дополнение.
     
    2.Фикс часов Худа от Страйкера ( в архиве )
     
    3.Подключить в опциях игры.
     
    4.Играть ( нужна Новая Игра )
     
     
     

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Reshade "Мягкий свет" (Сборка Лайт)

    Фильтр для некоторого смягчения света и шероховатостей СОС, делан под мою Сборку ( возможно будет работать под любую версию S.T.A.L.K.E.R с установленным S.W.T.C.)
     
    Требования: Call of Chernobyl, Моя Сборка, S.W.T.C. под СОС.
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку bin.
     
    Удаление аналогично установке ( файлы не затрагивает ).

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. Сталкер TeamLite

    Что такое 
    Call of Chernobyl ???
    - Переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos.
    - Переделанный AI за авторством Alundaio.
    - Полностью измененная погода.
    - Переработана система работы gulag.
    - Измененный A-Life.
    - Ночью могут происходить нападение мутантов на базы группировок
    - Рабочий режим третьего лица, камера на плече. Диалоги работают, автоприцеливание есть, трупы обыскивать можно.
    - 35 стартовых локаций для игрока, с возможностью выбора
    - Добавлен выбор портрета персонажа при создании.
    - Портрет ГГ может меняться в зависимости от надетой брони.
    - Новый переработанный экран статистики. Есть таблица лидеров как в ТЧ. Энциклопедия и Контакты.
    - Азазель мод - позволяет после смерти переселиться в тело случайного сталкера, герой перенимает его имя, снаряжение, репутацию и ранг.
    - Можно допрашивать раненых НПС враждебной группировки, они дадут координаты тайника. А еще КПК, оружие в отличном состоянии, если выбрать новый диалог. Если на него есть квест на убийство, то будет дополнительный диалог.
    - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли.
    - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях.
    - Полностью заселенные уровни.
    - Новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, никаких сталкеров.
    - Режим "Тайна Зоны", включающий сюжет и относящиеся к нему механики
    - Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ
    - Внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС).
    - Внедрены свои достижения.
    - Возможность играть с одной жизнью.
    - Можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых)
    - Можно поиграть за зомбированного. Нужно в меню выбора группировки нажать на клавиатуре "Z"
    - Возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами
    - Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять
    - Возможность включать и выключать спавн вертолёта.
    - Возможность регулировать популяцию сталкеров и мутантов в настройках игры.
    - Возможность играть с полностью правдивыми динамическими новостями.
    - Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC.
    - Возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
    - Возможность включить потребность во сне.
    - Возможность включить деградацию артефактов. Артефакты постепенно теряют свои свойства.
    - Можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
     
    Список локаций:
    Наземные
    Болота (ЧН) | Даркскейп (билд 2571) | Кордон (ЧН) | Свалка (ЧН) | Агропром (ЧН) | Темная долина (ЧН) | Бар (ТЧ)
    Росток (ТЧ) | Армейские склады (ЧН) | Янтарь (ЧН) | Мертвый город (билд 2571) | Лиманск (ЧН) | Радар (ТЧ)
    Рыжий лес (ЧН) | Госпиталь (ЧН) | Затон (ЗП) | Юпитер (ЗП) | Припять (ЗП) | Припять (ТЧ)
    ЧАЭС-1 (ТЧ) | ЧАЭС-2 (ТЧ) | Генераторы (март 2005) | Кладбище техники
    Подземные / Лаборатории
    Подземелья Агропрома (ЧН+ТЧ) | Х18 (ТЧ) | Х16 (ТЧ) | Х8 (ЗП) | Х10 (ТЧ) | Путепровод "Припять-1" (ЗП)
    Комната управления Монолитом (ТЧ) | Саркофаг (ТЧ) | Варлаб (2005)     1. Заселение: 
    - собственное, разбавленное АСМ модом (1.3.20) и МЛР элементами адекватных версий 
    - Группы военных сталкеров и ИИГ; 
    - Новая неигровая группировка "Изгои Монолита" с Бродягой во главе; 
    - В симуляцию добавлена группировка "Грех"; 
    - В симуляцию добавлена группировка "Ренегаты"; 

    2. Квесты: 
    - Полный Ливинг Легенд + Мортал Син, 
    - Квесты ТЧ, 
    - Динамические Квесты, 
    - Работа проводником, 
    - Эксклюзив - квесты конфликтным группировкам (Военные, бандиты и монолит) на поиск документов в лабораториях и различные динамические задания. 
    - Cюжет ЧН(берется у торговца); 
    - Множество побочных квестов у ряда как старых, так и новых НПС; 
    - Убраны награды за квесты и заменены мешками с наградами (Принцип СГМ); 

    3. Геймплей: 
    - Стартовая лотерея 
    - Бартерная система (И. Гуторенко); 
    - Система оптовых закупок, 
    - лотерея на нашивки, 
    - напарники и многие аспекты по рангу ГГ. (Скеля, АСМ Аддон); 
    - Открытие переходов между локациями и меток пда (МЛР аддон); 
    - ограбление во сне (av661194); 
    - Энергопотребление, 
    - жажда, радиоактивное отравление еды; 
    - Комменты ГГ при убийстве врага и клине ствола (Грелка); 
    - Лут мутантов, 
    - TRX настройки погоды и динамических новостей + динамические новости 12.4; 
    - Кривые зомби, 
    - фикс зрения через растительность, 
    - тайники от SNAKE, 
    - Игра в Очко, 
    - Опасные НПС + правки поведения НПС; 
    - Нейтральное отношение Сахарова к враждебной фракции ГГ (Скеля), 
    - Изначально нейтральное отношение группировки к ГГ новичку (логично если сравнить с реальной жизнью); 
    - Правки опыта и его получения (ранги повышены, опыт порезан), 
    - Динамический Худ (АМК), 
    - Дневная радиация (опция), 
    - Фон от артов в инвентаре (СОМ), 
    - Убирание рук во время использования предметов, 
    - распределение апгрейдов; 
    - Деньги взаймы (Бармен), 
    - Красивые сохранения (av661194), 
    - меню управления напарниками, 
    - меню максимального веса, 
    - регулировка артефактов в аномалиях), 
    - Дипломатия (ранговая привязка). 
    - Динамические аномалии (адаптация; опционально) 
    - Адаптированный аддон Artefact Hunter 
    - Измененный баланс в сторону большей хардкорности; 
    - Достижения за квесты; 

    4. Локации: 
    - Стандартные + Поляна (старая версия) 

    5. Звуки: 
    - Посиделки у костра (Скеля), 
    - расширенное радио, 
    - Звуковое оформление в стиле билдов/ТЧ; 
    - Возможность играть на гитаре и гармошке; 

    6. Текстуры: 
    - билдовские. 
    - Можественный пересмотр визуалов НПС, многим уникам - уникальный визуал. 
    - Новые модели нпс 
    - Новая погода в стиле билдов; 

    7. Оружие: 
    - RAP2 + OSWP(штучные добавления). 
    - подробное описание ТТХ и модернизации оружия, описание боеприпасов 
    - ремонт и модернизация оружия у техников, индивидуальный ремонт при помощи ремнаборов (заказывается у техника) 
    - бартер стволов у техника (кроме пистолетов) 
    - ребаланс урона оружия 
    - крафт разрывных боеприпасов у техника 
    - модернизация холодного оружия 
    - Взрыв изношенного оружия (СОМ), 
    - заказ уникальных стволов, 

    8. Броня: 
    - OA 1.4 + добавление элементов ОА 1.5 + шлемы ЧН + Противогазы Долга со Свободой (аддончик) 
    - подробное описание ТТХ и модернизации брони 
    - ремонт и модернизация брони у техников, индивидуальный ремонт при помощи ремнаборов (заказывается у техника) 
    - трофейная броня (снятая с трупов), ремонт только у техника. 
    - Пси шлем (вынос в разряд Оутфитов, больше бонуса при его носке), 
    - Рабочий нестатичный Стелс (Масхалат), 

    9. Инвентарь, худ: 
    - Маячки СГМ (av661194) (аналог арта Буравчик) 
    - Плеер (симпле тунс) 
    - Счетчик Гейгера 
    - Анимированные детекторы (правка положения аномалий и артов) 
    - Физический облик денег 
    - Девайс для съема денег с трупов и координат тайников, 
    - СОМ модули, кевларовые пластины 
    - Модули Артефактов (ношение на поясе), контейнеры для артефактов 
    - Антирадиационные термосы для еды и питья
     
    Есть изменения
     
    по всем вопросам https://vk.com/coc_lite_reborn

    88 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  7. Мрачный SweetFX c холодными тонами

    Делал для себя для Сталкер СОС ( Call of Chernobyl ), но подойдет под все версии игры, где используется стандартное освещение ( не затененное ). Желательно использовать с god rays mod ( http://chernobyl-soul.com/load/1/1/god_rays_mod/16-1-0-4779 ), который вложу в ссылку.
     
    Требования
     
    Любая версия Зова Припяти ( на остальных частях не пробовал ), хотя на ЧН должен пойти
     
    Установка и удаление
     
    скопировать файлы в папку игры ( есть подсказка что куда ), удаление аналогично установке
     
    По ссылке будут 2 версии Солнечных лучей: для СОС http://ap-pro.ru/forum/36-11212-199 ( имеют другую структуру файлов ) и обычные - выбрать свои

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Менеджер игровых модификаций JSGME (Jonesoft Generic Mod Enabler)

    Единственная программа в своем роде и самая удобная на мой взгляд. Программа позволяет устанавливать моды в игровой клиент без непосредственного вмешательства в файловую структуры игры Сталкер с вашей стороны, что очень сильно облегчает процесс установки и удаления модов в случае краша игры.
     
     
    Установка и инструкция по работе:
     
    1. помещаем ее в папку с игрой
    2. запускаете ее.Она предложит создать папку MODS (в качестве имени для создаваемой папки лучше выбрать название MODY ,т.к. папка mods используется игрой), соглашаетесь и выключаете программу
    3. помещаете модификации в папку MODY созданную программой, по типу MODYимя модификацииgamedata... ,bin,и т.д.
    4. снова запускаете JSGME, и активируете мод переместив его из левого окна в правое с помощью интерфейса
    5. если ловите вылет в каком то моде просто перемещаете его обратно в левое окно, программа сама почистит папку gamedata и восстановит исходные файлы если они заменяются модом.
     
    Видео:
     
    Менеджер является универсальным, то есть подходит под все части Сталкера и многие игры (всех не знаю сам).

    60 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. SGM 2.2 + Сборка by Cineman

    Мод на основе SGM 2.2, изменения касаются только графики ( Atmosfear 3 + Absolute Nature 3  + Absolute Structures ), оружие и прочие аспекты не затронуты. Выложил из за невозможности людей скачать по ссылкам под видео, так же Виктор Зохан ( Cineman, http://vk.com/id186181390 ) из за надоедающей части публики закрыл все возможности контактировать. Но его сборка достойна внимания и уважения ( именно она послужила для всей графической составляющей многих сборок на основе SGM 2.2). Видео прикрепляю:   http://www.youtube.com/watch?v=xUcL8r2HJ-k&list=PLLrSMBuUCqeVS5r05HTm8kU2okLeDERC3
     
    Требования
     
    Зов припяти 1.6.02
     
    Установка
     
    Скопировать содержимое архива в папку игры с заменами
     
    музыка для МР3 плеера https://yadi.sk/d/LlO454qzpDEy2 (в игре отсутствует )

    23 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  10. Пресеты от CrommCruac на основе SweetFX 1.4 для Зова Припяти

    Пресеты от известного польского графического умельца CrommCruac, предназначены для стандартной цветовой схемы Зова Припяти, с графическими и погодными модами не советую использовать из за отличия светового и прочих балансов последних  и балансами стандартной игры.
     
    Требования
     
    Зов Припяти, хотя совместимо со всеми модами, не меняющими цветовой, световой и подобных схем игры.
     
    Установка
     
    1. Скопировать содержимое папки Install в папку игры
     
    2. Выбрать нужный пресет из папки Cromm Cruac's presets в папку игры с заменой, аналогично и со сменой цветовой схемы.
     
    Удаление
     
    Удалить файлы из папки игры и папки bin
     

    14 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. SGM 2.2 Lost Soul v2.2 (2014/Rus/PC) Repack от SeregA-Lus, SGM 2.2 lost soul final optimized version

    SGM 2.2:
     
    Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
     
    Дата релиза мода: 03.03.2012
     
    Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
    Что не нужно делать в модификации
    Не ставляйте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. Не удаляйте Сохранения через меню игры! Если есть необходимость удалить Сохранения - удаляйте выбранные файлы в папке UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припятиsavedgames ( не касается обладателей сильных машин )

     
     
    Описание, FAQ и Помощь
     
    http://superstalkker.ucoz.ru/forum/28-95-1
     
    Сайт мода
     
    http://sigerous.ru/
     
     
     
    SGM 2.2 Lost Soul v2.2 (2014/Rus/PC) Repack от SeregA-Lus
     
    Особенности игры:
    1)SGM 2.2;
    2)SGM 2.2 FIX 19.03;
    3)makdm FIX-ADDON;
    4)Fix Global Map;
    5)STCoP Weapon Pack Final;
    6)STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4;
    7)STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION;
    8)Старая модель бинокля, но с текстурой из LW;
    9)Новая Текстура Болта;
    10)Возвращено старое расположение болта в руке;
    11)Ретекстур ПМ'а от Jenek96;
    12)Ножик из Шокера;
    13)Particle Paradise 3 надо дописать: (Адаптация от AndroIDDQD);
    14)Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels);
    15)Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels);
    16)SWTC (CoP for COP levels);
    17)SWTC (CS for SGM levels);
    18)Новые текстуры воды и мутантов от RedNikee;
    19)Новые текстуры крови , детекторов , фонарика;
    20)Cut X-Ray Project (NO FULL);
    21)Ukrainian Bandits;
    22)German_Mercenary;
    22)Новые иконки;
    23)NanoHud;
    24)Правленые текстуры интерфейса и меню;
    25)LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA;
    25)Фикс-правки:
    Каждому предмету - своё время использования;
    Уменьшенный прицел-курсор;
    Правлен движок дабы избежать деоптимизации.

    Особенности Репака:
    Игра:
    » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
    » Версия игры: 1.6.0.2
    » Версия мода: 2.2
    » Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)

    Дополнения:
    » Выбрать угол обзора (83/85/90) - (Ставить по желанию)
    »»» Автор Репака "SeregA-Lus"

    Системные требования:
    Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
    Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
    Оперативная память: 3 Gb (желательно 6 или 8 Gb)
    Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® (желательно более 1 Gb)
    Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
    Свободное место на жестком диске: 10 Гб
     
     
     
    sgm 2.2 lost soul final optimized version
     
    1)SGM 2.2;
    2)SGM 2.2 FIX 19.03;
    3)makdm FIX-ADDON;
    4)Fix Global Map;
    5)STCoP Weapon Pack Final;
    6)STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4;
    7)STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION;
    8)Старая модель бинокля, но с текстурой из LW;
    9)Новая Текстура Болта;
    10)Возвращено старое расположение болта в руке;
    11)Ретекстур ПМ'а от Jenek96;
    12)Ножик из Шокера;
    13)Particle Paradise 3 надо дописать: (Адаптация от AndroIDDQD);
    14)Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels);
    15)Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels);
    16)SWTC (CoP for COP levels);
    17)SWTC (CS for SGM levels);
    18)Новые текстуры воды и мутантов от RedNikee;
    19)Новые текстуры крови , детекторов , фонарика;
    20)Cut X-Ray Project (NO FULL);
    21)Ukrainian Bandits;
    22)German_Mercenary;
    22)Новые иконки;
    23)NanoHud;
    24)Правленые текстуры интерфейса и меню;
    25)LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA;
    25)Фикс-правки:
    Каждому предмету - своё время использования;
    Уменьшенный прицел-курсор;
    Правлен движок дабы избежать деоптимизации.
     
     
    Состав раздачи
     
    1. Инсталятор ( установит Репак ( Игра плюс мод)). автор: SeregA-Lus
     
    2. Лайт версия мода ( ручная установка, необходимо кроме нее иметь установленную игру Зов Припяти версии 1.6.02)
     
    4. Absolute Nature 3 ( http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3 ), автор: Gromm Cruac  http://www.moddb.com/members/crommcruac
     
    Меня лично не устраивало то, что нет выбора типа растительности, мод с автоинстайлером и скриншотами демонстрирующими итог
     
    5. Absolute Structures Pack ( http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-structures-texture-pack), автор: Gromm Cruac  http://www.moddb.com/members/crommcruac
     
    Не обязательна установка - боялся, что текстуры сжаты и обезопасился
     
    5. Custom[Mp3_Music] - Музыка для плеера, т.к. в оригинале и репаке вырезана, автоинстайлер. автор: GeJorge.
     
     
    6. Патчи. Состав:
     
    1. Фикс #1 от 1202 (правит вылеты по ogg на новых локах)
     
    2. Правка погоды ( расширение для сильных компьютеров )
     
    3. Улучшение картинки и эффектов Атмосфир ( расширение для сильных компьютеров )
     
    4. Динамические солнечные лучи. God rayz mod ( расширение для сильных компьютеров )
     
     
    7. Пресет сделанный мною: добавил оттенков неба, убрал "вырви глаз" черных теней, добавил некоторые эффекты и оживил краски. Работает на максимальных настройках, на остальных не пробовал. Расчитан на дефолтовые настройки гаммы - контраста - яркости, но при возможности можно и регулировать, т.к. он к файлам игры не относится и не затрагивает их. Скриншоты в архиве.
     
    Требования:
     
    Для лайт версии игра ( версия 1.6.02 )
     
    для остального - мощное "железо"
     
     
    Установка:
     
    1. Запустить автоинстайлер и действовать по инструкции.
     
    2. Скопировть необходимые дополнения в папку игры с заменами.
     
    3.Настроить графику.
     
    4. Обратить внимание на пункт "Настройки мода" в меню игры.
     
    5. Играть.
     
    От себя: мне лично непонятна вся ругань на мод, за 10 дней игры 1 вылет ( сам специально правоцировал ) для теста, так же непонятны требования ОЗУ ( у меня уходит около 3Гб). А так - сгм в разы лучше оригинала и интереснее плюс поправлено и добавлено оружие.
     
    20.02.2016  добавил новый пресет отдельным файлом - из за жалоб на предыдущий
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    394 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.

×
×
  • Создать...