Перейти к содержанию

S.T.A.L.K.E.R.

Авторизация  

11 файлов

  1. Мрачный ReShade от 3 марта

    Делал фильтр по просьбе друга, любителям мрачности без "вырвиглаза" посвящается
     
    Требования: СОС
     
    Установка: скопировать содержимое в папку bin.
     
    Удаление: аналогично установки.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Различные Отношения Группировок ( Сall of Chernobyl )

    Выкладываю 4 разновидности отношений для группировок, по умолчанию стоят DRX.
     

     
    1. Freedom-Anarch. Использую и рекомендую, сделано по некоторым канонам.
     
    2. От turoff82
     
    3. От Jack ( Мясо )Военные враги долгу, свобода враги бандитам, наемники враги чистому небу и сталкерам. Зомби враги монолиту За убийство сталкеров ты получаешь меньше опыта.
     
    4. Динамические. Политика может быть сложнее в Зоне. С девятью различных группировками, борющихся за контроль, отношения между ними постоянно находятся в движении. Союзы могут быть сделаны и договоры могут быть нарушены. Враг твоего врага может стать вашим другом, а враг вашего друга может стать вашим заклятым врагом. Этот аддон динамически регулирует отношения группировок в ответ на события в реальном времени в игре. Добавляет новый уровень сложности в игре; Фракции, которые были когда-то ваши друзья могут стать врагами, если ваша группировка разозлила их достаточно. Враждующие группировки могут объявить о прекращении огня. Бывшие враги могут создавать альянсы. Районы Зоны, которые были когда-то закрытыми, могут стать открытыми для вас, для исследования.
    Вот пример;одиночки дружат с Долгом, но и враг с Военными. Долг дружит с Военными. Если одиночка убивает вояку, это может разозлить Долг.
     
    Требования: СОС ( обязательно ), Сборка Лайт ( необязательно ).
     
    Установка: Установить с помощью менеджера или вручную
     
    Удаление аналогично установке
     
    Скриншоты в Архиве
     

    104 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Reshade для Сall of Misery

    Делал по просьбе Друга. Пытался смягчить шероховатости, убрать лишнюю затененность.
     
    Требования: СОМ ( call of misery ), возможно будет и на обычном Misery работать.
     
    Установка: Скопировать содержимое архива в папку bin.
     
    Удаление: аналогичное установке. 

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Перегрев оружия (Сборка Лайт)

    Дополнение сделанное по моей просьбе Стерном -13 ( http://falcon-lair.com/user/16181-stern13/ ), фактически вырезано из Smurth's Dynamic Hud (http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/smurths-dynamic-hudv2151410aoowrstcopoa)
     
    Добавляет оружию перегрев ( фактически временный износ даже при отличном состоянии ) и необходимость "отдыха" оружия, визуальные эффекты испарины ( усиливается по мере возрастания вплоть до искр ), отметки в HUDe.
     

     

     
    Требования: СОС, Лайт Сборка ( на всем остальном нужна адаптация ).
     
    Установка: с помощью менеджера ( стандартная ) или просто скопировать в папку игры:
     
    1.Само дополнение.
     
    2.Фикс часов Худа от Страйкера ( в архиве )
     
    3.Подключить в опциях игры.
     
    4.Играть ( нужна Новая Игра )
     
     
     

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Reshade "Мягкий свет" (Сборка Лайт)

    Фильтр для некоторого смягчения света и шероховатостей СОС, делан под мою Сборку ( возможно будет работать под любую версию S.T.A.L.K.E.R с установленным S.W.T.C.)
     
    Требования: Call of Chernobyl, Моя Сборка, S.W.T.C. под СОС.
     
    Установка: скопировать содержимое архива в папку bin.
     
    Удаление аналогично установке ( файлы не затрагивает ).

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. Сталкер TeamLite

    Что такое 
    Call of Chernobyl ???
    - Переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos.
    - Переделанный AI за авторством Alundaio.
    - Полностью измененная погода.
    - Переработана система работы gulag.
    - Измененный A-Life.
    - Ночью могут происходить нападение мутантов на базы группировок
    - Рабочий режим третьего лица, камера на плече. Диалоги работают, автоприцеливание есть, трупы обыскивать можно.
    - 35 стартовых локаций для игрока, с возможностью выбора
    - Добавлен выбор портрета персонажа при создании.
    - Портрет ГГ может меняться в зависимости от надетой брони.
    - Новый переработанный экран статистики. Есть таблица лидеров как в ТЧ. Энциклопедия и Контакты.
    - Азазель мод - позволяет после смерти переселиться в тело случайного сталкера, герой перенимает его имя, снаряжение, репутацию и ранг.
    - Можно допрашивать раненых НПС враждебной группировки, они дадут координаты тайника. А еще КПК, оружие в отличном состоянии, если выбрать новый диалог. Если на него есть квест на убийство, то будет дополнительный диалог.
    - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли.
    - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях.
    - Полностью заселенные уровни.
    - Новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, никаких сталкеров.
    - Режим "Тайна Зоны", включающий сюжет и относящиеся к нему механики
    - Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ
    - Внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС).
    - Внедрены свои достижения.
    - Возможность играть с одной жизнью.
    - Можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых)
    - Можно поиграть за зомбированного. Нужно в меню выбора группировки нажать на клавиатуре "Z"
    - Возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами
    - Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять
    - Возможность включать и выключать спавн вертолёта.
    - Возможность регулировать популяцию сталкеров и мутантов в настройках игры.
    - Возможность играть с полностью правдивыми динамическими новостями.
    - Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC.
    - Возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
    - Возможность включить потребность во сне.
    - Возможность включить деградацию артефактов. Артефакты постепенно теряют свои свойства.
    - Можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
     
    Список локаций:
    Наземные
    Болота (ЧН) | Даркскейп (билд 2571) | Кордон (ЧН) | Свалка (ЧН) | Агропром (ЧН) | Темная долина (ЧН) | Бар (ТЧ)
    Росток (ТЧ) | Армейские склады (ЧН) | Янтарь (ЧН) | Мертвый город (билд 2571) | Лиманск (ЧН) | Радар (ТЧ)
    Рыжий лес (ЧН) | Госпиталь (ЧН) | Затон (ЗП) | Юпитер (ЗП) | Припять (ЗП) | Припять (ТЧ)
    ЧАЭС-1 (ТЧ) | ЧАЭС-2 (ТЧ) | Генераторы (март 2005) | Кладбище техники
    Подземные / Лаборатории
    Подземелья Агропрома (ЧН+ТЧ) | Х18 (ТЧ) | Х16 (ТЧ) | Х8 (ЗП) | Х10 (ТЧ) | Путепровод "Припять-1" (ЗП)
    Комната управления Монолитом (ТЧ) | Саркофаг (ТЧ) | Варлаб (2005)     1. Заселение: 
    - собственное, разбавленное АСМ модом (1.3.20) и МЛР элементами адекватных версий 
    - Группы военных сталкеров и ИИГ; 
    - Новая неигровая группировка "Изгои Монолита" с Бродягой во главе; 
    - В симуляцию добавлена группировка "Грех"; 
    - В симуляцию добавлена группировка "Ренегаты"; 

    2. Квесты: 
    - Полный Ливинг Легенд + Мортал Син, 
    - Квесты ТЧ, 
    - Динамические Квесты, 
    - Работа проводником, 
    - Эксклюзив - квесты конфликтным группировкам (Военные, бандиты и монолит) на поиск документов в лабораториях и различные динамические задания. 
    - Cюжет ЧН(берется у торговца); 
    - Множество побочных квестов у ряда как старых, так и новых НПС; 
    - Убраны награды за квесты и заменены мешками с наградами (Принцип СГМ); 

    3. Геймплей: 
    - Стартовая лотерея 
    - Бартерная система (И. Гуторенко); 
    - Система оптовых закупок, 
    - лотерея на нашивки, 
    - напарники и многие аспекты по рангу ГГ. (Скеля, АСМ Аддон); 
    - Открытие переходов между локациями и меток пда (МЛР аддон); 
    - ограбление во сне (av661194); 
    - Энергопотребление, 
    - жажда, радиоактивное отравление еды; 
    - Комменты ГГ при убийстве врага и клине ствола (Грелка); 
    - Лут мутантов, 
    - TRX настройки погоды и динамических новостей + динамические новости 12.4; 
    - Кривые зомби, 
    - фикс зрения через растительность, 
    - тайники от SNAKE, 
    - Игра в Очко, 
    - Опасные НПС + правки поведения НПС; 
    - Нейтральное отношение Сахарова к враждебной фракции ГГ (Скеля), 
    - Изначально нейтральное отношение группировки к ГГ новичку (логично если сравнить с реальной жизнью); 
    - Правки опыта и его получения (ранги повышены, опыт порезан), 
    - Динамический Худ (АМК), 
    - Дневная радиация (опция), 
    - Фон от артов в инвентаре (СОМ), 
    - Убирание рук во время использования предметов, 
    - распределение апгрейдов; 
    - Деньги взаймы (Бармен), 
    - Красивые сохранения (av661194), 
    - меню управления напарниками, 
    - меню максимального веса, 
    - регулировка артефактов в аномалиях), 
    - Дипломатия (ранговая привязка). 
    - Динамические аномалии (адаптация; опционально) 
    - Адаптированный аддон Artefact Hunter 
    - Измененный баланс в сторону большей хардкорности; 
    - Достижения за квесты; 

    4. Локации: 
    - Стандартные + Поляна (старая версия) 

    5. Звуки: 
    - Посиделки у костра (Скеля), 
    - расширенное радио, 
    - Звуковое оформление в стиле билдов/ТЧ; 
    - Возможность играть на гитаре и гармошке; 

    6. Текстуры: 
    - билдовские. 
    - Можественный пересмотр визуалов НПС, многим уникам - уникальный визуал. 
    - Новые модели нпс 
    - Новая погода в стиле билдов; 

    7. Оружие: 
    - RAP2 + OSWP(штучные добавления). 
    - подробное описание ТТХ и модернизации оружия, описание боеприпасов 
    - ремонт и модернизация оружия у техников, индивидуальный ремонт при помощи ремнаборов (заказывается у техника) 
    - бартер стволов у техника (кроме пистолетов) 
    - ребаланс урона оружия 
    - крафт разрывных боеприпасов у техника 
    - модернизация холодного оружия 
    - Взрыв изношенного оружия (СОМ), 
    - заказ уникальных стволов, 

    8. Броня: 
    - OA 1.4 + добавление элементов ОА 1.5 + шлемы ЧН + Противогазы Долга со Свободой (аддончик) 
    - подробное описание ТТХ и модернизации брони 
    - ремонт и модернизация брони у техников, индивидуальный ремонт при помощи ремнаборов (заказывается у техника) 
    - трофейная броня (снятая с трупов), ремонт только у техника. 
    - Пси шлем (вынос в разряд Оутфитов, больше бонуса при его носке), 
    - Рабочий нестатичный Стелс (Масхалат), 

    9. Инвентарь, худ: 
    - Маячки СГМ (av661194) (аналог арта Буравчик) 
    - Плеер (симпле тунс) 
    - Счетчик Гейгера 
    - Анимированные детекторы (правка положения аномалий и артов) 
    - Физический облик денег 
    - Девайс для съема денег с трупов и координат тайников, 
    - СОМ модули, кевларовые пластины 
    - Модули Артефактов (ношение на поясе), контейнеры для артефактов 
    - Антирадиационные термосы для еды и питья
     
    Есть изменения
     
    по всем вопросам https://vk.com/coc_lite_reborn

    88 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  7. Мрачный SweetFX c холодными тонами

    Делал для себя для Сталкер СОС ( Call of Chernobyl ), но подойдет под все версии игры, где используется стандартное освещение ( не затененное ). Желательно использовать с god rays mod ( http://chernobyl-soul.com/load/1/1/god_rays_mod/16-1-0-4779 ), который вложу в ссылку.
     
    Требования
     
    Любая версия Зова Припяти ( на остальных частях не пробовал ), хотя на ЧН должен пойти
     
    Установка и удаление
     
    скопировать файлы в папку игры ( есть подсказка что куда ), удаление аналогично установке
     
    По ссылке будут 2 версии Солнечных лучей: для СОС http://ap-pro.ru/forum/36-11212-199 ( имеют другую структуру файлов ) и обычные - выбрать свои

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Менеджер игровых модификаций JSGME (Jonesoft Generic Mod Enabler)

    Единственная программа в своем роде и самая удобная на мой взгляд. Программа позволяет устанавливать моды в игровой клиент без непосредственного вмешательства в файловую структуры игры Сталкер с вашей стороны, что очень сильно облегчает процесс установки и удаления модов в случае краша игры.
     
     
    Установка и инструкция по работе:
     
    1. помещаем ее в папку с игрой
    2. запускаете ее.Она предложит создать папку MODS (в качестве имени для создаваемой папки лучше выбрать название MODY ,т.к. папка mods используется игрой), соглашаетесь и выключаете программу
    3. помещаете модификации в папку MODY созданную программой, по типу MODYимя модификацииgamedata... ,bin,и т.д.
    4. снова запускаете JSGME, и активируете мод переместив его из левого окна в правое с помощью интерфейса
    5. если ловите вылет в каком то моде просто перемещаете его обратно в левое окно, программа сама почистит папку gamedata и восстановит исходные файлы если они заменяются модом.
     
    Видео:
     
    Менеджер является универсальным, то есть подходит под все части Сталкера и многие игры (всех не знаю сам).

    60 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. SGM 2.2 + Сборка by Cineman

    Мод на основе SGM 2.2, изменения касаются только графики ( Atmosfear 3 + Absolute Nature 3  + Absolute Structures ), оружие и прочие аспекты не затронуты. Выложил из за невозможности людей скачать по ссылкам под видео, так же Виктор Зохан ( Cineman, http://vk.com/id186181390 ) из за надоедающей части публики закрыл все возможности контактировать. Но его сборка достойна внимания и уважения ( именно она послужила для всей графической составляющей многих сборок на основе SGM 2.2). Видео прикрепляю:   http://www.youtube.com/watch?v=xUcL8r2HJ-k&list=PLLrSMBuUCqeVS5r05HTm8kU2okLeDERC3
     
    Требования
     
    Зов припяти 1.6.02
     
    Установка
     
    Скопировать содержимое архива в папку игры с заменами
     
    музыка для МР3 плеера https://yadi.sk/d/LlO454qzpDEy2 (в игре отсутствует )

    23 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  10. Пресеты от CrommCruac на основе SweetFX 1.4 для Зова Припяти

    Пресеты от известного польского графического умельца CrommCruac, предназначены для стандартной цветовой схемы Зова Припяти, с графическими и погодными модами не советую использовать из за отличия светового и прочих балансов последних  и балансами стандартной игры.
     
    Требования
     
    Зов Припяти, хотя совместимо со всеми модами, не меняющими цветовой, световой и подобных схем игры.
     
    Установка
     
    1. Скопировать содержимое папки Install в папку игры
     
    2. Выбрать нужный пресет из папки Cromm Cruac's presets в папку игры с заменой, аналогично и со сменой цветовой схемы.
     
    Удаление
     
    Удалить файлы из папки игры и папки bin
     

    14 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. SGM 2.2 Lost Soul v2.2 (2014/Rus/PC) Repack от SeregA-Lus, SGM 2.2 lost soul final optimized version

    SGM 2.2:
     
    Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
     
    Дата релиза мода: 03.03.2012
     
    Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
    Что не нужно делать в модификации
    Не ставляйте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. Не удаляйте Сохранения через меню игры! Если есть необходимость удалить Сохранения - удаляйте выбранные файлы в папке UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припятиsavedgames ( не касается обладателей сильных машин )

     
     
    Описание, FAQ и Помощь
     
    http://superstalkker.ucoz.ru/forum/28-95-1
     
    Сайт мода
     
    http://sigerous.ru/
     
     
     
    SGM 2.2 Lost Soul v2.2 (2014/Rus/PC) Repack от SeregA-Lus
     
    Особенности игры:
    1)SGM 2.2;
    2)SGM 2.2 FIX 19.03;
    3)makdm FIX-ADDON;
    4)Fix Global Map;
    5)STCoP Weapon Pack Final;
    6)STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4;
    7)STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION;
    8)Старая модель бинокля, но с текстурой из LW;
    9)Новая Текстура Болта;
    10)Возвращено старое расположение болта в руке;
    11)Ретекстур ПМ'а от Jenek96;
    12)Ножик из Шокера;
    13)Particle Paradise 3 надо дописать: (Адаптация от AndroIDDQD);
    14)Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels);
    15)Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels);
    16)SWTC (CoP for COP levels);
    17)SWTC (CS for SGM levels);
    18)Новые текстуры воды и мутантов от RedNikee;
    19)Новые текстуры крови , детекторов , фонарика;
    20)Cut X-Ray Project (NO FULL);
    21)Ukrainian Bandits;
    22)German_Mercenary;
    22)Новые иконки;
    23)NanoHud;
    24)Правленые текстуры интерфейса и меню;
    25)LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA;
    25)Фикс-правки:
    Каждому предмету - своё время использования;
    Уменьшенный прицел-курсор;
    Правлен движок дабы избежать деоптимизации.

    Особенности Репака:
    Игра:
    » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
    » Версия игры: 1.6.0.2
    » Версия мода: 2.2
    » Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)

    Дополнения:
    » Выбрать угол обзора (83/85/90) - (Ставить по желанию)
    »»» Автор Репака "SeregA-Lus"

    Системные требования:
    Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
    Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
    Оперативная память: 3 Gb (желательно 6 или 8 Gb)
    Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® (желательно более 1 Gb)
    Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
    Свободное место на жестком диске: 10 Гб
     
     
     
    sgm 2.2 lost soul final optimized version
     
    1)SGM 2.2;
    2)SGM 2.2 FIX 19.03;
    3)makdm FIX-ADDON;
    4)Fix Global Map;
    5)STCoP Weapon Pack Final;
    6)STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4;
    7)STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION;
    8)Старая модель бинокля, но с текстурой из LW;
    9)Новая Текстура Болта;
    10)Возвращено старое расположение болта в руке;
    11)Ретекстур ПМ'а от Jenek96;
    12)Ножик из Шокера;
    13)Particle Paradise 3 надо дописать: (Адаптация от AndroIDDQD);
    14)Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels);
    15)Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels);
    16)SWTC (CoP for COP levels);
    17)SWTC (CS for SGM levels);
    18)Новые текстуры воды и мутантов от RedNikee;
    19)Новые текстуры крови , детекторов , фонарика;
    20)Cut X-Ray Project (NO FULL);
    21)Ukrainian Bandits;
    22)German_Mercenary;
    22)Новые иконки;
    23)NanoHud;
    24)Правленые текстуры интерфейса и меню;
    25)LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA;
    25)Фикс-правки:
    Каждому предмету - своё время использования;
    Уменьшенный прицел-курсор;
    Правлен движок дабы избежать деоптимизации.
     
     
    Состав раздачи
     
    1. Инсталятор ( установит Репак ( Игра плюс мод)). автор: SeregA-Lus
     
    2. Лайт версия мода ( ручная установка, необходимо кроме нее иметь установленную игру Зов Припяти версии 1.6.02)
     
    4. Absolute Nature 3 ( http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3 ), автор: Gromm Cruac  http://www.moddb.com/members/crommcruac
     
    Меня лично не устраивало то, что нет выбора типа растительности, мод с автоинстайлером и скриншотами демонстрирующими итог
     
    5. Absolute Structures Pack ( http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-structures-texture-pack), автор: Gromm Cruac  http://www.moddb.com/members/crommcruac
     
    Не обязательна установка - боялся, что текстуры сжаты и обезопасился
     
    5. Custom[Mp3_Music] - Музыка для плеера, т.к. в оригинале и репаке вырезана, автоинстайлер. автор: GeJorge.
     
     
    6. Патчи. Состав:
     
    1. Фикс #1 от 1202 (правит вылеты по ogg на новых локах)
     
    2. Правка погоды ( расширение для сильных компьютеров )
     
    3. Улучшение картинки и эффектов Атмосфир ( расширение для сильных компьютеров )
     
    4. Динамические солнечные лучи. God rayz mod ( расширение для сильных компьютеров )
     
     
    7. Пресет сделанный мною: добавил оттенков неба, убрал "вырви глаз" черных теней, добавил некоторые эффекты и оживил краски. Работает на максимальных настройках, на остальных не пробовал. Расчитан на дефолтовые настройки гаммы - контраста - яркости, но при возможности можно и регулировать, т.к. он к файлам игры не относится и не затрагивает их. Скриншоты в архиве.
     
    Требования:
     
    Для лайт версии игра ( версия 1.6.02 )
     
    для остального - мощное "железо"
     
     
    Установка:
     
    1. Запустить автоинстайлер и действовать по инструкции.
     
    2. Скопировть необходимые дополнения в папку игры с заменами.
     
    3.Настроить графику.
     
    4. Обратить внимание на пункт "Настройки мода" в меню игры.
     
    5. Играть.
     
    От себя: мне лично непонятна вся ругань на мод, за 10 дней игры 1 вылет ( сам специально правоцировал ) для теста, так же непонятны требования ОЗУ ( у меня уходит около 3Гб). А так - сгм в разы лучше оригинала и интереснее плюс поправлено и добавлено оружие.
     
    20.02.2016  добавил новый пресет отдельным файлом - из за жалоб на предыдущий
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    394 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 113
    Комментариев
    9 389
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую. Мне интересно, можно ли вывести в Мохаве врагов из дополнений , как-то зайонских дикарей, лоботомитов и меченых, а также можно ли с рабами посетить Разлом?  

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

×
×
  • Создать...