Перейти к содержанию

Фракции и персонажи (NV)

Авторизация  

13 файлов

  1. Обжитый бункер Братства Стали / Decorated BoS Bunker

    "Мне всегда казалось, что бункер Братства Стали пуст и бездушен. Возможно, в этом и есть смысл, но я все равно решил оживить его, добавив немного декораций"

    Этот плагин делает просторные интерьеры бункера БС более обжитыми. Внутреннее убранство теперь выглядит и ощущается гораздо менее пустым. Рекомендуется к использованию вместе с классической музыкой Братства Стали


    Требования
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    ZuSkunks - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
     

    9 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Гулифицированные дети Фрисайда / Ghouled Freeside Children

    Этот небольшой мод добавляет на Фрисайд нескольких Гулифицированных детей.
     
    Требования:
    Гулифицированные дети / Ghouled Children
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Огромное спасибо Toasty Sagittarius22 за мод, и за разрешение на публикацию!

    7 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. Дети-солдаты / Child Soldiers

    Этот небольшой мод который добавляет в ряды Легиона и Чертей маленьких миленьких и вооруженных детей!
    Дети легионеры считаются новобранцами и броню они будут носить соответствующую.
     

    Внимание!! Требуется Killable Children. Иначе у вас по пустоши будут бегать маленькие терминаторы! Я предупредил.  
    Требования:
    FalloutNV
    Killable Children
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    ElPascal за это логичное дополнение к игре!

    77 раз скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  4. "НКР" / The NCR Mod

    Вступайте в ряды НКР и сражайтесь на стороне Республики!
     
    НКР есть Новая Калифорнийская Республика, и она несет цивилизацию и довоенные порядок в разрушенную и разлагающуюся пустошь. Она садится на все, что может, и называет своим. Дает дикарям такие дары, как свободу, демократию, голосование, индустрию, закон и порядок, и другие ловушки цивилизованного мира. Но этого хотят не все. Некоторые дают отпор НКР, желая жить, как прежде. Другие же видят НКР единственным выходом из постапокалиптического устройства.
    Данная модификация позволяет вам вступить в ряды солдат НКР, выполняя для них задания, повышать свое звание и вступать в различные виды войск, попутно разблокируя специализированное снаряжение и уникальные способности.
     

    В данной версии:- Обновлен перевод до версии 3.1, в которой добавилось и много нового.
    - Исправлен кое-где текст, для соответствия общей стилистике игры.
    - Произведена чистка плагина.
    - Устранен конфликт с SFW, ломавший отряды наемников компании "Коготь".
     

    Особенности:
    - 10 квестов, включая повторяющиеся
    - озвучка и лип-синк.- Новая броня и оружие.
    - Новые способности.
    ..


    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:Giskard - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!
    Hellraiser - за перевод ранней версии и любезное разрешение на его использование.

    288 раз скачали

       (11 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено

  5. Чумачети - единственный выживший в эпидемии. DUST Survival Simulator.

    Этот мод является дополнением для DUST Survival Simulator.
     
    Описание:
    В результате эпидемии чумы все жители Гудспрингс погибли, и лишь одному удалось выжить. Это Чумачети - внук небезызвестного торговца Чета. Решив пойти по стопам деда он поселился в старом магазине и открыл торговлю. Но в мире населённом людоедами трудно поддерживать бизнес - покупателей почти нет, возможно вы будете первым, если, конечно, зайдёте в его магазин. Чумачети очень любит поболтать - поговорите с ним, он будет вам очень благодарен.
    Посещение Гудспрингс уже не будет лёгкой прогулкой. Вам придётся изучать этот городок заново. Повсюду вас будут подстерегать опасности - явные и скрытые. Читайте записки, открывайте замки, находите кое-какие бонусы, столь необходимые в этом жестоком мире. Враги очень сильные, так что если не уверены в своих силах - убегайте, вернётесь когда накачаете мускулы.
     
    Требования:
    Все официальные DLC ( кроме стартер-паков ). Желательно наличие NVSE, FOMM и NVAC. Ну и конечно же DUST Survival Simulator.
    Автор рекомендует использовать данный мод с DUST версии 1.9 ввиду более стабильной работы.
    Могут возникнуть конфликты с другими модами изменяющими Гудспрингс.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. В списке загрузки поставьте его последним.
     
    Благодарности:
    Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
    6761 960004 5868 0064
     
     

    101 раз скачали

       (4 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  6. Чумачети - единственный выживший в эпидемии

    Описание:
     
    В результате эпидемии чумы все жители Гудспрингс погибли, и лишь одному удалось выжить. Это Чумачети - внук небезызвестного торговца Чета. Решив пойти по стопам деда он поселился в старом магазине и открыл торговлю. Но в мире населённом людоедами трудно поддерживать бизнес - покупателей почти нет, возможно вы будете первым, если, конечно, зайдёте в его магазин. Чумачети очень любит поболтать - поговорите с ним, он будет вам очень благодарен.
    Посещение Гудспрингс уже не будет лёгкой прогулкой. Вам придётся изучать этот городок заново. Повсюду вас будут подстерегать опасности - явные и скрытые. Читайте записки, открывайте замки, находите кое-какие бонусы, столь необходимые в этом жестоком мире. Враги очень сильные, так что если не уверены в своих силах - убегайте, вернётесь когда накачаете мускулы. Гарантирую, в этом моде вы найдете то, чего никогда не встречали в других модах.
     
    Требования:
    Все официальные DLC ( кроме стартер-паков ). Желательно наличие NVSE, FOMM и NVAC. Лучше подключать этот мод, когда все квесты в Гудспрингс пройдены, так как сохранность коренного населения не гарантируется.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
    6761 960004 5868 0064

    26 раз скачали

       (4 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  7. Патрульный рейнджер НКР на вывеске

    Добавляет Ветерана-рейнджера, который стоит с винтовкой "Антиматерия" в верхней части знака "New Vegas" рядом с лагерем Маккарран как в заставке игры.
    -------------------------------------------------- --------------------------------------------------
    Смотрите видео
    -------------------------------------------------- --------------------------------------------------
    УСТАНОВКА: 
    Распаковать скачанный архив. Скопировать содержимое в папку Data в директории вашей игры. Активировать  RangerSignPatrol.esp в лаунчере игры

    109 раз скачали

       (6 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  8. "Опека над Мелоди с Форта" / Adopt Melody at The Fort

    Аналогично другим модам автора, он добавил возможность удочерить Мелоди, юную рабыню в Форте, взяв ее к себе домой.
     

    Необходимые условия:Антоний убит, Цезарь мертв, и у вас более 60 ед. дурной славы в Легионе.
    Иными словами, вы должны развязать войну в Форте.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Автору - за хороший мод и свободную лицензию на использование.

    170 раз скачали

       (6 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  9. "Опека над детьми с Фрисайда" / Adopt a child in Freeside

    Помните тех гоняющихся за крысой детей на Фрисайде. Автора поразили условия, в которых они живут, и он добавил возможность усыновить/удочерить этих детей (одного или всех трех), взяв их к себе домой.
     
    В новой версии добавлена возможность взять под опеку еще двух детей - Макса и Стейси, обитающих в другой части Фрисайда.
    Также добавлена возможность сдать их в Легион, за крышки.
     

    Условия:Выполнить квест Солдатский блюз. Убейте крысу, за которой гоняются дети.
     
    *Учтите, что прогнать усыновленных детей не получится.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Устанавливаем лишь один файл из двух!

    Благодарности:
    deepmodder - за хороший мод и свободную лицензию на использование.

    174 раза скачали

       (6 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  10. "Доктор по переносимому весу" / Carry Weight Doctor

    Небольшой мод, который добавляет полностью озвученного персонажа-робота, предлагающего конкретную медицинскую услугу - повышение грузоподъемности персонажа на 10 фунтов. Операция стоит недешево, целых 10 000 крышек.
     
    Также доктор может подлатать вас, исцелить от радиации, зависимостей, или снабдить медикаментами.
     
    Расположена клиника к югу от мотеля Эль-Рэй.

    Установка:
    -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

    40 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  11. "Путешествия персонажей" / NPCs Travel

    Данный мод добавляет 45 новых НПС, 10 новых существ и 4 новых робота на Мохавскую Пустошь.
     
    Персонажи: Авантюрист, Наемник, Охотник, Старатель, Мусорщик, Охранник каравана, Торговец, Ремонтник. 
    Существа: Собака охотника, Собака старателя, Вьючный брамин старателя, Вьючный брамин караванщиков. 
    Роботы: Мистер храбрец, Мистер помощник, Робомозг, Робот-часовой. 
     
    Все они разным составом путешествуют по Мохавской Пустоши. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт:
    Авантюристы, Охотники, Наемники, имеют 88 различных точек назначения на Мохавской Пустоши.
    Наемники имеют 25 точек назначения в Мохавской Пустоши.
    Караван Оружейников имеет 9 точек назначения в Мохавской Пустоши.
    Так же присутствуют старатели и медики.
    С авантюристами, старателями и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.
     

    Особенности:
    Если вы можете торговать с Александром на 188 торговом посту, вы сможете торговать с караваном Оружейников. 
    Мусорщики будут появляться в зависимости от определенных квестов и бродить по улицам или заброшенным домам. 
    - Ниптон (После "В погоне за призом" или "Жестокое сердце») 
    - Нельсон (После "Легион имя мне" или "Возвращение надежды") 
    - Площадь Норт-Вегаса и Вестсайд (После «Кто-то должен приглядеть» и «Койоты») 
    -Услуги по ремонту доступны в "Обжорке". 
    -Рыцарь Торрес предлагает услуги по ремонту после квеста "Пропавшый лазерный пистолет".
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    skyorange - за замечательный новый мод, который, надеюсь, будет обновляться. 
    Версия для Fallout 3.
    Версия для Fallout SFW.

    570 раз скачали

       (8 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  12. "РЕнаселенная пустошь" / rePOPULATED WASTELAND

    Данный мод добавляет больше персонажей в Мохаве. Теперь пустошь не так пустынна.
     
    В оригинальной игре казалось бы живые локации населены весьма слабо. Это сделано в целях производительности. Данный мод же увеличивает количество персонажей на локациях по всей пустоши, что может сказаться на производительности на слабых машинах.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    221 раз скачали

       (7 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  13. "Убежище 3 - Город Рейдеров" / Vault 3 Raider town

    Данный мод добавляет больше жизни в Убежище 3 - логово Чертей.
     
    Особенности:
    - Возможность присоединиться к Чертям, выполнив простое задание при наличии плохой кармы.
    - Торговец, повар, врач.
    - Личная комната в Убежище.
    - Возможность сдавать жетоны НКР за крышки.
     

    Имеется озвучка новых реплик!  
    Благодарности:
    ColeCosby https://soundcloud.com/voice-acting-cole-johnson Who did a great job voice acting the dog tag raider thanks again
     
     

    139 раз скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 972
    Комментариев
    9 661
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...