Перейти к содержанию

Броня и одежда (F3)

19 файлов

  1. "Экспериментальные очки" / Experimental Glasses (Animated)

    Добавляет в игру новые очки со своей анимацией и уникальными характеристиками (+2 к Удаче и +50 к ОД). Находятся в Техническом музее (далее см. скриншот).
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    3 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Шлем "Железный череп" / Iron Skull helmet

    Страх темноты, страх темноты, мой страх того, что кто-то смотрит из ночи...
     
    Этот мод - маленькая дань группе Iron Maiden и добавляет он новый шлем в игру. Находиться в школе Спрингвейла на терминале (см. скриншоты) и на некоторых рейдерах на пустоши.
     
    Требования:
    - DLC - Operation: Anchorage
    - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda.
    - Nexus.
    - Iron Maiden
    - AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    8 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. "Стелс-броня пустошей" / Wasteland Stealth Armor

    Новый комплект брони, на этот раз более постапокалиптический вариант китайской стелс-брони, поставляемый в комплекте с шлемом и капюшоном.
     

    Особенности:- меши для обоих полов, собственная иконка.
    - возможность выбора между наличием и отсутствием стелс-поля.
    - варианты с открытым и закрытым шлемом.
    - если капюшон не надет, он 'лежит' на плечах.
    *Это довольно мощная броня, т.к. предполагается, что персонаж прошел через симуляцию Анкориджа, чтобы заполучить ее.
     

    Броню можно изготовить на верстаке из определенных предметов, включая оригинальную китайскую стелс-броню.  
    Требования:
    Operation Anchorage DLC
    CRAFT
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    qwertyasdfgh- за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

    112 раза скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  4. "Броня начинающего путешественника" / Wasteland Novice

    Это другой мод автора брони солдата пустоши, на сей раз включает уже более легкий, но не менее атмосферный комплект экипировки.
    Смотрите скриншоты.
     

    Расположение:Всё снаряжение добавлено в уровневые списки и потому попадается у рейдеров, торговцев и других обитателей пустошей.
     
    Требования:
    Реплейсер женских тел Type 3, или ему подобные.
    (В раздаче прилагаются патчи под стандартное женское тело, и реплейсер мужских тел Breeze)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Патчи устанавливать при необходимости, и после основного архива.
    Благодарности:
    ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

    52 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  5. "Броня солдата пустоши" / Wasteland Soldier Armor

    Мод добавляет три атмосферных комплекта бронированных пыльников, и три шлема к ним.
    Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне.
     

    Расположение:Всё снаряжение можно приобрести у Мойры, в Магазине на кратере.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

    56 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Бионические глаза / Bionic Eyes

    Описание:
     
    Данный мод добавляет в игру аксессуары-бионические глаза, вдохновленные вселенной Warhammer 40k. Представлены в трех цветовых вариантах, найти их вы можете в доме Брендисов, Грейдич.
     
     
    Требования:
     
    -Fallout 3
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
     
    Благодарности:
     
    - daejones за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    35 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Отправлено

  7. "Питаемая силовая броня" / Powered Power Armor

    Данный плагин превращает ванильную силовую броню из непонятной консервной банки в сложный механизм с возможностью модификаций. Их около 20 штук. Данный плагин добавляет способность "Специалист по силовой броне", которая имеет 2 ранга и позволяет использовать кучу новых рецептов по сборке и разборке любой ванильной брони, а также собирать несколько видов новой:
    1. Силовая броня Аклава "Оникс" cо встроенным генератором стелс-поля
    2. Композитная силовая броня T-45d
    3. Усовершенствованная силовая броня T-51b
    Также добавляется две единицы энергетического оружия: P.I.L.L.A.R. - легкая лазерная штурмовая винтовка и "Поток" - улучшенный Гатлинг-лазер. Оба этих оружия не требуют боеприпасов, а используют энергетическую установку силовой брони. Это оружие можно найти в форте Индепенденс на нижнем уровне.
    Модификации к броне можно найти на Пустоши и приобрести у некоторых торговцев.
    Вся настройка нужных вам опций, а также обслуживание брони осуществляется с помощью основного меню - по умолчанию его вызов клавиша "Р".
    Конечно, вам ничего не помешает переназначить вызов меню и переключение разных режимов на другие кнопки.
    Описание запоминать не надо . Онo появятся в виде двух огромных записок в вашем Пип-бое после подключения этого мода.
    Также мод добавляет прекрасный HUD, на котором вы сможете наблюдать все важнейшие параметры вашей брони, а именно: остаточный заряд, скорость передвижения, температуры нагрева брони, тип выбранного энергетического импульса (при наличии генератора и модуляторов) и т.д.
    У торговцев в продаже появятся четыре типа защитных оболочек, которые обладают разными свойствами и их можно одевать под силовую броню.
     
    После подключения плагина и экипировки новой силовой брони не забудьте ее зарядить. Иначе работать не будет! Для подзарядки пригодны микроядерные батареи, энергоячейки Чужих, аккумуляторы для гипнотрона, энергетические батареи, ядерные батареи и электронный заряд. Есть ещё продвинутые штучки, но они уже относятся к модификациям для брони - их нужно купить или разыскать. Чтобы осуществить заряд брони, нужно вызвать основное меню и выбрать в нем пункт "Подзарядка в "поле".
    HUD вы можете передвинуть в любое место экрана путем удержания клавиши "Р" и нажатием нужных "стрелок".
    Отображение температуры будет доступно только после установки модификации "Обход терморегулятора"!
     
    ***************************************************************
    Подробные инструкции
     
     
     
    Список модификаций к броне
     
     
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher.
     
    Детальная установка:
     
     
     
     

    ПРИМЕЧАНИЕ:Если после установки этого плагина вы будете устанавливать другие моды, использующие HUD, то они внесут изменения в файл hud_main_menu.xml и сотрут ваши изменения. Тогда снова повторите пункты с 1 по 3а.
     
    Удаление:
    Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.
     
    Требования:
    1. Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и четыре официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С.
    2. FOSE
     
    Благодарность:
    Imp of the Perverse - за прекрасный материал.
    Hellraiser - за перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.
     




    Original Mod's Page on Nexusmods


    Исходный перевод с Modgames.net




    112 раза скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  8. Scavanger Armors

    Мод добавляет кучу брони, рюкзаков, шлемов, оружия и небольшой лагерь рядом с Ривет-Сити, где можно все это купить. Брони действительно очень много, и на 95% она вписывается в оригинальный стиль игры.
     
    Местонахождение:
    Как уже было сказано в описании, лагерь торговцев находится вблизи Ривет-Сити.
     
    Требования:
    Community Ammunition Library - CALIBR

    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
    Благодарности:
    tumbajamba - за отличный мод и разрешение на его распространение.

    146 раз скачали

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Distributed Necklaces and Chains

    Этот нужный мод добавляет очень многим женским персонажам на Пустоши разные цепочки и ожерелья, которые как раз закрывают уродливый шов на шее персонажа. Но надеть их может ГГ любого пола. Очень нужный мод для тех кто использует реплейсеры тел и лиц в игре, так как Фаллаут не Скайрим и спрятать шов на шее сможет далеко не каждый. Кроме своей эстетической ценности ожерелья имеют неплохую материальную ценность, но без фанатизма - так что прекрасно вписываются в мир игры. Все эти цепочки и ожерелья можно не только снять с трупов своих врагов но и найти в Спрингвейле.
     
    Требования:
    Fallout 3.
    Совместимость:
    Всё это добро не конфликтует вроде ни с чем и смотрится хорошо на любых телах.
    Установка:
    Распакуйте архив в основную директорию игры или установите модменеджером.
    Удаление:
    Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры.
    Благодарности:
    Arkngt - за этот мод.

    145 раз скачали

       (9 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  10. "Броня рейдера-повелителя" / Raider Overlord Armor

    Мод добавляет новую, абсолютно вписывающуюся во вселенную игры, тяжелую броню для приверженцев рейдерского стиля жизни и снаряжения.
     
    Броня выглядит собранной из различных деталей, которые можно найти на пустошах. Преобладают на ней части силовой брони, однако сервоприводы удалены, поэтому это не высокотехнологичный доспех, а просто очень тяжелый.
    Поэтому передвижение в ней даст вам как преимущества, так и серьезные штрафы.
     
    Расположение:
    Найти броню можно в Арсенали Уитона, на самых нижних уровнях, на трупе рейдера.
     
    Требования:
    DLC "The Pitt"
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы оригинала.
    Установить переведенный ESP отсюда.
     
    Благодарности:
    Jalex228 for the texture, and .esp file.
    Flamenx01 for the model (and making it when he saw my request on the forum; it seems like people rarely get what they need there)
    Bethesda for Fallout 3 and all it's great DLCs (And for the items in-game that inspired me to make this texture, and request for the new mesh)

    52 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. "Анкоридж - Усиленная тяжелая пехота США" / Anchorage - Reinforced US Heavy Infantry

    Улучшенное силовое снаряжение солдат армии США в DLC "Операция Анкоридж". В противовес получившим тяжелое снаряжение китайцам и в дополнение к снаряжению простых пехотинцев, данный мод улучшает экипировку солдат США в силовой броне. Смотрите скриншоты.
     
    Также прилагается реплейсер минигана DLC на камуфлированный вариант.
    Разбор файлов:
    Anchorage - Reinforced US Heavy Infantry - основная версия
    Anchorage - Reinforced US Heavy Infantry - ALT - альтернативная версия, отличается видом силового шлем (см. скриншот)
    Anchorage - Reinforced Heavy Wasteland - заменяет тот комплект брони, который вы найдете в арсенале бункера Изгоев.
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы оригинала.
    Установить переведенный ESP отсюда.
     
    Благодарности:
    Miniguns was provided by: Belt Feed Miniguns - By odin_ml
    Powerarmor textures which was the base for my re-textures was provided by: Armor Retexture Pack - By Jackal
    Alternate helmet mesh was provided by: Tactical Armor and Weapon RU - By Scail
    Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was one of the main tools used to create the .ESP.

    169 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  12. "Анкоридж - Усиленная пехота США" / Anchorage - Reinforced US Infantry

    Улучшенное снаряжение солдат армии США в DLC "Операция Анкоридж". В противовес получившим тяжелое снаряжение китайцам, данный мод улучшает и увеличивает разнообразие боевой брони пехотинцев США. Смотрите скриншоты.
     
    Также некоторое снаряжение из симуляции вы найдете в том самом хранилище бункера Изгоев.
     
    В дополнение предлагается отдельный файл, заменяющий броню Эллиота из DLC Zeta на соответствующий данному моду вариант.
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы оригинала.
    *Если вы намерены также использовать улучшенное снаряжение для Эллиота из Zeta, вам еще понадобятся ресурсы "Zeta - Elliott Tercorien Reinforced Armor v1"
    Установить переведенный ESP отсюда.
     
    Благодарности:
    General Chase's outfit - by CrushOverwrite
    G3 Assaultrifle model - by Metallicalec
    G3 Assaultrifle textures - by AlexScorpion
    G3 Assaultrifle textures uploaded - by Frstwlf
    BackPack and Berets - by Andragorn
    Ghilli suit - by Tumbajamba
    Armor, Helmet, Cap, Jumpsuits and Missile Rack - by JackoO
    Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was one of the main tools used to create the .ESP.

    135 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. "Анкоридж - Усиленная китайская пехота" / Anchorage - Reinforced Chinese Infantry

    Мод снаряжает китайских солдат дополнения "Операция Анкоридж" в тяжелую устрашающую броню. Автор посчитал, что воевать в комбинезонах против боевой и силовой брони - совершенно не серьезно.
     
    Проходить данное DLC теперь стало на порядок сложнее.
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы "Kerberos Gear" (перевод данного мода также доступен у нас)
    Скачать ресурсы со страницы оригинала.
    Установить переведенный ESP отсюда.
     
    Благодарности:
    Full credits for these amazing armors goes to: AnOneTwo, Baelkin and Tumbajamba.
    The mesh and texture that is included in my upload is only a simple changed version of their armors so can't really take any credit for that one either.
    Though should there be any problems while using this mod only contact me, as all their models are working as intended and any errors while using my mod are most likely caused by a flaw in my .ESP and has nothing to do with their work.
    Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was the soul tool used to create this .ESP.

    75 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  14. "Тяжелая китайская броня" / Kerberos Gear: Chinese Heavy Armor

    Комплект тяжелой китайской брони, включая шлем, подшлемник, маску и рюкзак.
     
    В дополнение также предлагается пулемет, кал. 308.
     
    Расположение:
    Дренажная камера у вышки KT8, плюс кое-какое снаряжение можно найти в помещениях "Мама-дольче".
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы оригинала. Затем использовать выложенный здесь перевод ESP.
     
    Благодарности:
    Credit on mesh goes to Baelkin
    Credit to Tumbajamba for remodeling and retexturing gear

    65 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  15. "Останки войны" / Remnants of a War

    Мод добавляет несколько комплектов тяжелого снаряжения китайских солдат вселенной Fallout. Автор посчитал, что воевать в комбинезонах против боевой и силовой брони - совершенно не серьезно.
     
    Теперь выжившие остатки китайских войск снаряжены в тяжелую устрашающую броню и реально очень опасны при встрече с Одиноким Странником.
    Таким образом заменено снаряжение всех выживших китайцев, встречающихся на территории Столичной пустоши. Поэтому чтобы отобрать что-нибудь из данных комплектов, посетите, например, склад "Мама-Дольче".
     
    Установка:
    Скачать архив ресурсов со страницы оригинала.
    Установить переведенный ESP отсюда.
     

    Также включен опциональный плагин для мода "Назад в Анкоридж", раздающий выжившим китайским солдатам на Аляске аналогичные комплекты брони в зимнем камуфляже.  
    Благодарности:
    Full credits for these amazing armors goes to AnOneTwo, Baelkin and Tumbajamba.
    Extra Special thanks goes to AnOneTwo, for creating an amazing looking set of retextures specifically designed for this mod, great work m8ie, can't thank you enough.
    The meshes included in my upload are only slightly altered version of their armors so can't really take any credit for that one either, other than the time spend on altering them.
    Though should there be any problems while using this mod only contact me, as all their models are working as intended and any errors while using my mod is most likely caused by a flaw in my files and has nothing to do with their work.
    Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was the soul tool used to create the .ESP.
    Also kudos to the creators of NifSkope, which was the program I used for the alterations of the armors.

    175 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  16. "Части брони" / Tailor Maid

    Известный мод, добавляющий разнообразные части брони, которые можно всячески комбинировать.
     
    Вариантов огромное количество, их расположение указано на скриншотах.
     

    Хорошая совместимость с реплейсерами тел.

    339 раз скачали

       (7 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  17. Japanese Power Armor Set by BrotherShogo (Remake by Fishka (T))

    Три достаточно нестандартные брони с японским уклоном от BrotherShogo (он давно прекратил поддержку данного мода, как и всех своих остальных, тк в принципе оказался не в состоянии выправить многочисленные косяки в моделях + дал полное разрешение делать со всеми своими раздачами все что угодно).
    (будет очень много букофф)
    Соответственно сначала речь пойдет о багах: в исходной версии броники представляют из себя откровенный крешодром (например CTD с первого попадания по вам огнем, при переходе в вид от третьего лица появляются вокруг странные куски текстур и через некоторое время креш, если присесть то под ногами могут начать отображаться части вашей экипировки и опять будет креш, после нескольких активаций пипбоя тоже самое и что там еще дальше я уже не проверял). Здесь http://modgames.net/load/fallout3/fo3_bronja/japonskaja_silovaja_bronja_na_russkom/31-1-0-169 Экзотик конечно уж слишком поскромничал описывая имеющийся глюкодром.
    BrotherShogo достаточно оригинальный моделлер и мне эти броники понравились давно, оружие также весьма оригинально в других его раздачах, но как исполнитель увы он никакой. Есть большой нюанс: в моделировании в nif я тоже абсолютно полный ноль, за nifscope + слегка blender + немного 3dsmax сел только пару недель назад, но даже поверхностного просмотра nif оказалось достаточно для того, чтобы определить некоторые очевидные проблемы - он во всех своих моделях не перевел Strips в Shape (а для броников это обязательно) + использовал какой-то нестандартный скелет с последовательным вложением Ninode, а не плоской моделью, как используется в Fallout 3 да и походу во всех остальных играх беседки. Собственно после приведения в норму этих двух вещей и настройке подпараметров по аналогии с имеющимися дефолтными брониками в игре, как ни странно, крешедром прекратился ... но я решил на этом не останавливаться и мимоходом подкачать свои скиллы в nif моделировании. Так что учитывая то что я в этом всем не то чтобы дилетант, а фактически дуб дубом, если что пойдет не так - извините, но все же если обнаружатся косяки постараюсь их устранить.
    Есть еще перекрытия оружия поверхностью брони, но это щитаю уже мелкое недоразумение.
     
    В дефолте это сеты броней: Kamikaze, Yamato, Kamikaze Prototype + флаги на спине, которые лежат в доме Рональда в Гирдершейде. Все-таки это не просто фикс крешей, а ремейк поэтому как фактически автор маленько все переиграл: теперь это сет Камикадзе, Сёгуна и Дракона. Первые две это переработка теслы, последняя - Apa из брокенстила. Я решил так: Камикадзе - броня какбы рядового солдата, скорее энергетическая нежели электрическая; Сёгуна - какбы более командирская, электрическая; Дракона - скорее солдатская, но танкующего, огненная. В смысле - этим определялось то какие и как эффекты навешивались на модели. Несмотря на некоторые различия все же старался сделать их более менее равноценными.
     
    Сёгун + Камикадзе: окружает поле как на тесла броне, только модифицированное, чтобы выглядело скорее как перетекание разрядов, а не вспышки. + Фактически все эффекты динамически реализованные через кучи контролеров, а не банальная статика, но увы это на скриншотах почему-то не видно.
     
    Броня Камикадзе: энергетическая, вся поверхность обладает переменным самосвечением с рассинхронизацией (в этом случае связанной) - само тело, ноги VS руки, наплечники, задняя пластина, фронтальная пластина (была в nif вне корневого Ninode - fixed, приводило к багу неотображения под некоторыми углами при виде от 3 лица), то есть тело VS плечевой пояс, одно вспыхивает, другое гаснет и так попеременно. Учитывая, что сама поверхность имеет неплохой рисунок и его фактически высвечивает - смотрится неплохо. По поверхности текут электрические разряды (именно в динамике), на этом варианте брони в несколько замедленном варианте с меньшей степенью выраженности т.к. она более энергетическая, нежели электрическая. Направленности V U ессно подбирались как и тайминги, выбрал самый красивый вариант. На броне присутствуют провода (BrotherShogo не знал как сделать их прозрачными fixed), по ним также пущен ток. Дополнительные элементы декора брони (кругляшки какие-то) также имеют собственное переменное автосвечение с рассинхроном по отношению к телу. На броне присутствуют иероглифы и какой-то японский знак, текстура свечения сделана так, чтобы выглядело как будто они вспыхивают слегка обособленным образом.
    На этом типе брони и на Сёгуне сзади есть пара бомб (типа ядерные): сделано свечение знака радиоактивность, сопел и снизу воздушных стабилизаторов (с рассинхроном по отношению к остальным элементам брони) + собственно карта нормалей.
    Шлем Камикадзе: не только переменное свечение, но и переменный цвет (синий, зеленый, красный); также течет ток по поверхности в более замедленном варианте (VU смещения подбирались) - выглядит как перетекающие разряды. Вспышки иероглифа также с некоторой акцентуализацией контура.
     
    Броня Сёгун: также окружена модифицированным полем тесла, самосвечения как у Камикадзе нет, но переток разрядов по поверхности более интенсивен, как следствие, высвечивание контура вокруг иероглифов и знака сзади более явно выражено. Бомбы сзади - тоже самое, что и броня выше. Кругляшки на поверхности полностью не высвечиваются, однако на на паре типов места разъемов? с переменной интенсивностью. Также по проводам течет ток.
    Отличия: на данном сете есть антенки по периметру, поэтому я и решил сделать её более 'электрической'. Они обладают переменным свечением с засветкой аж под ореол (imho смотрится неплохо), пара внутренних антенок (внутри наплечников) работает синхронно с парой антенн на шлеме; то есть: попеременное включение - внешние VS пара внутренних + шлем. У антенн на наплечниках есть внутренние красные круги, которые мерцают с повышенной скоростью.
     
    Шлем Сёгун: вспышка антенок как и на броне, также течет ток, мерцают окуляры и иероглифы.
     
    Броня Японский Дракон: называется так не случайно, по поверхности течет огонь. Это Apa она же Геенна из Брокинстил. Присутствуют дополнительные элементы брони от BrotherShogo, на штырьки навесил переменное свечение (несинхронизированное): у наплечников своя схема, у фронтального (на дефолте она будучи Strips перекрывала слегка обзор при виде от 1 лица, после перевода в Shape эта проблема вроде сама по себе исчезла) и заднего элемента своя. Назвал броню Драконом, потому что элемент сзади напоминает хребет + существенно увеличена переменная интенсивность свечения реактора сзади (вплоть до легкой засветки) + ! добавлен огненный выхлоп с него. Он вообще-то не синхронизирован со свечением реактора, но тайминги близкие. (SkinData перегонял через блендер), сама горелка фактически с огнемета.
     
    Шлем Дыхание Дракона: опять же по поверхности течет огонь, сделано переменное свечение с щелей с лицевой части + пары элементов на голове и самое главное: сделано дыхание огнем из нижнего отверстия в обе стороны (с корректной привязкой к скелету) + время выдоха подобрано какбы под размеренное дыхание.
     
    Флаг: выправлен альфа слой текстуры (он там неверно сделал вырезку полукругов флага, если смотреть справа-налево); реконструирована сама текстура (он непонятно зачем на ней нарезал черные полукруги, видимо думал, что прозрачность активируется так); собственно сделана сам прозрачность вырезок - там надо было добавлять NiAlphaProperty с соотв атрибутами.
     
    Все эффекты по броням имеют отображение соответствующее типу в режиме пипбоя; настройка осуществлялась (VU смещения, тайминги, степени гашения) с просмотром как это выглядит в фолле, а не просто копипастой свойств в nif, с выбором максимально симпатично выглядящего варианта. В принципе все имеет карту отражения (specular в альфа слое карты нормалей), сделано BrotherShogo. Устранены нередкие ошибки в NIF например с неверным указанием путей к текстуре, в настройке значений подпараметров. Во всех случаях старался чтобы усиление интенсивности свечения выглядело скорее как кратковременная вспышка. В качестве динамических текстур используются дефолтные. Поотключал где только можно цвета вертексов (они фактически не нужны), так как это приводит к большему сокращению размеров nif нежели какая-нибудь оптимизация вершин.
     
    Многочисленные альфаконтроллеры в nif которые в принципе не нужны специально не удалял, мало ли кто решит для себя что-нибудь поизменять. Значительное уменьшение размеров раздачи по отношению к той что у BrotherShogo объясняется тем, что он фактически закинул свою рабочую папку как раздачу и подавляющая часть файлов это не более чем промежуточные рабочие версии + дубляж текстур.
    !Для всех элементов брони были сделаны (3ds max + niftools) собственные модели отображающиеся в игровом мире, либо доработаны те что есть (брони). Коллизия шлемов такова, что позволяет их нормально поставить на плоскую горизонтальную поверхность (проверял).
     
    Характеристики подробно описывать не буду, смысла нет: все бронекостюмы 'самонесущие' - увеличивают грузоподъемность (а то абсурд какой-то - вроде силовой костюм, а переносимую массу не увеличивает), по всем элементам добавлены +1 к некоторым характеристикам + устойчивости к огню, яду, энергетическому оружию (в дефолте такого вида нет). На Камикадзе + урону рукопашки, на Сёгуне + урону холодное оружие (под мечи например), а на танкующем Драконе +50 HP + медленный реген на открытой местности днем (эффект не отображается в строке). Соответственно: на электрическом Сёгуне больше устойчивость к энергетическому, на Драконе к огню, на Камикадзе средне. Шлемы слегка добавляют очки действия, флаг - немного параметров + бонус к урону. Собственно сбалансированы все остальные параметры предметов (цена, AR, износ, масса).
    Учитывая что основная направленность была на починку моделей, чрезмерное внимание этому моменту не уделял (никаких экзотических скриптовых эффектов), но все-таки решил назначить параметры так, чтобы были актуальны для персонажа от 50 уровня, когда основная часть игры пройдена и речь скорее идет об игре с модами, тут как раз шмота с ресистами кот наплакал, а всякие добавки к навыкам неуместны тк все по 100.
    Тестирование: баги с которыми столкнулся на дефолтной броне от BrotherShogo описаны выше, заспаунил рейдера, вручил ему огнемет, бегал в каждом из сетов под огнем несколько минут попеременно активируя пипбой, приседая, переходя в вид от 3 лица (от этого всего раньше крешило) - никаких проблем не возникло. Собственные модели элементов брони (то как они выглядят лежа на земле) проверялись на соответствие эффектов и в принципе также на стабильность (выбрасывал перед рейдером, когда он поливал огнем все налево-направо) - опять же все вроде норм.
    Перед созданием раздачи еще раз проверил все nif, fix недочеты + Optimizerом прошелся по текстурам (некоторые оптимизировало).
     
    Увы, по какой-то причине скриншоты не захватили в достаточной мере сами доп эффекты на броне, в игре они смотрятся намного лучше и в более явном виде (желательно в Full HD разрешении). Делать видео смысла не вижу, мне самореклама не нужна и такие заморачивания тоже, раздача всего 9 мегабайт, не понравится удалите.
     
    Раздача сделана специально для сайта Магнума. И еще: если будет что-то лагать из-за этих броников, то это не означает что они перегружены эффектами, увы, это вам пора обновить свои видеокарты (проверял на подъем загрузки видеокарты через Afterburner - ничего особенного не заметил).
     
    (Sorry for bad english) For english speaking users: this is remake of BrotherShogo armor set with fixed nif files which contained some big mistake in construction so had permanent CTD. In this version i hope it all fixed, i test sets many time and don`t see similar after my work. + Very many visual addons.

    13 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  18. MyClothCollection

    Это достаточно большой пак (3Гб архив - 18 Гб разжато) одежек под разные женские тела от видимо нексусбаненного Alex3474 с сайта ловерслаб. На модгеймз и по рунету есть только версия 2.3, с этой сравнивать бессмысленно. Это скорее не просто раздача, а в большей степени ресурс. Женская одежка и под Fallout3, и под New Vegas, в архиве есть meshes тел и реплейсеры, по кнопке скачать выше закинул какой-то аттач с исходной странички http://www.loverslab.com/topic/6127-wasteland-cloth-collection-v31-updated-version-18gb/
    Цель создания : распространение, там неизвестно кто раздает через торрент, когда попробовал скачать был только один сид со скоростью 150-350 кбайтсек, ресурс неплох, но увы последняя версия не ахти как распространена, да и при таком сидировании может скоро сдохнуть. Мало ли кто для себя найдет что полезное. Там еще есть Optional Meshes with Bouncing Boobs: (Cali, Alice & BB bodies only) , но они включены в основной архив.
     
    -----------------------------------/ исходный текст раздачи на сайте ловерслаб
     
    This is Alex3474's updated wasteland cloth collection shared with his permission. In addition to the original collection it has complete body ports for Type 3 BB & Alice bodies as well as the original Cali body, plus a lot of random stuff he included. A few ports for other body types, Lots of new items, oblivion ports, a good amount of fallout stuff by other authors; some that he tweaked, some i am not sure. There was a lot of stuff in here i had never seen before.
     
    It is a pretty large amount of files. All credit to Alex for his work and the other respective authors for theirs. My contribution is only some geck & nvedit work I did at his request and the meshes with bounce added (only for the original cloth collection). Cali, Alice & BB Bodies done (200+ meshes each body type). I don't plan on doing the others.
     
    You will most likely already have some of the Fallout items already in your respective game folders, and so a part of these files may be repeat for you. I originally had these files seperated but a lot of people had issues with the setup, so it's all back together again. PM me with any questions and happy downloading.
     
    p.s. Before anyone asks, There is one Clothing type that I am unable to add bounce to (JLoutfit). The mesh explodes in blender and I am too much of an ameteur to fix it.
    ------------------------------------
     
    Сам архив мною не модифицировался и соответствует тому, что в торренте. Распаковывал пару раз с целью проверки его целостности - all ok. Там также присутствует пара esp и для Fallout 3, и для New Vegas. Глянул поверхностно раздачу: вроде подавляющая часть текстур действительно качественная (с дефолтными не сравнить) в разрешении 1024X1024.

    261 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  19. "Бронируем комбинезоны Убежищ" / Armor your Vault Suits

    Данный мод позволяет весьма 'лорным' способом получить бронированные варианты стандартных комбинезонов Убежищ.
    Бронировать комбинезоны умеет Мойра Браун. Берем комбинезон, несем ей, даем 250 крышек, получаем бронированный вариант.
     

    Таким образом можно получить бронированные варианты комбинезонов всех Убежищ игры, а также:- чистый вариант бронекомбинезона Убежища 101.
    - бронированный вариант рабочего и модифицированного рабочего комбинезонов 101го.
    - комбинезон Убежища 13 и его бронированный вариант с несколькими опциями эффектов (постарался добавить максимально 'лорное' описание этому процессу, чего в оригинале не было).
     
    Все комбинезоны имеют уникальные эффекты, так или иначе связанные с Убежищами, откуда они были взяты.
     
    Способы получения:
    - Комбинезоны Убежищ 101,106,108,112,77 и рабочие варианты встречаются в оригинальной игре. С этим проблем нет.
    - А вот комбинезоны Убежищ 87 и 92 из оригинала были вырезаны. Что ж, с данным плагином вы сможете найти несколько в соответствующих Убежищах.
    - Комбинезон Убежища 13 вы сможете отыскать в Оазисе.
     
    Благодарности:
    Gryphon - за замечательную работу.
     

    *Версию для Fallout New Vegas вы можете найти здесь.

    171 раз скачали

       (8 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 996
    Комментариев
    9 649
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...