Перейти к содержанию

43 файла

  1. Clean-Deluxe SFW Edition

    Мод очищает локации игры от мелкого мусора, камней, клубьев пыли. Таким образом существенно снижая нагрузку на ПК. Полезно владельцам слабых машин.
     

    Версии:(Отдельным архивом) Clean-Deluxe_SFW_Ultimate - версия, включающая в себя как Clean-Deluxe GOTY, так и Clean-Deluxe FNV+DLC.
    Clean-Deluxe GOTY - Основная версия, включает в себя все остальные файлы.
    Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - файл удаляет мелкие камни на локациях основной игры.
    Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - DLC Support - файл удаляет мелкие камни на локациях DLC.
    Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - файл удаляет бумажный мусор на локациях основной игры.
    Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
    Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - файл удаляет пыль на локациях основной игры.
    Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Jeoshua - за отличный материал и свободное разрешение на его использование.

    1 468 раз скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  2. "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" для SFW / MZC - TSC Expansion

    Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters).
     
    - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре).
    Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек.
     
    - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити.
     
    - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек.
    Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва.
     
    - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства".
    Поговорите с Танакой для постройки.
     
    - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.)
     
    - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии.
    Поговорите с Карповым, чтобы нанять их.
     
    - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити.
    Поговорите с доктором Надей после ее выполнения.
     
    - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии.
    Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его.
     
    - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт.
    Для этого поговорите с Маллором.
     
    ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
     
    Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.

    380 раз скачали

       (1 отзыв)

    9 комментариев

    Обновлено

  3. "Лунная база TSC" для SFW / TSC Moon base

    Мод добавляет лунную базу с несколькими короткими квестами и парой полезных девайсов и возможностей.
     

    Таких как:- Устройство щита;
    - Робот-компаньон с возможностью удаленного управления;
    - Капсула симуляции (6 симуляций на данный момент);
    - Тюрьма с возможностью поимки заключенных.
     

    Квест постройки базы начнется автоматически после прохождения квеста "В глубине"(если нет, топайте в каюты адмирала).  
    Конфликты и баги:
    - Использование парализатора и оглуш.дубинки порою вызывает вылеты. Сохраняйтесь чаще.
    - При использовании удаленного управления есть шанс сдохнуть вместе с роботом.(не подтверждено)
     

    ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.  
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Провести валидацию с помощью ArchiveInvalidation Invalidated!
    - Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Удаление:
    - Снять галочку с espesm-файлов.
    - Удалить все файлы мода из папки Data.
    - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
     
    Благодарности:
    - flamenx01, за множество моделей и текстур
    - Moraelin, за модели европейских и японских мечей
    - Werne, за арабский меч - ятаган
    - khar_loz, за кавалеристскую саблю
    - Альфа- и бета-тестерам, за помощь в поимке багов, глюков, и за некоторые интересные идеи.
    -Товарищу ХАХАХА (он же Superior) за перевод
    -MagnuMspec за портацию
     
    ===
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    275 раз скачали

       (5 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  4. "Эвакуация малышки Мари из Питта" для SFW / MZC-TSC - Baby Marie

    Решение моральной проблемы Питта. Теперь вам не придется оставлять малышку Мари на попечение родителей-сволочей, или каких-то бомжей.
    Если вы выбрали сторону рабов, то сможете забрать Мари у Медеи, взамен пообещав поскорее разработать и раздать лекарство.
    Что вы и сделаете, попутно установив новую базу в Питте.
     
    Поговорите с Медеей, и поинтересуйтесь, как дела у Мари. Появится новая ветвь диалога.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    255 раз скачали

       (3 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

  5. "Восстановление Убежища 87" для SFW / MZC - TSC Vault 87 Restoration project

    Позволяет TSC, совместно с Восточным Братством, занять Убежище 87.(Пиар, что поделаешь.)
    Теперь, из обшарпанной дыры, набитой супермутантами, оно превращается в чистое и обжитое место,
    населенное солдатами обеих фракций, учеными, детьми из Лэмплайта, беженцами(надолго они не задержатся), и...сюрприз.
     
    Поговорите с Карповым после выполнения квестов "В глубине..." и "Кто смел, тот побеждает"(без уничтожения Цитадели).
    Мод использует копии оригинальных ячеек, так что, если захотите попасть в оригинальное Убежище(и кому это надо?)), используйте консоль.
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    245 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. "Оккупация Убежища 112" для SFW / Mothership Zeta Crew - Vault 112 Occupation

    Мод позволяет TSC занять Убежище 112.
    Просто поговорите с доктором Надей после выполнения квестов "Трэнквилити-лейн" и "Трудно быть лидером".
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    241 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. "Повторные научные открытия" для SFW / MZC - TSC Scientific Rediscovery

    Очень крупный аддон к MZC.
     
    Вам никогда не казалось странным, что начитанный, красноречивый предводитель одной из самых технически развитых группировок на Пустошах, проходит мимо вещей, имеющих научную и культурную ценность?
    Что образцы оружия и брони, книги, тех-данные и т.д., остаются за бортом Олимпа, рискуя попасть в руки противников?
    И что, насмотря на заявления о помощи человечеству, на Земле TSC проявляют себя лишь в виде пары солдат, палаток и флагов? А в крио-камерах спят сотни людей?
    Это изменяется. Прямо здесь. Прямо сейчас. Прямо с этого момента.
    Теперь вы можете собрать некоторые осколки цивилизации, и изобретения пост-военных умов, и сдать их на исследование ученым TSC. За вознаграждение, конечно же.
    Приносите Советникам вещи, соответствующие их областям специализации. Большую их часть можно найти в игре, даже если вы еще не были на Зете.
    Библиотекари же принимают книги(поврежденные в том числе) и редкие документы.
    Плюс, мод добавляет возможность получить некоторые перки иным путем, новые припасы(не надейтесь на текстуры), несколько новых лагерей, библиотеку, и даже целый город.
    (Примечания: 1.Если вы хотите разместить библиотекаря в каком-нибудь поселении, или на базе TSC из другого мода, используйте консольную команду "player.placeatme x03d8e5"(без кавычек),
    которая сгенерирует рандомного НПС ("x03d8e6" - версия без гулей), где х-порядковый номер мода Реоткрытие.
    2.Если хотите, чтобы уцелел ВЕСЬ отряд Эллиота, то не размораживайте бойцов в процессе прохождения Зеты.)
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    236 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  8. "Больше одежды в Mothership Crew" для SFW / Mothership Crew Clothing addon

    Добавляет одежду и броню в стиле MZC(женские и мужские варианты)
    Купить можно На Олимпе и Посейдоне.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    231 раз скачали

       (5 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  9. Исправление Продажи Книг SFW

    АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW.
     
    Из-за того, что в Вегасе много разных типов довоенных книг - команда SFW сделала продажу книг Fallout 3 в виде системы рецептов. Плюс к тому, они сделали особые скрипты и способности для этого повторяющегося квеста: Способность "Книголюб" позволяет находить ценные книги и продавать их дорого.
     
    Но есть тут ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК: Если вы автолутом и рецептами сделаете тысячи книг, то счётчик системы рецептов переполнится и зависнет. Вы больше ничего не сможете продать, и будете сильно огорчены.
     
    К счастью, я расшифровал эту систему, и немного её переделал с помощью NVSE. Теперь вместо системы рецептов используется Форм-Лист с циклом!
    Книги продаются без напрягов! ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!
     
    UPD 8.0.0
    Теперь добавлен файл конфигурации. Вы можете сами выбрать
    -- влияет ли удача на нахождение Ценных Книг,
    книги фиксированной цены или зависят от навыков, какова цена,
    Количество получаемого опыта.
    Теперь все книги перебираются моментально.
    [BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ; Фиксированная цена в крышках (целое число) ; Если 0 - то цена будет рассчитываться согласно навыкам iFixedPrice=0 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10  
    ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
     
    ======
    TODO: Добавить оптимизированный скрипт:
    scn aaaSFWBooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int Count int HowMuchToSale Begin Function { HowMuchToSale } foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) rBook = *PrewarBookID Count = (Player.GetItemCount rBook) If Count > 0 If Count > HowMuchToSale Count = HowMuchToSale EndIf Player.RemoveItem rBook Count Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (Count * 10) HowMuchToSale -= Count If HowMuchToSale == 0 Break EndIf EndIf loop End  

    231 раз скачали

       (2 отзыва)

    17 комментариев

    Обновлено

  10. "Ретекстур оружия Чужих под MZC" для SFW / MZC Alien Weapon Retexture

    Заменяет унылые пластиковые инопланетные пушки на более убедительные и проработанные.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    222 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. "Сбор технологий" для SFW / MZC - TSC Scavenging

    Вас никогда не раздражало то, что множество технологий и ценностей просто где-то пылятся, а вы не можете их достать?
    Этот мод призван исправить столь досадное недоразумение.
    Теперь, вы можете выслать группы собирателей на руины Рэйвен-Рока(после его уничтожения, естественно) и Поинт-Лукаут(после уничтожения подлодки).
    Поговорите с Танакой для этого.
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    220 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  12. MZC - TSC Implants v1.1

    Небольшой аддон к MZC, дающий возможность установить импланты, как в Fallout 2 и New Vegas. 
    Единственное отличие в том, что вы можете установить сколько угодно имплантов, лишь бы крышки были. 
    Узнать о них больше можно у медсестры в лазарете. Большая их часть не бесплатна, даже для Командующего. 
    Список улучшений: 
    *Серия SP: 
    -SP-1: +1 к силе 
    -SP-2: +1 к восприятию 
    -SP-3: +1 к выносливости 
    -SP-4: +1 к харизме 
    -SP-5: +1 к интеллекту 
    -SP-6: +1 к ловкости 
    -SP-7: +1 к удаче 
    *Спец-импланты: 
    -PH-1: регенерация 1 HP каждые 5 секунд 
    -M-1: +50% к сопротивлению зависимостям, удвоенное здоровье от еды, и алкоголь теперь также восстанавливает здоровье 
    -M-2: убирает штраф к интеллекту у алкогольных напитков 
    -R-1: в зависимости от уровня облучения, дает от +2 до +8 к регенерации здоровья 
    -R-2: добавляет +1 к каждому атибуту системы S.P.E.C.I.A.L. во время нахождения в зоне рад-заражения 
    *Кибер-части: 
    -C-1, мозг: +15% к сопротивлению зависимостям, +1 к интеллекту 
    -С-2, сердце: +50% к сопротивлению ядам, -50% к шансу критического удара по вам у роботов, усиление лечебных свойств некоторых препаратов 
    -С-3, позвоночник: +2 к силе, +50 к максимальному переносимому весу 
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Требования:
    SFW,NVSE, SFW-версия MZC
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Баги/конфликты:
    - Возможны конфликты с модами, затрагивающими еду, алкоголь и медикаменты. Но можно просто не ставить импланты, затрагивающие их. 
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). 
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. 
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. 
    - Играть. 
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Удаление:
    - Снять галочку с espesm-файлов. 
    - Удалить все файлы мода из папки Data. 
    - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру. 
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
     

    218 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  13. Старт NC в SFW

    Простая редакция скрипта и MESG. Дает возможность начать сюжет New California в SFW.
    После подключения плагина появляется третий вариант - "Калифорния (New California)" нажимаете по нему и наслаждаетесь.
     
    Требования:
    SFW
    NewCalifornia
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Не забудьте проверить строку SCharGenQuest в Fallout.ini, должна быть такой (SCharGenQuest=0001F388)
    Если этого не сделать у вас возможно включится стандартный скрипт NC или NV.
     
    Благодарности:
    Создателям SFW и NC за прекрасные работы.

    195 раз скачали

       (1 отзыв)

    13 комментариев

    Обновлено

  14. "Команда для спецопераций "Арес"" для SFW / Mothership Zeta Crew Fireteam Ares

    Добавляет новую команду для спецопераций "Арес", и несколько связанных с ней квестов.
    Бойцов команды можно использовать в качестве компаньонов.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    188 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. "Ретро-дизайн для Mothership Zeta Crew" / Mothership Zeta Crew - Retrofit

    Данный мод изменяет НПС и некоторые предметы из MZC, приближая их к стилю игры. Например, убраны цветастые прически, а совсем уж не подходящая под ретрофутуризм броня, заменена на более привычные варианты.
     
     

    Конфликты:- Может конфликтовать с модами, изменяющими те же объекты(броню пехоты и "Кулака грома", штурмовую винтовку, комбинезоны).
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    186 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  16. Патч совместимости SFW и Selective Fire

    Плагин для совместимости JIP Selective Fire v1.01 и SFW.
    Сообщение об активации Selective Fire выдается при выходе из Убежища 101.

    168 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  17. GRA-экспресс

    Мод добавляет терминал (а-ля Lonesome Road) в дом Мегатонны с товарами от оружейников.

    162 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  18. MZC-TSC AS Blackguards, Stormtroopers & Chimera Tanks

    Данный плагин расширяет наземную поддержку TSC, позволяя вызывать Черных стражей, Штормовиков и "Химеры" с помощью командного радио.
    Они становятся доступны для вызова после миссии в Москве. Тип войск можно сменить через консоль "Валькирии" в главных ангарах.
    Установка:
     
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
    ---
    Удаление:
     
    - Снять галочку с espesm-файлов.
    - Удалить все файлы мода из папки Data.
    - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.

    154 раза скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  19. "MZC Оазис" для SFW / MZC Oasis

    Позволяет отправить нескольких защитников(или захватчиков) и ученых в Оазис, ради изучения Харольда.
     
    Не имеет значения, как вы завершили этот квест. Если вы напали на древенов, бойцы вычистят Оазис подчистую;
    если оставили Харольда в живых, сможете приобрести для него всевозможные вещи, которые помогут скрасить его жизнь.
    Активируется все через терминал в вашем офисе.
     

    Если с этим модом ловите вылет при запуске, то попробуйте поставить фикс:http://falcon-lair.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=1312
    И отпишитесь мне в личку.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    147 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. "Охрана телепортера MZC" для SFW / MZC - TSC Teleporter Security

    Если вам казалось, что меры безопасности Олимпа, главного оплота и величайшего сокровища TSC, оставляют желать лучшего, то этот мод для вас.
    Теперь, кроме пары ученых, у планетарного телепорта вас(и неприятеля) будут встречать вооруженные охранники, турели, камеры слежения и сканеры.
    Для введения усиленных мер поговорите с Карповым после квеста "Мои соотечественники-американцы".
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Mothership Zeta Crew для SFW
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
     
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    147 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  21. SFW-DXVK, фикс крэшей, сломанных анимаций и времени

    Вы точно замечали, что при использовании DXVK ломаются анимации, время, физика, и игра крашится.
     
    ШТОШ, для этого есть исправление. Всё дело в том, что игра очень не любит зашкаливающую частоту кадров.
     
    В этом архиве лежит несколько версий DXVK.conf для разной частоты кадров мониторов. Просто выберите свою
     
    Инсталляция: Скопируйте нужный вам файл dxvk.conf в папку игры, где лежат EXE-файлы
     
    Приятной игры!

    144 раза скачали

       (0 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  22. MZC - TSC Camps and Outposts

    Дает возможность заменить посты Анклава на Пустоши постами TSC. Поговорите с Бригадиром Карповым после выполнения
    квестов Искореженной Стали и миссии MZC "В советской России". После активации, на вашей карте появятся маркеры всех лагерей.
    Данный мод почти полностью убирает солдат Анклава с постов, потому, если вы хотите настрелять себе лута, рекомендую
    сначала зачистить эти точки, а уже потом подключать мод.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Требования:
    SFW,NVSE, SFW-версия MZC
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Удаление:
    - Снять галочку с espesm-файлов.
    - Удалить все файлы мода из папки Data.
    - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

    129 раз скачали

       (2 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  23. Дирижабль Братства Стали "Лев"

    Описание:
    Модификация представляет собой анимированный бронированный дирижабль Братства Стали, курсирующий в основном в городской части карты Столичной Пустоши - Цитадель, Ривет-Сити, Мемориал Джефферсона, Анкориджиский мемориал. 
    Модель дирижабля на прямую портирована из F4, было сменено названия на "Лев" - в угоду ЛОРности и идеологии Восточного Братства Стали Лайонса  того времени.
     
    В архиве есть два варианта модификации:
    основная - дирижабль будет курсировать и патрулировать местность с начала игры; LORe-версия - дирижабль начнет свой патруль только после выполнения квеста "Забери его!" - финальный квест сюжетной компании Fallout 3 на хорошую концовку (за Братство Стали);  
    Установка:
    1) Скачать архив модификации;
    2) Извлечь архив в папку Data игры;
    3) Подключить ESP-плагин.
     
     

    122 раза скачали

       (0 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  24. MZC-Patch-Underground Hideout-Teleporter

    Переделывает Подземное убежище в стиле TSC.
     
    - Убирает квест на поиск владельца Убежища и позволяет получить к нему доступ по ходу прохождения MZC.
    - Позволяет телепортироваться между Убежищем и 3 ячейками Олимпа: каютой Командующего, гл.ангарами и центром телепортации.
    - Добавляет стол и терминал Командующего в Убежище.
    - Охранники теперь одеты в броню пехоты и вооружены XM-586.
    - Добавляет еду и напитки из MZC в сортировочные листы.
    - Охрана прибывает на "Валькириях", а не на винтокрылах.
     
    ===
    Совместимость:
     
    - Может конфликтовать с другими модами, изменяющими Подземное убежище.
    - Конфликтует с версией UH, заточенной под FWE.
    ===
    Установка:
     
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    ---
    Удаление:
     
    - Снять галочку с espesm-файлов.
    - Удалить все файлы мода из папки Data.
    - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.

    119 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  25. Простой активатор дополнений для SFW

    Простой скрипт запуска всех дополнений. При запуске проверяет каждое дополнение на активность, и запускает при надобности.
     
    В отличии от имеющегося DLCstartPatch -- работает с новой СФВ
     
    Скрипт автоматически завершается после срабатывания (срабатывает только один раз при запуске игры или загрузке), и не нагружает процессор

    113 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  • Последние комментарии

    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.
    • как то средненько ,что ли. из раздела Пришел Увидел Победил. баги есть ,но они скорее смешные , чем как то влияют на игру. в целом чувство незавершенности присутствуют. 3 наемника - НПС без дела шатающиеся по магазину .робот - напарник  говорящий ,что некоторые функции на данный момент не доступны. скрепка которая вроде как нужна ,но где ее искать и есть ли она вообще там ,в игре... но есть и маленькие веселые отсылки ,наподобие - мне нужна твоя одежда и ключ))в целом ,можно скачать - пройти и...удалить.  за перевод ,отдельное спасибо. ))

×
×
  • Создать...