Перейти к содержанию

Инструменты моддинга (NV)

Авторизация  

5 файлов

  1. GECK EXTENDER

    Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
    Возможно кому то будет полезно.
    По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
     
    Особенности:
    Производительность
    Плавность камеры
    Кастомизация через файл конфигурации
    И многое другое
     
    Данный архив включает в себя:
    1) GECK 1.4
    2) NVSE: 6.0.9
    3) JIP NVSE Plugin: 56.10
    4) GECK Extender + измененный exe с 4ГБ патчем
    5) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов). 
    Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения обьектов в окне рендера.
     
    "... для всех ваших нужд в создании мира!"
     
    GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
     
    Установка:
    1) Распаковать содержимое архива;
    2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
    3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
    4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
    5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
     
    Куда именно прописывать:
    Мало ли...


    Дополнительная настройка:
    1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
    2) Изменяем некоторые параметры:
    Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0  
    По поводу возможной тревоги антивируса:
     
    Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
    Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
    Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
    Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
    Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
    В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого. 
     
    P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо  

    31 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  2. ESP-ESM Translator

    Утилита для перевода модификаций.
     
    ESP/ESM Translator
    Туториал на английском можно взять здесь. Русская версия ожидается позже.
     
    Этой программой можно переводить моды для:
    - Morrowind
    - Oblivion
    - Skyrim
    - Skyrim Special Edition
    - Fallout 3
    - Fallout New Vegas
    - Fallout 4
     
    Её также можно использовать для перевода "диалоговых" файлов из старых игр Bioware (Baldur's gate, Planescape...) и для Fallout 1 and 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum...
     
    Краткий мануал с МГ
     
    Описание будет дополняться...
     
    Требования:
    Microsoft Visual C++ 2015 или более поздняя версия.
     
    Установка:
    Загрузить приложение и извлечь его из архива в любом удобном для вас месте.
    Загрузить базу данных и распаковать её в подпапку BDD.
    Запустить приложение, отметить загруженную базу.
    В настройках изменить кодировку на windows-1251.
     
    Благодарности:
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
    MagnuMspec - за кастомную базу данных.
     

    1 012 раза скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Fallout Mod Manager - FOMM

    Набор утилит для модмейкеров, пользователей, создателей... Один клик - установка мода и его удаления, порядок загрузки ESP.
    Редактирования BSA. Cоздание и извлечения SDP редактирование.
    И многое другое.
    Установка:
    Запустить exe файл и следовать установке

    2 963 раза скачали

       (17 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  4. FNVEdit

    Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.

    1 886 раз скачали

       (14 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  5. Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit

    "... для всех ваших нужд в создании мира!"
     
    GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
     
    Дополнительная настройка:
    1) Находим конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini")
    2) Изменяем некоторые параметры:
    Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0

    1 402 раза скачали

       (11 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

Авторизация  

×
×
  • Создать...