Перейти к содержанию

Инструменты моддинга (NV)

Авторизация  

4 файла

  1. ESP-ESM Translator

    Утилита для перевода модификаций.
     
    ESP/ESM Translator
    Туториал на английском можно взять здесь. Русская версия ожидается позже.
     
    Этой программой можно переводить моды для:
    - Morrowind
    - Oblivion
    - Skyrim
    - Skyrim Special Edition
    - Fallout 3
    - Fallout New Vegas
    - Fallout 4
     
    Её также можно использовать для перевода "диалоговых" файлов из старых игр Bioware (Baldur's gate, Planescape...) и для Fallout 1 and 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum...
     
    Краткий мануал с МГ
     
    Описание будет дополняться...
     
    Требования:
    Microsoft Visual C++ 2015 или более поздняя версия.
     
    Установка:
    Загрузить приложение и извлечь его из архива в любом удобном для вас месте.
    Загрузить базу данных и распаковать её в подпапку BDD.
    Запустить приложение, отметить загруженную базу.
    В настройках изменить кодировку на windows-1251.
     
    Благодарности:
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
    MagnuMspec - за кастомную базу данных.
     

    606 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  2. Fallout Mod Manager - FOMM

    Набор утилит для модмейкеров, пользователей, создателей... Один клик - установка мода и его удаления, порядок загрузки ESP.
    Редактирования BSA. Cоздание и извлечения SDP редактирование.
    И многое другое.
    Установка:
    Запустить exe файл и следовать установке

    2 407 раз скачали

       (17 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  3. FNVEdit

    Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.

    1 568 раз скачали

       (14 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  4. Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit

    "... для всех ваших нужд в создании мира!"
     
    GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
     
    Дополнительная настройка:
    1) Находим конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini")
    2) Изменяем некоторые параметры:
    Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0

    1 122 раза скачали

       (11 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Чтоб убрать ошейник надо поговорить с ней (я как раз таки в Парадайз с ней это сделал и ошейник убрался), а вот с пунктами - сам не знаю. Тоже весят. 
    • Это не было связано с оригинальным (хотя тут я не уверен) SFW, А именно с модом восстанавливающим русскую озвучку на столичной пустоши. Тут уже поднимался такой вопрос - громкость музыки была значительно выше громкости голоса диджея по радио, хотя они должны были быть на одном уровне. В версии, 2.9 по моему, всё было норм, а на 3.0 появился такой баг. Но, по моему ты, сказал что играешь с английской озвучкой и там вроде всё в порядке... Я не могу играть с английской озвучкой на столичной пустоши, я привык к русской, нравится она мне куда больше чем оригинальная... Если я не туда написал, Прошу прощения. Если можно туда перенести мой вопрос. Мод на озвучку недавно обновился, вот и спрашиваю - интересно, что скажут пользователи сего мода.   Извини, я не знаю куда здесь по этому поводу писать. Я ковырял оригинальные файлы, там две группы файлов звуков радио, одни звучат тихо и с шумом, другие громко и чисто, ясен пень что первые должны воспроизводиться до прохождения личного квеста Тридогнайта, а вторая группа после. Но так получается что и голос Тридогнайта и музыка звучат одинаково и до квеста и после.
    • а какие с ним были проблемы? Где задача на баг-трекере?
    • Ребята ну что, звук радио на столичной пустоши удалось нормализовать?
×
×
  • Создать...