Перейти к содержанию

Геймплей (SFW)

46 файлов

  1. "Передвижной дом-фургон для SFW" / Mobile Truck Base - SFW edition

    Мод добавляет фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургона вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
    В данной версии доступно два фургона (Для DC и для Мохаве), отличающихся как внешним видом, так и деталями интерьера.
     
    Где найти:
    Для Столичной пустоши - поищите фургон на Свалке. Немаркированный квест начинается там.
    Для Мохаве - ключи от фургона приобретаются у мамаши Гибсон. Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
     
    Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
     
    Всего в систему навигации каждого фургона может быть добавлено до множество локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
    Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
     
    Особенности:
    - Ваш собственный дом на колесах (два!)
    - В каждой пустоши свой фургон
    - Использована версия с "Сортоматиком" - автоматическая сортировка предметов по контейнерам в фургоне
    - Поездка требует затрат топлива и увеличивает хардкорные потребности
    - MCM-меню с гибкой настройкой расхода и потребностей  
    Требования:
    Fallout SFW 3.0 или выше
    NVSE
    MCM
    Sortomatic
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    tdx73 - за отличный мод.
    Tooplex - за TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.

    526 раз скачали

       (8 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено

  2. "Альтернатива путешествиям - в стиле Морровинда" для SFW / ATMS Alternative Travel - Morrowind Style

    Если вам не нравится стандартный Fast Travel и вы хотите найти ему более адекватную замену, то этот мод для Вас!

    Это русифицированная и слегка модифицированная версия мода, направленного на улучшение системы быстрого перемещения по Столичной пустоши. Данный мод отключает стандартный Fast Travel, заменяя его более атмосферной (LoreFriendly) альтернативой.

    1. ТелеПод РобКо. Добавляет 3 исследовательских станций РобКо, на которых проводились исследования в области телепортации. Суди по тому, что вы там найдете, исследования были весьма успешными. Телепорты позволяют вам перемещаться как между исследовательскими станциями, так и между уже найденными вами локациями в вашем Пип-бое.
    2. Лодки. Одна девушка починила лодку, расположенную на берегу реки Потомак. За несколько крышечек она готова куда-нибудь вас подбросить.


    ВНИМАНИЕ: Стандартный Fast Travel будет отключен.  
    Требования:
    Fallout SFW
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    chronosmagus - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте.
    ISargatanaSI - за отличный перевод!

    133 раза скачали

       (4 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  3. "Вояджер - винтокрыл-исследователь для SFW" / SFW Voyager - Vertibird Explorer

    Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
    На территории Аэропорта Серчлайт приземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по пустошам.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.


    Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
    Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши, Столичной пустоши и в пространства всех DLC.
    - Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
    - Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
    - Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
    - Визуализированная на карте система навигации.
    - Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
    - Маркер расположения Вояджера.
    - Уникальная текстура винтокрыла.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
    Подключить плагин в FOMM.
    Если у вас есть файл Voyager - Ultimate Edition.esp - удалите, его контент включен в ESM.
     

    802 раза скачали

       (13 отзывов)

    26 комментариев

    Обновлено

  4. "Расширенный взлом" / SFW Better Breaching

    Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
     
    Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
     

    В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
    - использовать нож,
    - плавить замки,
    - открывать двери методом рычага,
    - выламывать топором,
    - выжигать дерево,
    - вырезать дерево,
    - использовать взрывчатку,
    - использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
     
    От обычной, SFW-версия отличается только возможностью использовать оружие из Столичной пустоши и DLC.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
     
    Благодарности:
    Puppettron - за прекрасную модификацию.

    534 раза скачали

       (5 отзывов)

    21 комментарий

    Обновлено

  5. "Ежедневник" / Writable Logbook

    Ежедневник, в который Вы можете писать, что угодно! Вы получите Вашу первую книгу после завершения квеста "Побег" или "Удар по голове". Найти его можно в разделе "Костюмы".


    Особенности:
    - Существует 2 режима: режим Меню и режим Реального времени.
       Режим Меню: при работе с ежедневником игра будет стоять на паузе.
       Режим Реального времени: при работе с ежедневником игра будет идти своим чередом. На Вас могут напасть, голод, депривация сна и жажда будут повышаться. Требуется наличие плагина Lutana.
    - Поддержка MCM меню, в котором Вы может настроить Ваш ежедневник.

     
    Все клавиши управления ежедневником (переключение страниц, строк и т.д.) будут видны прямо в игре, поэтому запутаться просто нереально!
    Изначально мод не поддерживал русский язык, я же это исправил. Теперь мод не поддерживает английскую раскладку  В будущем я планирую сделать выбор. Т.к. букв в русском алфавите больше, чем в английском, то на символы (точки, запятые и т.д.) не хватило клавиш. Поэтому мною было принято решение перенести их на NumPad:
    0 - запятая ,
    1 - двоеточие :
    2 - апостроф '
    3 - вертикальная черта |
    4 - восклицательный знак !
    5 - вопросительный знак ?
    6 - открывающая скобка (
    7 - закрывающая скобка )
    Точка, плюс, минус, звёздочка и косая черта уже присутствуют на NumPad'e. К сожалению, клавиши придётся запомнить или записать на листок. Поверьте, со временем Вы их легко запомните. При этом осталось 2 свободных слота, поэтому приму Ваши предложения.
    Также нет буквы "ё", её и в игре нет.

    Требования:
    NVSE
    UIO
    MCM (необязательно, но очень советую)
    Lutana (необязательно, но очень советую)

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Fallout2AMHemingway308
    hlp
    Luthienanarion
    JazzIsParis
    Prideslayer
    Doctasax

    336 раз скачали

       (10 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено

  6. FNVIcons

    FNVIcons предназначен для расширения и исправлений Fallout SFW.

    Особенности: Добавляет новые иконки для перков, хлама, одежды, а также и исправления игры.
    ..

    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    VIP  
       

    992 раза скачали

       (8 отзывов)

    45 комментариев

    Обновлено

  7. "Внезапное пробуждение для SFW" / SFW, Rude Awakening

    С данным модом, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и вряд ли с добрыми намерениями.
    Данный мод активирует случайные встречи во время сна на открытой местности.

    Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец, и другие варианты.
     
    Если у вас установлен Mart's Mutant Mod, то после подключения опционального файла вас смогут атаковать еще и ночные гули.

    416 раз скачали

       (5 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  8. SFW, Интерком у штаб-квартиры Регуляторов

    В Fallout 3 (и в SFW тоже) есть очень раздражающий глюк - когда браминов Регуляторов атакуют радскорпионы, роботы, или любая другая дрянь, водящаяся на Пустошах, Регуляторы в панике бегут из штаб-квартиры. Иногда, в порыве безумной паники, лидер Регуляторов Сонора Крус может сбежать чёрт знает куда. Когда угроза нейтрализуется, она будет продолжать делать то, что и прежде - стоять бесцельно на том месте, куда сбежала (совершенно где угодно в Столичной Пустоши). Для Выходца из Убежища 101 это может стать крайне грустной вестью, ведь она единственный из Регуляторов, кто может принять пальцы, чтобы выплатить награду крышками и опытом. Также, с новыми обновлениями SFW, при отрицательной репутации игрока у Регуляторов внутри штаб-квартиры ему не будут рады.
    Эта небольшая модификация решает эти проблемы, добавляя интерком рядом с главным входом в штаб-квартиру. Интерком позволяет быстро и легко связаться с Сонорой Крус, где бы она ни находилась.
    Если у вас нет способности "Законник" - использовать Интерком вы, соответственно, не сможете - при любой попытке активировать его, игра выдаст аналогичное сообщение. Над Интеркомом также для реализма добавлена камера (иначе как Сонора будет знать, что именно вы пытаетесь с ней связаться?)
    Также в интеркоме есть скрытый ящичек, куда Регулятор может положить отрезанные пальцы и заработать крышки, на случай, если Интерком по каким-то причинам становится недоступен.

    Требования:
    SFW последней версии

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере.

    Благодарности:
    Я всего лишь перевёл и адаптировал мод к SFW, за мод скажите спасибо автору - Phoenix316.

    320 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  9. "Переработка каннибализма для SFW" / Cannibal Tweaks Mod

    Серьезное расширение 'Каннибализма' в игре. Если другие известные моды данной тематики добавляют рецепты/возможности поедания различных существ, пару новых способностей и этим ограничиваются, данный мод делает всё вышеперечисленное и на этом не останавливается.
     

    Мод добавляет следующее:- MCM-меню для полного управления контентом плагина.
    - Особенность 'Рожденный каннибалом', дающая весь 'функционал' каннибализма со старта игры, если хотите.
    - "Жажда каннибала". Адская зависимость от людской плоти, которая хоть может быть вылечена современной наукой игры, доставит вам немало проблем, если вы не будете придерживаться своей "природы".
    - Штрафы за каннибализм, как кармы, так и штрафы репутации, заявисящие от того, как часто вы этим занимаетесь и где.
    - Новые испытания.
    - Несколько новых способностей, связанных с употреблением в пищу гулей.
    - Улучшения способности "Кровопийца" и пакетов крови.
    - Еда каннибала питательнее для него.
    - Шанс найти человечину в могилах.
    - Возможность "случайно" стать каннибалом, выпивая пакеты крови.
    - Новые рецепты для каннибала.
    - и др.
     
    Требования:
    Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.
    New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше.
    "Меню настройки модификаций" (MCM).
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
     

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
     

    264 раза скачали

       (6 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

  10. "Больше способностей для SFW" / More Perks for SFW

    SFW-версия известного мода, добавляющего множество новых способностей, особенностей и т.д. Плагины были объединены в 1, удалены дубликаты способностей, часть способностей скрыта за ненадобностью / невписываемостью.
     
    Особенности:
    - Всего способностей ... более 200. - 12 особенностей (трейтов).
    - 24 способности для компаньонов.
    - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
    - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
    - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
    - Уникальный контент для всех выпущенных оф. DLC к F3.
    - Уникальный контент для оф. DLC NV: DM, HH, OWB.
     
    Это объединенная версия комплектов More Perks для F3 и FNV. Один файл вместо... 19! Совместными усилиями сообщества данного сайта (благодаря Ukropp в частности) были выявлены и удалены явные и неявные дубликаты способностей.
     
    Требования:
    Наличие установленной Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
     
    Пользователям "SFW: Ruined America": Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
      Благодарности:
    Dree74 - за замечательную работу.
    Hairylegs222 - За объединенную версии для NV.
    Exotic - за перевод основного вайла для NV, взятый с Modgames.net.
    Hellraiser - за перевод DLC-патчей для NV.
    Fo3Ru - за перевод версии для F3.
    Сообществу Falcon-Lair.com за многочисленные подсказки по недоработкам плагина и тестирование в целом.

    1 642 раза скачали

       (9 отзывов)

    28 комментариев

    Обновлено

  11. "Тайники и клады" / Treasure Maps

    Это компиляция трех достаточно старых модов для F3, портированная в SFW. Теперь на пустошах вы можете искать клады/тайники, оставленные запасливыми мародерами или кем бы то ни было еще.
     
    Мод довольно хорошо вписывается в мир игры и прекрасно подойдет, чтобы разнообразить очередное прохождение.
    Итак, данная компиляция включает 3 мода в одном плагине.
     

    "Кулак, полный крышек"Здесь вам предлагается по картам (которые тоже предстоит найти, обычно в обитаемых местах) отыскать зарытые сокровища (прежде всего в необитаемых местах). Карты преподносятся вам в пип-бое в виде картинок с пометками, и ничего более. Никаких маркеров, всё ищем сами. 18 тайников.
     
    "Секреты Пустоши"
    Так сказать, 'сиквел' предыдущего мода, добавляющий еще 18 тайников. Суть та же, но содержимое тайников несколько другое.
     
    "Подземка"
    Третья часть, направленная исключительно на метро. Здесь придется быть особенно внимательными, т.к. карты располагаются не в Пип-бое, а нарисованы на стенах метрополитена. Правило простое: увидели карту - тайник, на ней обозначенный, находится в той же локации. 36 тайников.

     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Как любой плагин. Распаковываем в Data игры, подключаем в FOMM.
     
    Ссылки на исходные моды:
    A Fist Full of Caps
    Secrets_Of_The_Wasteland
    Underground

    714 раза скачали

       (7 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

  12. Снятие ограничения на переносимый вес.

    Можете больше не думать о том, что вы тащите себе в рюкзак. Всё это без ограничения можно будет потом продать с большой выгодой для себя. 
    Мод снимает ограничения по весу для ГГ, Вам больше не нужен рюкзак, всё, что Вы видите может быть Вашим...
     
    Установка и удаление стандартные.

    611 раз скачали

       (10 отзывов)

    10 комментариев

    Отправлено

  13. Новая дорожка/Megaton Walkway

    Для тех, кого утомила лишняя беготня по Мегатонне данный мод добавляет ещё одну дорожку, которая соединяет дом ГГ, водоочистительную станцию, "Магазин на кратере" и салун Мориарти. 
    Не знаю, кому как, а по мне так очень удобно. Может кому-то ещё понравится.
     
    Установка и удаление стандартные.
     

    250 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Отправлено

  14. "SFW, Открытие-закрытие ворот в поселениях СП" / Autogates SFW

    Это аналог выложенного theRo мода, но с более широким охватом. Затронуты все двери, имеющие анимированное открытие.
    *Я просто взял на нексусе самый качественный из таких модов и портировал в SFW.
     
    Итак, теперь входные двери/ворота/мосты, которые открываются при первом подходе к локации, открываются и закрываются каждый раз, когда это логически необходимо.
     

    Затронуты следующие локации:- Мегатонна
    - Парадиз-Фоллз
    - Ривет-Сити
    - Башня Тенпенни
    - Литл-лэмплайт (оба входа)
    - Цитадель.
     

    Автор предупреждает о возможных багах, выражаются в следующем:- Может быть нестыковка анимаций, если указанные ворота в сохранении уже использованы.
    - Для моста Ривет-сити нет анимации закрытия, поэтому закрывается он мгновенно. Но это не должно быть заметно, т.к. в этот момент гг либо далеко, либо в интерьере.
    - Несовместимо с любыми модами, затрагивающими скрипты указанных входов.

    534 раза скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  15. Rivet City & Megaton closes / Мод для дверей и моста Мегатонны и Ривет Сити

    Этот мод закрывает ворота Мегатонны и отводит мост Ривет Сити после ухода персонажа. Добавляет каплю реалистичности. Всегда казалось странным - почему обитатели этих городов плюют на собственную безопасность и оставляют двери и мост открытыми ? Пустоши вроде и супермутанты бегают.    Установка: Скачать плагин. Поместите плагин в  папку Data  в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл.   Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл .  

    198 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  16. "Проверка макс. уровня" / Max Level Checking

    Простой скрипт на предел максимального уровня, "клин-клином вышибающий" неприятную особенность проекта Невада и подобных модов.
     
    Действует просто:
    В игре проверяет отметку максимального уровня, и если она меньше 200, ставит 200.
    Геймплей нисколько не нагружает.
     
    Благодарности:
    Ipatow - за то, что подсказал рабочее решение и практически реализовал его.
     

    2 310 раз скачали

       (16 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  17. Дивная смекалка

    Перк "Дивная смекалка": Вы научились создавать Аккумуляторы к гипнотрону из Энергетических батарей и Энергоячейки Чужих из Силовых модулей Чужих (последнее также требует перка Дикая Пустошь).
     
    Внимание! Для удаления мода, если вы уже взяли эту способность, её нужно предварительно удалить, иначе это повредит сохранённую игру!
    Для этого выполните в консоли:
    player.removeperk xx0014F6
    где "xx" - порядковый номер плагина (этот индекс можно увидеть в FOMM, см. скриншот)

    141 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  18. "Полный доступ к кораблю Чужих, SFW" / SFW All Access Pass Mothership Zeta

    Данный мод исправляет странную задумку (или недоработку) разработчиков, по которой вы не можете посетить те области корабля, в которых уже побывали. 
    Однако в отличие от подобных модов, здесь вы не увидите каких-либо изменений, пока не достигните капитанского мостика. Там вы найдете несколько мастер-ключей/пультов, имея один такой ключ при себе вы получаете полный доступ к отсекам корабля.
     
    Требования:
    SFW
     
    Установка стандартная:
    Распаковать содержимое архива в папку Data установленной SFW, подключить плагин в FOMM.
     
     
    *Ждем отзывов о работоспособности, т.к. это кандидат на вшитие непосредственно в SFW.

    597 раз скачали

       (8 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  19. Mission Mojave TTW Edition

    Адаптаций известного глобального багфиксера к TTW. Вычищены и перенесены на новые FormID все найденные перезаписи, относящиеся к F3, что приводило к поломкам квестов F3-составляющей. Дополнены FormID-списки, включены объекты F3.

    Отдельным архивом выложены патчи совместимости для SFW и AWOP.
    Описание:
    Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях

    А именно:
    Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.

    Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)


    Внимание:
    Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
    Mission Mojave (Team Mystery)
    Community Patch (Ravenmodding)
    Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
    New Vegas Character Expansions (Machienzo)
    Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.

    Требования:
    Наличие TTW
    Наличие следующих DLC:
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runners' Arsenal

    NVSE для работы мода не нужен
    Установка:
    1) Скопировать файлы
    Mission Mojave - Ultimate Edition.esm
    Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
    в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
    2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
    3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
    4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
    5)Играть

    Благодарности:
    http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.

    2 302 раза скачали

       (5 отзывов)

    21 комментарий

    Обновлено

  20. Killable Children SFW / "Смертные дети"

    Объединение и доводка двух ранее выложенных модов.
    Данный мод снимает бессмертие с детей, давай вам возможность их убивать. Разумеется, такие аморальные действия не обойдутся без последствий. ваши поступки не останутся незамеченными. Некоторые персонажи станут хуже к вам относиться, а с большим числом убийств детей и вовсе атаковать при виде. Однако и рейдеры (Черти, Шакалы, Скорпионы, бандиты Фрисайда и прочие мерзавцы) заметят ваши поступки, и аналогично, с большим числом убийств, будут принимать вашу сторону в бою.

    С убийствами вы получите способность "Детоубийца", а счетчик убийств будет отображаться также в разделе способностей. За убийства детей, принадлежавших различным фракциям, вы вдобавок будете терять репутацию у этих фракций.


    *Данная версия до определенного момента обновляться не будет. Пока в F3-составляющей не привязана система репутаций, правильно интегрировать способность в мир достаточно сложно. Дождемся выхода мода Fallout Unity.

    797 раз скачали

       (8 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  21. "Патрули пустоши" и "Динамические миссии" для SFW / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions for SFW

    Для работы мода требуется NVSE!
    Также требуется наличие DLC Operation Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и The Pitt.
     
     
    Данный плагин содержит в себе два замечательных мода:
    Wasteland Patrols - Добавляет на пустошь случайные патрули различного состава.
    Dynamic Missions - Добавляет большое количество динамических заданий от БС, после завершения основной сюжетной линии.
     
    Подробнее о модах:
     
    Wasteland Patrols
     
     
     
    Динамические задания
     
     

    1 270 раз скачали

       (6 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 106
    Комментариев
    9 389
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую. Мне интересно, можно ли вывести в Мохаве врагов из дополнений , как-то зайонских дикарей, лоботомитов и меченых, а также можно ли с рабами посетить Разлом?  

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

×
×
  • Создать...