Перейти к содержанию

58 файлов

  1. "Убежище 691" для SFW / Vault 691

    Глубоко под зданием Данвич-билдинг, группа ученых из Содружества нашли старое частное корпоративное убежище (ООО "Буры Данвича") и использовала его как центр по изучению гулификации Данвических гулей... Что-то пошло совершенно не так, как должно было.
    Главное задание ведет игрока глубоко в канализации Данвича (обширная сеть канализационных линий), в поисках выживших членов научной команды, что бы он/она мог найти ключ для открытия Убежища 691.  
     
    Успешное выполнение даст вам дом игрока типа Убежище недалеко от Данвича.
     
    Основной квест начинается на стоянке здания Данвич.. Заметка, найденная на мертвом докторе, запускает квест..   Особенности:
    - 2 квеста- полностью озвученные NPC - персональный торговец  - 5 ретекстурированных костюмов - 2 новых оружия ближнего боя.....мачете и Кукри  - 2 музыкальных автомата    Требования: - Fallout SFW - Umpa animation by Umpa... для некоторых танцевальных анимаций в комнате для вечеринок. - ArchiveInvalidation Invalidated!   Установка: Скачать оригинальный архив с нексуса, установить.
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Necroflange - за отличную модификацию!

    130 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  2. "Назад из будущего" для SFW / Back From The Future

    В основе этого мода лежит решение постоянной проблемы в Fallout 3, а именно, что для бластера чужих недостаточно боеприпасов. В этом моде создан механизм, с помощью которого можно крафтить свои собственные боеприпасы. Вокруг этой цели строится подземелье высокого уровня с интенсивной борьбой, поиском подсказок и пропусков, а также изучения истории, которая связывает прошлое, настоящее и будущее, включая дружескую, фиктивную и юмористическую привязку к реальному человеку. 
     

    Особенности:
    - пара квестов- новая компаньонка
    - новое оружие
    - новые локации
    ..
     

    Квест начинается с приема радиосигнала. Сигнал направляет вас к зданию напротив Базы национальной гвардии. (Радиосигнал не играет, все пробовал, просто идите туда).  
    Дополнительно:
    В здании находится недавно открытая довоенная фабрика боеприпасов. Приготовьтесь, все враги в этом задании уровня босса. Проверяйте каждый терминал в здании, ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ! Получите идентификатор сотрудника, он вам понадобится. Найдите Тринити и свою первую карточку пропуска, наверху в офисе генерального директора. Она станет вашим путеводителем по квесту. Нет, у вас нет выбора. Слушайте её и делайте, как она говорит, точно так же, как если бы она была вашей подругой / женой / мамой. Стимулируйте её по пути на диалоги, у неё разные темы в разных точках, поэтому часто общайтесь с ней! Вам нужно три пропуска, чтобы добраться туда, куда вы направляетесь. Они разложены в местах вокруг здания. Другими словами, взрывчатые вещества могут изменить их местонахождения, в результате чего вам придется искать их. Соблюдайте осторожность. Пробейте себе путь на фабрику. Это внизу офиса генерального директора. Там вы обнаружите конечную судьбу сотрудников корпорации Blammо.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Talon Company - за отличную модификацию!
    Melinda Lindsey is the voice of Trinity
    I did all scripting and mod devlopment, story writing and editing
    Bethesda Studios for Fallout 3 and the GECK
    Seddon4494's youtube tutorials

    92 раза скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  3. "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    Описание
     
     
     
    Что это за мод и о чём он?
     
    Дом Наследия - это крупный, ориентированный на историю квестовый мод, который проведёт игрока через 25 новых локаций в поисках легендарного убежища под названием “Дом Наследия”.
     
    В нём игроков ожидают непростые загадки и таинственные заметки, полновесные сюжетные линии и продуманный сценарий, а также обширные уровни с замысловатым дизайном и повышенным вниманием к мелочам.
     
    Вам повстречаются ожесточённые и смертельно опасные враги, но потребуется не просто одолеть их; вам нужно будет понять этих врагов и узнать их мотивы, чтобы преодолеть те испытания, что поставлены перед вами.
     
    Офис отделения Ван-Несс компании "Корвега"
     

     
    На этом уровне
     
    Ожидайте сражения с изворотливой и хитрой бандой развращённых рейдеров, возглавляемой нетипично цивилизованным человеком по имени Хартун Трайер. Это многоуровневое офисное здание выдержало разрушительное воздействие силы атома, но низменные побуждения этой разношёрстной команды привели к осквернению этого места.
     
    Ближе к уровню 2.
     
    Представительство компании "Корвега" УДК Ван-Нес
     

     
    На этом уровне
     
    Рейдеры Трайера захватили разрушенное представительство автокомпании, и вам нужно пройти через завалы, пробивая путь. Пробирайтесь через неустойчивые обломки упавшего пассажирского самолета, отбиваясь от рейдеров и их свирепых псов.
     
    Ближе к уровню 3
     
    Метро Ван-Несс
     

     
    На этом уровне
     
    Даже рейдеры не контролируют территорию вниз по улице. Под Адским углом обнаружена станция метро, и игроку придётся найти мужество, чтобы войти в неё, понимая, что там его ждёт новый враг.
    ___________________________________________________________________________________________________________
     
    Как начать
    Для начала отправляйтесь в Литл-Лэмплайт и начните приключение, заглянув в лачугу возле внешнего входа в пещеру этой локации. Там же найдете подсказки, куда двигаться дальше.
     
    Компаньоны
    Некоторые локации мода не идеально совместимы со спутниками по техническим причинам, потому для абсолютного избежания проблем - отправьте их отдыхать.
     
    Более подробное описание
     
     
    Советы
     
     
    FAQ
     
     
     
    Особенности:
    - 25 новых проработанных локаций - около 200 записок и заметок
    - проработанная квестовая история
    - новые фракции и враги
    - головоломки и загадки
    - игровой процесс, требующий включить мозги, а не прожимать банальное "W-Lеft Mouse Button-E"

    Требования
     
    Fallout SFW
    NVSE
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности
    Благодарности от автора Danthegeek, ChuckSteel, and WilliamSea
    Благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь ее перевода.

    238 раз скачали

       (8 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  4. "Возвращение в Шэйди-Сэндс" для SFW / Return to Shady Sands

    В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! 

    Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. 

    После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. 


    Изменения версии 1.7:

    - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов.
    - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. 
    - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). 
    - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. 
    - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. 
    - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. 
    - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. 
    - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD.
      Изменения версии 1.8:
    - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл.
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. 
        Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. 

    Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). 
    Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007.


    Благодарности:
    - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. 
    - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.

    332 раза скачали

       (5 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  5. "Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited

    Данный плагин - взгляд на то, как могли развиваться события в Убежище 101 после завершения квеста "Проблемы на домашнем фронте", когда жители Убежища распечатали дверь и установили контакты с внешним миром. Он может не совпадать с вашим мнением, но я надеюсь, что моя история вам понравится.
    Плагин содержит четыре основных квеста, вводный мини-квест и три немаркированных квеста по сбору предметов. В этом моде нет обнажённых тел, однако существуют текст и изображения сексуального характера, никоим образом не выходящие за рамки официальной игры.
    В моде нет никаких злых альтернатив до выполнения последнего квеста(который выполняется за пределами Убежища 101). Ваша карма не имеет значения, хотя предполагается, что устанавливая этот мод, вы хотите помочь Убежищу 101.
    Хотя уровень многих противников будет отталкиваться от вашего, проходить данный плагин рекомендуется хорошо развитым персонажем с уровнем выше среднего.
     
    Как начать: Вы можете играть с любой кармой, даже если вы уничтожили Мегатонну, но вы должны иметь законченный квест "Проблемы на домашнем фронте" и таким образом, чтобы не саботировать убежище или убить Амату (с убийством ее отца все в порядке).  До начала этого квеста должно пройти 30 дней после завершения последнего. Если вы не хотите ждать месяц, то откройте консоль (тильда) и введите строку "GameDaysPassed to GameDaysPassed + 30" (без кавычек).
    Когда квестовые требования  выполнены, перейдите в Мегатонну (Вы должны быть в городе, но не в здании, около бомбы - хорошее место) или в холл Tенпенни, или Убежища 101, там вас найдут.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    - Этот мод не заменяет ничего, хотя и вводит много нового. Там, где я использовал ресурсы, созданные другими авторами, я использовал копии этих файлов, поэтому они не будут перезаписывать или конфликтовать с оригиналом.
    - Он совместим с "Mart's Mutant Mod". Не совместим с "A Decent House", который удаляет секцию входа в Хранилище.
    - Мод "The Sharing and Caring Companions" добавляет в разговор параметр "друг...", который не совместим с новыми спутниками в этом моде. Вы все еще можете играть, просто не используйте этот вариант.
    - Мне сообщили о том, что мод "Real Time Settler New Wave" может вызвать проблемы в диалоге для основных NPC в последнем задании. Будьте осторожны при использовании модов, которые увеличивают эффект повреждения/урон. В этом моде задействованы некоторые эффекты и их усиление может привести к тому. что квестовый NPC умрет еще до того, как вы встретитесь с ним.
    - Этот мод должен быть совместим с любым модом, не изменяющим интерьер Убежища 101.  В зависимости от выбора игрока, NPC могут быть перемещаться в Большой Город или общину Кентербери, так что серьезные изменения в этой области другими модами могут привести к конфликту. Хотя оригинальное Убежище 101 не изменено, входная дверь переназначена на новуюкопию Убежища 101, в результате чего первоначальная дверь становится недоступной без использования пульта. Этот мод отключает случайные встречи с Сьюзи Мак.
     
    Синтетические голоса:
    Где только возможно я многократно использовал разговорный диалог или использовал голоса друзей, как голоса субъектов. Там, где это было невозможно, я использовал синтетические голоса из программного обеспечения текста-к-речи. Это не паршивая бесплатная Microsoft Sam, но купленное программное обеспечение (NaturalReader, если вам интересно). Они не похожи на человеческие, но они намного лучше, чем безмолвие или записанная речь.  
    Комната ГГ:
    Это не мод дома, но если вы хотите, чтобы ваша старая комната стала вашей операционной базой, то здесь вы найдете широкие возможности: места для хранения, кровать,рабочее место и больничку. В соответствии с проектом нет никакого стенда для пупсов (он есть в вашем доме в Мегатонне или Тенпенни). Все контейнеры в комнате игрока и близлежащей комнате помечаются как принадлежащие игроку и не обновляются.
     
    Известные проблемы:
    - Сьюзи Мак может застрять после того, как вы доставили ей сообщение. После вашего доклада в Убежище 101, она исчезнет.
    - Если вы сохраняете игру внутри пещеры Красных дьяволов и перезагружаетесь без выхода из игры, то не будет играть музыка. Выход из игры с перезагрузкой или вход - выход с использованием двери исправит это.
    - Танцевальный вечер в атриуме настроен таким образом, чтобы участники прибыли приблизительно вовремя, поэтому некоторые начинают путешествие на час раньше. Если вы идете в атриум и используете функцию ожидания, то есть остановка менее чем за час до начала, то некоторые из ранних путешественников могут появиться с опережением графика. В конце мероприятия, некоторые танцоры не смогут обновиться. Использование функций ожидания (особенно, если вы делаете это в другой ячейке) или разговор с ними, сможет обновить их.
    - Если вы начали играть в этот МОД с версии выше 1.02 или если вы удалили мод, то может исчезнуть внешняя дверь Убежища 101. Это можно исправить с помощью консоли:
    prid 9b5a0
    enable

    Благодарности:
    KineticKat - за отличную модификацию.
    pz_4 - за выполненный заново, качественный перевод.
     

    772 раза скачали

       (3 отзыва)

    16 комментариев

    Обновлено

  6. "Тараканьи бега" для SFW

    На болотах парка "Точка обзора" поселился старик по кличке Ворчун. Ваш Пип-бой поймал сигнал в котором сказано что старик ищет наемника для непыльной работенки, который решит его проблему.   Детали: Рекомендации перед началом игры: Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout, а не на экране) Относиться ко всему с юмором.  
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    Русская версия для F3 на Modgames.net

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  7. "Неизвестные" для SFW

    На этот раз наш герой отправляется в всеми забытое Убежище 102, которое играло более важную роль чем другие Убежища.
    Вас ждут новые монстры, перки, персонажи и оружия. Квест рассчитан на прокачанных героев, но чем сложнее тем интереснее.
    Запаситесь припасами и вперёд к новым приключениям.
     
    Детали:
    Квест сделан в стиле хоррор
    Рекомендации перед началом игры:
    Дожен быть навык взлома не ниже 25
    Выключите радио
    Не берите напарников!
    Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout 3, а не на экране)
    Прибавьте громкость
    Приготовьтесь к походу! Наберите патронов, оружия, стимпаков.
    Желательно играть в темноте и тишине.
    Перед выходом из убежища, не забудьте взять целый бронебойный пистолет. Быстрое и убойное.
    Ищите книги "Слабости неизвестных". Их две.
    Внимательно читайте все записки.
    Внимательно обследуйте убежище можно найти много полезных вещей.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Русская версия для F3 на Modgames.net

    99 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  8. ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW

    На пустоши, в локации "ОТКРЫТЫЙ КИНОТЕАТР ОБОЗРЕВАТЕЛЬ" организовали свою базу лица , называющиее себя отрядом искателей. Им очень нужна помощь для одного интересного но очень опасного дельца. У них есть сведения о неком правительственном секретном объекте именуюемым "ОКО в НЕБЕ" , но увы данных о ней практически нет , и главному герою придется найди этот объект на просторах пустошей , но для поисков ему понадобится информация от других людей , и просто так они её не отдадут.  Вас ждут трагическая история , масштабная бойня , путешествия по жутким заброшенным бункерам и многое другое.


    В данном моде содержится следующие квесты:
    "ОКО В НЕБЕ"
    "ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КАРДАН"
    "Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАТЬ"
    "МОЙ ДРУГ"
    "ОНИ ВО ТЬМЕ"
    "ВОЙНА"  
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку DATA вашей игры , сохраняя структуру папок.
      Советы по прохождению:
    - Для прохождения данного мода советую установить сторонний мод Zombie Walking  , т.к Гулей в моде очень много. - От компании лучше отказаться по причине того , что :
    а) Сломают баланс , т.к в начале мода "Они во тьме" у ГГ отберут все вещи и выдадут несколько стандартных предметов , остальное оружие , лекарство и прочее вы будете находить в процессе прохождения.
    Этими действиями мод стал более интересным и очень сложным для прохождения , по этому не рекомендуется начинать мод не прокачавшись как следует.
    б) Нависеть в некоторых локациях есть частично , умышленно.
    - Все монстры и персонажи уникальные ID , так что моды меняющие кол-во врагов и их силу не поменяют характеристики монстров в этом моде.. 

    Баги/конфликты:
    В версии 1.2 постарался учесть и исправить все ошибки найденные в прошлых версия. Но может быть я что то упустил , не критическое. Если найдете напишите , постараюсь сделать патч , так как продолжение будет опираться именно на эту версию.
    Вылетов нет , зависаний нет. Мод полностью проходим. 
    После правки всего текста мода , возможно остались в какой то части , орфографические ошибки.
     

    Русская версия для F3 на Modgames.net

    54 раза скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  9. "Игры на доверии" для SFW

    Вашему вниманию представляется масштабное квестовое дополнение "Игры на доверии". Посетив свой дом в Мегатонне, Вы натыкаетесь на записку, в которой сказано, что одному человеку угрожают наёмные убийцы и он просит Вас помочь ему выжить. Будучи отзывчивым и любопытным человеком, Вы решаетесь ему помочь.

    Детали:
    Чтобы начать квест, необходимо обезвредить бомбу в Мегатонне. Тогда Лукас Симмс, шериф города, подарит
    Вам дом и, когда Вы подойдете к двери этого дома, стартует первый квест.
    Мод добавляет новую радиостанцию "Радио ассасинов". Чтобы слушать музыку этой радиостанции, необходимо
    по адресу "DataSoundSongsRadioKiller's Radiostation заменить файлы на свои песни (только
    переименуйте свои песни, чтобы их названия совпадали с названиями в папке Killer's Radiostation).
    Вы можете проигнорировать эти действия и не использовать данную радиостанцию.

    Исправления:
    1. Исправлен все баги, когда герой мужского пола не может продолжить диалог с разными NPC или взять у них предметы.
    2. Исправлен баг, когда при выполнении задания в базе Бета бесконечно выводилось сообщение.
    3 . Исправлена ошибка, когда во время выполнения задания "вместе с группой Бена отстрелять мутантов" эта группа остается в базе Альфа, вместо того, чтобы ждать ГГ неподалеку от мутантов.

    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    1. Скопировать папку "Data" в папку с игрой
    2. При желании добавить свои песни для прослушивания новой радиостанции (подробности читайте в файле ReadMe)
    3. Подключить плагин при помощи FOMM.


    Баги и конфликты:
    1. Возможны конфликты с модами, которые изменяют верстак в игре (именно вариант с F3, через меню).
    2. Иногда игра вылетает в следующих локациях:
    2.1 Лифт в Молле (помогает перезагрузка)
    2.2 Пустыня Колорадо (если стрелять в радскорпиона издалека, игра может регулярно вылетать; также иногда вылетает, если просто подойти к радскорпионам). Для избежания неприятных вылетов сохраняйте игру в тех местах, где радскорпионов нет.
    3. Если в темной пещере один NPC блокирует проход другому, из-за чего тот не может забрать свои вещи
    из сундука, просто подтолкните этого NPC ближе к сундуку и он заберет свои вещи
    4. Иногда бывает так, что NPC не хотят подходить к ГГ,или говорить с ним, когда это необходимо. Если случился такой баг,
    выйдите из игры на рабочий стол, а затем запустите игру и загрузите последнее сохранение.

    Рекомендации:
    1. Чаще сохраняйте игру в отдельный слот
    2. Не используйте читы (особенно чит tcl). Это может привести к сбою логики квестов.
    3. Чтобы выжить, необходим уровень главного героя 15+.
    4. Собирайте металлолом, сенсорные модули и проводники. Это в будущем сэкономит Вам время.
    5. Включите общие субтитры в настройках игры 

    Русская версия для F3 на Modgames.net

    121 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  10. "Перст обвиняющий" для SFW / Finger of Blame

    Мод добавляет небольшой квест, а именно, конфликт двух людей.
     
    Предназначен для персонажей начальных уровней, и место действия соответствующее.
    Полная озвучка (порядка 100 строк диалогов), несколько вариантов завершения квеста, различная награда, в зависимости от них.
     

    Как начать:Найдите в Мегатонне Саймона.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Seddo4494 - за отличную модификацию.

    59 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  11. "Цель Безумца" / A Madman's Purpose

    Безумец бродит по Мохаве, день и ночь ища Шангри-Ла науки - Большую Дыру.

    Этот человек известен, как Доктор Катастрофа - маньяк-изобретатель, которого не связывают жалкие законы природы и нравственность.
    Блестящий, невменяемый, и, возможно, представляющий угрозу для человечества.
    И так случилось, что ему нужна помощь!
     

    Как начать:Квест начинается в холле мотеля в Новаке - там вы найдете голозапись.
     

    Особенности:- Новая локация,
    - два квеста,
    - несколько любопытных голодисков и записей в терминалах.
    *В конце вас ожидает награда - уникальное оружие, почти не читерское
     
    Требования:
    SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    americanwierdo - за модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
    betza - за перевод и любезное разрешение на размешение его на нашем сайте.

    144 раза скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  12. "Рождественское приключение Шугалоф" / Sugarloaf's Christmas Adventure

    Квест приносит ноту новогодней атмосферы на пустошь Мохаве. Вам будет нужно помочь робопони в поисках Санта-Клауса. Добавляет маленькую локацию, немного видов сладостей, пару единиц оружия и несколько новых НПС.
     

    Шугалоф - это робопони "Лютик", которой нужен кто-то, кто прочитает для нее записку. Просто, правда? Если вы готовы к приключению, вы сможете посетить Тринити-Поинт, ветреное и изолированное место, укрытое где-то в снегах.

     
     
    Для начала посетите дорожную развязку около Парашютной школы Джинн.


     
     
    Немного отбросить недоверие. 
     
    Для игры с установленными ENB пресетами необходимо установить IMOD Emulator. 


     
    Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineXmasGiddyupAdventure.bsa в папку Data вашей игры.
    Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.

    Удаление: Отключите плагин в Fallout лаунчере/ FOMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
     

     
    Благодарности:
    Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
    TwilightKhan - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь.

    82 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  13. "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp

    Квестовый мод от Puce Moose, напичканный различными уникальными предметами и множеством записок.
     
    ЭПИЗОД I
    Таинственный доктор поселился в Пойнт-Лукаут. Изучение номера мотеля может дать разгадку его мотивации появления в этом богом забытом месте.

    ЭПИЗОД II
    Пойнт-Лукаут посетил биолог для исследований и описания симбиотических отношений между растениями Панга и Панга-скорпионами. Приведут ли его исследования к контакту с доктором из постыдного эпизода I?

    ЭПИЗОД III
    Молодая девушка-антрополог прибывает для исследования истории и культуры Болотного народа. Она находит больше, чем рассчитывала в таинственных болотах.  
    Особенности:
    - Новое оружие
    - Новая еда
    - Новые локации
    - Новые приключения
    - Новая конструкционная машина
    - Незабываемые загадочные сюжеты и поиски не оставят вас равнодушными.  
    Особенности SFW-версии: - Адаптация одежды и оружия.
    - Параметры Хардкора для еды.
    - Фиксы маркеров, уровневых списков, контейнеров.
    - Правки перевода, для соответствия стилистике оф. перевода DLC.
     
    Опциональное дополнение: PLFewerItems.esp
    Уменьшает количество различных предметов лечения и боеприпасов, имеющихся в Пойнт-Лукаут, плагин делает приключения на болотах сложнее.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Puce Moose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
    kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на его использование здесь.

    228 раз скачали

       (7 отзывов)

    26 комментариев

    Обновлено

  14. "Тостер Тридогнайта" / Three Dog's Toaster

    Маленький квест на 10-15 минут, в ходе которого мы будем исследовать развалины Вашингтона и починим тостер Тридогнайта. В награду получим полезную способность. Маркеров нет, но атмосферных текстовых наводок будет вполне достаточно.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать архив и скинуть содержимое папки "Тостер Тридогнайта" в папку "Data " Вашего F3. Подключить мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    Larry Rathbun- за очень приятную и полезную мелочь, играющую важную роль в создании атмосферы.

    119 раз скачали

       (5 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  15. "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

    Новый квест с уникальной историей и полной озвучкой. Вам предстоит исследовать, сражаться с уникально-заскриптованными противниками, решать головоломки как во внутренних локациях, так и во внешних мировых пространствах, активно используя псионические способности, которые вы будете получать в процессе прохождения.
     
    “Желание Дьявола” - это оригинальная и комплексная история, сочетающая черты научной фантастики, фэнтези и политики. Ваш персонаж станет неотъемлемой ее частью, и от ваших решений будет зависеть то, чем все закончится.
     
    Как начать:
    Квест начнется в отеле "Бавария", на Чеви-Чейз, после того, как вы получите ключ у лейтенанта Рэйнольдса. Если лейтенант вдруг окажется убит, квест можно будет начать, найдя записку в подвале отеля. Не забудьте забрать ключ с останков лейтенанта.
     
    Особенности:
    - Уникальные, заскриптованные враги и битвы с боссами.
    - Новые области для исследования, как внутренние, так и внешние.
    - Пазлы и головоломки.
    - Уникальные персонажи.
    - Новое уникальное оружие.
    - Псионические способности.
    - Новый квест с уникальной, невиданной прежде, историей.
    - Более 400 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
    ..  

    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Devilswish182 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
    kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.

    588 раз скачали

       (2 отзыва)

    32 комментария

    Обновлено

  16. "Секрет Сибли" для SFW / FNNCQ: Sybil's Secret

    "Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение."

    Особенности:
    - Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск).
    - 4 задания, на 2-4 часа прохождения.
    - Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами.
    - Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15.
    - Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов.
    - Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов.
    - 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов.
    - Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит".
    - Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов.
    - Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями.
    - 'Пёс' для обкрадывания тел.
    - Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях.
     
    Особенности адаптации: - Порт в SFW.
    - Пересчет одежды СУ -> ПУ.
    - Правки оружия.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    FNNCQ - "Переработка работорговли"

    Как начать:
    Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет.

    Благодарности:
    Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод.
    Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.

    162 раза скачали

       (6 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  17. "Скрипачка" для SFW / The girl of the violin

    Небольшой озвученный квест по поиску похищенной девушки. Квест вполне подходит к атмосфере игры, и предлагает опцию прохождения и без убийства кого-либо.
     
    Как начать: Найдите дом Гатса в районе Джорджтаун, напротив дома Макклеллан.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.
    Bethesda for Fallout 3 and the GECK
    Nexus community for this space to share my stories
    and to giovanniayala for his voice and great impressions.

    152 раза скачали

       (3 отзыва)

    15 комментариев

    Обновлено

  18. "Секреты старого мира" для SFW / Old World Secrets

    Мод добавляет в игру новую квестовую линию со своей оригинальной историей. Чтобы начать, найдите снаружи под стенами Мегатоны изуродованное тело и прочтите лежащую рядом записку.


    Особенности:
    - 2 новых полноценных квеста.
    - 13 новых детально проработанных интерьеров.
    - 3 вида оружия.
    - Одна новая броня и прочие мелочи.

    Требования:Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    JkKILER - за отличную модификацию!
    Химик - за перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ.

    257 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  19. "Мы хотим больше!" для SFW / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests

    Это коллекция небольших квестов, целью которой является наполнение пустоши большим количеством личностей и их забот.

    Fallout 3 - отличная игра, но квестов в ней не достает. Контента в игре много, но он рассыпан по карте, не связан. Исследуя пустошь, ваш герой порой задавался бы вопросом: "Зачем это, с какой целью бродить по округе, изучать регион?" И данный мод предоставит вам эту мотивацию. Это набор небольших квестов, снабжающих вашего героя причинами посещать те или иные места, делать что либо.
     
    Особенности:
    - 1300 новых диалоговых реплик с качественной озвучкой и лип-синком.
    - 40 новых квестов. - 10 новых компаньонов.
    - 3 повторяющихся квеста.
    - новое оружие и броня.
    - несколько новых химикатов.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    onowrouzi - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте.
    Химик - за любезное разрешение на использование своего перевода первой части "Больше квестов" в данном переводе.

    743 раза скачали

       (13 отзывов)

    30 комментариев

    Обновлено

  20. "Эффект Саммер" для SFW / Effect Summer

    Нелинейный квест с несколькими концовками. Игроку дают необычное задание - найти пропавшую девушку. Но на самом деле все оказывается гораздо сложнее...
     
    Чтобы начать квест, придите в общину Кентербери и подождите немного.
     
    Роли озвучивали:
    Почтальон, охранник у дверей, работодатель - stalker992
    Саммер - Вигер Вероника
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    stalker992 - за отличный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
     
     
    Исходная версия для F3 на Modgames.net
     

    180 раз скачали

       (4 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

  21. "Семь" для SFW / SEVEN

    Мод воссоздает события известного детектива "Семь" во вселенной Fallout. Вам предстоит помочь детективам Миллзу и Саммерсету поймать серийного убийцу.
    Вы будете искать улики и зацепки, а сложность прохождения будет зависеть от того, насколько хорошо вы знакомы с миром Fallout 3.
     
    Начало: Найдите детектива перед салуном Мориарти.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.
    mr_witchhunter - за отличный перевод!

    212 раза скачали

       (5 отзывов)

    29 комментариев

    Обновлено

  22. "Герои на пустошах" для SFW / SFW Heroes Around the Wasteland

    В этот набор входят 7 квестов и 5 компаньонов. Все персонажи озвучены автором и были вдохновлены другой видеоигрой. Квесты не длинные, в конце каждого вас ждет определенная награда, будь то крышки, припасы, компаньон или просто союзник.
     

    Особенности SFW-версии:- основная процедура портации, смена нужных контейнеров, параметры супермутантов и т.д.
    - Пересчет характеристик брони в ПУ.
    - Привязка всех персонажей мода к "Дикой пустоши". Все они - довольно явные отсылки к другой видеоигре, потому без "Дикой пустоши" могут нарушить погружение. Иными словами, при отсутствии данной способности, персонажей вы не встретите и, соответственно, квесты не начнете.
    - (NEW) Изменена локация доктора Диркера. В оригинале он занимал оригинальную локацию 'Укрытие', сильно переделав ее. Я (MagnuMspec) счел такой подход автора неверным с сделал для доктора собственную локацию, схожую, но ничего не заменяющую и находящуюся в немного другом, но и более логичном месте. Вход с другой стороны от лагеря мутантов, у которого находится оригинальное укрытие.
     

    Локации, в которых начинаются квесты, представлены на скриншотах.  
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
    2. Подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за отличный материал и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
    egooo - за отличный и оперативный перевод.
    Bethesda for creating Fallout 3 and the GECK
    Nexus Community for being so great
    and to AutisticSithLord for his useful advices. Thanks buddy
     
    Original mod's page
     

    276 раз скачали

       (4 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  23. "Детективное агентство" / Detective Agency

    Мод представляет собой объединение двух квестовых модов AmaccurzerO о детективе Филдсе.
     
    "Охота за крохотным Убивцем" - Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его. "Похищение" - Вам предстоит помочь детективу в расследовании исчезновения маленькой девочки.  
    Офис детективного агентства находится позади дома Доминика и Мачете в общине Кентербери.  
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Спасибо моей дочери за важное исправление.
    Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
     
    Оригинальные моды:
    "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
    "Похищение" / Kidnapped
     
    От переводчика:
    Мод полностью переведен и озвучен (за исключением одного персонажа) и адаптирован к SFW (включая модульные дополнения текущих версий). Все диалоги приведены в соответствие с возможностью играть как мужским, так и женским персонажем.
    Почему-то автор во втором моде перенес офис детектива из отдельного строения в дом Доминика и Мачете. А также присвоил детективу Филдсу новый ID. Поэтому при подключении обоих модов было бы два Филдса, каждый со своим квестом - один в офисе, другой в гараже. Это недоразумение исправлено путем превращения офиса детектива в полноценное детективное агентство, в котором вас встретят два детектива - Филдс и Форест. Филдс попросит помочь с поимкой маньяка, а Форест - с поисками пропавшей девочки.
     
    Возможные баги и конфликты:
    Критических багов при прохождении не отмечалось. Возможны конфликты с модами изменяющими дома на локации Минное поле и добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
    По неизвестным причинам, в тот момент, когда детектив собирается следовать за вами, он не выходит следом за вами на улицу, а прибегает от входа в общину Кентербери. Просто подождите несколько секунд или совершите быстрое путешествие в другую локацию.
    В составе архива есть DetectiveAgencyFix.esp - его нужно подключать только тем, у кого в процессе следования за собакой, глупое животное уперлось в стоящий недалеко от Парадиз-Фоллз на дороге автобус и не хочет его обежать. Переиграйте с последнего автосохранения. Кстати, идущий следом караван, тоже застрял на этом месте. Пришлось слегка развернуть автобус.

    291 раз скачали

       (6 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  24. "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher

    Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
    Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
    Nexus for being a great community
    Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
    and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
     
    От переводчика:
    Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
     
    Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

    119 раз скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  25. "Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat

    "Цепочка квестов для экстремально злых персонажей."

    Данный мод добавляет новый магазин в холл Тенпенни-Тауэр. Хозяйничает в нем мясник Пит. Кроме, собственно, мяса он может предложить вам работу.
    Всего мод предлагает один основной квест, два дополнительных и один повторяющийся. Дополнительные квесты стартуют не сразу, а по мере выполнения предложенной вам работы, Пит скажет что-то новое.
    Из локаций кроме самого магазина предложено очередное убежище 99 (не для ГГ, как ни странно), и небольшое охотничье поселение.
    Пит даст вам особый нож, с помощью которого вы сможете срезать мясо с различных существ пустоши, а также набирать пакеты крови.


    Итого, основные особенности:
    - Новая лавка в башне Тенпенни, торговец которой предлагает гг работу.
    - Озвучка основных персонажей квестов.
    - Особый нож для сбора мяса.
    - Повторяющийся квест на доставку мяса Питу, открывающий новые квесты.
    - Основной квест с новой локацией для исследования (Убежище 99)
    - 2 дополнительных квеста.

    *Активировав кусок мяса на столе Пита, вы можете настроить некоторые опции мода. 

    Особенности SFW-версии:- Адаптация контента
    - привязка параметров режима 'Хардкор' к еде из мода.
    - Лавка Пита перенесена в отдельную ячейку, дабы повысить производительность и совместимость с модами для Тенпенни-Тауэр.
    - Лагерь охотников располагается в отдельном изолированном мировом пространстве, по аналогичным причинам. Лод локации сгенерирован.
    - Изменения непосредственно Столичной пустоши сведены к минимуму.
    - Правки перевода.
    - Подключенный SFW-Master является обязательным требованием. Не счел необходимым делать плагин независимым.
     
    Требования:
    Наличие SFW-Master.esm в списке загрузки. В данном случае ресурсы не обязательны.
     

    Мод включен в SFW RA, поэтому данный архив вам нужен разве что, если вы не используете модуль Пустошей RA. Благодарности:
    LFox - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

    От переводчика:
    Данный мод я переводил очень давно, не спеша и довольно долго, тем не менее перевод ориентирован на полное вписывание в игру, реплики сделаны такими, чтобы они не выдавали пол ГГ. Также от себя немного почистил плагин, чтобы повысить совместимость с другими модами.

    102 раза скачали

       (6 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 104
    Комментариев
    9 389
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую. Мне интересно, можно ли вывести в Мохаве врагов из дополнений , как-то зайонских дикарей, лоботомитов и меченых, а также можно ли с рабами посетить Разлом?  

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

×
×
  • Создать...