Перейти к содержанию

    1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

      Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как:
       
      - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
      - Квест, дающий намеки по превращению Одинокого Странника в Курьера 6.
      - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками)
      - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее)
      - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам.
      - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов.
      - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами.
      - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса.
      - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации.
       
       
      Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше!   .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW   Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают.  
      Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса.  
      Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, распаковываем в пустую папку, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов.  Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.1.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется);  
       


      Порядок загрузки для SFW:
      FalloutNV.esm
      ThePitt.esm
      Anchorage.esm
      BrokenSteel.esm
      PointLookout.esm
      Zeta.esm
      DeadMoney.esm
      HonestHearts.esm
      OldWorldBlues.esm
      LonesomeRoad.esm
      GunRunnersArsenal.esm
       
      _____________________________________________________________________________________________
       
       Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер
      Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея
       _____________________________________________________________________________________________
       
      Активная команда:
      MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработка функционала, исправление ошибок. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером для версии 3.0.   Благодарности:
      MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу.
      1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas.
      Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны!
      TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM.
      Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C.
      Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом!
      Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту.
      Commander_Tak - за потрясающий логотип!
      MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого.
      Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий.
      paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов.
      Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы.
      Mannalord - за фиксы скриптов.
      WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов.
      FNVFUN - за бесчисленные фиксы и активную помощь на баг-трекере.
      Trust - за новые ЛОДы и многочисленные фиксы.
      Bulbyan - за многочисленные правки оружия.
      Oleks_Adm - за огромнейшую помочь по баг-трекеру.
      YikxX - за Проект "Контейнеры Fallout: New Vegas" / FNV Container Project v2.0, откуда была взята часть правок названия контейнеров.
      Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC.
      Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование.
      prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта.
      Konork - за фикс старого 10-мм пистолета.
      HeroinZero - за фикс звука минигана.
      tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38.
      FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings.
      miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов.
      Hopper31 - за фикс пушки Тесла.
      qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168
      AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546
      AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625
      Неизвестному автору - за FawkesHolotapes
      Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253, Ghost Hologram Worshipping Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76157, Honest Hearts - Green Gecko Poison Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76145
      CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359 и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987
      snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851
      sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027 и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382
      Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457 и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101
      Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383
      TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684
      С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819)
      drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105
      DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351
      Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413
      Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273
      Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937
      TriangleCity - за Z14 Stair Hatch Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77372
      SixShotDesperado - за Boulder CIty Victor response about Benny restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75090
      ledzepiv - за Camp McCarran South Gate Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71708
      clanfear & DarkanX - за Cryo Weapons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37417
      shad0wshayd3 - за Delay DLC Redux - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851
      asorly - за Strip Street Light Corrections - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78906
      domfada & Volkogava - за F3R Realistic Molotov Coctail - NV Edition - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11814
      SCmods2 - за Brotherhood Recon Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71515
      CarlZee - за Craftable Factionless Salvaged Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73303
      root1 - за Pip-Boy Mesh Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173
      WallSoGB - за Aqua Performa - Strip Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617
      SciRika - за New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74295

      Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо!
       
       
      Приятной игры!
      Falcon-Lair TEAM

      84 106 раз скачали

         (309 отзывов)

      2 556 комментариев

      Обновлено

    2. Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition

      Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas -  проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность.
       
      Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'.
      - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов.
      - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены).
      - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев.
      - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN.
      - опция снижения количества лута распространяется и на DC.
      - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони.
       
       
       
      ВСТУПЛЕНИЕ

      Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
      Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

      Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
      Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
      Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
      Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.
       
       
       
       
        МОДУЛЬ ЯДРА

      Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

      Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
      Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
      Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
      Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
      Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

      Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
      Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

      Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.
       
      Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.
      - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.
      - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.
      Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.
       
       
       
       
        КИБЕРНЕТИКА

      Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
      Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

      Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
      К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

      В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
      Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
      Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

      Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.
       
      Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.
       
       
       
       
      РЕБАЛАНС

      Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
      Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

      Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
      Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.
       
      Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.
       
       
       
       
        СНАРЯЖЕНИЕ

      Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
      Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".

      Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
      В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.
       
       
       
       
      DLC
       
      Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW.
       
       
      УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ  
      Требования:
      Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC
      Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)
      *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.
       
      Установка:
      1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources)
      2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
      - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
      3. Подключите желаемые модули в FOMM.
       
      Установка поверх другой версии Проекта "Невада":
      1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.
      2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").
      3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие:
      Project Nevada - Cyberware Additions.esp
      Project Nevada - Rebalance Complete.esp
      Project Nevada - All DLC.esp
      4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
      - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
      5. Подключите желаемые модули в FOMM.
       
      Об MCM:
      Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu.
       
      Список загрузки:
      FalloutNV.esm
      DeadMoney.esm
      HonestHearts.esm
      OldWorldBlues.esm
      LonesomeRoad.esm
      GunRunnersArsenal.esm
      ...Другие ESM-модификации...
      Project Nevada - Core.esm
      Project Nevada - Extra Options.esm
      Project Nevada - Equipment.esm
      ...Другие ESP-модификации...
      Project Nevada - Cyberware.esp
      Project Nevada - Rebalance.esp
      ...Различные патчи совместимости...
      ...Модификации погоды и освещения...
       
      Использование:
      После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.
       
      Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'.
       
      Благодарности:
      PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.
      Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.
       
      Original mod's Page

      30 238 раз скачали

         (58 отзывов)

      367 комментариев

      Обновлено

    3. "Русская озвучка F3 в SFW" / SFW F3 Russian Voice Acting

      Русская озвучка F3-составляющей SFW, включая DLC. 
       

      Файлы озвучки доработаны в соответствии со стандартами SFW, а именно:- нормализована громкость. (в оригинале русская озвучка была на порядок громче оригинальной и NV)
      - исправлены шумы, треск в колонках, если говорящий реплику персонаж носит силовой шлем или другой головной убор, модулирующий голос.
       
      Особенности переноса русской озвучки в SFW в целом. Т.к. в обеих пустошах ряд персонажей используют одни и те же типы голосов, иногда может происходить следующее:
      - изредка могут проскакивать русские реплики в Мохаве.
      - изредка могут проскакивать английские реплики на Столичной пустоши. 
      - Добавленные исключительно Вегасом реплики при закрытии окна торговли будут срабатывать и в Вашингтоне, имея некоторые голосовые различия с другими репликами торговца.
       
      Установка:
      Данный архив эквивалентен оригинальному архиву озвучки SFW, разве что содержит русскоговорящий контент. Поэтому:
      1. Если вы еще не скачивали SFW, вы можете не качать оригинальный архив озвучки, а скачать этот. (если вы не видите смысла SFW без русской озвучки )
      2. Если вы уже установили SFW, скачайте этот архив и аналогично распакуйте его в папку Data вашей SFW, в процессе подтверждая замену.
       
      Благодарности:
      SantaAngel - за проделанную внушительную работу. Я лишь запаковал архив и выложил.

      23 437 раз скачали

         (47 отзывов)

      158 комментариев

      Обновлено

    4. "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

      ОГРОМНЫЙ ГОРОД ЖДЁТ ВАС
      - Примерно на 3-6 игровых дней. Если кто-то захочет облазить каждый закоулок -  тогда на месяц, не меньше.
      - Экстерьеры - 8, интерьеры - чуть больше 250.
      - Основной сюжет с двумя концовками, плюс 28 дополнительных квестов, всего квестов больше 40.
      - Более 12 тысяч строк диалогов!
      - Две радиостанции.
      - Новые монстры (из Вегаса, Сталкера, Метро-33 и неизвестного происхождения).
      - Новое оружие (немецкое и американское, времен войны и до нее, просто футуристическое).
      - Геймллей: кражи, меньше халявы, ловушки для любознательных.
      - Опциональный геймплей: темные и светлые ночи. Чтобы сделать выбор - поговорите с послушницей Торвин.
      - Сотни действующих лиц, тысяча топиков, несколько тысяч фраз диалогов. Озвучен частично.  
      ОСОБЕННОСТИ SFW-АДАПТАЦИИ
      - Базовая портация, включая пересчет ПУ брони.
      - Апдейт оружия, включая новые характеристики, списки патронов, доступные для моделей модификации.
      - Перебор патронов с картечью, а также калибра .32 на локациях и в скриптах.
      - По всем контейнерам на локациях произведена замена на DC-аналоги.
      - Статики лагерных костров и лабораторий заменены на активаторы.
      - Параметры режима "Хардкор", для пищи и напитков.
      - Адаптирована погода.
      - Названия локаций сделаны заглавными буквами, по стандартам Вегаса.
      - Переделаны процентные реплики красноречия на механику Вегаса, прямо зависящую от навыков.  
      ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
      [X] FalloutNV.esm
      [X] ThePitt.esm
      [X] Anchorage.esm
      [X] BrokenSteel.esm
      [X] PointLookout.esm
      [X] Zeta.esm
      [X] DeadMoney.esm
      [X] HonestHearts.esm
      [X] OldWorldBlues.esm
      [X] LonesomeRoad.esm
      [X] GunRunnersArsenal.esm
      [X] Metropolis.esm  
      ТРЕБОВАНИЯ
      - Fallout SFW  
      БЛАГОДАРНОСТИ                                                                                                      
      PROMETHEUS_ts, AMD, Spalniy Vagon, А4081, Stalker 992, Mad le Zisell, Alizy, Alexeich - команде разработчиков и авторов оригинальной модификации "New York - Большое Яблоко"
      MagnuMspec, Old Vault Boy, AllanMetropol18 - авторам адаптации и доработки
      YikxX - за фикс терминалов в Заброшенном Убежище
       
       

      6 383 раза скачали

         (21 отзыв)

      203 комментария

      Обновлено

    5. Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

      Глобальный мод Fallout3Tactics не пользовался такой популярностью для F3, как, например FWE и Arwen Realism Tweaks, что неоправданно, ведь это пожалуй самый комплексный проект по переработке всего контента Fallout 3 и DLC.
       
       
      Это адаптированная к SFW версия мода, неоднократно резавшаяся и снова собиравшаяся, как до, так и после, собственно, порта.  
      Особенности:
      *Проект поистине огромен, я перечислю лишь самое основное и/или запомнившееся. Полное описание вы всегда сможете прочесть на странице мода на нексусе.
       
      - Модульная система. SFW-версия представляет собой 6 плагинов, в то время как в оригинале их более чем в два раз больше.
      - Временные бонусы и штрафы. Теперь ваши характеристики подвластны огромному количеству факторов, начиная с того, бежите вы или стоите, идете, находитесь ли в режиме скрытности, плывете, перезаряжаетесь, целитесь, насколько загружены, сколько напарников имеете, скольким врагам противостоите, и заканчивая погодными условиями, скоростью ветра и временем суток.
      - Продукты питания. Добавлено много новых продуктов, система алхимии, возможность добавлять яд в пищу, приготовление пищи, множество рецептов.
      - Оружие. Более сотни новых видов оружия. Каждое можно использовать по-разному. Например: нож можно взять обратным хватом, автомат можно переключить на одиночный режим стрельбы, а Тесла-винтовку заставить пускать мощные заряды, взрывающиеся в точке попадания.
      - Снаряжение. Огромное количество новой брони и одежды, различных шлемов. Расширены эффекты брони. Например: в зависимости от наличия на броне карманов/поясов изменяется ваш предельный переносимый вес. Разумеется, присутствуют рюкзаки и щиты, сделанные из подручных средств.
      - Радиация. Теперь облучение обширно влияет на параметры вашего персонажа, вплоть до текущих перков, критического шанса, набор опыта и т.д.
      - Предметы. Технике и мебели более 200 лет. Далеко не каждый контейнер откроется легким движением. Вам может потребовать отремонтировать старый сейф еще до того, как начать его взламывать.
      - Персонажи. Странствующие рейдеры, каннибалы, платные наемники, выжившие солдаты армии США на блокпостах, торговцы браминьим молоком, торговцы прирученным зверьем пустошей, зал для боулинга, и многое другое.
      - Квесты. Стандартным квестам сюжетной линии были добавлены промежуточные стадии, что сделало события логичнее оригинала. Не говоря уже о новых квестах.
      - Регуляторы и компания "Коготь". Стандартным случайным встречам с их отрядами добавлена опция убедить их разойтись мирно. И у вас заберут крышки.
      - Перки. Добавлено несколько новых способностей.
      - Поселения. Метро-сити, ряд заброшенных поселений, а также различные питомцы в стандартных поселениях.
      - DLC. В пространства оригинальных дополнений добавлен новый контент. В основном это снаряжение и существа.
      И многое другое.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
       
       
       
      Порядок загрузки:
      FalloutNV.esm
      -- Место для SFW-Master.esm
      ThePitt.esm
      Anchorage.esm
      BrokenSteel.esm
      PointLookout.esm
      Zeta.esm
      FalloutSFWTactics.esm
      FalloutSFWTactics NPCs.esm
      FalloutSFWTactics Creatures.esm
      FalloutSFWTactics Wasteland.esm
      DeadMoney.esm
      HonestHearts.esm
      OldWorldBlues.esm
      LonesomeRoad.esm
      GunRunnersArsenal.esm
      -- другие моды, включая модули RA.
      FalloutSFWTactics Quests.esp
      -- разнообразные патчи и плагины погоды, освещения.
      FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp
      Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp
       
      Патчи совместимости:
      Опциональные файлы. В одноименной папке находятся файлы, установка которых не обязательна, ставьте по желанию, архивы следующие:
      - FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America - патч совместимости с SFW RA. Требуются: SFW-Master, RA-Items, RA-Gear, RA-MoreGear, RA-Creatures, RA-Quests.
      - Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics - патч за авторством Guide, добавляющий совместимость с PN, и правящий баланс соответствующим образом.
       
      Благодарности:
      Shubniggurath - За отличную модификацию!
      Сообществу Falcon-Lair.com - за поддержку и посильную помочь!
      Allnarta - за перевод диалогов модуля квестов, благодаря этому я добил остальное в модуле)
      TwilightKhan - за помощь с переводом.
       
      От себя:
      Так как использовал F3T с 2011 года, и тогда старался максимально, и максимально стабильно загрузить свой Fallout 3, потому помимо перевода данных плагинов, всячески перетасовывал их контент, что-то чистил, чтобы добиться максимальной стабильности. Для модуля существ вообще проделал развернутое тестирование и поудалял все точки спавна, вызывавшие вылеты. С появлением SFW, плагины были портированы, и все наработки, соответственно, переехали на платформу SFW, где плагин и продолжил переводиться, чиститься и т.д. По сути данный файлы были подключены в моей игре практически всегда в процессе работы над SFW и RA. Тем не менее, многое еще не сделано, многие тексты не переведены. Но проделано основное. Потому и 'beta'.
      Здесь не включен плагин погоды, он доступен в качестве отдельного файла, т.к. отучен от мастеров F3T.
       
       
      Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!

      3 782 раза скачали

         (22 отзыва)

      178 комментариев

      Обновлено

    6. "SFW, Интерфейс от DarN" / DarNified UI SFW

      Итак, знаменитый "DarN UI" для SFW во всей красе. В отличии от версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы в SFW, а меню настроек переписано под MCM.
       
      Автор исходной конверсии для зарубежного проекта (RoyBatty) работу планирует продолжить и включить то, что на текущий момент отсутствует, а именно: возможность включить 'скобки/рамки/whatever' (что на мой взгляд не особо нужно) и возможность новые элементы перемещать (а вот это как раз нужно).
       

      Модификация полностью совместима с oHUD (т.е. подчиняется его настройкам).  
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE)
      "Меню настройки модификаций" (MCM)
       
      Установка:
      1. Здесь в архиве DarNUI-SFW_v3-0 прилагается всё необходимое для установки интерфейса на чистую игру. Распаковываете, устанавливаете, подключаете.
      Для установки новых шрифтов используйте строки из ReadMe, если вы предпочитаете вариант от AlVchFokarev, в архиве приложенный.
      Если вам интересны другие - устанавливайте их дополнительно.
       
      1а. Присутствует альтернативный архив DarNUI-SFW_v3-0_UpdateOnly, содержащий только то, что менялось со времен версии 2.4. Если вы обновляетесь - используйте его. Но в любом случае, предстоит быть аккуратнее с файлами меню, если у вас установлены моды, которые затрагивают те же xml.
       
      2. В архиве DarNUI-SFW_Rus-HUD прилагается переведенные мной элементы интерфейса (Карма, сопротивления и т.д.). Мне пришлось изрядно повозиться с кодировкой, чтобы в игре отображались не 'иероглифы'. Это один единственный файл. Распаковывайте с заменой.
       
      3. Конфликт с MCM. Выражается в одной единственной строке одного единственного файла. Файл, совместимый с MCM, находится в архиве DarNUI-SFW_MCM-patch. Установите MCM (до или после, вроде не важно), затем берите этот файл.
       
      4. Если вы хотите наставить еще всяческих HUD-модов и переживаете за совместимость, вот вам цитата автора, касающаяся порядка установки в целом:
       
       
       

      Для того чтобы увеличить компас зайдите в Datamenusprefabs и в файле DUIFNVSettings.xml измените строку 60 .100 - оригинальный размер.

      Для увеличения шрифтов в Пип-бое зайдите в Datamenusprefabs и в файле DUIFNVSettings.xml измените строку 1 .2 - оригинальный размер.
       
      Благодарности:
      DarN - creating the essential DarNified user interface
      TJ - starting the project and breaking shit at random
      Roy Batty - bug fixing, alterations, expansion, breaking shit at random
      Alystin - initial adaptation of the scripts from DarN FO3 for use with NV
      Pintocat - Dynamic Quantity Prompt + Terminal Close Hotkey
      MamaStankum - DarNified traits menu
      JIP - Bug Reports and xml advice
      Gribbleshnibit8 - xml adjustments and advice, scripting advice
      JaxFirehart - xml advice
      Gopher - inspiration
       
       

      Для информации:Для тех, кто думает: "А к черту SFW, этот интерфейс и к чистому NV подойдет прекрасно!", обрадую: новая версия полностью совместима с оригинальным Вегасом.
       

      *На скриншоте мой интерфейс на момент написания и после тщательной расстановки элементов прямо в игре. Всё, там присутствующее, будет на сайте, рано или поздно. Моды следующие:DarnUI для SFW (правый верхний угол) - данная раздача
      HUD Extended (правый верхний угол, блок левее) - контент из SFW-Master
      JIP CC&C - панель компаньонов.
      FPS Weapon Wheel (панель горячих клавиш вверху).

      14 869 раз скачали

         (24 отзыва)

      158 комментариев

      Обновлено

    7. Пропатченный FalloutNV.EXE + альт. вариант

      В данном EXE был вручную поднят лимит выделений памяти по найденной где-то на нексусе инструкции. 
       
      Суть в том, что в оригинальном FNV при любых превышениях порога выделения памяти игра вылетает. Замена EXE предлагаемым изменит это, игра будет реагировать на повышенные нагрузки на локациях так же, как было в F3 - снижать производительность, а не вылетать.
       
      Добавляю альтернативный вариант EXE, после переустановки ОС с возвращением всех настроек мой SFW стал частенько выдавать сообщения "Out Of Memory" при переходах с загрузочными экранами. Попробовав разные варианты, один вроде как помог - патчинг EXE до 4GB.
       
      Собственно, результат тут и выкладываю альтернативной ссылкой, кому старый вариант не помогает.

      11 409 раз скачали

         (22 отзыва)

      30 комментариев

      Обновлено

    8. "Звезда, Странствующий Курьер" для SFW / New California SFW Patch / Star the Wandering Courier

      Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
       
      Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну. 
      С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
       
      Детали
       
      Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
       
      Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
       
      Порядок игры
       
      Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
       
      Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
       
      После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
       
      Дополнительные патчи
       
      Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
      - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
      - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
      В издании RA-United данные патчи интегрированы в основной файл и включаются в игре в зависимости от ваших выборов.
       
      От переводчика: Сначала я отнесся к модификации довольно скептически. Но постепенно, переводя записку за запиской, вывод о том, что это пожалуй наиболее продуманное и логичное решение по сюжетной связке трех игр, какое можно было придумать. История смотрится целостной, даже с учетом всех возможных концовок Нью-Калифорнии.
      Более того, модификация даже умудрилась решить некоторые вопросы и 'притянутости' связки F3-FNV! Автор даже позаботился о лорном объяснении выбора внешности андроида, если таковой мод установлен. Теперь и на это не нужно закрывать глаза.
      В общем, получилось очень здорово! Конечно, хотелось бы видеть варианты выбора места старта (в идеале все три), но здесь действительно очень много зависимостей (особенно в части FNC-FNV).
       
      Приятной игры!
      *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
       
      Установка/удаление
       
      1. Установите SFW.
      2. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
      3. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
      4. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
      5. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
      6. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
      7. Скачайте руссификатор FNC 231. Скопируйте файлы обновления папку Data с заменой изначальных. Файлы Couriers Stash Control и DLC control необходимо удалить.
      8. Убедитесь, что в ini-файлах игры значение SCharGenQuest=0001F388.
      9. Установите данный мод, стандартным образом (выберите один из архивов).
      10. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda и/или Android (НЕ для RA-Edition).
      11. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
       
       
      Благодарности:
      Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

      2 845 раз скачали

         (2 отзыва)

      169 комментариев

      Обновлено

    9. "Арвен Реализм" для SFW

      no war

      760 раз скачали

         (12 отзывов)

      286 комментариев

      Обновлено

    10. Небо Невады 2281 - Погодные эффекты для SFW / Nevada Skies 2281- Weather Effects for SFW

      Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
      Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
      Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
      Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
      Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню. 
       
      Демонстрационное видео:
       
      Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
      - Бури приходят с дождем и молниями.
      - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
      - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
      - Разные виды бурь, включая токсичные.
      - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
      - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
      - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
      - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
      - Полная поддержка DLC.
      - 3 варианта ночей, на ваш выбор.
      - Реакции персонажей на бури.
      - Поддержка настроек через МСМ-меню. 
       
      Что нового в версии 5/Final Rework:
      - Переработка всего сценария под xNVSE V6.
      - Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими.
      - Возвращён процент шанса появления погоды.
      - Исправлено множество проблем с настройкой FX.
      - Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies.
      - Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить.
      - Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности.
      - Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера.
      - Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM.
      - Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума.
      - NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности.
      - Более длительный переход между погодами.
      - Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения.
      - Возможность запоминать настройки для новой игры.
      - Добавлено динамическое освещение в интерьерах.
       
      Что нового в версии 4:
      - Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios.
      - Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4.
      - Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды.
      - Кроме того, все моды теперь работают в DLC.
      - Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню.
      - Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye
      - Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно.
      - Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется.
      - Новая звуковая система для управления громкостью звуков.
       
      Опциональные файлы:
      Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода. 
      Nevada-Skies-ver.-for-SFW-RA - версия мода для модулей SFW-RA с совместимостью с ILO/SILO.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер. 
       
      Требования:
      1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
      2. xNVSE не ниже версии 6.1
      3. JIP LN NVSE Plugin
      4. JohnnyGuitar NVSE
      5. User Interface Organizer
      6. The Mod Configuration Menu

      Благодарности:
      Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал!
      Allnarta за Cloud.nif
      Qolore722 за огромную поддержку.
      EPDGaffney за огромную поддержку.
      RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др.
      Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта.
       
      Original Mod's Page on Nexusmods

      7 314 раза скачали

         (25 отзывов)

      80 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 083
    Комментариев
    9 388
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

      Когда-то очень давно качал этот мод с "НЕХУХа", потом долго не мог найти и вот такой подарок!!! Спасибо огромное!!!


×
×
  • Создать...