- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
Перемирие Гудспрингса и Подрывников
От Kamidzu21
Убедите Джо Кобба оставить Гудспрингс в покое.
Этот мод позволяет вам прийти к мирному решению между бандой Джо Кобба и Гудспрингсом. Просто поговорите с Ринго, как обычно в квесте "Стрельба в призрачном городе", а затем поговорите с Джо Коббом, и вы получите новую опцию диалога, позволяющую солгать ему. Джо Кобб покинет город, а он и его банда появятся в ИУ НКР . Вы по-прежнему будете приобретать репутацию в Гудспрингсе, но ваша репутация с "Подрывниками" не пострадает.
61 раз скачали
-
Enclave commander NV (remaster-SFW)
От UndreiL
Вступление:
И так представляю вам слегка доработанную мною версию Enclave commader NV предназначенную для SFW. Вообще всё началось с 1 исправления которое я сделал для себя и на котором я планировал остановиться ,но в последствии я ещё немного доработал этот мод и решил выложить его-может пригодиться кому...
Описание мода:
Итак в оригинале мод позволяет вам вызвать себе солдат разных фракций и командовать своими отрядами через специальный передатчик добавляющийся вам в инвентарь при установке мода.
Три предмета добавятся вам в инвентарь в слот "Одежда" при старте:
КА-Рация
КА-Маркеры движения
КА-Параметры
Подробная инструкция появиться в пип-бое в разделе заметки
Если вкратце -всё управление происходит с помощью рации и довольно таки интуитивно. Призванные солдаты разделяются вами на 3 отряда(для каждого из которых вы можете отдать отдельный приказ, так же вы можете отдавать приказы солдатам отдельно с помощью нажатий на клавишу g).С помощью КА-Параметры вы можете настроить различные параметры в том числе призываемую фракцию.
Описание изменений:
И так перейдём к главному-изменениям подверглись почти всё фракции кроме НКР(Тк по мне она не нуждалась в изменениях)
Начнём от меньшего к большему
1.Братсвто стали
1.1-Боец ближнего боя (ликвидатор) Братства был заменён на рыцаря Львиного Прайда(Fo3)-Тк я не вижу особого смысла в бойцах ближнего боя в крупных фракциях в основном использующих силовую броню-соответственно вооружен стандартным оружием дальнего боя
1.2-Добавлен тип войск-Автоматрон-вызывает случайного робота (Охранники "с различным вооружением",Робомозги,протектроны,храбрецы)-имеют окраску БС
В остальном всё так же как и в оригинале
2.Армия США-Легион Цезаря
Как вы уже поняли я заменил Армию США(тк мне кажется она не совсем канонична в представленном виде) на более логичный для NV Легион Цезаря
2.1-Соответственно теперь они имеют следующие типы войск:
Легионер ветеран-Легкий солдат дальнего боя
Легионер воин-Солдат ближнего боя
Центурион-Тяжеловооруженный солдат дальнего боя
Декан-Солдат с разрывным оружием по типу гранатомёта и тд.
Вексиларий-стелс боец с снайперским вооружением
Преторианец-Сделал как аналог учёных у других фракций-может открывать любые замки
3.Анклав
Ну и вишенкой на торте будет являться переделка анклава
1.Анклав разделён на 2 фракции-Столичный и Наварро
1.1-Отличия
Столичный анклав:
-Столичный анклав имеет броню Анклава X-02(а так же её тесла версию)и X-03 из FO3
-В отличие от оригинала мода-заменены непонятные названия по типу оустошитель-ликвидатор-уничтожитель на более понятные тяжеловооруженный боец, гранатометчик и тд.
-По аналогии с братством боец ближнего боя был заменён-тут на Десантника анклава в броне "геенна".(дальний бой)
-Так же добавлены Автоматроны- соответственно имеют раскраску анклава
-Стелс боец заменён на Офицера Анклава(офицер столичного анклава имеет более слабое оружие)
Анлкав Наварро
Имеет броню X-01(и её тесла версию)"В оригинале броня оставшихся"
по факту практически не отличается от анклава в оригинальной версии мода
-Боец ближнего боя был заменён на Штурмовика в броне тесла с гаусс пушкой
-По аналогии со "Столичным анклавом" переделаны названия солдат
-Стелс боец заменён на офицера-оружие остаётся тем же
-так же добавлены роботы поддержки
4.Для мода For The Enclave
В архиве имеется отдельный файл для этого мода_FZE
Изменяет Анклав Наварро и добавляет новую фракцию анклава-Отряд зачистки(Переименованная элита Ричардсона)
1.Анклав Наварро получил следующие изменения:
1.1-Офицер Анклава заменён на оперативника Анклава(другая форма)
1.2-Добавлен новый тип солдат-Командир взвода(имеет броню Дорнана из мода)
2.Добавлен новый тип войск-Отряд зачистки
По аналогии очень похож на столичный анклав-имеет броню Элиты Ричардсона
2.1-Солдат Зачистки-стандартный солдат вооруженный оружием дальнего боя
2.2-Солдат Зачистки "тесла"-Аналогично предыдущему но имеет тесла броню
2.3-Тяжеловворуженный солдат-Солдат в тесла броне с случайным тяжелым оружием
2.4-Офицер группы зачистки-Замена стелс-солдатам имеет форму офицера элиты ричардсона
2.5-Техник Анклава-Замена учёным анклава-всё то-же самое только другая форма
ОБНОВЛЕНИЕ 1.2:
-Исправлены скрипты вызываемых роботов
-К списку автоматонов анклава добавлен робоглаз
-Анклаву добавлена новая единица поддержки-коготь смерти (обоим фракциям)
-Братству стали добавлена новая единица- Либерти Прайм
-Легиону цезаря добавлена новая единица поддержки- пёс легиона
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
Все найденные мною баги перекочевали из оригинального мода как их исправить я не знаю:
При использовании команды "вернуться на базу" солдаты не убегают как должны, а стоят на месте-при этом все равно диспавняться как игрок отдалиться от них на достаточное растояние
При диспавне солдат их оружие падает на землю а не пропадает вместе с ними
ТРЕБОВАНИЯ:
-Fallout SFW
-For the Enclave(для версии мода_FZE)
УСТАНОВКА:
Стандартная-распаковать все файлы в папку DATA выделить нужные файлы в диспетчере модов
Для установки последней версии 1.2 скачайте и замените файл EnclaveCommanderNV.esm -он выложен отдельно от основного архива
АВТОРСКИЕ ПРАВА:
Авторы оригинального мода разрешают его размещении при условии что вы указываете их
J3X, RickerHK и Vivanto
Так же нужно указать переводчика:Volkogava ,ну и автора доработки-меня
РЕКОМЕНДАЦИИ:
Хорошо сочетается с модами:
For the Enclave
Enclave Improvement Project-(под него имеется отдельная версия)
79 раз скачали
- fallout sfw
- enclave
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Дилемма Мистера Берка\ Mister Burke's Dilemma
От Kamidzu21
Описание
Теперь Мистер Берк обращается только к тем персонажам, которые известны своими злыми делами. Это придает персонажу некоторую логику, поскольку в Оригинале он обращается к любому игроку, хорошему или плохому. Таким образом Берк следит за тем, чтобы не лаять не на то дерево. Он будет обращаться только к печально известным игрокам. Он также больше не пытается привлечь ваше внимание, как идиот.
Этот мод также содержит несколько новых заметок, чтобы дать Берку больше предыстории и попытаться объяснить, почему он не попытался выполнить миссию сам.
Мод также добавляет ключ от дома Берка в Мегатонне, чтобы игроки могли обойти требование 100 взлома. Несколько новых предметов теперь находятся в его доме.
Содержание мода.
- Мистер Берк обращается только к тем персонажам, которые известны своими злыми делами.
- Добавлено несколько доказательств планов Берка. Изменены некоторые диалоговые реплики, чтобы отразить изменения.
- Независимо от вашей приверженности, вы все равно можете рассказать Симсу о Берке, если у вас есть доказательства.
- Улучшена внутриигровая логика действий Берка.
- Заметки с предысторией (с учетом лора).
- Небольшая реорганизация дома Берка.
- Новый предмет одежды.
- Верстак.
- Некоторые боеприпасы.
- Большая книга науки.
Благодарности.
Bethesda за работу над оригинальным игровым контентом.
**Чтобы облегчить работу другим пользователям, я изменяю права доступа на мод, чтобы другие могли использовать мои файлы более эффективно.
26 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Расширение Исторического музея \Museum of History Expanded
От Kamidzu21
Расширение Исторического музея \Museum of History ExpandedЭтот мод начинался как расширение «Разделочной» , но теперь он был распространен и на другие части Подземелья и станцию Музей.
1 Он открывает заднюю комнату «Разделочной» , позволяя вам увидеть, чем занимался доктор Берроуз, исследуя "состояние гулей". Также добавлены медицинские файлы некоторых жителей подземного мира, как на главном терминале Берроуза в самой клиники, так и на другом терминале в задней части локации.
2. Немного обновлена гостиница "У Кэрол", добавлен терминал с информацией о постояльцах.
3. Теперь в «Магазин Подземелья» имеется кладовая.
4. Офис Уинтропа также был обновлен.
5. Небольшие изменения в остальной части Подземелья.
6. Доктор Бэрроуз в клинике теперь будет покупать "образцы" человеческой плоти за крышки.
7. Генераторная комната Подземелья была разблокирована и теперь доступна через подземный мир и через станцию Музей.
(Обратите внимание, что игрок все еще должен попасть в подземный мир через Музей истории, это не короткий путь).
8. В качестве дополнительного файла была добавлена комната Генератора для Музея Технологии, зеркально отражающая Музей Истории.
Спасибо vegaswanderer за помощь советами по сюжете истории для завершения этого мода. - Спасибо также palingenesis21 за идею расширить Генераторную подземного мира.
Примечание для всех, кто скачивает этот мод: иногда мертвые гули в задней части клиники имели странную тенденцию исчезать, я замечал это чаще всего, когда отключал другие моды. Если у вас такое происходит, выполните следующие действия. - Самое простое решение, если упыри исчезают, - отключить мод (этот), сохранить игру без мода, а затем снова включить мод. В результате мертвые гули снова появятся на своих местах.
22 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Тема одинокого странника \ The Lone Wanderer Theme
От Kamidzu21
Новая тема для вашего дома в Мегатонне, созданная специально для одинокого странника. Наполните свой дом более чем 190 предметами, выполняя задания, открывая локации, нанимая компаньонов, читая книги навыков, повышая уровень, находя оружие, занимаясь ремеслом... ну, вы поняли, о чем идет речь.
Описание от Автора
--------------
Как и многие, я вернулся к игре Fallout 3, но мне хотелось, чтобы она снова стала свежей, ведь я проходил все по сто раз. Именно тогда у меня возникла идея сделать тему "Одинокий странник", побуждающую игрока посетить определенные места и выполнить определенные задания, потому что это позволит разблокировать небольшой сувенир в вашем убежище! Думаю, можно сказать, что она вдохновлена комнатой Джимми в игре Bully: в начале она была совсем пустой, но к концу игры она была полна отсылок к миссиям, НПС и т.д.
Все предметы статичны, и это только потому, что я потратил несколько часов на то, чтобы расставить все по местам, чтобы ничего не сдвинулось с места.
Особенности
-----------
В этом моде можно разблокировать более 190 предметов! Ваш прогресс можно отслеживать на терминале в спальне наверху. Просто нажмите на действие, чтобы узнать, что вы разблокируете, выполнив задание. Задания в целом следуют по пути хорошей кармы, я не хочу, чтобы игроки упустили возможность разблокировать вещи, но некоторые вещи могут быть упущены, если, скажем, "выстрелить Мойре Браун в лицо", вы были предупреждены. Кроме того, не то чтобы это были спойлеры, но я рекомендую этот мод игрокам, которые уже прошли игру, так как в терминале перечислены все квесты и награды, которые могут выдать определенные сюжетные моменты, я просто подумал, что должен упомянуть об этом.
"Какие задания необходимо выполнить?"
+ Все основные квесты + Уникальное оружие
+ Крафт + Все компаньоны
+ Повышение Уровней + Уровни RAD
+ Все побочные квесты + Все необозначенные квесты
+ Книги навыков + Все локации
Начало работы/Рекомендации
-------------------------------------
Эта тема работает точно так же, как и другие темы в игре, вы покупаете ее у Мойры в «Магазин на кратере» , и вуаля, она установлена. Если он вам надоел, удалите мод (из-за того, как предметы разблокируются в доме, я не смог сослаться на них в xmarker темы, извините).
Я разработал этот мод с учетом всех специальных предметов для дома, их не нужно покупать для мода, но будут пустые места, если вы не купите верстак, автомат с ядер-колой и т.д.
"Нужно ли мне начинать новую игру для этого?"
Абсолютно нет, но я бы рекомендовал это сделать. Просто установите и купите тему у Мойры, скрипт будет распознавать, какие квесты выполнены, какой у вас уровень, какие локации вы открыли и т.д. НО
- предметы инвентаря
- книги
- оружие
- радары
- исследования Убежищ
нужно будет повторить после установки темы, из за скриптов, на которых они работают.
Совместимость
----------------
Он должен работать с большинством модов, если они не переделывают базовый дом в Мегатонне. Однако вам понадобятся все DLC, но в 2023 году я уверен, у всех они есть.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM или в MO2.
66 раз скачали
-
kNVSE анимации двуствольного ружья из Point Lookout для SFW / Double Barrel Shotgun Animation Set
От Lovelit
Новые kNVSE анимации для двуствольного ружья и "Помощника в рыбалке" из DLC Point Lookout для SFW.
Функции анимации
Полная перезарядка Частичная перезарядка (требует Partial Reload в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes) Взятие в руки оружия/убирание Заедание Прицел Для анимации покачивания оружия при движении используйте модификации по типу Hit - Locomotion.
Видео с анимацией.
Требования
kNVSE Animation Plugin SFW lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - опционально, но необходимо, если вы хотите увидеть анимацию частичной перезарядки (нужно включить параметр Partial Reload).
Установка
Стандартная. Активируйте плагин в мод-менеджере.
Credits
Mac12206 - автор оригинальной модификации.
Rockbiter68 и Hopper - помощь автору.
Lovelit - адаптация под SFW и очистка плагина от ненужных правок.
57 раз скачали
-
"Кримсон караван" для SFW / The Crimson Caravan
От MagnuMspec
Успевший стать легендарным, один из наиболее крупных модов для F3, теперь в SFW. Это несколько крупных квестов, вертящихся вокруг поселения Арефу, вам предстоит как решать локальные конфликты, так и путешествовать вглубь руин Вашингтона (посещая новые мировые пространства), выполняя определенные задачи.
Кримсон Караван является продолжением Обновленного Арефу с языковой поддержкой. Он добавляет новый караван в город Арефу.
- новый Караван переехал в город Арефу, и они нуждаются в вашей помощи. - отправляйтесь в новые приключения, в которых Вы сможете проверить себя.
- Познакомьтесь пятью новыми местами пустоши.
- пятнадцать новых персонажей, каждый со своим собственным характером и диалогами.
- Ваш караван с пятью полностью настраиваемыми последователями.
- несколько совершенно новых разветвленных квестов, не считая оригинального «Кровные узы» и четырех основных квестов Обновленного Арефу.
- более 4500 фраз диалогов
- мод совершенно естественно вписывается в основной сюжет Fallout 3.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
azarkiowa - за отличную модификацию!
hikky71 - за множество исправлений мода.
kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.
AllanMetropol18 - за фикс шахматных фигур.
DeD Mustdie - за фикс оружия.
830 раз скачали
- crimson caravan
- quest
- (и ещё 1 )
-
Шлем Zero-Type для SFW
От Yogen
Шлем главного героя из аниме Desert Punk, найти можно в сундуках: на Столичной пустоши на заправке Red Rocket в Спрингвейле и в пустоши Мохаве на кладбище Гудспрингс
Установка:
Перемещаем содержимое архива в папку Data и подключаем в любом мод менеджере
Требования:
SFW 3.1.1h
5 раз скачали
-
Исправление Пленников с Пустошей SFW
От Trust
Как вы уже видели, освобождённые пленники Столичной Пустоши всегда бегут в неизвестное место через всю карту...
Но вот две проблемы: 1. Пленников по пути могут убить. 2. Все пленники толпятся потом возле маркера в безжизненном месте на карте, и до этого маркера можно добраться пешком, и увидеть эту тупизну своими глазами.
Что делает мод: После слов благодарности пленник начинает бежать, и растворяется в воздухе, подобно тому, как увольняются компаньоны в вегасе.
Больше за судьбу пленников переживать не надо.
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW
https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов
https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста
98 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Унификация Арсенала SFW
От Trust
Что делает мод: Заменяет ванильные предметы на предметы из Арсенала Оружейников. Заменяет оружие из дополнений Фоллаута 3 на предметы Вегаса. Удаляет метку (АО) со всех предметов Арсенала Оружейников.
Таким образом, не нарушается логика игры, и вы всегда имеете лучшее оружие, которое полностью модифицируется. (Обработано 37 дублей)
=====
Меня всегда раздражало, что Толстяк, Потрошитель, Бита и трёхлучевая лазерная винтовка с прочими предметами имеют дубли, а хорошие предметы помечены меткой (АО), что ломает атмосферу погружения -- теперь это дело исправлено
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей
https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов
https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста
225 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 204
Файлы27 981
Комментариев9 376
Отзывов -
Последние отзывы
- 2
- 1
Redino 0
Нургл 32
Благодаря этому моду многие игровые механники становятся играбельным, вроде настройки задержки броска, с ней как гранаты, так и метательное оружие перестаёт быть бесполезным, или двойной прыжок, решающий большинство проблем с препятствиями, а уж опция убирающая вес предметов во вкладке "помощь" настоящая находка, наконец-то можно носить что-то кроме расходников, но самое важное это использование предметов без необходимости залезать в инвентарь, вот это прям супер иммерсивно.
Jonny.Mason 22
Пожалуй, это наверное самый красивый в плане реализма на лица(женские лица),мод. Есть конечно Mojave Delight,в нем все хорошо и красиво но лица все еще кукольные.Mannequin Race использует самые передовые меши головы за счет этого получаются пропорции близкие к Скайримовскому Race Menu.Лица,прически,глаза очень впечатлили!!!Не думал,но скажу, это лучшие пресеты на внешность именно для Fallout New Vegas!Тем более во отличии от драг бади или еще подобных модов Mannequin Race прекрасно и без конфликтно работает с xNVSE а это очень важно!Такая совместимость необходима для использования новейших модов.
P.S.: C Mannequin Race лично у меня возникла одна трудность(но это скорее дело вкуса),я не любитель пышных форм таких как BNB,T6,T4 и не использую реплейсеры брони и вообще броню этого типа.А Mannequin Race по дефолту использует Type 4 тело и использует автономно.Я установил на Mannequin Race Type 3 base body HD(только меши).
Кого тоже не устраивают параметры тела в моде и тоже хотите использовать DIMONIZED Type3 то скачиваем официальный релиз DIMONIZED Type3 Body Official Release и в папке Meshes/Type3 Body выбираем один из пяти вариантов тел,лично мой выбор Base HD Body из папки Base HD Body/Meshes/characters/_male копируем файл "femaleupperbody.nif" и идем по адресу Фоллаут Нью Веас папка Data/meshes/zzraces/Mannequin Head/Body и в нее вставляем с заменой файл femaleupperbody.nif .Важно!Нельзя заменять текстуры тела!Только мешы!..
На скриншоте я показываю что вопреки описанию мод прекрасно работает и с Type 3 телом.Кстати, это бикини совместимо только с type 3.
Для чего я это все описал подробно? Дело в том что, для Mannequin Race смена тела идет не стандартным путем,не в корневые фалы общих ресурсов игры, а в папку самого мода.