Перейти к содержанию

Реплейсеры тел (SFW)

Авторизация  

3 файла

  1. "Реплейсер тел Type 4 и Robert" для SFW / Type4 & Robert Body Replacer

    Объединение наиболее качественных на данный момент реплейсеров мужского и женского тел, со встроенными патчами для SFW.
    ESP-файл содержит исправления для обоих реплейсеров, тем самым устраняя конфликт исходных модов.
     
    Особенности:
    Единственный реплейсер женских тел на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Реплейсер мужских тел Robert, с встроенным патчем на сглаживание шва на шее. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений.
    Вшит реплейсер альтернативной, приближенной к оригиналу одежды T4 для рейдерской, кожаной брони, комбинезонов, одежды из шкуры брамина и пыльника шерифа.  
    Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки.   Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода! 

    503 раза скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  2. "Реплейсер женских тел Type 4" для SFW / TYPE4 Body and Armors

    Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела.
    Полная адаптация игровой одежды.
     
    Особенности:
    Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений.
    Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ. Также к раздаче приложен комплект альтернативной, приближенной к оригиналу одежды для рейдерской, кожаной брони, комбинезонов, одежды из шкуры брамина и пыльника шерифа.  
    Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. T4 - Main - основной мод. T4 - Extra Races - новые расы. T4_vanilla-style-armors - опциональный файл, приближающий некоторую броню к ванили.   Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода! 

    337 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  3. "Реплейсер брони и одежды SFW под Type 3" / Type3 Armor Replacer for SFW

    Реплейсер стандартной брони и одежды Fallout SFW на адаптированные к Type 3 модели.
     
    Просто собранные вместе патчи для брони, которые следует установить после установки самого Type 3.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    Type 3 Body Replacer
    *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
     
    Благодарности:
    Dimon99 for the Type3 body
    Backsteppo for the narrowed shoulder mesh.
    Bethesda and Obsidian for the game.

    1 315 раз скачали

       (6 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 066
    Файлы
    19 956
    Комментариев
    9 078
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Хороший мод. Есть моды с витринами для слитков, некоторые добавляют еще золото. Данный станок решает проблему лишнего груза. 

      Спойлер

      Полезен приустановленных модах Элиза от th3overseer, Наследие от Someguy2000 и т.д.

       

      • Нравится 1

      -Что ты думаешь об этом моде?

      -Mothafucka!!!

      • Нравится 1
      • Ха-ха 1

      Давно намеревался пройти именно этот мод, но как-то постоянно не доходили до него руки. Наверное, оно и к лучшему – по ходу путешествия время от времени обращался к тематическому форуму на другом сайте и время от времени натыкался на посты-отчёты о том, где и как игроки ловили баги. А поймать их можно было буквально везде.

       

      Для начала – сам Нью-Йорк. Работа над созданием города проведена титаническая, перед нами действительно приличных размеров город, предоставленный для исследования. И это далеко не мирная локация, с распростёртыми руками встречающая туристов – отнюдь, это зона боевых действий, и порой даже упускаешь, кто с кем и за что воюет, и почему именно нас хотят при этом убить. По ходу путешествия можно будет побывать на таких местах-символах города как Статуя Свободы, Всемирный Торговый Центр, Бруклинский и Манхэттенский мосты, увидеть и даже пройти мимо Эмпайр Стейт Билдинг (увы, действительно только полюбоваться ним – интерьеров для старейшего небоскрёба никто не создавал), заглянуть в известнейший Центральный Парк. Наверное, единственное, чего в городе нет – это здание финансовой биржи, и арены «Мэдисон Сквер Гарден» (одноимённая площадь, кстати, есть).

       

      Город построен весьма-таки грамотно, но есть всё же пару «но» - во-первых, попасть в некоторые районы на своих двоих по верху невозможно – придётся лезть в невероятно разветвлённые линии метро, и порой лазить по этим подземельям часами, чтобы попасть в нужную локацию, очень утомляет; либо туда надо высаживаться с катера, доступ к которому будет дан по ходу продвижения по сюжету. Так просто по реке проплыть не получится – специально для этого созданы радиоактивные пояса с нормами, которые при честном прохождении Курьер попросту не перенесёт (600-700 рад/сек, гарантированная смерть). Во-вторых, как бы там ни было, всё же не хватает интерьеров для исследования – площадь огромнейшая, а из мест, которые можно посетить – на пальцах можно пересчитать, если отбросить сюжетные локации и ветки метро.

       

      Сюжет … Он есть. Он поистине, как я уже любил говорить раньше, поставлен на рельсы. Альтернатива если и встречается – в очень редких случаях, и в будущем она почти никак не сказывается на последующих квестах. Есть определённая вариативность, зависящая от сайд-квестов – прошёл ли ты раньше или позже, но в итоге тебя всё равно заставят появиться в нужной точке в нужное для сюжета время.

       

      При этом, сюжет, мягко говоря, «среднячок». Всё, в принципе, более-менее взаимосвязано, есть логическая последовательность происходящего. Но порой происходящее на экране либо воспринимается с трудом, либо полно наивных упущений и допущений, либо просто ряд мелочей оставляет огромнейшую недосказанность, из-за которой попросту не знаешь, как относиться к окружающим тебя героям.

       

      Спойлер

      Во-первых, рыцарь Корн. Каждое его злоключение в Нью-Йорке – повод отдать его под трибунал и как можно скорее расстрелять. Он утопил боевую машину. Он переспал с половиной Нью-Йорка, включая видного деятеля «Анклава». Он попал в плен … И при этом всё это время щеголял по городу в броне Братства. И даже не думал её снять.

       

      И кстати - по сюжету была целая группа, а не один рыцарь. О других попросту не упоминается.

       

      В какой-то момент, после возвращения с одной из миссий, он не захотел беседовать с Сарой, и у меня закрались сомнения, что в лаборатории ему промыли мозг; ещё, перед отлётом в DC, он хотел что-то сообщить Саре, но она отклонила его требования. Но вся эта ветка как бы есть, но ни к чему она не ведёт. Просто есть и есть.

       

      Во-вторых, Курьеру-Выходцу просто предстоит разгуливать по городу, и у каждой забегаловки спрашивать: «Вы тут парней из Братства Стали не видели? Они пропали на территории, на которой есть «Анклав», во время выполнения разведывательной миссии, вот я и думаю – а не спросить ли мне об этом в первом попавшемся баре?». Это даже порой несерьёзно.

       

      Концовочка тоже подкачала. Во-первых, получается, Курьер-Выходец просто взял Братство на понт и только из-за его насмешек они решили бомбить «Атлантик Роуз»; Во-вторых, нет чёткого антагониста – есть какой-то полковник, сидящий в комнатушке, замаскированной под шкаф в уборной, и его можно вынести парой выстрелов из пистолета. И то – если найдёте. Не найдёте – десант Братства сделает это за Вас. Его вообще убивать необязательно. Он как бы есть, но никакой роли не играет.

       

      Но, в противовес вышесказанному, я прекрасно понимаю, что это – прежде всего, мод, и над сюжетом в том числе работали обычные энтузиасты, и глядя на объём всего сделанного и время, потраченное на это, стоит отдать должное и за ту сюжетную линию, которая есть. Местами, может, она и «проседает», но во многом – затягивает.

       

      В техническом плане мод, в целом, хорош – стабилен, частичная озвучка почти всей сюжетной ветки и части сайд-квестов есть, падений вроде как не было, всего встретилась пара багов, например:

      Спойлер

      Карлик, нос и злая колдунья, часть вторая. У меня квест попросту не стартовал из-за того, что Тельма погибла ещё на «Библии Фаллаута», когда вела меня к убежищу сатанистов. Зельда отправляет в Джерси разбираться по месту, облазил всё Джерси, поговорил с Немо, но ничего не произошло – неоткуда квесту стартовать;

       

      Особенность адаптации на квесте «Бункер». Корн говорит, что останется у входа в бункер Анклава, а Курьеру-Страннику нужно пройти через подземные лаборатории «АВМ» и поискать там ключ. Так как Корн считается компаньоном на данном задании – любое быстрое путешествие, либо вход в интерьер – Корн сидит на корточках у места, где Вы появились. По итогу, всё равно выходим к дверям бункера Анклава, так что это ничего не рушит;

       

      Самозакрывающаяся дверь из коридора столовой в холл на «Карлайне». В своё время даже автор не решил эту проблему, поэтому как писал сам – взрывал «Карлайн» с чисто душой. Лечится обычным unlock, ничего не ломает.

       

      «Икар и Дедал». Когда возвращаешь себе изъятое оружие и патроны, стандартные патроны (9-мм, 12 калибр, 20 калибр, .308, и так далее) не возвращаются

       

      Квесты, где нужно бежать за временными компаньонами («Призрачный Парк», «Библия Фаллаута», «Люди Металла», и т.д.) – компаньоны любят упереться в какую-нибудь стенку, поэтому приходится их «приманивать» через moveto player).

       

      Стоит заметить, что мод довольно «прожорливый», либо у него хромает оптимизация – если находясь на Столичной Пустоши, у меня FPS 60 и больше, в Неваде – 70, то здесь выше 45 – уже хорошо, в подземельях может падать до 24, случались фризы секунд на 5 при выстреле из ружья по врагам, если их больше одного в зоне видимости.

      Но, в целом, всё проходимо, радикальных технических нареканий нет.

       

      Стоит ли качать мод? Любителям путешествий, хардкорных приключений и просто ценителям новых миров – определённо, да. Вам определённо будет чем заняться на ближайшие 30 часов.

       

      А авторам адаптации большое спасибо – создать такую модификацию стоило авторам титанических усилий; уверен, что перенести её на другой движок, чтобы она соответствовала стандартам SFW, и чтобы она устанавливалась «закинул в FOMM и не паришься», стоило тоже не одного десятка часов работы.

       

      Пара советов, где поживиться деньгами, боеприпасами, и как вернуть себе своё кровное снаряжение:

      Спойлер

      бронёй, средней бронёй и какими-никакими пушками на первое время; всё, что не устраивает – можно сразу же продать по месту и сколотить начальный капитал – и у торговца на баржах, и у торговки в деревне рейдеров всегда есть приличная сумма денег.

       

      Главарь рейдеров в деревне также даст задание на уничтожение форточников – придётся попотеть, но по итогу можно заполучить кучу дорогостоящего оружия, которое можно продать и приумножить богатство, либо оставить себе в безвременное пользование.

       

      Патроны: Как отыщете бар «Кайот», по соседству с ним есть Центральный вокзал. У торговца патронами всегда боезапаса в избытке – по 100-200 единиц каждого вида. Но все, кто торгуют там, дерут двойную цену, а покупают за полцены, поэтому там лучше только затариваться, а торговать на барже и в деревне рейдеров.

       

      Лекарства: Массовыми партиями можно «по дешёвке» затариваться на рынке в Порту; лучше сразу отыскать локацию Маяк, и путешествовать к ней, чтобы каждый раз не выкладывать свою химию в контейнеры у входа на рынок.

       

      Баржа и снаряжение: На рынке в Порту есть капитан Донован, у него стоит спросить про подъём баржи; по ходу прохождения сюжета он будет то пропадать, то появляться; когда он появляется – стоит спрашивать у него о специалисте; Специалист прибудет в Нью-Йорк, когда будет открыт квест «Погоня за Рыцарем Корном: Стелс!». Тогда же лучше организовать подъём баржи и забрать своё снаряжение как можно скорее – уже в убежище и далее по квесту хорошее оружие определённо пригодится.

       

      Отдельное предупреждение о баге на «Икар и Дедал»!

      Спойлер

      Когда Вы выкладываете снаряжение в лаборатории, стандартные патроны 9-мм, патрон 12 калибра, и прочие Вам не будут возвращены. Выкладывайте их в пожарный гидрант!

       

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1
×
×
  • Создать...