Перейти к содержанию

GTA San Andreas

Авторизация  

Подкатегория  
    1. Project Oblivion 2010HQ

      Модификация является логическим завершением выпущенной в 2007 году, незаконченной версии Project Oblivion 2007HQ. Проект представляет  собой глобальную замену растительного мира GTA San Andreas, изменениям подверглась практически вся флора штата, добавлено множество  видов растений, от пальм и папоротников, до хвойных деревьев и разных видов цветов и ягод. Фактически от Обливиона осталось одно  название, т.к. многие растения сделаны с 0 и от версии 2007HQ осталось лишь несколько видом деревьев и кустарников. Кроме изменений на поверхности, также серьезно изменена подводная флора, лучше всего это представлено в заливе у пляжа Санта Мария.   БОНУС: остров из Crysis, а также пещера, расположение которой указано на скриншоте в архиве.Убраны все ошибки версии 2007HQ, вылеты также отсутствуют.  
       
      Установка   Для установки вам понадобится любой IMG редактор, однако если вы желаете использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, то вам необходимы конкретно программы  "Alci's IMG Editor 1.5" или "IMG Manager V.1.5"   Открываем IMG редактором файл-архив GTA3.img (GamesGTA-San Andreasmodels) и заменяем оригинальные файлы на файлы из папки gta3img, из архива с модом (для удобства файлы разделены на dff и txd). после замены Rebuild архива обязателен.   Примечание: если вы хотите использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, вам нужно: 1. Установить сначала SRT3. 2. Затем установить Project Oblivion.   Также скопируйте "gta_sa.exe", папки data и models  в корневой каталог игры (Например: C:GamesGTA San Andreas) и подтвердите замену.   PS: Без замены "gta_sa.exe" игра будет вылетать или вовсе не запустится.  

      10 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    2. SkyGFX 3.6 для GTA San Andreas

      SkyGFX возвращает атмосферу графики с PS2.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      ASI Loader
      SilentPatch
      SampGraphicRestore
      Особенности:
      - Мод совместим с SA-MP;
      - Исправлены проблемы с дождем;
      - Фиксированная фаза луны отдельно от «SilentPatch»;
      - Другие исправления;
      - Лично от себя добавил нормальный Timecyc, который отлично смотрится с этим модом.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Behind Space Of Realities - Lost And Damned

      Внимание! Ссылка ведет на кнопку скачать с оригинального ресурса, которая переадресует на архив и будет засчитана закачка на сайте автора. Причина данного решения, обновляются архивы на файлообменнике. Архивы очень большие. Проблем со скачиванием не должно, ограничений по группам нет.   Lost And Damned - пятая и формально шестая основная версия Behind Space Of Realities, после Project Oblivion Revivals. Данная версия является тематической, в стиле GTA IV. Большая часть растительности взята из GTA IV. Недостающие модели растительности были сделаны с нуля.   Основная версия Lost And Damned содержит следующие компоненты.   Основная растительность, каталог Vegetation, уникальные части растительности: 1 - Вяз 1 (Elm-tree 1) 2 - Вяз 2 (Elm-tree 2) 3 - Деревенские деревья (Country trees) 4 - Деревья 1 (Trees 1) 5 - Деревья 2 (Trees 2) 6 - Деревья 3 (Trees 3) 7 - Дуб (Oak-tree) 8 - Кипарис (Cypress) 9 - Лысый кипарис (Bald cypress) 10 - Огромные деревья (Huge trees) 11 - Высокая ель (High spruce) 12 - Елки (Spruces) 14 - Секвойи (Redwoods) 15 - Сосна (Pine-tree) 16 - Хвойные 1 (Softwoods 1) 17 - Хвойные 2 (Softwoods 2) 18 - Кусты (Shrubs) 19 - Кусты сорняка (Bushland) 20 - Плохая почва (Badlands) 22 - Горшечные (Pots) 23 - Пальмы (Palms) 24 - Пальмы с гирляндами (Garlands_P) 25 - Нечеткая трава (Fuzzyplant) 26 - Папоротники (Ferns) 27 - Проростки елок (Grassland) 28 - Травы (Rushes) 29 - Травянистый сорняк (Grasslanda) 32 - Колючки (Prickles) 34 - П.Кусты (DesShrubs) 36 - П.Скалы (DesRocks) 37 - Лоды1 (LQ Lods1) 39 - Бордюры (Curbs) 40 - Бревно (Log) 42 - Камни (Stones) 44 - Подводная часть (Underwater_P)   Основная растительность, каталог Vegetation, Limited resolution textures: - 1024x1024 (используется по умолчанию) - 512x512 - 256x256   Набор трав: 1) Модели трав:  BSOR, Original SA grass models 2, LQ 2) Текстуры трав:  BSOR, GTA IV, 256 3) Настройка травы - BSOR, with colors of grass, level 3 (for Standard Game)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation,  сезоны: - End of the Summer (осенний)  - White silence (зимний)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation, сезоны, Limited resolution textures: - 1024x1024 - 512x512 - 256x256   Дополнительно к сезону End of the Summer: - Текстуры трав: BSOR, TES Oblivion - EOTS, 256   Дополнительно к сезону White silence: - Необходимые модели растительности - Модели трав: BSOR, No grass - Текстуры трав: BSOR, No grass - Настройка травы:  BSOR, with colors of grass, level 0 (No grass)   Осторожно, это не облегченка. Для установки нужны руки и ознакомление с гайдом. Гайды в форматах CHM и PDF.

      9 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Jet Fighter

      Модель боевого самолета из Frontlines. Напоминает СУ-47 по дизайну.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Apache AH64D Longbow

      Боевой вертолет Apache AH64D Longbow.
      Хоть в сети достаточно Апачей для СА, я все-таки решил выложить свой.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Bell 206 B Police

      Полицейская версия вертолета Bell 206 B. Есть три дополнительных варианта покраски.
       

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Lockheed C-5M Super Galaxy

      Военный самолет повышенной грузоподъемности Lockheed C-5M Super Galaxy.
       

      Грузовое отделение может вместить примерно 3-4 "Патриота".
      Открыть/закрыть рампу - Num2/Num8 (для тех, кто не знает).

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Christen Eagle

      Спортивный одномоторный биплан Christen Eagle. Является прообразом оригинального Stuntplane в СА.
      В архиве имеются пять дополнительных вариантов покраски.
       

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Sikorsky CH-54 Tarhe

      Военный транспортный вертолет Sikorsky CH-54 Tarhe.
      В грузовой контейнер можно зайти и даже загнать туда мотоцикл или небольшой автомобиль.
      По сравнению с его предыдущей гражданской версией исправлено много недочетов.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Sikorsky Air-Crane S-64E

      Очень большой грузовой вертолет Sikorsky Air-Crane S-64E.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 972
    Комментариев
    9 661
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...