Перейти к содержанию

GTA San Andreas

Авторизация  

Подкатегория  
    1. Project Oblivion 2010HQ

      Модификация является логическим завершением выпущенной в 2007 году, незаконченной версии Project Oblivion 2007HQ. Проект представляет  собой глобальную замену растительного мира GTA San Andreas, изменениям подверглась практически вся флора штата, добавлено множество  видов растений, от пальм и папоротников, до хвойных деревьев и разных видов цветов и ягод. Фактически от Обливиона осталось одно  название, т.к. многие растения сделаны с 0 и от версии 2007HQ осталось лишь несколько видом деревьев и кустарников. Кроме изменений на поверхности, также серьезно изменена подводная флора, лучше всего это представлено в заливе у пляжа Санта Мария.   БОНУС: остров из Crysis, а также пещера, расположение которой указано на скриншоте в архиве.Убраны все ошибки версии 2007HQ, вылеты также отсутствуют.  
       
      Установка   Для установки вам понадобится любой IMG редактор, однако если вы желаете использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, то вам необходимы конкретно программы  "Alci's IMG Editor 1.5" или "IMG Manager V.1.5"   Открываем IMG редактором файл-архив GTA3.img (GamesGTA-San Andreasmodels) и заменяем оригинальные файлы на файлы из папки gta3img, из архива с модом (для удобства файлы разделены на dff и txd). после замены Rebuild архива обязателен.   Примечание: если вы хотите использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, вам нужно: 1. Установить сначала SRT3. 2. Затем установить Project Oblivion.   Также скопируйте "gta_sa.exe", папки data и models  в корневой каталог игры (Например: C:GamesGTA San Andreas) и подтвердите замену.   PS: Без замены "gta_sa.exe" игра будет вылетать или вовсе не запустится.  

      17 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    2. SkyGFX 3.6 для GTA San Andreas

      SkyGFX возвращает атмосферу графики с PS2.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      ASI Loader
      SilentPatch
      SampGraphicRestore
      Особенности:
      - Мод совместим с SA-MP;
      - Исправлены проблемы с дождем;
      - Фиксированная фаза луны отдельно от «SilentPatch»;
      - Другие исправления;
      - Лично от себя добавил нормальный Timecyc, который отлично смотрится с этим модом.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Behind Space Of Realities - Lost And Damned

      Внимание! Ссылка ведет на кнопку скачать с оригинального ресурса, которая переадресует на архив и будет засчитана закачка на сайте автора. Причина данного решения, обновляются архивы на файлообменнике. Архивы очень большие. Проблем со скачиванием не должно, ограничений по группам нет.   Lost And Damned - пятая и формально шестая основная версия Behind Space Of Realities, после Project Oblivion Revivals. Данная версия является тематической, в стиле GTA IV. Большая часть растительности взята из GTA IV. Недостающие модели растительности были сделаны с нуля.   Основная версия Lost And Damned содержит следующие компоненты.   Основная растительность, каталог Vegetation, уникальные части растительности: 1 - Вяз 1 (Elm-tree 1) 2 - Вяз 2 (Elm-tree 2) 3 - Деревенские деревья (Country trees) 4 - Деревья 1 (Trees 1) 5 - Деревья 2 (Trees 2) 6 - Деревья 3 (Trees 3) 7 - Дуб (Oak-tree) 8 - Кипарис (Cypress) 9 - Лысый кипарис (Bald cypress) 10 - Огромные деревья (Huge trees) 11 - Высокая ель (High spruce) 12 - Елки (Spruces) 14 - Секвойи (Redwoods) 15 - Сосна (Pine-tree) 16 - Хвойные 1 (Softwoods 1) 17 - Хвойные 2 (Softwoods 2) 18 - Кусты (Shrubs) 19 - Кусты сорняка (Bushland) 20 - Плохая почва (Badlands) 22 - Горшечные (Pots) 23 - Пальмы (Palms) 24 - Пальмы с гирляндами (Garlands_P) 25 - Нечеткая трава (Fuzzyplant) 26 - Папоротники (Ferns) 27 - Проростки елок (Grassland) 28 - Травы (Rushes) 29 - Травянистый сорняк (Grasslanda) 32 - Колючки (Prickles) 34 - П.Кусты (DesShrubs) 36 - П.Скалы (DesRocks) 37 - Лоды1 (LQ Lods1) 39 - Бордюры (Curbs) 40 - Бревно (Log) 42 - Камни (Stones) 44 - Подводная часть (Underwater_P)   Основная растительность, каталог Vegetation, Limited resolution textures: - 1024x1024 (используется по умолчанию) - 512x512 - 256x256   Набор трав: 1) Модели трав:  BSOR, Original SA grass models 2, LQ 2) Текстуры трав:  BSOR, GTA IV, 256 3) Настройка травы - BSOR, with colors of grass, level 3 (for Standard Game)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation,  сезоны: - End of the Summer (осенний)  - White silence (зимний)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation, сезоны, Limited resolution textures: - 1024x1024 - 512x512 - 256x256   Дополнительно к сезону End of the Summer: - Текстуры трав: BSOR, TES Oblivion - EOTS, 256   Дополнительно к сезону White silence: - Необходимые модели растительности - Модели трав: BSOR, No grass - Текстуры трав: BSOR, No grass - Настройка травы:  BSOR, with colors of grass, level 0 (No grass)   Осторожно, это не облегченка. Для установки нужны руки и ознакомление с гайдом. Гайды в форматах CHM и PDF.

      12 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Jet Fighter

      Модель боевого самолета из Frontlines. Напоминает СУ-47 по дизайну.

      2 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Apache AH64D Longbow

      Боевой вертолет Apache AH64D Longbow.
      Хоть в сети достаточно Апачей для СА, я все-таки решил выложить свой.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Bell 206 B Police

      Полицейская версия вертолета Bell 206 B. Есть три дополнительных варианта покраски.
       

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Lockheed C-5M Super Galaxy

      Военный самолет повышенной грузоподъемности Lockheed C-5M Super Galaxy.
       

      Грузовое отделение может вместить примерно 3-4 "Патриота".
      Открыть/закрыть рампу - Num2/Num8 (для тех, кто не знает).

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Christen Eagle

      Спортивный одномоторный биплан Christen Eagle. Является прообразом оригинального Stuntplane в СА.
      В архиве имеются пять дополнительных вариантов покраски.
       

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Sikorsky CH-54 Tarhe

      Военный транспортный вертолет Sikorsky CH-54 Tarhe.
      В грузовой контейнер можно зайти и даже загнать туда мотоцикл или небольшой автомобиль.
      По сравнению с его предыдущей гражданской версией исправлено много недочетов.

      2 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Sikorsky Air-Crane S-64E

      Очень большой грузовой вертолет Sikorsky Air-Crane S-64E.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.

×
×
  • Создать...