Перейти к содержанию

"Возвращение в Убежище 101" для SFW / Vault 101 Revisited 1.04 U3

   (3 отзыва)

10 изображений

Описание

Данный плагин - взгляд на то, как могли развиваться события в Убежище 101 после завершения квеста "Проблемы на домашнем фронте", когда жители Убежища распечатали дверь и установили контакты с внешним миром. Он может не совпадать с вашим мнением, но я надеюсь, что моя история вам понравится.
Плагин содержит четыре основных квеста, вводный мини-квест и три немаркированных квеста по сбору предметов. В этом моде нет обнажённых тел, однако существуют текст и изображения сексуального характера, никоим образом не выходящие за рамки официальной игры.
В моде нет никаких злых альтернатив до выполнения последнего квеста(который выполняется за пределами Убежища 101). Ваша карма не имеет значения, хотя предполагается, что устанавливая этот мод, вы хотите помочь Убежищу 101.
Хотя уровень многих противников будет отталкиваться от вашего, проходить данный плагин рекомендуется хорошо развитым персонажем с уровнем выше среднего.

 

Как начать:

Вы можете играть с любой кармой, даже если вы уничтожили Мегатонну, но вы должны иметь законченный квест "Проблемы на домашнем фронте" и таким образом, чтобы не саботировать убежище или убить Амату (с убийством ее отца все в порядке).  До начала этого квеста должно пройти 30 дней после завершения последнего. Если вы не хотите ждать месяц, то откройте консоль (тильда) и введите строку "GameDaysPassed to GameDaysPassed + 30" (без кавычек).

Когда квестовые требования  выполнены, перейдите в Мегатонну (Вы должны быть в городе, но не в здании, около бомбы - хорошее место) или в холл Tенпенни, или Убежища 101, там вас найдут.

 

Требования:
Fallout SFW

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

 

Совместимость:
- Этот мод не заменяет ничего, хотя и вводит много нового. Там, где я использовал ресурсы, созданные другими авторами, я использовал копии этих файлов, поэтому они не будут перезаписывать или конфликтовать с оригиналом.
- Он совместим с "Mart's Mutant Mod". Не совместим с "A Decent House", который удаляет секцию входа в Хранилище.
- Мод "The Sharing and Caring Companions" добавляет в разговор параметр "друг...", который не совместим с новыми спутниками в этом моде. Вы все еще можете играть, просто не используйте этот вариант.
- Мне сообщили о том, что мод "Real Time Settler New Wave" может вызвать проблемы в диалоге для основных NPC в последнем задании. Будьте осторожны при использовании модов, которые увеличивают эффект повреждения/урон. В этом моде задействованы некоторые эффекты и их усиление может привести к тому. что квестовый NPC умрет еще до того, как вы встретитесь с ним.
- Этот мод должен быть совместим с любым модом, не изменяющим интерьер Убежища 101.  В зависимости от выбора игрока, NPC могут быть перемещаться в Большой Город или общину Кентербери, так что серьезные изменения в этой области другими модами могут привести к конфликту. Хотя оригинальное Убежище 101 не изменено, входная дверь переназначена на новуюкопию Убежища 101, в результате чего первоначальная дверь становится недоступной без использования пульта. Этот мод отключает случайные встречи с Сьюзи Мак.
 

Синтетические голоса:
Где только возможно я многократно использовал разговорный диалог или использовал голоса друзей, как голоса субъектов. Там, где это было невозможно, я использовал синтетические голоса из программного обеспечения текста-к-речи. Это не паршивая бесплатная Microsoft Sam, но купленное программное обеспечение (NaturalReader, если вам интересно). Они не похожи на человеческие, но они намного лучше, чем безмолвие или записанная речь.

 

Комната ГГ:
Это не мод дома, но если вы хотите, чтобы ваша старая комната стала вашей операционной базой, то здесь вы найдете широкие возможности: места для хранения, кровать,рабочее место и больничку. В соответствии с проектом нет никакого стенда для пупсов (он есть в вашем доме в Мегатонне или Тенпенни). Все контейнеры в комнате игрока и близлежащей комнате помечаются как принадлежащие игроку и не обновляются.

 

Известные проблемы:
- Сьюзи Мак может застрять после того, как вы доставили ей сообщение. После вашего доклада в Убежище 101, она исчезнет.
- Если вы сохраняете игру внутри пещеры Красных дьяволов и перезагружаетесь без выхода из игры, то не будет играть музыка. Выход из игры с перезагрузкой или вход - выход с использованием двери исправит это.
- Танцевальный вечер в атриуме настроен таким образом, чтобы участники прибыли приблизительно вовремя, поэтому некоторые начинают путешествие на час раньше. Если вы идете в атриум и используете функцию ожидания, то есть остановка менее чем за час до начала, то некоторые из ранних путешественников могут появиться с опережением графика. В конце мероприятия, некоторые танцоры не смогут обновиться. Использование функций ожидания (особенно, если вы делаете это в другой ячейке) или разговор с ними, сможет обновить их.
- Если вы начали играть в этот МОД с версии выше 1.02 или если вы удалили мод, то может исчезнуть внешняя дверь Убежища 101. Это можно исправить с помощью консоли:
prid 9b5a0
enable


Благодарности:

KineticKat - за отличную модификацию.

pz_4 - за выполненный заново, качественный перевод.

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.04 U3   Просмотр изменений

Размещено

Исправлен перевод одной из записок.

  • Нравится 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

 

Все таки пусть отец Аматы полный кхм, в общем плохой человек но все же его жалко, ну просто в этом моде он умирает от инфаркта.  

 

  • Не нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

Все таки пусть отец Аматы полный кхм, в общем плохой человек но все же его жалко, ну просто в этом моде он умирает от инфаркта.  

 

 

На деле он и не плохой человек, просто выполняет свою задачу как может.

  • Не нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

На деле он и не плохой человек, просто выполняет свою задачу как может.

 

Я думаю, что хороший человек не стал бы убивать того афроамериканца и другана твоего папани, даже если цель оправдывает средства, можно было бы запереть его где-то, а потом по ситуации действовать, но не позволять избивать его до смерти.

  • Нравится 4
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я думаю, что хороший человек не стал бы убивать того афроамериканца и другана твоего папани, даже если цель оправдывает средства, можно было бы запереть его где-то, а потом по ситуации действовать, но не позволять избивать его до смерти.

Джона Палмера избил офицер Мак, у которого с головой не в порядке. (Охрана даже без спроса хотела напасть на повстанцев)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Этот мод есть в каком-либо модуле? 

И как он вообще - в плане сюжета, технического исполнения?) 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, haddarath сказал:

Этот мод есть в каком-либо модуле?

Нет.

 

9 часов назад, haddarath сказал:

И как он вообще - в плане сюжета, технического исполнения?)

Технически хорошо. А вот перевод - в процессее реперевода)

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 08.10.2019 в 10:34, MagnuMspec сказал:

Нет.

А будет ли вшиваться в RA?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
52 минуты назад, FNVFUN сказал:

А будет ли вшиваться в RA?

После переработки перевода, которая в процессе.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Понятия не имею кто оформлял шапку темы, но вот за это
image.png.08c9b4641f8f2d51fc3750d8751acd58.png
ему надо в голову гвоздь забить(с).

Отдаю отчет, что судя по всему всем на это было наплевать, но лучше бы поправить.

 

Upd. После пяти диалогов плюнул, и установил английскую версию(накатил перевод из оргиниала на этот ЕСМ). Лучше немного напрягу мозг, чем ломать его пытаясь расшифровать этот гугл перевод.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

А мне нравится.

В оригинале мы и не видим ничего, квест заканчивается и будто всё обрывается, на этом точка. Затем просто встречаем некоторых людей из убежища 101 на пустошах, в том же Ривет-Сити. А самый интерес, когда видны результаты выбора, внешне выделяющиеся изменения и дальнейшее развитие событий. Конечно, лучше, когда всё максимально постепенно происходит, строятся укрепления, налаживается торговля, но ладно, уж как вышло...

Если память не изменяет, есть ещё мод похожего типа, но для Республики Дейва и связанным с ней квестом.

 

Жаль, нет квеста на альтернативные действия по квесту, касательно бомбы в Мегатонне. Отвезти её куда-нибудь за город подальше и там рвануть, вот было бы зрелище!

 

В 14.04.2017 в 17:53, figaro341 сказал:

На деле он и не плохой человек, просто выполняет свою задачу как может.

Как минимум, его интересует одна лишь деятельность, связанная со своей должностью и он не поскупиться ничем ради выполнения обязанностей. Как и большинство смотрителей, хладнокровно-лживый, коварный и пронизанный волт-тековской пропагандой. Я бы такого к хорошим людям не отнёс. Порой даже наёмники кажутся святыми супротив смотрителей. Просто так их не выбирают, там важны "змеиные" качества. И смотрители продолжают эксперименты, даже когда уже подразумевают, что с их убежищем и связи-то давно нет ни у кого. И этот тоже верный директивам до конца.

Изменено пользователем hoplit
  • Нравится 1
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
19 часов назад, hoplit сказал:

Как минимум, его интересует одна лишь деятельность, связанная со своей должностью и он не поскупиться ничем ради выполнения обязанностей. Как и большинство смотрителей, хладнокровно-лживый, коварный и пронизанный волт-тековской пропагандой. Я бы такого к хорошим людям не отнёс. Порой даже наёмники кажутся святыми супротив смотрителей. Просто так их не выбирают, там важны "змеиные" качества. И смотрители продолжают эксперименты, даже когда уже подразумевают, что с их убежищем и связи-то давно нет ни у кого. И этот тоже верный директивам до конца.

Не все смотрители продолжают свои эксперименты (продолжают только те, кто действительно считает, что высшие структуры Волт-тэк еще в рабочем состоянии, остальные начинают жить по новому. Ложь, хладнокровие, коварство и пропаганда помогает удержать людей от беспорядков и хаоса, которые проявляются у большинства от долгого пребывания в замкнутых пространствах (что кстати и случилось, когда смотритель потерял контроль)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
23 минуты назад, figaro341 сказал:

Не все смотрители продолжают свои эксперименты (продолжают только те, кто действительно считает, что высшие структуры Волт-тэк еще в рабочем состоянии, остальные начинают жить по новому. Ложь, хладнокровие, коварство и пропаганда помогает удержать людей от беспорядков и хаоса, которые проявляются у большинства от долгого пребывания в замкнутых пространствах (что кстати и случилось, когда смотритель потерял контроль)

Я и написал, что большинство из них.

Надо власть новую устанавливать и тогда порядок будет, следует начинать жить как-то по новому, а не дальше лгать и пропагандировать по старой пластинке, иначе это тупик, проблемы-то никуда не денутся и новые события уже у людей в головах. Это всё решать нужно, а не срезать углы.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Нашлась недоработка. В одном из тюремных терминалов на Объекте Тетта есть запись, полностью повторяющая предсмертную записку Пирата из Хранилища Волт-Тек. Её ID в ГЭККе aaaT7CellDead. 

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
22 часа назад, TRANGO сказал:

Нашлась недоработка. В одном из тюремных терминалов на Объекте Тетта есть запись, полностью повторяющая предсмертную записку Пирата из Хранилища Волт-Тек. Её ID в ГЭККе aaaT7CellDead. 

Спасибо! Поправил.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Прошел в составе RA. В  финальном сообщении ошибка перевода, который заставил меня бегать и искать несуществующего персонажа. Последний квест этого мода наркоманский "в поисках беды" я его окончил дав девчонке крышек на открытие своего дела, думаю это сообщение от нее, ибо ее я нашел в Кентербери. Вместо "Авария" должна быть "Беда" именно такое погоняло у девушки, к слову она мне так ничего и не дала, но еще один торгаш лишним не будет.

20220920003953_1.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...