Перейти к содержанию

"Арвен Реализм" для SFW 5.9 WIP

   (10 отзывов)

1 изображение

Описание

Глобальный ребаланс от Арвен для SFW:

Особенности:
- Инициализация ребаланса начинается после завершения квеста "Побег!" в Столичной пустоши;
- Изменения в ребалансе в связи с привязкой компонентов SFW;
- Добавлены анимации задержкии эффекты при приеме пищи;
- Подправлены некоторые перки и переписаны многие рецепты;
- И многое по-мелочи чего я сейчас и не вспомню...
 
ВНИМАНИЕ! Этот ребаланс НЕ поддерживает модули RA.

Рассчитан для игры на "чистом" SFW без сторонних модификаций!

 

Совместимость:

 

1) Поддержка других модов на 100% не гарантируется. Лучше от них воздержаться.

2) Моды-реплейсеры (текстур и моделей), новые нпс и напарники, новые возможности с новыми нпс, звуковые и музыкальные моды, новые квесты поддерживаются. (при условии, что они не добавляют новую пищу и прочее)

3) Новое оружие и броня из модов не будут соответствовать балансу , так что могут быть казусы с уроном и защитой (дисбаланс), если их подключить.

4) Моды, вносящие изменения в существующих нпс, изменяющие баланс, замены нпс/монстров, S.P.E.C.I.A.L., ребалансы и прочие изменения аналогичные моду 100% все перевернут.

Вывод - НЕсовместимы.

 

 

 

Описание:

 

От автора:
Arwen Realism Tweaks - это глобальная переработка игры, призванная сделать игровой мир более реалистичным, более сложным и более сбалансированным. 
 
Новое в версии 5.0 (общее описание модификации от автора приведено далее после версии 5.0)
 
--->>>ВНИМАНИЕ! Версия для SFW может существенно отличаться от оригинала.<<<----
 
От переводчика.
Добрый день. Далее представлен перевод основных изменений в версии 5.0 с незначительными ( и не меняющими смысла) сокращениями. Надень, вам понравится.
С уважением, SNSW
 
Основные изменения в версии 5.0:
 
- Обновление улучшает баланс (особенно на более высоких уровнях), исправляет ошибки и добавляет новые функции.   Были отредактированы скрипты.
- Вариант 5.0 требует начать новую игру, даже если раньше вы использовали более ранние варианты данного мода.
- Модуль Realism Core теперь включает модули Hard-Core и Endurance.
- Запускающие квесты теперь более синхронизированы.
- Расширено меню настроек. Теперь оно включает включение/выключение Напряжения, выбор сложности режима Хардкор, включение/выключение режима «Одна жизнь», изменение роста персонажа, выбор режима штрафов для оружия, изменение шанса расчленения.
- Обновлено Руководство пользователя по моду.
 

*** Изменения модуля реализма Realism Core:
 
- Сбалансировано количество очков здоровья для ГГ и НПС, ГГ не так быстро умирает при малом количестве здоровья   (ранее данная проблема существовала при включенном модуле «Одна жизнь»).
- Настроен порог урона: по умолчанию 20%, возможно настроить от 0 до 40 %. ПУ увеличен для некоторых существ.
- Более крепкие НПС. По умолчанию установлены «Стандартные НПС», у которых на 20 % здоровья больше, чем в стандартной игре. Используйте более крепких НПС ТОЛЬКО если стандартных слишком легко убить.
- Переписан скрипт упадка сил.
- Улучшены оружейные эффекты. (Добавлены новые, дробовики валят противника с ног. SFW)
- Оптимизирован скрипт штрафов на использование оружия, штрафы перебалансированы. (Добавлено требование к навыкам при использовании гранат и мин SFW)
- Динамический стелс – вы менее заметны, ваше восприятие в стелсе увеличивается на 1 (если здоровье выше 50%).
- Блокировка Пип-Боя в бою. При отображении сообщения «Пип-Бой в бою заблокирован», блокировка действует   только 30 секунд. Затем возможно воспользоваться Пип-Боем (вы должны находиться в присяде и с убранным оружием). (При отключении этой функции, во время боя при открытии Пип-Боя будут тратиться очки действия ОД SFW)
- Незначительные изменения ремонта – возможно ремонтировать некоторое оружие и броню за счет другого оружия и брони. (Для ремонта необходимо находиться в непосредственной близости от верстака. Возможность разобрать оружие на запчасти. SFW)
- Переписан скрипт ремонта (Интеллект значительно влияет на ремонт)
- Новые штрафы новичка. Изначально параметры SPECIAL снижены до минимума и постепенно восстанавливаются в процессе игры. Полное восстановление займет около 2 активных игровых дней. При активных штрафах на использование оружия  возможно использовать бОльшую часть оружия даже при низких параметрах (пока штрафы новичка действуют).
- При повышении уровня вы получаете 7 очков навыков (было 8, в оригинальной игре 13). При получении четных уровней действует удвоение для способностей.
 

*** Изменения модуля Мед-Тек:
 
- Потребности и ранения слегка перебалансированы. Бинты более эффективны при лечении ран, стимуляторы увеличивают свертываемость. Бинты и стимуляторы снижают заражение, но только если уровень заражения не выше 6.
- Улучшен скрипт сна: во сне здоровье не упадет более, чем на 10%. Лечение во время сна или ожидания замедлено по сравнению с периодом бодрствования.
- Уровень брони увеличивается быстрее при низких уровнях ПУ, чем при высоких. Сейчас используется 12 уровней брони (вместо 10). Теперь разница в уровне брони между ПУ 1 и ПУ 11 составляет +5, а разница в уровне брони между ПУ 24  и ПУ 34 составляет + 2. Использование силовой брони (при ПУ более 23) дает бонусы к уровню брони. При изменении уровня брони отображается сообщение.
- Скрипт ранений оружием: улучшен баланс между уровнем брони и ранениями из оружия. Попадания из огнестрельного   оружия были разделены на две группы – с высоким ПОВреждением и низким ПОВреждением. Отдельный перечень попаданий для новых существ: дротики дутня, плевок муравья и плевок кентавра теперь увеличивают уровень ранений. При включении моего модуля «Более сложный режим Хардкор» данный скрипт снижает процент здоровья (для обоих типов попаданий пуль, для повреждений от животных, а также для порезов и травм). При уровне брони 1 (ПУ 2) одна пуля с высоким ПОВреждением повредит ваше здоровье на, как минимум, 60%, при уровне брони в 6 (15 ПУ), повреждение здоровья снизится до 30%.
- Снижена степень немедленного увеличения уровня ранений с переходом ран в состояние «сильно инфицированные».
- В сообщение о лечении ран добавлена информация об имеющихся бинтах.
- Теперь экипированное оружие зачехляется перед выполнением полного сканирования или ввода стимулятора горячей клавишей (для предотвращения конфликта анимаций).
- При загруженности более 70 % (кроме периодов сна/ожидания) вам необходимо на 25% больше воды.
- Питье из источника чистой воды теперь снижает потребность в воде на 4 унции (ранее было 2), уровень бактериального заражения возрастает на +1 при каждом питье.
- Любую бутылку для воды возможно наполнить в источниках очищенной и хорошей воды. Бутылки из-под очищенной или хорошей воды при наполнении дают бутылку хорошей воды. Бутылка из-под грязной воды всегда дает бутылку грязной воды при наполнении.
- Питье воды при лучевой болезни или пищевом отравлении больше не утоляет жажду, но увеличивает потребность в воде на +0,5 (из-за обезвоживания в больном состоянии). (Так же, питье из грязных источников увеличивает риск заражения паразитами SFW)
- Теперь можно пить воду из бутылок в меню сканирования Мед-Тек. Добавлено новое меню потребностей (взамен меню  Дополнительных характеристик): аналогично моему меню Бутилированная вода, в котором отображается уровень бактериального заражения, пищеварения и радиации (и оставшихся 6 параметров). Это снизит шанс пищевого отравления (при питье воды из бутылок при слишком высоком уровне бактериального заряжения).
- Добавлена анимация питья из всех бутылок (как и для использования стимулятора и бинтов, во время которых невозможно использовать оружие до окончания анимации). Анимация стояния длится лишь несколько секунд (вы можете идти и бежать). Анимация сидения длится несколько дольше.
- Меню потребностей включает информацию по максимальному количеству еды, которое вы можете безопасно съесть (на основании текущего уровня бактериального заражения, уровней радиации и пищеварения). Соблюдение нормы исключит заболевание от переедания. Для еды вам необходимо покинуть меню потребностей, но из него можно открыть Пип-Бой.
 

*** Изменения модуля камеры (camera.esp):
 
- Точка расположения камеры в виде от третьего лица перемещена чуть ближе к персонажу и чуть ниже, что улучшает 
  перспективу и прицеливание в данном режиме игры. (Модуль уже вшит SFW)
 
Далее, будет редактироваться, оставлено из описания к версии NV:
 

1.) Модуль реализма (Arwen_NV_Realism_Core.esp):
 
Требуется модуль ядра
[Меню опций Арвен]: Внутриигровое меню, позволяющее сделать желаемые настройки прямо в игре. Учтите, что ВСЕ опции по умолчанию ВКЛЮЧЕНЫ, так что вы можете отключить их, если захотите.
- Вы будете повышать свой уровень гораздо медленнее (настраиваемо)
- Уменьшен переносимый вес, а также ОЗ игрока (характеристики стали более важными)
- Более глубокий и сбалансированный VATS
- Умный ИИ: бой с НПС теперь куда более сложный, а скрытность гораздо более реалистичная.
- Динамический стелс: влияют факторы, такие как, погода, вид интерьера/экстерьера, навык скрытности и действия игрока.
- Настройки течения времени (настраиваемо): вы сможете настроить, как долго будут длиться игровые сутки относительно реального времени. Все потребности подстраиваются под новое течение времени автоматически.
- Динамическое течение времени (опционально): ваше течение времени будет на 50% медленнее в помещениях, бою или когда ваше здоровье < 25%
- Время в меню (настраиваемо): игровые часы больше не останавливаются в меню.
- Регенерация имплантом теперь основана на игровом времени, а не реальном.
- Мохаве теперь куда более жесткое место. Игрок начинает игру более слабым, враги же, наоборот, на порядок сильнее.
- Улучшения также коснулись брони и оружия НПС на всех уровнях.
- Боль теперь имеет большее значение, а купаться в радиации стало в 10 раз опаснее.
- Ожоги продолжают уменьшать здоровье после того, как вас подпалят, а также применяется штраф к ловкости.
- Яды наносят больше повреждений в течение более долгого времени и также повреждают ловкость.
- Прицельный урон: стратегические выстрелы по конечностям имеют теперь большее значение, а выстрелы в голову куда более смертельны.
- Увеличен модификатор урона оружия от навыков.
- ВСЕ оружие перебалансировано. Слишком слабое оружие было усилено, а слишком мощное немного ослаблено. 
- Требования по силе и навыкам для многого оружия также были увеличены. Энергооружие было сильно переработано (к патронам добавлен параметр ПУ). Холодное оружие по большей части было ослаблено, но некоторые экземпляры были усилены.
- Состояние оружия дальнего боя теперь больше влияет на урон, а также на скорость стрельбы. 
- Убрано приближение при стрельбе с пистолетов и некоторых винтовок. С оптикой все работает, как и прежде.
- Штрафы за оружейные навыки (опционально): вы будете куда менее эффективны, если ваши навыки ниже навыков, требуемых для ношения оружия или сила меньше, чем нужная для его ношения.
- Сильные штрафы за переломы рук (опционально): когда ваша рука сломана, ваша сила уменьшена и навыки снижены, а также вы не можете использовать VATS. Для правой руки штраф больше, чем для левой, а для обеих рук штраф еще больший.
- Точность, основанная на навыке (опционально): точность зависит от ваших навыков оружие и энергетическое оружие. (так же динамически улучшает автоприцел).
- Пипбой недоступен в бою (опционально): Больше никакого читерства с паузами во время боя, чтобы одеть лучшую броню или починить оружие. Тем не менее, вы можете использовать горячие клавиши.
- Оружейные эффекты (опционально): Нокауты от выстрелов, взрывов и ударов.
- Индикатор усталости. Когда вы достигните 100%, вы потеряете сознание.
- Уникальные визуальные эффекты (опционально): когда вы носите очки или ваши ловкость или восприятие повреждены.
- Более реалистичная физика, а также взрывы. Гильзы теперь остаются на земле в течение 4-х часов.
- Балансировка брони. К примеру, надетая броня весит всего лишь 50%, а броня шлема равняется примерно 25% от всего комплекта.
- Расширенные листы ремонта для всего оружия и брони.
- Больше крышек у торговцев - ровно в 2 раза.
 
2.) Модуль Хардкор (Arwen_NV_Hard-Core.esp):
Опциональный модуль, расширяющий пределы сложности главных модулей и делающий ваши характеристики куда более весомыми. Модуль активируется через некоторое время после загрузки игры. Вам придется перераспределить свои навыки и характеристики (35 для распределения) для лучшей совместимости.
- Начальные очки навыков: на 5 очков SPECIAL меньше в начале игры, что добавит сложности, особенно на старте.
- Основные навыки повышаются только на 5 очков (в оригинале было 15).
Добавлено 7 новых особенностей для начала игры: некоторые из F2, некоторые новые. Способность "Одаренный" присутствует :)
- После первого повышения уровня вы сможете потратить на 5 очков меньше, но ваши основные навыки будут повышаться по 2 за каждое потраченное очко навыка.
- Теперь способности можно будет выбирать каждый уровень. Добавлено несколько новых, требования для них увеличены.
- Книги навыков теперь не съедаются, а заменяются прочитанной версией. Вы получаете 2 очка навыка с каждой книги (3 с перком).
- Журналы теперь дают +5 к навыку на 90 секунд и весят 1 фунт. (С помощью перков можно достичь показателей +10 на 180 секунд).
- Добавлены бонусы и штрафы в зависимости от пола персонажа.
- Вы получаете меньше ОЗ, чем только с модулем реализма. Также есть различия по переносимому весу для полов. Мужчины - 65-200 и женщины 60-150 переносимого веса.
- Переработка торговли: торговцы будут просить больше за предметы и давать меньше за ваши. Также женщины получают 10% бонус за продажу, а мужчины 5% бонус за покупку предметов.
- Переработка ремонта: предметы для починки восстанавливают слегка меньше, а починка различна для полов (бонус для мужчин). Также уменьшена стоимость ремонта у торговцев.
- Уменьшено количество лута, которое можно найти. Теперь его количество зависит от вашего параметра "Удача".
- Динамический респаун, зависящий от настроек течения времени.
 
3.) Модуль утомления (Arwen_Encumbrance.esp):
Опциональный модуль. Сбалансирован для использования с модулем Хардкор. Добавляет параметр утомления, который растет, когда вы бегаете или перегружены. При достижении 100% вы упадете в бессилии. Зависит от течения времени, так что чем быстрее течет время тем быстрее увеличивается утомление.
- Если переносимый вес меньше 50% и здоровье полное, вы сможете бежать около 46 игровых минут. 
Если переносимый вес - 99%, то только 15.
- При ходьбе с перегрузом в 110% вы сможете пройти 15 минут, при перегрузе в 150% - только 4.5 минуты.
- Утомление растет быстрее, если вы ранены. Атаки в ближнем бою и прыжки повышают утомление.
- Если утомление превысит 100%, вы свалитесь, ударитесь, а все экипированное оружие вернется в инвентарь.
- Использование винта или ультра винта сразу понизит утомление до 0, что может спасти вас в бою.
- Индикатор утомления появится, если вы следовали инструкциям по установке. При достижении 50% у персонажа начнется одышка, при 75% он начнет задыхаться. При этом при 70% индикатор станет красным, а после 70 начнет мигать. Зависит от здоровья игрока. При 100% здоровье рост на 25% медленнее, при 25% на 50% быстрее.
- Утомление начинает падать, когда вы отдыхаете - стоите на месте, присели или сели на предмет. При приседании или сидении утомление падает быстрее.
- Динамическая скорость движения: Чем больше переносимый вес, тем медленнее скорость. Скорость понижается и от тяжелой брони, причем сильнее, чем в оригинале.
- Спринт: Если ваше утомление ниже 70%, нажатием на клавишу действия вы можете включить спринт, который ускорит ваш бег на 50%. Он тратит утомление в 5 раз быстрее обычного бега. Вы не сможете включить спринт, если ваша нога сломана. 
- Динамические прыжки: основаны на вашей ловкости и переносимом весе. Вы не сможете прыгать если ваша ловкость слишком низка или вы перегружены или ваша нога сломана.
- Полный мануал также добавлен в инвентарь для быстрого доступа.
 
4.) Модуль Мед-Тек (Arwen_Med-Tec.esp):
Опциональный модуль, который является разносторонним модом потребностей/ранний. Он способен отслеживать 26 характеристик и сильно расширяет самолечение.
Он был разработан под стандартные потребности FNV, но должен работать и без них.
Внимание! Этот модуль поднимает выживание на полностью новый уровень. Даже если вы выживете в бою, вы можете легко умереть от повреждений (как и в реальной жизни). Помимо этого, забота о потребностях теперь не столь простая, а штрафы за игнорирование потребностей куда более серьезны.
Мой квест Мед-Тек начнется примерно через 6 минут после инициализации главного модуля ядра. Когда он будет готов, вы получите 1 медицинскую шину, 2 бинта, 1 антибиотик, 1 стимулятор и 16 унций очищенной воды.
- Как только квест модуля завершится, ваши потребности начнут считаться.
- Ваши первичные повреждения (потеря крови и уровень ранений) зависят от текущих ОЗ.
- Ваш сканер Мед-Тек отслеживает 26 характеристик и расширяет самолечение. Клавишу быстрого сканирования (M) отслеживает наиболее важные характеристики и сканируется автоматически, когда вас ранят. Полное сканирование (правый ctrl) проведет полную диагностику.
- Быстрое путешествие невозможно, если вы очень устали (20 часов без сна), вас мучает жажда (14 унций воды нужно), или голодны (15 единиц еды нужно), либо здоровье ниже 40%.
Повреждения:
- Повреждения основаны напрямую от количества потеряных ОЗ, типа оружия и вашего уровня брони.
- Средние повреждения медленно исцеляются (зависит от выносливости), но серьезные повреждения требуют медицинского лечения (самолечение зависит от уровня Медицины)
- Бинты, жгуты и шины имеют штрафы, когда они применены и автоматически снимаются, когда более не нужны.
- Динамическая регенерация: основана на выносливости и ограничена вашим состоянием. Медленнее, чем сон.
- Поврежденные конечности медленно лечатся, но только если не сломаны (в этом случае нужна медицинская шина).
- Саквояж доктора требует навык медицина 25, лечит только не сломанные конечности, а голова и торс будут излечены на 20% (даже если покалечены). Саквояж доктора больше не потребляется, но превращается в пустой саквояж, из которого можно скрафтить нормальный.
- Доктора больше не излечивают полностью средние и серьезные ранения. Вы получаете лечение, но не мгновенное восстановление здоровья (вы часто будете забинтованы и с наложенными шинами).
- Ваша персональная больничка может только излечивать ваши раны.
- Анимированный стимпак (с горячей клавишей). Вы по-прежнему можете сделать инъекцию в бою. Каждая инъекция увеличивает вашу усталость, немного размывает зрение и уменьшает силу. Стимуляторы больше не восстанавливают здоровье выше 75% (это сбалансировано моей регенерацией здоровья).
- Мед-Х и Антибиотики также имеют анимацию инъекции. Мед-Х также имеет штраф на зрение и уменьшает на время интеллект.
- Другие лекарства тоже были ребалансированы, а новые средства лечения для Мед-Тек появляются у докторов ежедневно.
Потребности:
Примечание: стандартные потребности деактивированы, но стандартный дисплей будет работать и отображать потребности Мед-Тек.
- Потребность в воде теперь динамическая: базовая потребность 40 унций/день, но увеличена на 50% в пустоши и уменьшена на 50% во сне.
- Кроме очищенной воды, напитки больше не будут оказывать лечащего эффекта, содержит РАД и будет слегка повреждать ваше здоровье.
- Очищенная вода восстанавливает немного здоровья, но только когда у вас меньше 50 ОЗ. (чем меньше ОЗ, тем больше лечит) и только если потребность в воде больше чем 0. (когда потребность < 8, лечение пропорционально потребности в воде)
- Пустые бутылки могут быть снова наполнены. В разные бутылки можно набрать разного качества воды.
- Алкоголь вызывает жажду, но восстанавливает усталость.
- Ядер-Кола имеет эффект энергетика и уменьшает на время потребность в сне.
- Потребность в еде динамическая: ваша нужда в еде зависит от вашей силы и выносливости. Средний игрок (5 силы и выносливости) будет потреблять 24 единицы еды каждые 24 часа. 10 уровней еды, с +1 до +10. ----- Сырая еда содержит больше РАД, но свежие фрукты и овощи будут уменьшать РАД.
- Еда больше не лечит и по большей части содержит РАД.
- Готовка более необходима: мясо, добытое с мертвых животных теперь сырое (высокое содержание бактерий и РАД). 
- Есть новые рецепты для готовки.
- Вы можете разделывать животные, если вы экипировали нож, боевой нож или нож Шанса.
- Мертвые животные могут быть разделаны только в течение 6 игровых часов после смерти.
- Лимит сырого мяса: вы можете носить только 4 куска сырого мяса.
- Набор для готовки нужен для приготовления почти любого рецепта на костре. А комплект столовых принадлежностей делает еду более чистой (содержащей меньше бактерий). Эти наборы могут быть куплены у торговцев или созданы, если у вас есть навыки.
- Бинты могут быть созданы на костре: требуется набор для готовки, очиститель Абраксо и специфичные виды чистой одежды.
- Новый рецепт "жареный", который не требует полного набора для готовки. Но у вас должна быть сковорода и большой острый нож для того, чтобы приготовить этот рецепт.
- Еда повышает ваш уровень пищеварения.
- Еда, если вы не хотите есть, ухудшает ваше самочувствие и не приносит никакой пользы.
- Когда ваш уровень РАД 100 или выше, ваш уровень радиации будет увеличиваться, когда вы едите и будет медленно уменьшаться, когда уровень пищеварения вернется к 0, либо если РАД станет меньше 100. Вы заболеете лучевой болезнью, когда ваш уровень радиации достигнет 5 и вы не будете получать бонусов от еды или питья. 
- Большая часть еды и воды содержит бактерии, которые вызывают пищевое отравление, если ваш уровень бактерий станет слишком высок. Приготовление еды и комплект столовых принадлежностей сокращают содержание бактерий.
- Потребность в сне: вам требуется 1 час сна за каждые 2 часа бодрствования. Когда ваша потребность в сне 0, вы не будете хотеть спать в течение 16 часов, после чего вы станете сонными. После 20 часов вы будете очень уставшими, после 24 выжатыми, после 32 в бреду. Часовой сон больше не излечивает полностью. Вы также не можете спать, если у вас есть серьезное кровотечение, если ваша потребность в сне больше, чем 1 час, а максимальное время сна равняется вашей потребности в сне.
- Дубление шкур требует большой, острый нож (боевой). Вам нужно взять его в руки, чтобы этот вид рецептов стал видимым.
[Опции меню Мед-Тек]: Подготовить к удалению; Изменить горячие клавиши; Изменить клавишу инъекции стимпака.
 
 
Описание большое и наполняется, но те, кто знает мод, могут начать играть уже сейчас.
 
Установка: 
1. При обновлении удалите предыдущую версию, снимите с себя все и сохранитесь.
2. Соблюдайте порядок загрузки:
 
--> Arwen SFW Core.esm 
--> Arwen SFW Med-Tec.esp 
--> Arwen SFW Realism Core.esp 

--> Arwen SFW Gameplay.esp
 



Требования:
FalloutNV.esm
ThePitt.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm




 

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.

Благодарности:
Arwen_Eve, Exotic, SNSW


Что нового в версии 5.9 WIP   Просмотр изменений

Размещено

  • - Полное обновление (требование начать новую игру, скачать ресурсы)
  • - Очередная порция правок ребаланса
  • - Добавлено больше геймплейных функций
  • - Добавлены ресурсы (включая: 

    - New Vegas Script Extender (NVSE) v5.1b4;
    - JIP LN NVSE Plugin v55.05;
    - UIO - User Interface Organizer v2.03;
    - NVAC - New Vegas Anti Crash-v7510;
    - NVSR stutter remover
    - Enhanced Camera v1.4b)




Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



А можно узнать как переработана торговля, если переработана?

Практически никак. За исключением того, что чуть поправлены значения влияющие на продажу-покупку в более хардкорный режим. 

 

Итак, очередная порция правок. Возможно снова пропаду на неопределенное время. Так что, не ждите быстрого обновления.

Выводы: попытка привязать анимации практически к любому действию персонажа, на деле оказалась полной херней. Реализм-реализмом, но это все же игровые условности и на деле дико бесили и мешали геймплею. Лучшее решение - это анимации в режиме "сидя", т.е. тогда, когда персонажу ничего не угрожает и игрок может расслабиться и по-желанию посмотреть на отдыхающего героя, например в салуне. 

То же относится к визуализации эффектов от приема алкоголя и химии. Всё еще раздражает анимация приема морфина и стимулятора от арвен - во время боя это реально выбешивает. 

С рвотой теперь все в порядке, теперь он не блюет как больная собака, на каждом углу: все поправлено и работает правильно. Болезни работают так же, как надо. 

Что бы отбросить копыта, нужно реально упороться. ;) Кормите персонажа хорошей едой, поите чистой водой и все будет в порядке.

Штрафы от депривации, голода и жажды уменьшены. Пустошь и так суровое место.

Все еще не могу найти "золотую" середину для эффектов алкоголя: ума не приложу как отбалансировать плюшки-штрафы для них. Может вообще добавить перк (трейт) "Алкаш" снимающие штрафы и в то же время отнимающие здоровье каждый уровень. Хм. Это было бы весело - к 40-50 уровню персонаж спивается и умирает. бггггг

Короче, если кому-нибудь все еще интересно, тестируйте, играйте, наслождайтесь и конечно же пишите, что думаете об этом моде. 

Ваш, Авега. 

 

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно ли, что мои внуки или (что даже лучше) я увижу совместимость с RA?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно ли, что мои внуки или (что даже лучше) я увижу совместимость с RA?

Нет. 

 

Ты же видел, что твориться в модулях? Я даже не про гир и могир... 

Я уже сейчас, подумываю о том, что лишние вырезать из этой версии ребаланса. То, что реально мешает, раздражает, не вписывается, нарушает и ломает. 

В RA - это полный и беспросветный адъ. Все из-за того, что проект  рассчитан на популярность (на общее мнение), по-этому любая херня "зашивается" в модули по желанию "общественности".  Это его и убивает.

ИМХО.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У дока Митчелла дополнительных очков S.P.E.C.I.A.L нет, а в книге S.P.E.C.I.A.L (F3) эти очки есть. Так должно быть? upd: мой косяк, слишком рано спросил. Кстати, а можешь настроить, что бы модули включались после выхода из дома дока? 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Кстати, а можешь настроить, что бы модули включались после выхода из дома дока? 

 

Нет. В этом нет необходимости. Если хочешь начать в Столичной пустоши: можно начать там и активировать при выходе из 101-го арвен-ребаланс и продолжать играть в ф3. При желании, в Мохаве всегда можно попасть по сюжету SFW.

Если хочешь играть в Мохаве, выбираешь Нью-Вегас и проходишь "Взросление" в убежище 101 (это обязательный пункт) и тебя возвращают в дом дока Митчела и при выходе арвен-ребаланс активизируется. Соответственно стартует квест винтокрыла. Всё логично.  

 

Очередное обновление.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет! А с ограничением на количество оружия проблема решена уже?

А в чем проблема? :) 

Я еще не редактировал списки оружия для Нью-вегаса. Тоже касается и патронов - так что пока халява! ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уф. Нашел таки время и выпустил апдейт. Изменений куча, по-этому требуется начать игру сначала.

 

- ограничение по амуниции и оружию (работает, но необходимы правки, не все калибры еще поддерживаются, у некоторой брони есть эффект который расширяет возможность таскать при себе больше амуниции. 

- оружие: теперь можно свободно с собой таскать 1 холодное оружие, 1 пистолет и 2 основных оружия.  (тестовая версия, реализована не совсем удачно, но рабочая. При превышении лимита на оружие появляется сообщение выбросить лишнее из рюкзака, в разделе Разное в Пип-бое появляется "ПЕРЕГРУЗКА" которая весит тонну. (Не вздумайте её выбрасывать из инвентаря - вас ждет вылет на рабочий стол) При этом бег недоступен. Но при настройках Арвен параметр "усталость" при перегрузке может сыграть злую шутку: персонаж валиться в обморок и уже не может подняться снова (Пип-бой при этом недоступен). Точнее он может встать на ноги, но снова падает в обморок и так бесконечно. нужно будет подумать про другую реализацию штрафов. А пока, что масса перегрузки уменьшена до 150 фунтов. 

 

Я вот про эти фичи) Ну подожду пока доработки лвл-листов, если есть такое в планах) Все равно пока на Скайриме.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Я вот про эти фичи) Ну подожду пока доработки лвл-листов, если есть такое в планах) Все равно пока на Скайриме.

 

 Ну вот напомнил, и я сегодня начал ковырять эти функции. :)

Кстати о сурварволах, посмотрел тут видео о Дэйсзи, Мискриэйтед, Раст ну и конечно жэ "убийце" всех выживалок "SCUM"-е. Вот где у людей крышку сносит по этой теме. :)  Скам конечно всех уделал своим метаболизмом. Ну это перебор, на мой взгляд. 
Вобще щитаю, что если в игре нет сковородок и возможности высрать дисертигл, такая игра не может считаться полноценным сурвайволом! бгггг

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак, работа над реализмом продолжается. Что нового:

 

- Частичное "вшитие" JSawye ultimate (вероятны "сюрпризы" с красными ромбами у некоторого оружия) Бета-версия.

 

Новые эффекты:

 

Пища:

- Старый, (практически вся довоенная еда): вызывает при приеме Уменьшение выносливости и шанс на рвоту (зависит от Выносливости, если она меньше 8-ми - гарантированно стошнит)

- Сырой, (сырое мясо), вызывает Уменьшение силы и шанс заразиться паразитами + боднимает уровень бактерий в организме (настройки Арвен)

- Энергетик, (Увеличение скорости аттаки) добавлено на практически все виды Ядер-колы и "Сансет-спариллы"

- Опьянение, (Увеличивает Жажду +4, Увеличивает рассброс оружия (если Сила меньше 8-ми), но под эффектом алкоголя игнор. повреждение конечностей, кроме прочих стандартных плюсов;

- Наркотик, (Этот параметр добавлен практически к всей химии), Сон+1 (Настройки Арвен), так же как и с алкоголем игнор. повреждение конечностей.

- Бактерии, (риск заразиться паразитами) в основном все виды неочищеной воды.

- Травяная болезнь, (целебные порошки и все что касается химии на основе растений), вызывает Уменьшение восприятия (если навык Выживания 60 или меньше);

- Фрукт (стандартно у Арвен: Еда +2 и Вода +2)

- Сочный (стандартно у Арвен:  Еда +4 и Вода +4)

 

Добавлен "реалистичный" ИРП. теперь его можно "открыть" и получить рандомно набор продуктов (консервы, спред, кофе и сигареты). Т.к. стандартный мод я почистил и изменил, необходимо скачать отдельно текстуры от мода "31 New Food Items" (организую позже отдельно).

 

Перки:

- Заблокированы все "папенькены\маменкины дочки\сынки" которые тупо прокачивают навыки (убрано в целях балланса)

- Изменен перк "Опытный охотник", требуется Ловкость не меньше 5-ти и навык Выживание 75. Доступен практически с начала игры. Напоминаю, что лутать убитых животных не получиться, пока вы не возьмете этот перк. 

- Изменен перк "Техно-гик", который позволяет получить терминал сортировки вашего инвентаря. Доступен уже с 5-го уровня при условии наличия  Интеллекта - 7, навыков: Наука - 55 и Ремонт - 45.
 

Напомню, из добавленного ранее:

- возможность оставлять "схроны\тайники" (доступно сразу)
- возможность скрафтить "Походный рюкзак" с возможностью сортировки вещей.

- ремонт возможен только возле верстака.

- "слоты" для оружия (теперь вы не сможете таскать в инвентаре 20 пистолетов, дробовиков и винтовок) не тронуты только "уникальные" версии. (реализовано "кривовато", бета-версия)
- возможность разобрать на запчасти, практически все оружие.
- ограничение на количество патронов, которые вы можете таскать в инвентаре (требуется доработка, бета-версия), некоторая броня добавляет бонус к количеству аммуниции, которую можно взять с собой.

- добавлен портативный "верстак для снаряжения патронов"

- большинство рецептов не доступно (нужны определенные условия, перки, напарники и прочее). Например, в начале вы можете свободно крафтить только патроны к дробовикам, гвозди и жд костыли. 

- добавлен бронежилет (который можно "снять" на верстаке с брони охранников) который можно "одеть" на одежду с малым ПУ.

- возможность скрафтить кожаную броню (дефолтная вырезана и заменена на играбельную). Тоже и с бронекостюмами убежищ.

 

 

Много других изменений, которые я просто не в состоянии описать. 
 

Еще раз, благодарю за внимание. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

- "слоты" для оружия (теперь вы не сможете таскать в инвентаре 20 пистолетов, дробовиков и винтовок) не тронуты только "уникальные" версии. (реализовано "кривовато", бета-версия)

- добавлен портативный "верстак для снаряжения патронов"

 

Слоты оружия т.е. также могут приводить к вылетам?

Верстак для патронов для крафта боеприпасов добавлен или реалистичная перезарядка снова добавлена?

Бронежилеты только с охраны, по лвл листам не распределены?

Ждём релиза, надо будет потестить. Еще бы какой ребаланс по поводу ближнего\безоружного боя в плане быстрой потери сил, понятно, что в реализм не вписывается, но может какие перки сделать или бафы?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Слоты оружия т.е. также могут приводить к вылетам?

Нет.

 

 

Верстак для патронов для крафта боеприпасов добавлен или реалистичная перезарядка снова добавлена?

Верстак. 

 

 

Бронежилеты только с охраны, по лвл листам не распределены?

По ЛВЛ - нет. Но купить можно у торговцев.

 

 

ще бы какой ребаланс по поводу ближнего\безоружного боя в плане быстрой потери сил, понятно, что в реализм не вписывается, но может какие перки сделать или бафы?

Алкоголь, наркотики, сигареты, кофе - восстанавливают потерю сил. 

 

АПД. Текс... понял о чем ты, проверил на собственном персонаже. Жесть конечно, я просто не пользовался рукопашкой или холодным оружием. С Арвен-напряжением это просто невозможно: пару-тройку замахов и перс "выдыхвется". Мдя.. Имеет смысл на перк или что-то подобное. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

антибиотики неработают что делать неснимаються эфекты 

а ты с ра модулями играешь или чистый СФВ?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 16.02.2019 в 13:08, vovikgramm сказал:

 

антибиотики неработают что делать неснимаються эфекты 

 

Антибиотики нужны для лечения заражения крови. (Арвен). 
Здесь еще добавлены "болезни" из мода, а для их лечения необходимы таблетки от паразитов, (сойдут кедровые орешки и плоды вонючей (мускатной) дыни). 


Грядет очередное бОльшое обновление и плагин для Новой Калифорнии. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чёт все равно рандоино эффекты применяются. Раньше рвота накатывала на старте настроек, теперь кровотечение не понятно откуда взялось. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
21 час назад, majorbrom сказал:

Чёт все равно рандоино эффекты применяются. Раньше рвота накатывала на старте настроек, теперь кровотечение не понятно откуда взялось. 

Подожди немножко, станет веселей (с) И. Лагутенко.
Грядет большое обновление. Сделано реально много. Сейчас завис в Новой Калифорнии. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из описания, мод просто шикарный и самодостаточный! Подскажите кто играет с этим проектом, как быть с плюшками, типа - WMX, IMPACT, EVE, Caliber/RA-Base? Без этих модов и Fallout то уже и не Fallout.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 15.04.2019 в 14:47, Sollers сказал:

Из описания, мод просто шикарный и самодостаточный! Подскажите кто играет с этим проектом, как быть с плюшками, типа - WMX, IMPACT, EVE, Caliber/RA-Base? Без этих модов и Fallout то уже и не Fallout.

C EVE не совмести, там правки урона. С другими вопрос.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...