Перейти к содержанию

"Арвен Реализм" для SFW 6.9 WIP

   (10 отзывов)

44 изображения

Описание

Глобальный ребаланс от Арвен для SFW:

Особенности:
- Инициализация ребаланса начинается после завершения квеста "Побег!" в Столичной пустоши;
- Изменения в ребалансе в связи с привязкой компонентов SFW;
- Добавлены анимации задержкии эффекты при приеме пищи;
- Подправлены некоторые перки и переписаны многие рецепты;
- И многое по-мелочи чего я сейчас и не вспомню...
 
ВНИМАНИЕ! Этот ребаланс НЕ поддерживает модули RA.

Рассчитан для игры на "чистом" SFW без сторонних модификаций!

 

Совместимость:

 

 

1) Поддержка других модов на 100% не гарантируется. Лучше от них воздержаться.

2) Моды-реплейсеры (текстур и моделей), новые нпс и напарники, новые возможности с новыми нпс, звуковые и музыкальные моды, новые квесты поддерживаются. (при условии, что они не добавляют новую пищу и прочее)

3) Новое оружие и броня из модов не будут соответствовать балансу , так что могут быть казусы с уроном и защитой (дисбаланс), если их подключить.

4) Моды, вносящие изменения в существующих нпс, изменяющие баланс, замены нпс/монстров, S.P.E.C.I.A.L., ребалансы и прочие изменения аналогичные моду 100% все перевернут.

Вывод - НЕ СОВМЕСТИМЫ.

 

 

 

Описание:

 

 

От автора:
Arwen Realism Tweaks - это глобальная переработка игры, призванная сделать игровой мир более реалистичным, более сложным и более сбалансированным. 
 
Новое в версии 5.0 (общее описание модификации от автора приведено далее после версии 5.0)
 
--->>>ВНИМАНИЕ! Версия для SFW может существенно отличаться от оригинала.<<<----
 
От переводчика.
Добрый день. Далее представлен перевод основных изменений в версии 5.0 с незначительными ( и не меняющими смысла) сокращениями. Надень, вам понравится.
С уважением, SNSW
 
Основные изменения в версии 5.0:
 
- Обновление улучшает баланс (особенно на более высоких уровнях), исправляет ошибки и добавляет новые функции.   Были отредактированы скрипты.
- Вариант 5.0 требует начать новую игру, даже если раньше вы использовали более ранние варианты данного мода.
- Модуль Realism Core теперь включает модули Hard-Core и Endurance.
- Запускающие квесты теперь более синхронизированы.
- Расширено меню настроек. Теперь оно включает включение/выключение Напряжения, выбор сложности режима Хардкор, включение/выключение режима «Одна жизнь», изменение роста персонажа, выбор режима штрафов для оружия, изменение шанса расчленения.
- Обновлено Руководство пользователя по моду.
 

*** Изменения модуля реализма Realism Core:
 
- Сбалансировано количество очков здоровья для ГГ и НПС, ГГ не так быстро умирает при малом количестве здоровья   (ранее данная проблема существовала при включенном модуле «Одна жизнь»).
- Настроен порог урона: по умолчанию 20%, возможно настроить от 0 до 40 %. ПУ увеличен для некоторых существ.
- Более крепкие НПС. По умолчанию установлены «Стандартные НПС», у которых на 20 % здоровья больше, чем в стандартной игре. Используйте более крепких НПС ТОЛЬКО если стандартных слишком легко убить.
- Переписан скрипт упадка сил.
- Улучшены оружейные эффекты. (Добавлены новые, дробовики валят противника с ног. SFW)
- Оптимизирован скрипт штрафов на использование оружия, штрафы перебалансированы. (Добавлено требование к навыкам при использовании гранат и мин SFW)
- Динамический стелс – вы менее заметны, ваше восприятие в стелсе увеличивается на 1 (если здоровье выше 50%).
- Блокировка Пип-Боя в бою. При отображении сообщения «Пип-Бой в бою заблокирован», блокировка действует   только 30 секунд. Затем возможно воспользоваться Пип-Боем (вы должны находиться в присяде и с убранным оружием). (При отключении этой функции, во время боя при открытии Пип-Боя будут тратиться очки действия ОД SFW)
- Незначительные изменения ремонта – возможно ремонтировать некоторое оружие и броню за счет другого оружия и брони. (Для ремонта необходимо находиться в непосредственной близости от верстака. Возможность разобрать оружие на запчасти. SFW)
- Переписан скрипт ремонта (Интеллект значительно влияет на ремонт)
- Новые штрафы новичка. Изначально параметры SPECIAL снижены до минимума и постепенно восстанавливаются в процессе игры. Полное восстановление займет около 2 активных игровых дней. При активных штрафах на использование оружия  возможно использовать бОльшую часть оружия даже при низких параметрах (пока штрафы новичка действуют).
- При повышении уровня вы получаете 7 очков навыков (было 8, в оригинальной игре 13). При получении четных уровней действует удвоение для способностей.
 

*** Изменения модуля Мед-Тек:
 
- Потребности и ранения слегка перебалансированы. Бинты более эффективны при лечении ран, стимуляторы увеличивают свертываемость. Бинты и стимуляторы снижают заражение, но только если уровень заражения не выше 6.
- Улучшен скрипт сна: во сне здоровье не упадет более, чем на 10%. Лечение во время сна или ожидания замедлено по сравнению с периодом бодрствования.
- Уровень брони увеличивается быстрее при низких уровнях ПУ, чем при высоких. Сейчас используется 12 уровней брони (вместо 10). Теперь разница в уровне брони между ПУ 1 и ПУ 11 составляет +5, а разница в уровне брони между ПУ 24  и ПУ 34 составляет + 2. Использование силовой брони (при ПУ более 23) дает бонусы к уровню брони. При изменении уровня брони отображается сообщение.
- Скрипт ранений оружием: улучшен баланс между уровнем брони и ранениями из оружия. Попадания из огнестрельного   оружия были разделены на две группы – с высоким ПОВреждением и низким ПОВреждением. Отдельный перечень попаданий для новых существ: дротики дутня, плевок муравья и плевок кентавра теперь увеличивают уровень ранений. При включении моего модуля «Более сложный режим Хардкор» данный скрипт снижает процент здоровья (для обоих типов попаданий пуль, для повреждений от животных, а также для порезов и травм). При уровне брони 1 (ПУ 2) одна пуля с высоким ПОВреждением повредит ваше здоровье на, как минимум, 60%, при уровне брони в 6 (15 ПУ), повреждение здоровья снизится до 30%.
- Снижена степень немедленного увеличения уровня ранений с переходом ран в состояние «сильно инфицированные».
- В сообщение о лечении ран добавлена информация об имеющихся бинтах.
- Теперь экипированное оружие зачехляется перед выполнением полного сканирования или ввода стимулятора горячей клавишей (для предотвращения конфликта анимаций).
- При загруженности более 70 % (кроме периодов сна/ожидания) вам необходимо на 25% больше воды.
- Питье из источника чистой воды теперь снижает потребность в воде на 4 унции (ранее было 2), уровень бактериального заражения возрастает на +1 при каждом питье.
- Любую бутылку для воды возможно наполнить в источниках очищенной и хорошей воды. Бутылки из-под очищенной или хорошей воды при наполнении дают бутылку хорошей воды. Бутылка из-под грязной воды всегда дает бутылку грязной воды при наполнении.
- Питье воды при лучевой болезни или пищевом отравлении больше не утоляет жажду, но увеличивает потребность в воде на +0,5 (из-за обезвоживания в больном состоянии). (Так же, питье из грязных источников увеличивает риск заражения паразитами SFW)
- Теперь можно пить воду из бутылок в меню сканирования Мед-Тек. Добавлено новое меню потребностей (взамен меню  Дополнительных характеристик): аналогично моему меню Бутилированная вода, в котором отображается уровень бактериального заражения, пищеварения и радиации (и оставшихся 6 параметров). Это снизит шанс пищевого отравления (при питье воды из бутылок при слишком высоком уровне бактериального заряжения).
- Добавлена анимация питья из всех бутылок (как и для использования стимулятора и бинтов, во время которых невозможно использовать оружие до окончания анимации). Анимация стояния длится лишь несколько секунд (вы можете идти и бежать). Анимация сидения длится несколько дольше.
- Меню потребностей включает информацию по максимальному количеству еды, которое вы можете безопасно съесть (на основании текущего уровня бактериального заражения, уровней радиации и пищеварения). Соблюдение нормы исключит заболевание от переедания. Для еды вам необходимо покинуть меню потребностей, но из него можно открыть Пип-Бой.
 

*** Изменения модуля камеры (camera.esp):
 
- Точка расположения камеры в виде от третьего лица перемещена чуть ближе к персонажу и чуть ниже, что улучшает 
  перспективу и прицеливание в данном режиме игры. (Модуль уже вшит SFW)
 
Далее, будет редактироваться, оставлено из описания к версии NV:
 

1.) Модуль реализма (Arwen_NV_Realism_Core.esp):
 
Требуется модуль ядра
[Меню опций Арвен]: Внутриигровое меню, позволяющее сделать желаемые настройки прямо в игре. Учтите, что ВСЕ опции по умолчанию ВКЛЮЧЕНЫ, так что вы можете отключить их, если захотите.
- Вы будете повышать свой уровень гораздо медленнее (настраиваемо)
- Уменьшен переносимый вес, а также ОЗ игрока (характеристики стали более важными)
- Более глубокий и сбалансированный VATS
- Умный ИИ: бой с НПС теперь куда более сложный, а скрытность гораздо более реалистичная.
- Динамический стелс: влияют факторы, такие как, погода, вид интерьера/экстерьера, навык скрытности и действия игрока.
- Настройки течения времени (настраиваемо): вы сможете настроить, как долго будут длиться игровые сутки относительно реального времени. Все потребности подстраиваются под новое течение времени автоматически.
- Динамическое течение времени (опционально): ваше течение времени будет на 50% медленнее в помещениях, бою или когда ваше здоровье < 25%
- Время в меню (настраиваемо): игровые часы больше не останавливаются в меню.
- Регенерация имплантом теперь основана на игровом времени, а не реальном.
- Мохаве теперь куда более жесткое место. Игрок начинает игру более слабым, враги же, наоборот, на порядок сильнее.
- Улучшения также коснулись брони и оружия НПС на всех уровнях.
- Боль теперь имеет большее значение, а купаться в радиации стало в 10 раз опаснее.
- Ожоги продолжают уменьшать здоровье после того, как вас подпалят, а также применяется штраф к ловкости.
- Яды наносят больше повреждений в течение более долгого времени и также повреждают ловкость.
- Прицельный урон: стратегические выстрелы по конечностям имеют теперь большее значение, а выстрелы в голову куда более смертельны.
- Увеличен модификатор урона оружия от навыков.
- ВСЕ оружие перебалансировано. Слишком слабое оружие было усилено, а слишком мощное немного ослаблено. 
- Требования по силе и навыкам для многого оружия также были увеличены. Энергооружие было сильно переработано (к патронам добавлен параметр ПУ). Холодное оружие по большей части было ослаблено, но некоторые экземпляры были усилены.
- Состояние оружия дальнего боя теперь больше влияет на урон, а также на скорость стрельбы. 
- Убрано приближение при стрельбе с пистолетов и некоторых винтовок. С оптикой все работает, как и прежде.
- Штрафы за оружейные навыки (опционально): вы будете куда менее эффективны, если ваши навыки ниже навыков, требуемых для ношения оружия или сила меньше, чем нужная для его ношения.
- Сильные штрафы за переломы рук (опционально): когда ваша рука сломана, ваша сила уменьшена и навыки снижены, а также вы не можете использовать VATS. Для правой руки штраф больше, чем для левой, а для обеих рук штраф еще больший.
- Точность, основанная на навыке (опционально): точность зависит от ваших навыков оружие и энергетическое оружие. (так же динамически улучшает автоприцел).
- Пипбой недоступен в бою (опционально): Больше никакого читерства с паузами во время боя, чтобы одеть лучшую броню или починить оружие. Тем не менее, вы можете использовать горячие клавиши.
- Оружейные эффекты (опционально): Нокауты от выстрелов, взрывов и ударов.
- Индикатор усталости. Когда вы достигните 100%, вы потеряете сознание.
- Уникальные визуальные эффекты (опционально): когда вы носите очки или ваши ловкость или восприятие повреждены.
- Более реалистичная физика, а также взрывы. Гильзы теперь остаются на земле в течение 4-х часов.
- Балансировка брони. К примеру, надетая броня весит всего лишь 50%, а броня шлема равняется примерно 25% от всего комплекта.
- Расширенные листы ремонта для всего оружия и брони.
- Больше крышек у торговцев - ровно в 2 раза.
 
2.) Модуль Хардкор (Arwen_NV_Hard-Core.esp):
Опциональный модуль, расширяющий пределы сложности главных модулей и делающий ваши характеристики куда более весомыми. Модуль активируется через некоторое время после загрузки игры. Вам придется перераспределить свои навыки и характеристики (35 для распределения) для лучшей совместимости.
- Начальные очки навыков: на 5 очков SPECIAL меньше в начале игры, что добавит сложности, особенно на старте.
- Основные навыки повышаются только на 5 очков (в оригинале было 15).
Добавлено 7 новых особенностей для начала игры: некоторые из F2, некоторые новые. Способность "Одаренный" присутствует :)
- После первого повышения уровня вы сможете потратить на 5 очков меньше, но ваши основные навыки будут повышаться по 2 за каждое потраченное очко навыка.
- Теперь способности можно будет выбирать каждый уровень. Добавлено несколько новых, требования для них увеличены.
- Книги навыков теперь не съедаются, а заменяются прочитанной версией. Вы получаете 2 очка навыка с каждой книги (3 с перком).
- Журналы теперь дают +5 к навыку на 90 секунд и весят 1 фунт. (С помощью перков можно достичь показателей +10 на 180 секунд).
- Добавлены бонусы и штрафы в зависимости от пола персонажа.
- Вы получаете меньше ОЗ, чем только с модулем реализма. Также есть различия по переносимому весу для полов. Мужчины - 65-200 и женщины 60-150 переносимого веса.
- Переработка торговли: торговцы будут просить больше за предметы и давать меньше за ваши. Также женщины получают 10% бонус за продажу, а мужчины 5% бонус за покупку предметов.
- Переработка ремонта: предметы для починки восстанавливают слегка меньше, а починка различна для полов (бонус для мужчин). Также уменьшена стоимость ремонта у торговцев.
- Уменьшено количество лута, которое можно найти. Теперь его количество зависит от вашего параметра "Удача".
- Динамический респаун, зависящий от настроек течения времени.
 
3.) Модуль утомления (Arwen_Encumbrance.esp):
Опциональный модуль. Сбалансирован для использования с модулем Хардкор. Добавляет параметр утомления, который растет, когда вы бегаете или перегружены. При достижении 100% вы упадете в бессилии. Зависит от течения времени, так что чем быстрее течет время тем быстрее увеличивается утомление.
- Если переносимый вес меньше 50% и здоровье полное, вы сможете бежать около 46 игровых минут. 
Если переносимый вес - 99%, то только 15.
- При ходьбе с перегрузом в 110% вы сможете пройти 15 минут, при перегрузе в 150% - только 4.5 минуты.
- Утомление растет быстрее, если вы ранены. Атаки в ближнем бою и прыжки повышают утомление.
- Если утомление превысит 100%, вы свалитесь, ударитесь, а все экипированное оружие вернется в инвентарь.
- Использование винта или ультра винта сразу понизит утомление до 0, что может спасти вас в бою.
- Индикатор утомления появится, если вы следовали инструкциям по установке. При достижении 50% у персонажа начнется одышка, при 75% он начнет задыхаться. При этом при 70% индикатор станет красным, а после 70 начнет мигать. Зависит от здоровья игрока. При 100% здоровье рост на 25% медленнее, при 25% на 50% быстрее.
- Утомление начинает падать, когда вы отдыхаете - стоите на месте, присели или сели на предмет. При приседании или сидении утомление падает быстрее.
- Динамическая скорость движения: Чем больше переносимый вес, тем медленнее скорость. Скорость понижается и от тяжелой брони, причем сильнее, чем в оригинале.
- Спринт: Если ваше утомление ниже 70%, нажатием на клавишу действия вы можете включить спринт, который ускорит ваш бег на 50%. Он тратит утомление в 5 раз быстрее обычного бега. Вы не сможете включить спринт, если ваша нога сломана. 
- Динамические прыжки: основаны на вашей ловкости и переносимом весе. Вы не сможете прыгать если ваша ловкость слишком низка или вы перегружены или ваша нога сломана.
- Полный мануал также добавлен в инвентарь для быстрого доступа.
 
4.) Модуль Мед-Тек (Arwen_Med-Tec.esp):
Опциональный модуль, который является разносторонним модом потребностей/ранний. Он способен отслеживать 26 характеристик и сильно расширяет самолечение.
Он был разработан под стандартные потребности FNV, но должен работать и без них.
Внимание! Этот модуль поднимает выживание на полностью новый уровень. Даже если вы выживете в бою, вы можете легко умереть от повреждений (как и в реальной жизни). Помимо этого, забота о потребностях теперь не столь простая, а штрафы за игнорирование потребностей куда более серьезны.
Мой квест Мед-Тек начнется примерно через 6 минут после инициализации главного модуля ядра. Когда он будет готов, вы получите 1 медицинскую шину, 2 бинта, 1 антибиотик, 1 стимулятор и 16 унций очищенной воды.
- Как только квест модуля завершится, ваши потребности начнут считаться.
- Ваши первичные повреждения (потеря крови и уровень ранений) зависят от текущих ОЗ.
- Ваш сканер Мед-Тек отслеживает 26 характеристик и расширяет самолечение. Клавишу быстрого сканирования (M) отслеживает наиболее важные характеристики и сканируется автоматически, когда вас ранят. Полное сканирование (правый ctrl) проведет полную диагностику.
- Быстрое путешествие невозможно, если вы очень устали (20 часов без сна), вас мучает жажда (14 унций воды нужно), или голодны (15 единиц еды нужно), либо здоровье ниже 40%.
Повреждения:
- Повреждения основаны напрямую от количества потеряных ОЗ, типа оружия и вашего уровня брони.
- Средние повреждения медленно исцеляются (зависит от выносливости), но серьезные повреждения требуют медицинского лечения (самолечение зависит от уровня Медицины)
- Бинты, жгуты и шины имеют штрафы, когда они применены и автоматически снимаются, когда более не нужны.
- Динамическая регенерация: основана на выносливости и ограничена вашим состоянием. Медленнее, чем сон.
- Поврежденные конечности медленно лечатся, но только если не сломаны (в этом случае нужна медицинская шина).
- Саквояж доктора требует навык медицина 25, лечит только не сломанные конечности, а голова и торс будут излечены на 20% (даже если покалечены). Саквояж доктора больше не потребляется, но превращается в пустой саквояж, из которого можно скрафтить нормальный.
- Доктора больше не излечивают полностью средние и серьезные ранения. Вы получаете лечение, но не мгновенное восстановление здоровья (вы часто будете забинтованы и с наложенными шинами).
- Ваша персональная больничка может только излечивать ваши раны.
- Анимированный стимпак (с горячей клавишей). Вы по-прежнему можете сделать инъекцию в бою. Каждая инъекция увеличивает вашу усталость, немного размывает зрение и уменьшает силу. Стимуляторы больше не восстанавливают здоровье выше 75% (это сбалансировано моей регенерацией здоровья).
- Мед-Х и Антибиотики также имеют анимацию инъекции. Мед-Х также имеет штраф на зрение и уменьшает на время интеллект.
- Другие лекарства тоже были ребалансированы, а новые средства лечения для Мед-Тек появляются у докторов ежедневно.
Потребности:
Примечание: стандартные потребности деактивированы, но стандартный дисплей будет работать и отображать потребности Мед-Тек.
- Потребность в воде теперь динамическая: базовая потребность 40 унций/день, но увеличена на 50% в пустоши и уменьшена на 50% во сне.
- Кроме очищенной воды, напитки больше не будут оказывать лечащего эффекта, содержит РАД и будет слегка повреждать ваше здоровье.
- Очищенная вода восстанавливает немного здоровья, но только когда у вас меньше 50 ОЗ. (чем меньше ОЗ, тем больше лечит) и только если потребность в воде больше чем 0. (когда потребность < 8, лечение пропорционально потребности в воде)
- Пустые бутылки могут быть снова наполнены. В разные бутылки можно набрать разного качества воды.
- Алкоголь вызывает жажду, но восстанавливает усталость.
- Ядер-Кола имеет эффект энергетика и уменьшает на время потребность в сне.
- Потребность в еде динамическая: ваша нужда в еде зависит от вашей силы и выносливости. Средний игрок (5 силы и выносливости) будет потреблять 24 единицы еды каждые 24 часа. 10 уровней еды, с +1 до +10. ----- Сырая еда содержит больше РАД, но свежие фрукты и овощи будут уменьшать РАД.
- Еда больше не лечит и по большей части содержит РАД.
- Готовка более необходима: мясо, добытое с мертвых животных теперь сырое (высокое содержание бактерий и РАД). 
- Есть новые рецепты для готовки.
- Вы можете разделывать животные, если вы экипировали нож, боевой нож или нож Шанса.
- Мертвые животные могут быть разделаны только в течение 6 игровых часов после смерти.
- Лимит сырого мяса: вы можете носить только 4 куска сырого мяса.
- Набор для готовки нужен для приготовления почти любого рецепта на костре. А комплект столовых принадлежностей делает еду более чистой (содержащей меньше бактерий). Эти наборы могут быть куплены у торговцев или созданы, если у вас есть навыки.
- Бинты могут быть созданы на костре: требуется набор для готовки, очиститель Абраксо и специфичные виды чистой одежды.
- Новый рецепт "жареный", который не требует полного набора для готовки. Но у вас должна быть сковорода и большой острый нож для того, чтобы приготовить этот рецепт.
- Еда повышает ваш уровень пищеварения.
- Еда, если вы не хотите есть, ухудшает ваше самочувствие и не приносит никакой пользы.
- Когда ваш уровень РАД 100 или выше, ваш уровень радиации будет увеличиваться, когда вы едите и будет медленно уменьшаться, когда уровень пищеварения вернется к 0, либо если РАД станет меньше 100. Вы заболеете лучевой болезнью, когда ваш уровень радиации достигнет 5 и вы не будете получать бонусов от еды или питья. 
- Большая часть еды и воды содержит бактерии, которые вызывают пищевое отравление, если ваш уровень бактерий станет слишком высок. Приготовление еды и комплект столовых принадлежностей сокращают содержание бактерий.
- Потребность в сне: вам требуется 1 час сна за каждые 2 часа бодрствования. Когда ваша потребность в сне 0, вы не будете хотеть спать в течение 16 часов, после чего вы станете сонными. После 20 часов вы будете очень уставшими, после 24 выжатыми, после 32 в бреду. Часовой сон больше не излечивает полностью. Вы также не можете спать, если у вас есть серьезное кровотечение, если ваша потребность в сне больше, чем 1 час, а максимальное время сна равняется вашей потребности в сне.
- Дубление шкур требует большой, острый нож (боевой). Вам нужно взять его в руки, чтобы этот вид рецептов стал видимым.
[Опции меню Мед-Тек]: Подготовить к удалению; Изменить горячие клавиши; Изменить клавишу инъекции стимпака.
 
 
Описание большое и наполняется, но те, кто знает мод, могут начать играть уже сейчас.
 
Установка: 
1. При обновлении удалите предыдущую версию, снимите с себя все и сохранитесь.
2. Соблюдайте порядок загрузки:
 
--> Arwen SFW Core.esm 
--> Arwen SFW Med-Tec.esp 
--> Arwen SFW Realism Core.esp 



 


Требования:
FalloutNV.esm
ThePitt.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm

 

 

 

 

 

 

 

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.

Благодарности:
Arwen_Eve, Exotic, SNSW

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Что нового в версии 6.9 WIP   Просмотр изменений

Размещено

  • - Исправление ошибок
  • Нравится 4
  • Спасибо! 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Всем доброго времени суток!

Работа продолжается, даже не знаю когда она закончиться. Уже давно понял, что я больше "не играю" в fallout, а с редактором. :)

Из последнего: 

- Самое, наверное, основательное - это "интеграция" стиви-твика. Это по истине, потрясающая работа и многофункцианальная работа проделанная автором этого твика. Многие фишки были реализованы простым изменением в ini-файле без прямого вмешательства в файлы игры. 

- Добавлены (переписаны) функции "рюкзака". Теперь их два: от Кубуса  (изменена модель и текстура, теперь это дополнительная сумка на поясе, убран скрипт использования крафта непосредственно у костра и верстаков. По-причине некоторых затруднений - одна из причин: ресканирование вещей в инвентаре, что приводило к тому, что постоянно слетали "горячие" клавиши. Автосортировка оставлена без изменений - с возможностью включать или выключать. Котегории сортировки тоже подверглись изменению. Теперь это:

 

1) медикоменты (не сортируется вода, стимуляторы, бинты, сигареты и док. сумки.) ибо к ним всегда нужен доступ. 

2) Книги и журналы (все довоенные "чистые" книги в том числе)

3) Пища и еда.

Второй рюкзак (точнее мешок), "читерный" в него влезит всё (с ощутимыми штрафами) возможность сортировки в контейнеры уже интегрирована сторонним модом (для этого необходимо зажать на пару секунд клавижу "E" (У) направив указатель на любой контейнер. 

 

В итоге теперь можно "носить" сразу два рюкзака: на спине и маленький на поясе.  Плюс возможность оставлять тайники.

 

- Добавлен модуль крафта, теперь он обязателен. Это дает возможность крафтить непосредственно из меню пип-боя (три вида инструментов):

1) выживальщика

2) мусорщика

3) оружейника

 

- Добавлен эксперементальный модуль альтернативного ремонта, тоже обязателен (пока я его полностью не интегрирую в модуль крафта)

- В очередной раз переписаны эффекты провизии (более сбалансированно) 

- На подходе очередная "пачка" геймплейных эффектов" - это интересно! :)

 

Продолжение следует....

 

Внимание! Версия WIP (все еще в разработке, так что используйте на свой страх и риск - возможны глюки, хотя у меня пока не было замечено ничего подобного.) И да на данный момент версия мода уже существенно изменена, по-этому следите за обновлениями непосредственно в коментариях, я буду сообщать.  Ближе к вечеру будет очередной перезалив. 

 

PS Изменению постоянно подвергается очень много и времени описывать каждый аспект у меня нет, по-этому прошу прощения, что не пишу подробные чендж-логи. 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Уже интегрированно:

  Better Binoculars.esp
  Dialogue Skill Modifiers.esp
  Currency of the Mojave.esp
  NPC Use Aid.esp
  SleepToLevelUp.esp
  SodaAddictions.esp
  NerveReimplemented.esp
  AddictedToYou.esp
  Detonator Overhaul.esp
  APDB4HC.esp
  MigKao.esp 

  SignatureArmor.esp
  SignatureWeapons.esp
  ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
  Weapon Stat Viewer.esp
  BarterRepair.esp
  ImmersivePickupSoundsFNV.esp
  FNVIcons.esp
  Arwen GOAT perks.esp

  PMT - Responsive Kill Reactions.esp
  NPCs Can Miss.esp
  Unarmed And Melee Revolution.esp
  Nevada Combat.esp
  Enhanced NPC Awareness.esp

  Fallout 4 Gore Port.esp
  More Gore Giblits.esp 

 

Опциональные моды (рекомендуемые):

 

AmmoChecking.esp
JustModsAssorted.esp
TakeYourTime.esp
Immersive Hit Reactions.esp
True Wasteland Economy.esp
MigPunchGuns.esp
WeaponRequirementSystem.esp
OrkelBatteryPowered.esp
Reactive People - Ultimatum.esp
HackTrick.esp

 

(В связи с тем. что эти моды используют МСМ в данный момент для меня возникают трудности с интеграцией их в единый файл)

 

Обновление следует позже.
 



  

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

То есть ты взял изначальный мод от Арвен и все эти годы допиливаешь его под SFW?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
15 минут назад, TwilightKhan сказал:

То есть ты взял изначальный мод от Арвен и все эти годы допиливаешь его под SFW?

Ага. Уже почти 3 года. :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

В 28.09.2020 в 23:11, candino сказал:

 

скрипт верстака для снаряжения патронов дописан?

 

В модуле крафта? Нет.  :( Я в курсе, что там проблема с портативным верстаком (не могу понять, в чем там проблема - вроде все подобно написано, но не работает). С написанием скриптов у меня проблемы - так что буду рад любой помощи и подсказкам. 

Проблема еще одна, с модулем крафта - он стартует сразу, и если выбрать опцию добавить модули сразу, то после завершения квеста "Побег"  модули "исчезнут" из инвентаря. Нужно переписать скрипт и привязать его к основным квестам от Арвен, например. Что бы сообщение появлялась после завершения инициализации основных квестов... 
 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
15 часов назад, Avega сказал:

В модуле крафта? Нет.  :( Я в курсе, что там проблема с портативным верстаком (не могу понять, в чем там проблема - вроде все подобно написано, но не работает). С написанием скриптов у меня проблемы - так что буду рад любой помощи и подсказкам. 

Проблема еще одна, с модулем крафта - он стартует сразу, и если выбрать опцию добавить модули сразу, то после завершения квеста "Побег"  модули "исчезнут" из инвентаря. Нужно переписать скрипт и привязать его к основным квестам от Арвен, например. Что бы сообщение появлялась после завершения инициализации основных квестов... 

ну в fnvedit я дописал по шаблону рабочего версака, а со второй проблемой может просто вырезать опцию на добавление модулей сразу, ну ограничение на уровень скилов и всё

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

кстати, смотрю список вшитых модов пополнился, новую игру начинать надо?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 часов назад, candino сказал:

 

кстати, смотрю список вшитых модов пополнился, новую игру начинать надо?

 

По-хорошему, конечно нужно. Честно говоря, я обычно дальше 6-го уровня не подымался. Всё время приходиться тестить. 

Нашел, кстати причину не рабочего оружейного верстака: там скрипт не скомпилирован. :facepalm:

 

Позже сделаю обновление - будут обновлены так же NVSE плугины (JIP, JohnnyGuitar, NVSE Extender...) 

Кстати, Стиви-твик я редактировал под себя, так что используйте инструкцию (спасибо  Infest) и настраивайте нужные функции под себя, если мои не устраивают. 

 

Сейчас, "ковыряю" свежий мод SurvivalCore - Disease and Gameplay Modifications: революционного там особо ничего нет (так или иначе подобное уже есть в нашем ребалансе). По-сути это "расширенные" болезни из другого подобного мода. Но сама реализация хороша: скрипты используют FORM списки, что упрощает процесс добавления и редактирования. Не нужно каждую запись редактировать по-отдельности. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Текс.

Очередное обновление будет к вечеру.

1) Интеграция True Wasteland Economy в Arwen SFW Core (Incl. MCM)

2) Интеграция TakeYourTime в Arwen SFW Med-Tec (Incl. MCM)

3) Интеграция Immersive Hit Reactions в Arwen SFW Rebalance (Incl. MCM)

4) Интеграция Arwen Alternative Repairing в Arwen SFW Crafting (Incl. MCM)

5) Интеграция переработанного мной CompanionPowerup для SFW в Arwen SFW Rebalance .

 

Примечания: Частично переведено (кроме МСМ меню), все это добро можно и нужно настроить под свой стиль игры. 

Полное описание модов можно погуглить, если кто не в курсе, что делают те или иные моды.  Вкратце:

True Wasteland Economy: глобально изменяет многие аспекты экономики. Есть готовые настройки, выбирайте что вам больше подходит.

- TakeYourTime: "прокручивает время" при использовании верстаков, костров, книг, торговлим, ремонта.... в настройках есть опции анимации, затемнение экана и показ сообщений.

- Immersive Hit Reactions: потрясающий мод (подсказал один из участников нашего сообщества, за что ему лаййка), добавляет "реакцию" на попадание в НПС.

- CompanionPowerup: добавляет перки напарникам в СП по аналогии Нью-Вегаса. Переработано, как и GOAT perks - убрано лишнее и использовано дефолтное. 

 

 

 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Спойлер

-----------------------------------------------------------------------------------------

 

Очередное обновление (в основном это исправления ошибок возникших после прошлого глобального обновления, поправлены скрипты)

В ближайшее время, скорее всего, обновлений не будет. В принципе, мод почти завершен, результатом я почти доволен. Останется, только "отшлифовать".

 

В качестве бонуса оставляю вам, любители хардкоршины, технический перевод нового мода на Нексусе SurvivalCore адаптированный под Арвен, с правками (уменьшены штрафы). Перевод машинный, с моими правками, так что не ругайте. Мод еще в разработке, на подходе версия 1.6... А это так сказать для "пробы", что бы понять что к чему. 

Ресурсы нужно скачать с страницы автора

 

На этом все.

Увидимся, когда увидимся (с)

 

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...