Перейти к содержанию

"Арвен Реализм" для SFW 6.0 WIP

   (10 отзывов)

45 изображений

Описание

Глобальный ребаланс от Арвен для SFW:

Особенности:
- Инициализация ребаланса начинается после завершения квеста "Побег!" в Столичной пустоши;
- Изменения в ребалансе в связи с привязкой компонентов SFW;
- Добавлены анимации задержкии эффекты при приеме пищи;
- Подправлены некоторые перки и переписаны многие рецепты;
- И многое по-мелочи чего я сейчас и не вспомню...
 
ВНИМАНИЕ! Этот ребаланс НЕ поддерживает модули RA.

Рассчитан для игры на "чистом" SFW без сторонних модификаций!

 

Совместимость:

 

 

1) Поддержка других модов на 100% не гарантируется. Лучше от них воздержаться.

2) Моды-реплейсеры (текстур и моделей), новые нпс и напарники, новые возможности с новыми нпс, звуковые и музыкальные моды, новые квесты поддерживаются. (при условии, что они не добавляют новую пищу и прочее)

3) Новое оружие и броня из модов не будут соответствовать балансу , так что могут быть казусы с уроном и защитой (дисбаланс), если их подключить.

4) Моды, вносящие изменения в существующих нпс, изменяющие баланс, замены нпс/монстров, S.P.E.C.I.A.L., ребалансы и прочие изменения аналогичные моду 100% все перевернут.

Вывод - НЕ СОВМЕСТИМЫ.

 

 

 

Описание:

 

 

От автора:
Arwen Realism Tweaks - это глобальная переработка игры, призванная сделать игровой мир более реалистичным, более сложным и более сбалансированным. 
 
Новое в версии 5.0 (общее описание модификации от автора приведено далее после версии 5.0)
 
--->>>ВНИМАНИЕ! Версия для SFW может существенно отличаться от оригинала.<<<----
 
От переводчика.
Добрый день. Далее представлен перевод основных изменений в версии 5.0 с незначительными ( и не меняющими смысла) сокращениями. Надень, вам понравится.
С уважением, SNSW
 
Основные изменения в версии 5.0:
 
- Обновление улучшает баланс (особенно на более высоких уровнях), исправляет ошибки и добавляет новые функции.   Были отредактированы скрипты.
- Вариант 5.0 требует начать новую игру, даже если раньше вы использовали более ранние варианты данного мода.
- Модуль Realism Core теперь включает модули Hard-Core и Endurance.
- Запускающие квесты теперь более синхронизированы.
- Расширено меню настроек. Теперь оно включает включение/выключение Напряжения, выбор сложности режима Хардкор, включение/выключение режима «Одна жизнь», изменение роста персонажа, выбор режима штрафов для оружия, изменение шанса расчленения.
- Обновлено Руководство пользователя по моду.
 

*** Изменения модуля реализма Realism Core:
 
- Сбалансировано количество очков здоровья для ГГ и НПС, ГГ не так быстро умирает при малом количестве здоровья   (ранее данная проблема существовала при включенном модуле «Одна жизнь»).
- Настроен порог урона: по умолчанию 20%, возможно настроить от 0 до 40 %. ПУ увеличен для некоторых существ.
- Более крепкие НПС. По умолчанию установлены «Стандартные НПС», у которых на 20 % здоровья больше, чем в стандартной игре. Используйте более крепких НПС ТОЛЬКО если стандартных слишком легко убить.
- Переписан скрипт упадка сил.
- Улучшены оружейные эффекты. (Добавлены новые, дробовики валят противника с ног. SFW)
- Оптимизирован скрипт штрафов на использование оружия, штрафы перебалансированы. (Добавлено требование к навыкам при использовании гранат и мин SFW)
- Динамический стелс – вы менее заметны, ваше восприятие в стелсе увеличивается на 1 (если здоровье выше 50%).
- Блокировка Пип-Боя в бою. При отображении сообщения «Пип-Бой в бою заблокирован», блокировка действует   только 30 секунд. Затем возможно воспользоваться Пип-Боем (вы должны находиться в присяде и с убранным оружием). (При отключении этой функции, во время боя при открытии Пип-Боя будут тратиться очки действия ОД SFW)
- Незначительные изменения ремонта – возможно ремонтировать некоторое оружие и броню за счет другого оружия и брони. (Для ремонта необходимо находиться в непосредственной близости от верстака. Возможность разобрать оружие на запчасти. SFW)
- Переписан скрипт ремонта (Интеллект значительно влияет на ремонт)
- Новые штрафы новичка. Изначально параметры SPECIAL снижены до минимума и постепенно восстанавливаются в процессе игры. Полное восстановление займет около 2 активных игровых дней. При активных штрафах на использование оружия  возможно использовать бОльшую часть оружия даже при низких параметрах (пока штрафы новичка действуют).
- При повышении уровня вы получаете 7 очков навыков (было 8, в оригинальной игре 13). При получении четных уровней действует удвоение для способностей.
 

*** Изменения модуля Мед-Тек:
 
- Потребности и ранения слегка перебалансированы. Бинты более эффективны при лечении ран, стимуляторы увеличивают свертываемость. Бинты и стимуляторы снижают заражение, но только если уровень заражения не выше 6.
- Улучшен скрипт сна: во сне здоровье не упадет более, чем на 10%. Лечение во время сна или ожидания замедлено по сравнению с периодом бодрствования.
- Уровень брони увеличивается быстрее при низких уровнях ПУ, чем при высоких. Сейчас используется 12 уровней брони (вместо 10). Теперь разница в уровне брони между ПУ 1 и ПУ 11 составляет +5, а разница в уровне брони между ПУ 24  и ПУ 34 составляет + 2. Использование силовой брони (при ПУ более 23) дает бонусы к уровню брони. При изменении уровня брони отображается сообщение.
- Скрипт ранений оружием: улучшен баланс между уровнем брони и ранениями из оружия. Попадания из огнестрельного   оружия были разделены на две группы – с высоким ПОВреждением и низким ПОВреждением. Отдельный перечень попаданий для новых существ: дротики дутня, плевок муравья и плевок кентавра теперь увеличивают уровень ранений. При включении моего модуля «Более сложный режим Хардкор» данный скрипт снижает процент здоровья (для обоих типов попаданий пуль, для повреждений от животных, а также для порезов и травм). При уровне брони 1 (ПУ 2) одна пуля с высоким ПОВреждением повредит ваше здоровье на, как минимум, 60%, при уровне брони в 6 (15 ПУ), повреждение здоровья снизится до 30%.
- Снижена степень немедленного увеличения уровня ранений с переходом ран в состояние «сильно инфицированные».
- В сообщение о лечении ран добавлена информация об имеющихся бинтах.
- Теперь экипированное оружие зачехляется перед выполнением полного сканирования или ввода стимулятора горячей клавишей (для предотвращения конфликта анимаций).
- При загруженности более 70 % (кроме периодов сна/ожидания) вам необходимо на 25% больше воды.
- Питье из источника чистой воды теперь снижает потребность в воде на 4 унции (ранее было 2), уровень бактериального заражения возрастает на +1 при каждом питье.
- Любую бутылку для воды возможно наполнить в источниках очищенной и хорошей воды. Бутылки из-под очищенной или хорошей воды при наполнении дают бутылку хорошей воды. Бутылка из-под грязной воды всегда дает бутылку грязной воды при наполнении.
- Питье воды при лучевой болезни или пищевом отравлении больше не утоляет жажду, но увеличивает потребность в воде на +0,5 (из-за обезвоживания в больном состоянии). (Так же, питье из грязных источников увеличивает риск заражения паразитами SFW)
- Теперь можно пить воду из бутылок в меню сканирования Мед-Тек. Добавлено новое меню потребностей (взамен меню  Дополнительных характеристик): аналогично моему меню Бутилированная вода, в котором отображается уровень бактериального заражения, пищеварения и радиации (и оставшихся 6 параметров). Это снизит шанс пищевого отравления (при питье воды из бутылок при слишком высоком уровне бактериального заряжения).
- Добавлена анимация питья из всех бутылок (как и для использования стимулятора и бинтов, во время которых невозможно использовать оружие до окончания анимации). Анимация стояния длится лишь несколько секунд (вы можете идти и бежать). Анимация сидения длится несколько дольше.
- Меню потребностей включает информацию по максимальному количеству еды, которое вы можете безопасно съесть (на основании текущего уровня бактериального заражения, уровней радиации и пищеварения). Соблюдение нормы исключит заболевание от переедания. Для еды вам необходимо покинуть меню потребностей, но из него можно открыть Пип-Бой.
 

*** Изменения модуля камеры (camera.esp):
 
- Точка расположения камеры в виде от третьего лица перемещена чуть ближе к персонажу и чуть ниже, что улучшает 
  перспективу и прицеливание в данном режиме игры. (Модуль уже вшит SFW)
 
Далее, будет редактироваться, оставлено из описания к версии NV:
 

1.) Модуль реализма (Arwen_NV_Realism_Core.esp):
 
Требуется модуль ядра
[Меню опций Арвен]: Внутриигровое меню, позволяющее сделать желаемые настройки прямо в игре. Учтите, что ВСЕ опции по умолчанию ВКЛЮЧЕНЫ, так что вы можете отключить их, если захотите.
- Вы будете повышать свой уровень гораздо медленнее (настраиваемо)
- Уменьшен переносимый вес, а также ОЗ игрока (характеристики стали более важными)
- Более глубокий и сбалансированный VATS
- Умный ИИ: бой с НПС теперь куда более сложный, а скрытность гораздо более реалистичная.
- Динамический стелс: влияют факторы, такие как, погода, вид интерьера/экстерьера, навык скрытности и действия игрока.
- Настройки течения времени (настраиваемо): вы сможете настроить, как долго будут длиться игровые сутки относительно реального времени. Все потребности подстраиваются под новое течение времени автоматически.
- Динамическое течение времени (опционально): ваше течение времени будет на 50% медленнее в помещениях, бою или когда ваше здоровье < 25%
- Время в меню (настраиваемо): игровые часы больше не останавливаются в меню.
- Регенерация имплантом теперь основана на игровом времени, а не реальном.
- Мохаве теперь куда более жесткое место. Игрок начинает игру более слабым, враги же, наоборот, на порядок сильнее.
- Улучшения также коснулись брони и оружия НПС на всех уровнях.
- Боль теперь имеет большее значение, а купаться в радиации стало в 10 раз опаснее.
- Ожоги продолжают уменьшать здоровье после того, как вас подпалят, а также применяется штраф к ловкости.
- Яды наносят больше повреждений в течение более долгого времени и также повреждают ловкость.
- Прицельный урон: стратегические выстрелы по конечностям имеют теперь большее значение, а выстрелы в голову куда более смертельны.
- Увеличен модификатор урона оружия от навыков.
- ВСЕ оружие перебалансировано. Слишком слабое оружие было усилено, а слишком мощное немного ослаблено. 
- Требования по силе и навыкам для многого оружия также были увеличены. Энергооружие было сильно переработано (к патронам добавлен параметр ПУ). Холодное оружие по большей части было ослаблено, но некоторые экземпляры были усилены.
- Состояние оружия дальнего боя теперь больше влияет на урон, а также на скорость стрельбы. 
- Убрано приближение при стрельбе с пистолетов и некоторых винтовок. С оптикой все работает, как и прежде.
- Штрафы за оружейные навыки (опционально): вы будете куда менее эффективны, если ваши навыки ниже навыков, требуемых для ношения оружия или сила меньше, чем нужная для его ношения.
- Сильные штрафы за переломы рук (опционально): когда ваша рука сломана, ваша сила уменьшена и навыки снижены, а также вы не можете использовать VATS. Для правой руки штраф больше, чем для левой, а для обеих рук штраф еще больший.
- Точность, основанная на навыке (опционально): точность зависит от ваших навыков оружие и энергетическое оружие. (так же динамически улучшает автоприцел).
- Пипбой недоступен в бою (опционально): Больше никакого читерства с паузами во время боя, чтобы одеть лучшую броню или починить оружие. Тем не менее, вы можете использовать горячие клавиши.
- Оружейные эффекты (опционально): Нокауты от выстрелов, взрывов и ударов.
- Индикатор усталости. Когда вы достигните 100%, вы потеряете сознание.
- Уникальные визуальные эффекты (опционально): когда вы носите очки или ваши ловкость или восприятие повреждены.
- Более реалистичная физика, а также взрывы. Гильзы теперь остаются на земле в течение 4-х часов.
- Балансировка брони. К примеру, надетая броня весит всего лишь 50%, а броня шлема равняется примерно 25% от всего комплекта.
- Расширенные листы ремонта для всего оружия и брони.
- Больше крышек у торговцев - ровно в 2 раза.
 
2.) Модуль Хардкор (Arwen_NV_Hard-Core.esp):
Опциональный модуль, расширяющий пределы сложности главных модулей и делающий ваши характеристики куда более весомыми. Модуль активируется через некоторое время после загрузки игры. Вам придется перераспределить свои навыки и характеристики (35 для распределения) для лучшей совместимости.
- Начальные очки навыков: на 5 очков SPECIAL меньше в начале игры, что добавит сложности, особенно на старте.
- Основные навыки повышаются только на 5 очков (в оригинале было 15).
Добавлено 7 новых особенностей для начала игры: некоторые из F2, некоторые новые. Способность "Одаренный" присутствует :)
- После первого повышения уровня вы сможете потратить на 5 очков меньше, но ваши основные навыки будут повышаться по 2 за каждое потраченное очко навыка.
- Теперь способности можно будет выбирать каждый уровень. Добавлено несколько новых, требования для них увеличены.
- Книги навыков теперь не съедаются, а заменяются прочитанной версией. Вы получаете 2 очка навыка с каждой книги (3 с перком).
- Журналы теперь дают +5 к навыку на 90 секунд и весят 1 фунт. (С помощью перков можно достичь показателей +10 на 180 секунд).
- Добавлены бонусы и штрафы в зависимости от пола персонажа.
- Вы получаете меньше ОЗ, чем только с модулем реализма. Также есть различия по переносимому весу для полов. Мужчины - 65-200 и женщины 60-150 переносимого веса.
- Переработка торговли: торговцы будут просить больше за предметы и давать меньше за ваши. Также женщины получают 10% бонус за продажу, а мужчины 5% бонус за покупку предметов.
- Переработка ремонта: предметы для починки восстанавливают слегка меньше, а починка различна для полов (бонус для мужчин). Также уменьшена стоимость ремонта у торговцев.
- Уменьшено количество лута, которое можно найти. Теперь его количество зависит от вашего параметра "Удача".
- Динамический респаун, зависящий от настроек течения времени.
 
3.) Модуль утомления (Arwen_Encumbrance.esp):
Опциональный модуль. Сбалансирован для использования с модулем Хардкор. Добавляет параметр утомления, который растет, когда вы бегаете или перегружены. При достижении 100% вы упадете в бессилии. Зависит от течения времени, так что чем быстрее течет время тем быстрее увеличивается утомление.
- Если переносимый вес меньше 50% и здоровье полное, вы сможете бежать около 46 игровых минут. 
Если переносимый вес - 99%, то только 15.
- При ходьбе с перегрузом в 110% вы сможете пройти 15 минут, при перегрузе в 150% - только 4.5 минуты.
- Утомление растет быстрее, если вы ранены. Атаки в ближнем бою и прыжки повышают утомление.
- Если утомление превысит 100%, вы свалитесь, ударитесь, а все экипированное оружие вернется в инвентарь.
- Использование винта или ультра винта сразу понизит утомление до 0, что может спасти вас в бою.
- Индикатор утомления появится, если вы следовали инструкциям по установке. При достижении 50% у персонажа начнется одышка, при 75% он начнет задыхаться. При этом при 70% индикатор станет красным, а после 70 начнет мигать. Зависит от здоровья игрока. При 100% здоровье рост на 25% медленнее, при 25% на 50% быстрее.
- Утомление начинает падать, когда вы отдыхаете - стоите на месте, присели или сели на предмет. При приседании или сидении утомление падает быстрее.
- Динамическая скорость движения: Чем больше переносимый вес, тем медленнее скорость. Скорость понижается и от тяжелой брони, причем сильнее, чем в оригинале.
- Спринт: Если ваше утомление ниже 70%, нажатием на клавишу действия вы можете включить спринт, который ускорит ваш бег на 50%. Он тратит утомление в 5 раз быстрее обычного бега. Вы не сможете включить спринт, если ваша нога сломана. 
- Динамические прыжки: основаны на вашей ловкости и переносимом весе. Вы не сможете прыгать если ваша ловкость слишком низка или вы перегружены или ваша нога сломана.
- Полный мануал также добавлен в инвентарь для быстрого доступа.
 
4.) Модуль Мед-Тек (Arwen_Med-Tec.esp):
Опциональный модуль, который является разносторонним модом потребностей/ранний. Он способен отслеживать 26 характеристик и сильно расширяет самолечение.
Он был разработан под стандартные потребности FNV, но должен работать и без них.
Внимание! Этот модуль поднимает выживание на полностью новый уровень. Даже если вы выживете в бою, вы можете легко умереть от повреждений (как и в реальной жизни). Помимо этого, забота о потребностях теперь не столь простая, а штрафы за игнорирование потребностей куда более серьезны.
Мой квест Мед-Тек начнется примерно через 6 минут после инициализации главного модуля ядра. Когда он будет готов, вы получите 1 медицинскую шину, 2 бинта, 1 антибиотик, 1 стимулятор и 16 унций очищенной воды.
- Как только квест модуля завершится, ваши потребности начнут считаться.
- Ваши первичные повреждения (потеря крови и уровень ранений) зависят от текущих ОЗ.
- Ваш сканер Мед-Тек отслеживает 26 характеристик и расширяет самолечение. Клавишу быстрого сканирования (M) отслеживает наиболее важные характеристики и сканируется автоматически, когда вас ранят. Полное сканирование (правый ctrl) проведет полную диагностику.
- Быстрое путешествие невозможно, если вы очень устали (20 часов без сна), вас мучает жажда (14 унций воды нужно), или голодны (15 единиц еды нужно), либо здоровье ниже 40%.
Повреждения:
- Повреждения основаны напрямую от количества потеряных ОЗ, типа оружия и вашего уровня брони.
- Средние повреждения медленно исцеляются (зависит от выносливости), но серьезные повреждения требуют медицинского лечения (самолечение зависит от уровня Медицины)
- Бинты, жгуты и шины имеют штрафы, когда они применены и автоматически снимаются, когда более не нужны.
- Динамическая регенерация: основана на выносливости и ограничена вашим состоянием. Медленнее, чем сон.
- Поврежденные конечности медленно лечатся, но только если не сломаны (в этом случае нужна медицинская шина).
- Саквояж доктора требует навык медицина 25, лечит только не сломанные конечности, а голова и торс будут излечены на 20% (даже если покалечены). Саквояж доктора больше не потребляется, но превращается в пустой саквояж, из которого можно скрафтить нормальный.
- Доктора больше не излечивают полностью средние и серьезные ранения. Вы получаете лечение, но не мгновенное восстановление здоровья (вы часто будете забинтованы и с наложенными шинами).
- Ваша персональная больничка может только излечивать ваши раны.
- Анимированный стимпак (с горячей клавишей). Вы по-прежнему можете сделать инъекцию в бою. Каждая инъекция увеличивает вашу усталость, немного размывает зрение и уменьшает силу. Стимуляторы больше не восстанавливают здоровье выше 75% (это сбалансировано моей регенерацией здоровья).
- Мед-Х и Антибиотики также имеют анимацию инъекции. Мед-Х также имеет штраф на зрение и уменьшает на время интеллект.
- Другие лекарства тоже были ребалансированы, а новые средства лечения для Мед-Тек появляются у докторов ежедневно.
Потребности:
Примечание: стандартные потребности деактивированы, но стандартный дисплей будет работать и отображать потребности Мед-Тек.
- Потребность в воде теперь динамическая: базовая потребность 40 унций/день, но увеличена на 50% в пустоши и уменьшена на 50% во сне.
- Кроме очищенной воды, напитки больше не будут оказывать лечащего эффекта, содержит РАД и будет слегка повреждать ваше здоровье.
- Очищенная вода восстанавливает немного здоровья, но только когда у вас меньше 50 ОЗ. (чем меньше ОЗ, тем больше лечит) и только если потребность в воде больше чем 0. (когда потребность < 8, лечение пропорционально потребности в воде)
- Пустые бутылки могут быть снова наполнены. В разные бутылки можно набрать разного качества воды.
- Алкоголь вызывает жажду, но восстанавливает усталость.
- Ядер-Кола имеет эффект энергетика и уменьшает на время потребность в сне.
- Потребность в еде динамическая: ваша нужда в еде зависит от вашей силы и выносливости. Средний игрок (5 силы и выносливости) будет потреблять 24 единицы еды каждые 24 часа. 10 уровней еды, с +1 до +10. ----- Сырая еда содержит больше РАД, но свежие фрукты и овощи будут уменьшать РАД.
- Еда больше не лечит и по большей части содержит РАД.
- Готовка более необходима: мясо, добытое с мертвых животных теперь сырое (высокое содержание бактерий и РАД). 
- Есть новые рецепты для готовки.
- Вы можете разделывать животные, если вы экипировали нож, боевой нож или нож Шанса.
- Мертвые животные могут быть разделаны только в течение 6 игровых часов после смерти.
- Лимит сырого мяса: вы можете носить только 4 куска сырого мяса.
- Набор для готовки нужен для приготовления почти любого рецепта на костре. А комплект столовых принадлежностей делает еду более чистой (содержащей меньше бактерий). Эти наборы могут быть куплены у торговцев или созданы, если у вас есть навыки.
- Бинты могут быть созданы на костре: требуется набор для готовки, очиститель Абраксо и специфичные виды чистой одежды.
- Новый рецепт "жареный", который не требует полного набора для готовки. Но у вас должна быть сковорода и большой острый нож для того, чтобы приготовить этот рецепт.
- Еда повышает ваш уровень пищеварения.
- Еда, если вы не хотите есть, ухудшает ваше самочувствие и не приносит никакой пользы.
- Когда ваш уровень РАД 100 или выше, ваш уровень радиации будет увеличиваться, когда вы едите и будет медленно уменьшаться, когда уровень пищеварения вернется к 0, либо если РАД станет меньше 100. Вы заболеете лучевой болезнью, когда ваш уровень радиации достигнет 5 и вы не будете получать бонусов от еды или питья. 
- Большая часть еды и воды содержит бактерии, которые вызывают пищевое отравление, если ваш уровень бактерий станет слишком высок. Приготовление еды и комплект столовых принадлежностей сокращают содержание бактерий.
- Потребность в сне: вам требуется 1 час сна за каждые 2 часа бодрствования. Когда ваша потребность в сне 0, вы не будете хотеть спать в течение 16 часов, после чего вы станете сонными. После 20 часов вы будете очень уставшими, после 24 выжатыми, после 32 в бреду. Часовой сон больше не излечивает полностью. Вы также не можете спать, если у вас есть серьезное кровотечение, если ваша потребность в сне больше, чем 1 час, а максимальное время сна равняется вашей потребности в сне.
- Дубление шкур требует большой, острый нож (боевой). Вам нужно взять его в руки, чтобы этот вид рецептов стал видимым.
[Опции меню Мед-Тек]: Подготовить к удалению; Изменить горячие клавиши; Изменить клавишу инъекции стимпака.
 
 
Описание большое и наполняется, но те, кто знает мод, могут начать играть уже сейчас.
 
Установка: 
1. При обновлении удалите предыдущую версию, снимите с себя все и сохранитесь.
2. Соблюдайте порядок загрузки:
 
--> Arwen SFW Core.esm 
--> Arwen SFW Med-Tec.esp 
--> Arwen SFW Realism Core.esp 



 


Требования:
FalloutNV.esm
ThePitt.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm

 

 

 

 

 

 

 

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.

Благодарности:
Arwen_Eve, Exotic, SNSW


Что нового в версии 6.0 WIP   Просмотр изменений

Размещено

  • - Полное обновление (требование: начать новую игру, скачать ресурсы)
  • - Очередная порция правок ребаланса
  • - Добавлено ещё больше геймплейных функций
  • - and more... (почти полное описание см. в комментариях)



Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



В 07.07.2019 в 17:14, Avega сказал:

NoPlaceMarkerPopup (нельзя ставить маркеры на карте) 

Что за бред сивой кобылы? (Извините за выражение).

Даже на бумажной карте можно ставить маркеры маркером или карандашом!

Ещё можно, до кучи, убрать маркеры локаций, чтобы жизнь медом не казалась!

И если уж убирать маркеры квестов то на замену им надо сделать дневник как в Морровинде - это будет реалистичнее.

Ну, и всё, вроде, на этом мой баттхёрт закончен.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Warriv сказал:

Ну, и всё, вроде, на этом мой баттхёрт закончен.

:)

Зачем вам маркеры? Раньше, в древние времена первых фолочей, ведьмаков, готик вас никто за руку не водил. просто тупо кидали в мир и дальше делайте что хотите. А сейчас у всех истерика начинается, если не дай боже, геймплей будет сложнее "возьми то, принеси туда". :)

Вы попробуйте, просто интерфейс (HUD) с экрана убрать - вы удивитесь как игра сразу преображается. ;)

 

А вообще... это цветочки. Вот сейчас будут "ягодки" и "бомбанёт" по-настоящему. :crazy: 
Совсем забыл написать о такой мелочи как:

- Большинство брони (боевой, кожаной, силовой) ... просто... нет. Она не играбельна. (получить её можно либо квестами, либо скрафтить)

- Убраны все "халявные" способности от одежды - теперь никаких вам бонусов от шмотья повышающих скилы или навыки (так что внимательно выбирайте умения при создании персонажа, очков кстати... мало. Перк повышающий на халяву скилы, то же убран)

- Большинство огнестрела ... нет. Он то же вырезан и заменен на играбельные версии. (в основном, автоматы, карабины, винтовки, оставлены пистолеты револьверы, дробовики и прочие "пукалки" (занимайтесь апгрейдом))

К тому же, с низкими показателями силы, либо умения вполне возможно, что вам просто не дадут из оружия пострелять. То же касается мин, силовые кастеты требуют зарядки... 
Даже скрафтить патроны в не сможете ... без нужного перка. 
большая часть рецептов... не доступна... до определенного условия: где-то нужны перки, где-то заметка с рецептом, либо выполнить определенный квест нужно,  Или иметь при себе сковороду... а то и набор для готовки. Либо... некоторые рецепты доступны только в определенном ворлдспейсе... 

- Черт... теперь даже отремонтировать броню или одежду можно только у верстака. При условии, что вы имеете при себе нужные запчасти. 

- Таскать при себе тонны патронов... нет, нельзя. Да они не имеют веса, но есть ограничение на их количество. 

- С оружием, тоже. Нельзя взять с собой целый арсенал. 

Из-за подобных ограничений ... каждая крышечка теперь в цене (они, кстати, тоже имеют вес). Не получится просто снять барахло с непесей и загнать у ближайшего торгаша получив при этом тонны крышек. 
Боже, какое же удовольствие теперь получить сотню-другу крышечек за выполнение квеста, а не быть оскорбленным предложенной оплатой. :)

- Поживиться свежим мясом и шкурами, нарезов его с мертвых животных... упс. Нужен перк. Нужен острый нож. И возьмете с собой не более 4-х кусков мяса. И то если оно не протухло, за 6 часов. 

- Пытались когда-нибудь сожрать кусок сырого мяса? Поверьте это не приятно и не без последствий.  Может вас и не вырвет, но шанс подцепить глистов весьма велик. 

- Алкоголь? Наркотики? Все имеет свои побочные эффекты. Вплоть до смертельных.
И да, везде, во всем нужны определенные умения. Конечно, простые рецепты всегда доступны. Но на то они и простые. 
Теперь вы не сможете с самого старта быть умелым, красивым, сильным вовсём.  И врятли станете. ;)

 

Все же, есть хорошие новости:

- На оставшуюся одежду можно "навесить" броник, портупеи, сумки и прочие обвесы (спасибо tailor maid и JTmercgear и др.)

 

Кстати, обезвредить бомбу в Мегатонне и заполучить домик теперь не так просто - нужны хорошие навыки взрывчатки и науки. Впрочем можно попробовать "на удачу". 
С удовольствием убрал бы "подсказки" в диалогах на прокачку способностей (типа столько-то процентов). Вполне достаточно, строки с названием нужного умения или навыка. А там... либо успех, либо провал. :)

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Infest сказал:

 

Есть хотя бы мизерный шанс на адаптацию под RA? 

 

Нет. Если кто-то захочет, пожалуйста, пусть допиливает. 
Тут с оригиналом не знаешь как баланс соблюсти (вечно, что-то допиливается), моя цель не перегрузить и не слишком усложнять игровой процесс - ибо геймплей превращается либо в унылое говно выживание, либо в какой-то лютый треш. 
Всётки, это экшен-рпг, а не ламповый фолыч. Перегрузить и усложнить Очень легко (держать в голове кучу информации, реально нудно и не интересно). Понятно, что упрощение типа "фколи туда стимулятор" и готово это не дело, но и усложнять гейплей до "уровень витамина С в организме не достаточен, для лечения пальца на левой ноге" это перебор. :)

Конечно, мне одному сложно учесть все факторы (не во всём я имею достаточный опыт), но что-то уже вырисовывается в более-менее играбельное.
Начиная от создания персонажа, с распределением очков опыта и трейтов (что бы на старте игры. можно было реально ощутить важность каждого поинта потраченного на определенное умение ), до переработки рецептов, пищи, хлама... не говоря уже о боёвке (что бы было весело стрелять, что бы бой не превращался в унылое действо типо ваншотинга и как итог, бомбёжа с высиранием тон кирпичей). 
Да, я все время пытаюсь расширить геймплейные функции (постоянно нахожу какие-то интересные идеи из других модов, что-то приживается, а что-то отбраковывается в процессе). 
Как я неоднократно писал ранее: моя претензия к RA-модулям - это невообразимое количество контента в них (как правило, засунуто оно туда, без всякой системы, просто что бы было), и что бы все это добро хоть как-то разобрать и подогнать ... я даже не представляю сколько потребуется на это времени. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак, очередное обновление. Все ещё WIP. :)

Дальше тянуть нет смысла, последнее было в марте. 
Возможно (скорее всего) что-то где-то забыто, так что пишите. 

Главных файлов всего 3:

- Arwen SFW Core.esm

- Arwen SFW Med-Tec.esp

- Arwen SFW Realism Core.esp

 

Arwen SFW Gameplay.esp устарел и его следует удалить.

 

PS добавил немного картинок, для разнообразия.

PSS Да. И заранее прошу прощение за орфографию (я понимаю, как это может раздражать), последнее время все чаще пишу на беларуском и украинском, десяток лет сказывается... начинаю постепенно забывать русский.  

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прочитал, пришёл в восторженный ужас. Это надо попробовать :) Новостей с июля нет ?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поставил на Вашу сборку - не работает ) То есть вроде бы всё активизируется, но нет индикаторов потребностей на экране и горячие клавиши сканера Мед-Тек не работают, ни М ни RightCtrl. И через меню Пипбоя тоже не активируются.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 16.09.2019 в 16:56, Powerline413 сказал:

Поставил на Вашу сборку - не работает ) То есть вроде бы всё активизируется, но нет индикаторов потребностей на экране и горячие клавиши сканера Мед-Тек не работают, ни М ни RightCtrl. И через меню Пипбоя тоже не активируются.

Сделать следующее:

 

2019-09-30_15_48_17.jpg

2019-09-30_15_49_47.jpg

2019-09-30_15_50_37.jpg

 

Нажать кнопку "Перезаписать для всех"

Проверить назначения клавиш в настройках игры. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак.

Еще раз благодарю всех, кто заинтересован и следит за проектом "Арвен реализм для SFW".

Сообщаю, что проект развивается, хоть медленно (я не школьник и даже не студент, уже), ибо свободного времени очень мало.

Находиться он в стадии "допиливания" - практически всё, что я хотел добавить уже сделано, по-этому напишу не о новых "фишках", а о том, что следует исправить и допилить.  Буду честен с вами, я не знаю сколько это займет времени. 
Я пытался сделать всё, что бы установка была максимально простой - по-этому в комплекте идет пачка геймплейных улучшений с моими правками (каждый индивидуально, может все поправить для себя). 

Уверяю вас, мод работоспособен и играбелен. Итак, что же Не сделано на данный момент и требует моего внимания:

 

- До сих пор я не поменял статику хим. лабораторий где это необходимо.  (В общем они присутствуют на дефолтных местах в игре)

- Не добавлены в уровневые списки вещи из Tailor Maid

- Не до конца исправлены скрипты кол-ва аммуниции (патронов) 

Вообще, в идеале, хотелось бы написать если не единый, то компактный скрипт объединяющий моды пищеварения от арвен, паразитов, наркоалкоголический :) и хождения по-нужде. Но это (скриптинг), как вы догадываетесь, не моя самая сильная сторона.  

- Почистить не актуальные, дублирующие записи в плагинах

 

В целом, за время работы над адаптацией (и в последствии доработкой) ребаланса, очень многие аспекты изменились: это вы могли наблюдать в процессе работы читая комментарии.  Главная моя задача была и остается на данный момент - соблюсти баланс между выживалкой и экшеном.  Не перегружать, но и не упрощать геймплей. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...