Перейти к содержанию

Собираем на перевод Фронтира Подробнее... ×

Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending 4.0

   (1 отзыв)

13 изображений

Описание

Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.

 

Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.

 

И вот появляется этот мод.
Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.

 

Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:

«Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?

«Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?

Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.

 

Совместимость / порядок загрузки

Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».

 

FAQ

Спойлер

- Этот мод совместим с CAGE или любым другим модом на альтернативную концовку?
- Нет! Этот мод служит заменой таких модов и не должен использоваться с ними ни при каких обстоятельствах.

 

- Совместим ли он с Союзом Братства с Легином/Хаусом?
- Да, скрипты были разработаны с учетом этих модов.

 

- Солдаты НКР на аванпосту Мохаве - это как так?
- О. это преднамеренный выбор, конечные слайды заявляют, что когда НКР вытесняют, их отбрасывают назад к аванпосту Мохаве, поэтому они не могут быть в Неваде как таковой, но все еще следят за событиями в ней. Если кого-то это смущает - можете сделать патч.

 

Требования

JIP LN NVSE Plugin

 

Установка/удаление

Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.

 

Отказ от ответственности и другие общие замечания

Спойлер

- Этот мод не содержит UDR, ITM или удаленные Navmesh, что делает его безопасным для использования.

- Все изменения, сделанные YUP, перенесены, чтобы быть уверенным, что он работает правильно с этим модом.

- Этот мод был разработан с учетом совместимости и стабильности, он редактирует только то, что ему нужно, и был тщательно проверен в FNVEdit.

- Несмотря на то, что я прошел игру, чтобы отключить всех ненужных НПС соответствующим образом, игра очень большая, и поэтому некоторые вещи «могли» быть пропущены, если так, сообщите об этом мне, и я исправлю это КАК МОЖНО СКОРЕЕ.

- Этот мод никак не влияет на игру до того, как пройдут финальные слайды. Единственный квест, который будет выполняться независимо от этого, это переменный квест, который меняет переменные в зависимости от действий игрока, так что все может быть учтено в конце.

 

Благодарности:

Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.

Автор мода благодарит  Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Что нового в версии 4.0   Просмотр изменений

Размещено

- вы больше не можете покинуть Мохаве через аванпост Мохаве после окончания игры, если сбросили ядерную бомбу на I-15. (Обратите внимание, что это добавляет зависимость от "Lonesome Road".)
- из-за популярного запроса компьютерные консоли в Лаки 38 теперь отключаются вместе с Йес-Мэном/Хаусом в соответствующих концовках.
- по многочисленным просьбам трон Цезаря теперь исчезает, если он переезжает в Лаки 38
- Серджио больше не исчезает из игры, вместо этого он лежит убитый,
- исправлена ошибка, из-за которой рядовой Стоун обращался к Легиону, когда тот терпел поражение.
- победившая фракция теперь присутствует на железнодорожной станции в TTW.
- исправлена ошибка, из-за которой убитые НПС были раздеты догола.
- правки extra collection patch, теперь он учитывает солдат НКР.
- квест Кэсс теперь будет провален, если вы не доставите счет Хилдерну, когда этот персонаж исчезает.
- перезаписать скрипт, проверяющий конфликты с другими модами. (Спасибо lStewieAl и c6!)

  • Нравится 25
  • Спасибо! 10


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Это нормально, что после финального квеста на Дамбе у меня пропали вещи из модов: перки, оружие? Кто-нибудь кроме меня с этим столкнулся?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Всем привет. Установил мод, вроде всё сделал как нужно (видимо нет:(. Игра вылетает после загрузки первого загрузочного экрана. Отключаю в менеджере, всё работает. Прочитал всё что нашёл в инете, но толку мало. Помогите.

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, max_maer сказал:

Всем привет. Установил мод, вроде всё сделал как нужно (видимо нет:(. Игра вылетает после загрузки первого загрузочного экрана. Отключаю в менеджере, всё работает. Прочитал всё что нашёл в инете, но толку мало. Помогите.

 

Привет. Видимо не ту версию поставили. В архиве несколько вариантов, если верно помню.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...