Перейти к содержанию

Остров - Северная территория: Remake для SFW 1.0.0

   (0 отзывов)
Авторизация  

11 изображений

Описание

Внимание! Для корректной работы данного плагина требуется установить моды Synths Of The Mojave и FO4 Armor Pack с сайта Gunetwork.

 

Описание:

Этот плагин добавляет новую одежду для персонажей мода Остров — Северная территория, а также изменяет названия предметов, NPC, брони и одежды согласно канону игры. Теперь фракция имеет название Институт, а не Содружество, так как из слов доктора Зиммера и игры Fallout 4 становится понятно, что Содружество — это территория, а Институт — организация. Также в диалогах слово "Содружество" было заменено на слово "Институт" (но лишь там, где имеется ввиду эта фракция). Текст в книге "История Института" также подвергся замене. Словом, этот плагин осуществляет небольшой капитальный ремонт мода Остров — Северная территория и адаптирует его под канон Fallout 4. Всем приятной игры!

 

Требования:

Fallout SFW

Остров - Северная территория (обычный или RA)

Synths Of The Mojave

FO4 Armor Pack

 

Установка:

Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.

 

Известные баги:

Некоторая броня немного "залезает" на Пип-бой.

 

 

 

 

 

 

 

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Что нового в версии 1.0.0   Просмотр изменений

Размещено

Для этой версии изменений нет.

  • Нравится 4


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры.

 

В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
6 часов назад, MagnuMspec сказал:

Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры.

 

В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?

Да, там речь идет о группе ученых из Массачусетского технологического института, которым удалось пережить ядерную войну. Но в отличие от Fallout 4, они покидают Бостон и основывают новую базу на территории старой фабрики.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 минут назад, Valentin25 сказал:

Да, там речь идет о группе ученых из Массачусетского технологического института, которым удалось пережить ядерную войну. Но в отличие от Fallout 4, они покидают Бостон и основывают новую базу на территории старой фабрики.

А насколько давно они покинули Институт? Т.е. насколько их технологии должны разниться с Бостонским Институтом? 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

А насколько давно они покинули Институт? Т.е. насколько их технологии должны разниться с Бостонским Институтом? 

Согласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 минут назад, Valentin25 сказал:

Согласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.

Круто! Кстати как предложение на будущее: раздать им портированное с F4 оружие Института, его вроде переносили. ;)

PS, не против, если в будущем добавлю этот мод в модуль?

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
15 часов назад, MagnuMspec сказал:

Круто! Кстати как предложение на будущее: раздать им портированное с F4 оружие Института, его вроде переносили. ;)

PS, не против, если в будущем добавлю этот мод в модуль?

Конечно не против! Я только за. Спасибо за предложение с оружием. В скором времени постараюсь его добавить.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...