Перейти к содержанию

"Переработанный геймплей от Sinitar" / Sinitar Gameplay Overhaul - SGO for NV 2.04

   (1 отзыв)

4 изображения

Описание

SGO для Нового Вегаса - это полная переработка перков, врагов и баланса, призванная сделать игру намного более сложной и увлекательной. От боевки до экономики, он использует лучшее из движка NV и функций NVSE. Он также добавляет в игру новые лор-дружелюбные механики и более 140 новых перков / особенностей, чтобы значительно улучшить количество билдов персонажей, позволяя вам разрабатывать уникальные стили игры, недоступные ранее в ванильной игре, при сохранении баланса. Философия SGO заключается в том, чтобы не нарушать атмосферу и игровой процесс Нью-Вегаса, но позволить вам наслаждаться им обновленным способом, позволяющим создавать гораздо более интересные стили игры. Добавляет в игру 30 новых боссов,  перерабатывает больше 1500 НПС, новые механики, улучшенную систему боя,  рецепты, достижения, а так же около трехсот исправлений боя и баланса игры. Полное описание всех изменений можно посмотреть по ссылке на оригинал.

 

В архиве присутствует .esp для обычного Вегаса, а так же для версии, адаптированной к Cover Based Stealth Mechanics. Во второй версии нет скриптов других, поэтому можно ставить и её, но без CBSM в этом смысла нет. При использовании SGO c модами на переработку NPC по типу NVR3 и FCO необходимо сделать Bashed/Merged патчи и исправить в них все конфликтующие значения. Если этого не сделать, то либо у ваших НПС не будет новой внешности, либо измененных статистик и перков.

 

Требования :

Fallout New Vegas Ultimate (игра со всеми DLC).

NVSE.

JIP LN NVSE Plugin.

JohnnyGuitar NVSE.

Yukichigai Unofficial Patch - YUP - технически не нужен, но крайне рекомендован автором. 

Заменитель UI по типу (Darn, VUI+) - технически не нужен, но без него у некоторых перков вы не сможете полностью прочесть описание из-за большого объема.

 

Установка :

1) Скачать нужную версию модификации по оригинальной ссылке, установить с помощью NMM, или же с удобного вам менеджера, или вручную.

2) Из скачанного архива отсюда, взять нужный .esp и заменить оригинальный.

 

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла
  • Нравится 4
  • Спасибо! 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



1 час назад, hoplit сказал:

Да выбрать-то реально и 1000 модов, если постараться. И возможно, это правильно, в смысле, играть основательно и за один хват пользоваться сразу крупным числом модов, только времени нужно дофига на поиски, отбор, да ещё больше на установку / подгонку. Речь не про отдельные оружейные или одёжные, конечно (которых вагоны), но допустим, одних лишь квестовых небольших около 150 наберётся. Хотя нужные моды все по-разному воспринимают, для кого-то ведь короткие качественные задания - лишнее, а для кого-то вполне полезное дополнение и компонент целой игры.

Самое главное чтобы мерджить можно было, а там хоть две тысячи, mod limit fix позволяет)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
7 часов назад, ShadowSharkAlive сказал:

Самое главное чтобы мерджить можно было, а там хоть две тысячи, mod limit fix позволяет)

В смысле объединять?

Технически поставить позволит, и пускай даже движок потянет, но с очень громадным количеством плагинов точно проблемы будут, ибо при росте числа модов, по экспоненте растёт сумма наслоений и разных моментов, которые надо учитывать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
11 часов назад, hoplit сказал:

В смысле объединять?

Технически поставить позволит, и пускай даже движок потянет, но с очень громадным количеством плагинов точно проблемы будут, ибо при росте числа модов, по экспоненте растёт сумма наслоений и разных моментов, которые надо учитывать.

C mod limit fix игра может выдержать примерно ещё 220-230 плагинов, дальше уже будет ровно так же, как без mod limit fix на 130 плагинов, т.е в игру зайдешь - но все будет очень сломанным, а может и крашить. Поэтому 500-800 плагинов можно замерджить (объединить) и все будет нормально.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
8 часов назад, ShadowSharkAlive сказал:

Поэтому 500-800 плагинов можно замерджить (объединить) и все будет нормально.

Ну я и говорю, объединить. А как лично ты определяешь, что мерджить, а что нет?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
55 минут назад, hoplit сказал:

Ну я и говорю, объединить. А как лично ты определяешь, что мерджить, а что нет?

я так понимаю моды одной категории, Например все стволы в один файл, все броники так же. Квесты касающиеся одной локации - один файл, анимации - тоже отдельным паком. Другое дело как быть с патчами для них...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, hoplit сказал:

Ну я и говорю, объединить. А как лично ты определяешь, что мерджить, а что нет?

Мерджить нельзя плагины, имеющие навмеши (в FNVEdit можно посмотреть есть ли они), так же нельзя мерджить моды с bsa архивами. Нельзя мерджить плагины, горящие красными в Merge Plugins. Перед мерджингом надо обязательно сортировать моды лутом. Нельзя так же мерджить моды с MCM меню да и в общем интерфейсные, нельзя мерджить .esm и core моды. В общем можно мерджить всякую маленькую фигню, которая жрет место в последовательности модов. Вообще это сейчас было сказано в общих чертах.  А лучше сначала все замерджить по категориям, а потом все категории в одну. Это можно делать бесконечно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, ShadowSharkAlive сказал:

Мерджить нельзя плагины

Можно мерджить все, за редкими исключениями. Просто делать это грамотно. По тому же объединению MCM есть статья в базе знаний.

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, MagnuMspec сказал:

Можно мерджить все, за редкими исключениями. Просто делать это грамотно. По тому же объединению MCM есть статья в базе знаний.

 

Я это и имел ввиду, просто мерджинг тех файлов для новичков - это опасное дело, к которому лучше не прикасаться пока не научишься основам.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Все эти гайды пустое балабольство, а сборки уже редко, кто делает.

  • Нет слов 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Почему-то игра с этим ребалансом не работает.
 

Спойлер

e63586d824edt.jpg

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
58 минут назад, Warriv сказал:

Почему-то игра с этим ребалансом не работает.
 

  Скрыть контент

e63586d824edt.jpg

 

Проблема на твоем конце, так как я плагин тестировал на ваниле. Скинь скриншот твоей последовательности модов, посмотрим.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, ShadowSharkAlive сказал:

Проблема на твоем конце, так как я плагин тестировал на ваниле. Скинь скриншот твоей последовательности модов, посмотрим. 

Я уже снёс, но было примерно так:
 

Спойлер

Тут длц esm
YUP - Base Game + All DLC.esm
New Vegas Landscape Overhaul.esm
LREP Core.esm
Functional Post Game Ending.esm
TLD_Travelers.esm
SolidProject.esm
YUP - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp
The Mod Configuration Menu.esp
The Weapon Mod Menu.esp
ISFixes.esp
Legion Quests Expanded.esp
MigNammo.esp
Bash_Stealthboy.esp
Bash_Stealth.esp
brayduck_classic.esp
RD-ChallengePerk.esp
SGO for NV - CBSM Version.esp
Windows of the Mojave v1.2.2 RU.esp
FO4PowerArmor.esp

Может с каким-то из этих модом конфликтует?
Самое странное это то, что игра ломается навсегда, даже после отключения всех плагинов, кроме Fallout.esm, остается этот черный экран с худом.
Я похоже забыл поставить JohnnyGuitar NVSE, если это из-за его отсутствия то всё верно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
10 часов назад, Warriv сказал:

Я уже снёс, но было примерно так:
 

  Скрыть контент

Тут длц esm
YUP - Base Game + All DLC.esm
New Vegas Landscape Overhaul.esm
LREP Core.esm
Functional Post Game Ending.esm
TLD_Travelers.esm
SolidProject.esm
YUP - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp
The Mod Configuration Menu.esp
The Weapon Mod Menu.esp
ISFixes.esp
Legion Quests Expanded.esp
MigNammo.esp
Bash_Stealthboy.esp
Bash_Stealth.esp
brayduck_classic.esp
RD-ChallengePerk.esp
SGO for NV - CBSM Version.esp
Windows of the Mojave v1.2.2 RU.esp
FO4PowerArmor.esp

Может с каким-то из этих модом конфликтует?
Самое странное это то, что игра ломается навсегда, даже после отключения всех плагинов, кроме Fallout.esm, остается этот черный экран с худом.
Я похоже забыл поставить JohnnyGuitar NVSE, если это из-за его отсутствия то всё верно.

Вероятнее всего, что да. Без нужных скриптов мод работать не будет.

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Warriv сказал:

Новая версия или перезалив?

Правка описания.

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 15.02.2021 в 14:06, hoplit сказал:

Да выбрать-то реально и 1000 модов, если постараться. И возможно, это правильно, в смысле, играть основательно и за один хват пользоваться сразу крупным числом модов, только времени нужно дофига на поиски, отбор, да ещё больше на установку / подгонку.

Именно так. Особенно нужно быть осторожным с выбором геймплейных модов. Дело в том, что отдельно, новые механики, анимации, новые функции и тд, могут выглядеть привлекательными, но в самой игре это работать будет отвратительно. Собрать всё в кучу это не проблема, но заставить всё это гармонично работать сложно. 

Как пример, мод на наклоны для выглядывания из-за препятствий - шутанская фишка выглядит прикольно, но в игре это функция бесполезна, ею не будешь пользоваться.  Или моды на "усложнение" какого-либо действия, называемым "хардкором" или "реалистичностью" заключающее в ненужном дополнительном спаминге кнопок клавиатуры... 

Есть игровые условности, и они введены не просто так, есть целые гайды и литература для разработчиков, как правильно создавать гейплей, что бы он работал в комплексе и не вызывал отторжения... А сделать микс из всего - это такое себе. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Avega сказал:

Именно так. Особенно нужно быть осторожным с выбором геймплейных модов. Дело в том, что отдельно, новые механики, анимации, новые функции и тд, могут выглядеть привлекательными, но в самой игре это работать будет отвратительно. Собрать всё в кучу это не проблема, но заставить всё это гармонично работать сложно. 

Как пример, мод на наклоны для выглядывания из-за препятствий - шутанская фишка выглядит прикольно, но в игре это функция бесполезна, ею не будешь пользоваться.  Или моды на "усложнение" какого-либо действия, называемым "хардкором" или "реалистичностью" заключающее в ненужном дополнительном спаминге кнопок клавиатуры... 

Есть игровые условности, и они введены не просто так, есть целые гайды и литература для разработчиков, как правильно создавать гейплей, что бы он работал в комплексе и не вызывал отторжения... А сделать микс из всего - это такое себе. 

Выглядывание из-за препятствий бесполезно и никто его не использует? :huh:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, ShadowSharkAlive сказал:

Выглядывание из-за препятствий бесполезно и никто его не использует? 

В фолаут? Ну может кто-то использует. Но это явно избыточная механика для фола. Это не КС или Пубг. Вообще-то это был лишь пример. И я не так написал, не надо перефразировать. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
43 минуты назад, Avega сказал:

В фолаут? Ну может кто-то использует. Но это явно избыточная механика для фола. Это не КС или Пубг. Вообще-то это был лишь пример. И я не так написал, не надо перефразировать. 

Это был вопрос, а не цитирование твоих слов)

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...