Перейти к содержанию

RA: Wasteland / Модуль Пустошей в SFW RA 1.43

   (48 отзывов)

70 изображений

Описание

SFW RA - это модульный набор (или сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных модификаций. (подробнее о проекте)

 

Перед вами один из модулей RA, ниже идет его описание и подробная установка. Полная инструкция по установке всего проекта.

 

 

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 
 

-- Описание модуля --

 

Самый тяжелый на данный момент компонент SFW RA, предлагающий огромное количество новых локаций, как внешних, так и внутренних, а также некоторые другие доработки. В плагине присутствуют многочисленные как локационные, так и квестовые модификации для F3 и FNV, адаптированные, доработанные в соответствии с предлагаемыми в SFW-Master ресурсами. Затрагивание оригинальных записей ландшафта и навмешей минимально.

 

 

Особенности:

- Ряд стандартных локаций получил расширения, как в Мохаве, так и в DC.

- Капитальное обновление флоры от Vurt, для обеих пустошей (DeadEdition, плюс доп.патчи).

- Масса новых интерьеров для зданий, не затронутых в DCInteriors и NVInteriors.

- Множество Пин-Ап плакатов на локациях Мохаве.

- Забавные послания, стихи и рисунки в туалетных кабинках.

- "Тайники и клады" - Теперь в Столичной пустоши вы можете искать клады/тайники, оставленные запасливыми мародерами или кем бы то ни было еще.

- Восcозданы локации из трейлера F3 (см. скриншоты).

Regulators - 47 заданий регуляторов по убийству плохих людей.

- Дилогия квестов "Тени и пыль".

- "Застройка Кентербери" из одноименного мода.

- Серия квестов "Пристанище", тоже в Кентербери.

- "Восстановление Ниптона" из одноименного мода. С оптимизацией и заново сделанными навмешами.

- "Северная Невада". Вход находится у Ранчо Перекати-Поле. Ищите свисающий со скалы грузовик, вход рядом с ним.
- "Пристанище" для SFW / The Refuge

- И многое, многое другое. Для подробностей смотрите технический состав ниже.

 

 

 

 

P.S. Если что-либо из перечисленного вы находите лишним для этого модуля/вообще, не стесняйтесь, пишите.  :) 

С удовольствием рассмотрю адекватные предложения.

 

 

 

О проекте | F.A.Q. | Обсуждение, опросы | Баг-трекер

 

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

 

-- Установка --

 

0. Требования к игре перед установкой:

- Установленный SFW актуальной версии

NVSE

(Опционально) NVAC (у некоторых пользователей без NVAC происходят вылеты)

- Установить SFW-Masterсо всеми ресурсами.

1. Распакуйте все скачанные архивы в папку Data вашей игры. Подключите RA-Wasteland.esm в FOMM.
*Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.

 

2. Отсортируйте список загрузки согласно статье.

 

3. Можно играть.

 

4. В случае проблем с производительностью в игре, ознакомьтесь со статьей.

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

 

-- Установка опциональных файлов/патчей --

 

*Как "Optional", помечены дополнительные файлы-патчи модуля, установка которых не обязательна, т.е. по желанию. 

 

RA-Wasteland - Flora - DC - Forested - патч для тех, кто вместо предлагаемой в оригинале версии Dead Edition флоры DC желает видеть Forested Edition.

RA-Wasteland - Flora - DC - TotalDevastation - патч для тех, кто вместо предлагаемой в оригинале версии Dead Edition флоры DC желает видеть версию Total Devastation.

RA-Wasteland - Flora - DC - NoFloraOverhaul - патч для тех, кто не желает видеть изменений флоры DC.

RA-Wasteland - NiptonRebuiltRadio - опциональный архив с музыкой для радио Ниптона.

RA-Wasteland - LocationsPlusRadio - опциональный архив с музыкой для радио Локаций+.

 

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 

 

Если вы обновляетесь с N-й версии:

В списке изменений в скобках указан обновленный архив. Найдите свою версию в списке, и смотрите, какие архивы обновлялись в более свежих версиях. Скачайте указанные во всех более свежих версиях архивы.

 

 

tn_gallery_4_7_245755.png

 
 

-- Технический состав модуля --

 

 

 

TeaserTrailerRuin (Разрушенный дом, воссозданный по тизер-трейлеру F3)
Fallin Northwest Seneca (использованы интерьеры, перенесены на пустующие места)
Desolate Peak
Vault 77 - более чем вписывающийся мод от нашего соотечественника, уже не помню, откуда качал. 77е Убежище в окрестностях Парадиз-фоллз, на одного человека, ныне заброшено.
RivetCity_Underworks - обширные катакомбы у Ривет-сити.
DupontStoreHome - Переделывает магазинчик на Дюпон-серкл, делает пригодным для жизни, на вид - будто здесь жил кто-то.
GNR Chevy Chase South Station - открывает доступ к станции метро у входа на радиостанцию Тридонгайта, в оригинале она завалена. Здесь имеем новую станцию.
Talon outpost Expansion - расширение стандартных аванпостов наемников Когтей. Весьма проработанные интерьеры. Взял все, кроме Кентербери и Такома парк (первый - из-за производительности, второй - не понравился).
Eulogy V2 - Безумный, но безумно красивый мод. Редизайн парадиз-фоллз, больше скелетов, больше крови, больше индивидуальности у работорговцев. Есть совершенно безумные вещи, которые стоит привязать к дикой пустоши, ну и прочие доработки, для вписываемости. В моде есть арена, где можно посмотреть на бои известных персонажей, возможно умерших. (берк и симмс, амата со смотрителем, симона кэмерон и каролина рэд и т.д.).   :blink:
The Dukov Project - Аналогичный мод от того же автора (кто бы сомневался), но теперь объект - дом Дукова. Вроде не так безумно, но подрихтовать есть где.
Shadows and Dust - Southwest DC - несколько новых интерьеров в окрестностях завода Ядер-колы и немаркированный квест.
Shadows and Dust - Volume 2 - вторая часть, не связанная с первой, 17 новых интерьеров, немаркированные квесты, пара фракций и т.д., весь набор.
FALL IN 3. Ликвидирован довоенный дом, убраны потенциальные конфликты с "Поисками Неба", ну и собственно, адаптация, перепрокладка навмеш.
Fallout Location Addition - это полицеский участок, расположенный на севере Грейдича, буквально перед склоном. В ресурсах есть еще наработки, но они не играбельны.
Также добавлены:
Укрытие семьи Картеров - перенесен из Минного поля в незанятые дом с гаражом на востоке пустоши. (стоит вдоль дороги, если идти на север от Крайслус-билдинг, и немного на восток)
Luxurious Big Town House - Просто заброшенный дом в Большом городе.
DC Confidential - множество записок, до- и послевоенных историй, разбросанных по пустоши.
True Meresti Metro Entrance - мой небольшой модик, добавляющий парадный вход на станцию Мерешти, в правильное, логичное место. (ключ от ворот на столе у Вэнса).
Нижний этаж супермарта - модифицирован переход, для большего соответствия экстерьеру.
Кинотеатр "Бродвей" - навмеш снаружи, для совместимости.
Чашка чаю Джо на Дюпон-серкл - навмеш, мелкие фиксы.
Леди Фрампертон - построен навмеш, плагин почищен.
Также небольшая своя разработка - похожий магазин одежды (на Дюпон-серкл), переделанный под укрытие мародера, находится рядом. Написал небольшую предысторию, в виде пары записок, в качестве способа получить ключ от укрытия. Прошу заценить, это первая моя работа в духе подобной отсебятины.
Переработка форта Индепенденс.
Переработка штаб-квартиры регуляторов.
Кризис личности - "Исследуйте значение личности в постапокалиптическом мире через серию новых персонажей, заметок, терминалов пустоши."
BT - Abandoned House 
rc-brothel - отель-бордель напротив Ривет-Сити.
submarine - небольшая подлодка позади Ривет-сити со своей историей.
SG001 Alternate Mechanists Forge - переработанное укрытие Механиста. Теперь там можно поселиться.
Lawbringer Boutnies - задания регуляторов по уничтожению злых персонажей стандартной игры.
Regulators - 47 заданий регуляторов по убийству плохих людей.
Vault87EntryFix - фикс входа в Убежище 87.
FLAK - Набор больших и маленьких локаций.
JeffersonMemorialREDUX - Переработка мемориала Джефферсона.

Расширение Супермарта - нижние уровни.

YamsPinupParade - Множество плакатов Пин-Ап на локациях Мохаве.
DoctorSockets1.0 - Клиника доктора Сокета. Доработан интерьер, снаружи локация перенесена из непонятного нового гаража в одно из свободных офисных зданий южнее Вегаса.
Shooting_Range.esp
NPC Project - Aerotech Office Park.esp
NPC Project - 188 Trading Post.esp
Bitter Springs Revisited.esp

SuperDuperMartRedone.esp
SuperDuperBasement.esp
Flora Overhaul.esp (Dead)
Vurt's WFO.esp (Dead)
Billboard Camps.esp

Point Lookout Reborn.esm
TruckShelter.esp
UCO-UrbanCombatOverhaul.esm
UCO-The Mall.esp

Mojave Rooftops.esp
Mojave Rooftops Clutter and Enemies.esp
Mojave Rooftops - Old World Blues.esp
LadderRestorationProject.esp
LRPenemiesredux.esp

Laurens_Bathroom_poetry_V1_sfw.esp

Laurens_Bathroom_poetry.esp

Canterbury Estates.esm

NiptonRebuilt.esp

Vault116.esm

Locations+.esp

RathersCamp.esp
MJVEOutpost.esp
RedLineNorth.esp
Kentbury-Way.esp + The Death House.esp (to Desolate Peak)
WC4campsites.esp
More2Megaton.esp

CC.esp (Refuge)

SFW-ThreeDogsToaster.esp

Treasure Maps - Full.esp

DecoratedBOSBunker.esp
PG Camp North.esp
DunwichLivingStoneHeads.esp
FunctionalTowerClock.esp
L'enfant Plaza's Pyramid Animated Colors
Animated Traffic Lights
Animated Public Phones Screen

 

 

 

 

Если вам понравился какой-либо мод из сборки, обязательно пройдите по ссылкам в техническом составе и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
 

Что нового в версии 1.43   Просмотр изменений

Размещено

(ПОЛНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ. ОБЯЗАТЕЛЬНО сверьте, что после установки в DATA у вас не осталось отсутствующих в раздаче файлов.)
Добавлено:
- Обжитый бункер Братства Стали
- Переработка северного лагеря Подрывников
- Анимированные объекты от AmaccurzerO
Перенесен один из входов мотеля Гомстед.
Удален мир Северной Невады и связанный с ним контент. Отправлен на доработку.
Мелкие правки.
BSA-архивы перепакованы без сжатия.




Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ну dead edition точно не распакованый ибо

13 минут назад, MagnuMspec сказал:

да.

 

Может быть Dead Edition установлен в распакованном виде? Проверьте файлы в папках meshes/textures в папке дата.

 

Ну, я не знаю, как это описать иначе. Есть список BSA, видимый в MO. Нужно сдвинуть я BSA лесного варианта в самый низ. Подробнее можно поискать тут: 

или в соседней статье по MO.

 

деад едишн точно не распакованный ибо установлено все с оригинала, с бса все понятно просто я изначально mod organaizerom не пользовался если так что нужно весь контент  Ra через него ставить forested того не стоит) буду сидеть короче на dead

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю Dead edition на мохаве зашит тут RA-Wasteland - FloraOverhaul-NV? там больше ничего нет кроме флоры dead edition? а то появилась мысль bsa с такими же именами создать и закинуть туда forested. Заменил bsa архив вегаса на forested вышло смешанное dead и forested edition:sarcastic:

afb134757055.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 03.10.2019 в 21:53, travagant сказал:

Я так понимаю Dead edition на мохаве зашит тут RA-Wasteland - FloraOverhaul-NV? там больше ничего нет кроме флоры dead edition? а то появилась мысль bsa с такими же именами создать и закинуть туда forested. Заменил bsa архив вегаса на forested вышло смешанное dead и forested edition

Для растений Мохаве есть еще правки в ESM. Пути к моделькам между Dead и Fertile, скорее всего, отличаются.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте. Вопрос по прохождению (надеюсь можно). В Поинт Лукаут в отеле получил квест ВОЗРОЖДАЯ СИЛУ (вроде из Wasteland). Маркер показывает на подвал, где нужно скорей всего запустить доп генератор. Генератор за дверью, которая без эл-ва не откроется, но эл-ва не будет, пока не запущу генератор. Замкнутый круг. По карте местности вижу, что к генератору есть другой путь с улицы, но выходя на улицу, опять же на карте местности я этого входа не вижу. Кто-нибудь может знает как это пройти. Или может прохождение где есть.

 

Я нашел этот вход. Он не отмечен на карте местности, что считаю неправильным. Если это сделано, чтобы усложнить задачу, то нужно хотя бы карту местности нижнего этажа развернуть правильно по сторонам света (она развернута ровно на 180 гр).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Wallymoore сказал:

По карте местности вижу, что к генератору есть другой путь с улицы, но выходя на улицу, опять же на карте местности я этого входа не вижу. Кто-нибудь может знает как это пройти. Или может прохождение где есть.

 

Я нашел этот вход. Он не отмечен на карте местности, что считаю неправильным. Если это сделано, чтобы усложнить задачу, то нужно хотя бы карту местности нижнего этажа развернуть правильно по сторонам света (она развернута ровно на 180 гр).

Можно снабдить скриншотами? Какой вход не виден на карте?

Что касается сторон света, как называется ячейка интерьера, где этот баг?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 07.10.2019 в 10:36, MagnuMspec сказал:

Можно снабдить скриншотами?

Здравствуйте.

1. Я нахожусь в северо-восточной части мотеля. У входа на нижний этаж.

Спойлер

ScreenShot180.thumb.jpg.14123ccf12a4b959c63772ad32dbd3e2.jpg

 

2. Вот я на нижнем этаже. Дальше пройти не могу. Но есть другой вход - на улице. Он где-то на юго-западе.

Спойлер

ScreenShot190.thumb.jpg.459df2e5403b1a8779bb23de0bd69015.jpg

 

3. Теперь я стою на улице, опять же у северо-восточного угла мотеля, но парадокс в том, что в поисках входа на нижний этаж я смотрю на северо-восток (ближе к востоку).

Спойлер

ScreenShot200.thumb.jpg.0372f65ecf2e69850c2dfc4fc87ee38b.jpg

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4. Вот я вижу в той стороне коллектор.

Спойлер

ScreenShot210.thumb.jpg.7879e62283b91affb5fa6eb691b9ec11.jpg

 

5. Подхожу... Ну это то, что нужно. Но почему в противоположной стороне?

Спойлер

ScreenShot220.thumb.jpg.b0b35e5e751dadbb1f6a69e277428f45.jpg

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6. Судя по всему, чтобы дойти до сев-восточного угла отеля, нужно в этой локации двигаться на северо-восток.

Спойлер

ScreenShot240.thumb.jpg.ce307e89517006fa2a44f14f6e4fc15f.jpg

 

7. А на улице нужно двигаться на юго-запад. Вот такой вот пространственный парадокс.

Спойлер

ScreenShot250.thumb.jpg.01bef92424365a2e4d04fac0bdb201e3.jpg

 

Кстати на последнем скриншоте (и на 3-ем) видно, что вход с улицы на карте местности не обозначен. Если бы он там был, я бы и не задумывался над сторонами света.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Wallymoore сказал:

Вот такой вот пространственный парадокс.

Хмм.. я правильно понял, что нужно переместить люк на юго-запад?

Если да, то это видно недосмотр автора мода, поправлю.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Хмм.. я правильно понял, что нужно переместить люк на юго-запад?

Может проще развернуть карту нижнего этажа на 180? Хотя не мне судить. Главное, чтобы вход был отмечен.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 09.10.2019 в 14:31, Wallymoore сказал:

Может проще развернуть карту нижнего этажа на 180? Хотя не мне судить. Главное, чтобы вход был отмечен.

Перенес вход. С учетом интерьера, это более логично.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...