Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

SFW RA: Идеи и предложения

Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, Eistheim сказал:

Я так понимаю он и без включения в сборку прекрасно работает, к тому же модификации с MCM меню особо в модули не добавляют. Так что думаю, очень вероятно что не добавят.

Изменено пользователем Karbans
Мелкие изменения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.10.2021 в 15:46, Karbans сказал:

Я так понимаю он и без включения в сборку прекрасно работает, к тому же модификации с MCM меню особо в модули не добавляют. Так что думаю, очень вероятно что не добавят.

Верно. По крайне мере, у меня в планах добавить это в отдельный инсталляционный пакет. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. В ожидании глобального обновления сборки брошу свой пятак в кучу хотелок :) 
Самое главное чего хотелось бы - это хотя бы простого обновления, сиречь исправления ошибок и нестыковок в уже имеющейся сборке. Хотя бы это, и уже будет слава Богу. А если больше то тут можно настрочить килобайт 50 текста - но самое на мой взгляд болезненное вот:
Не единожды упомянутые горы крышек, снаряжения и еды. Понятно что тут нереально подтянуть потому что моды и тд, но хотя бы, ХОТЯ БЫ уберите довоенные продукты, коих кучи кругом, бери не хочу. Появится смысл охотиться, и готовить - особенно в Вегасе. 
Автомат по продаже патронов и оружия у Мойры - двояко...С одной стороны рыночек порешал, любой каприз за деньги, с другой - поскольку этих денег горы то нет смысла лазит в крутые места в надежде найти что то особенное. 
Очень подбешивает бесконечные патроны у врагов, особенно супермутантов. Стал такой хрен перед тобой, и поливает из поливалки в упор. Ну откуда у них кучи дико дорогого оружия и боеприпасов, часто лучше чем у БС. 
Опять же, всё вышесказанное личное мнение) 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравия. Думаю большая опциональность в выборе модулей в инсталере, была бы весьма актуальна, особенно всё связанное с графеном. :) По поводу экономики, тоже была мысль, когда начинал играть в актуальную на данный момент сборку, что мол нет стимула собирать банки и прочий хлам, ведь оружие и броня валятся уже в самом начале, потребности исследовать местность в поисках всякого, становится мало :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное, я здесь буду писать некоторые предложения по проекту, что придут в голову во время прохождения.

• Стоит привести цветовую палитру UI к одному виду, либо совместить их как-то. А то текст оранжевый из NV, подсказки на загрузочынх экранах белым текстом.

• Логотипы в начале выскакивают то от NV, то от F3
• Стоит подумать о том, чтобы ролики F3 снабдить субтитрами, если ресурсы взяты из англ. версии.

• Можно ли как-то редактор персонажей, его оформление поменять? Если начинаешь играть в F3 то оставить ванильный монитор компа, а если с NV, то портативный комп, который даёт доктор.
• Мне кажется идея с нелетальными шариками... ну, глупой. Может продумать другой вариант? Либо лучше дать выбор устанавливать этот мод или нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю на рассмотрение мод на исправление мешей для Вегаса от RoyBatty и SciRika. Собственно, сам мод.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кароч. Есть тема. Всем известно, что проект невада устарел и давно не обновляется. На нексусе полистав темы я нашел это: https://vivanewvegas.github.io/avoid-mods.html#replacing_pn

Этакая разобранная ПН. Правда есть один момент. Всё это(кроме кибервейва) не переведено и обладает несколько малым набором функций, по сравнению с той же невадой. И родилась мысля: А что если сделать "обновление ПН"? Дополнить эту сборочку функциями из невады или интегрировать модули по ссылке в саму неваду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл с Квестс и Мо-Квестс. Модули замечательные, но на мой взгляд необходимо привязать их открытие у неписей к стадиям квестов основной игры, разделяя по пустошам и их заданиям. Так же непонятен смысл репы у Анклава, если поиграть нельзя и в обычном геймплее ее зарабатывать, может убрать ее? 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ɖɱıɬrყ_41 сказал:

Кароч. Есть тема. Всем известно, что проект невада устарел и давно не обновляется. На нексусе полистав темы я нашел это: https://vivanewvegas.github.io/avoid-mods.html#replacing_pn

Этакая разобранная ПН. Правда есть один момент. Всё это(кроме кибервейва) не переведено и обладает несколько малым набором функций, по сравнению с той же невадой. И родилась мысля: А что если сделать "обновление ПН"? Дополнить эту сборочку функциями из невады или интегрировать модули по ссылке в саму неваду?

Такая себе тема. Те, кто хочет поиграть с модами замещающими функционал Невады уже играют. Большинство е играющих с ПН всё устраивает, то что проект не обновляется и является устаревшим по меркам моддинга в этом нет ничего страшного. Плюс, если у них и так всё работает, то зачем им заменять 5 (или сколько там) модулей на 10-15 модов, так ещё и с меньшим, как ты пишешь, функционалом? Так ещё и большую их часть переводить надо (как ты заметил выше, хотя кто ищет тот найдёт), спрашивать разрешение перевод, а также добиваться разрешения на объединение модов друг с другом. И да, у большинства модов есть собственные MCM меню, что влечёт дополнительный геморрой при их объединении.
А по поводу идеи с интеграцией модов в сам ПН я промолчу)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, никита19845 сказал:

Поиграл с Квестс и Мо-Квестс. Модули замечательные, но на мой взгляд необходимо привязать их открытие у неписей к стадиям квестов основной игры, разделяя по пустошам и их заданиям

нужны конкретные предложения, перечисления, кого когда включать, и какие локации в связи с этим делать недоступными до старта.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да для начала бы все баги выловить и исправить. Зачем ещё что-то новое добавлять? :)
Новое могут остальные отдельно поставить в довесок, не обязательно включать в модули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MagnuMspec сказал:

нужны конкретные предложения, перечисления, кого когда включать, и какие локации в связи с этим делать недоступными до старта.

 

понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Etmyrean сказал:

Да для начала бы все баги выловить и исправить. Зачем ещё что-то новое добавлять? :)
Новое могут остальные отдельно поставить в довесок, не обязательно включать в модули.

Ещё неплохо было бы сами баги на багтрекер скидывать, а не просто просить исправить что-то без какой-то конкретики)

Изменено пользователем Karbans

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Karbans сказал:

Ещё неплохо было бы сами баги на багтрекер скидывать

Я этим и занимаюсь. Это был упрёк в мою сторону?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Etmyrean сказал:

Я этим и занимаюсь. Это был упрёк в мою сторону?

Не-а, это про абстрактное большинство просящих исправить баги, но ленящихся сделать соответствующую тему на багтрекере

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаком с проектом далеко не первый год, припоминаю времени когда ни инсталлятора не было, ни некоторых модулей и аддонов. Очень рад тому что проект все еще развивается и постоянно пополняется новым контентом. Сам время от времени возвращаюсь на сайт дабы испробовать новую версию сборки, и частенько встречаю её упоминание на разных каналах, площадках и со слов знакомых. Никаким образом не критикую автором и разработчиков проекта, а просто высказываю некоторые наблюдения и предложения. В свою очередь если скачать проект или почитать состав каждого из модулей станет очевидно что их наполнение просто огромно и нужно потратить не один месяц жизни дабы все это пройти и изучить, но лично мне, да и множеству людей которые играли в сборку кажется очевидным тот факт что в плане количества контента достигнут чуть ли не максимум, поскольку количество квестов на квадратный метр, количество событий и количество разнообразных предметов просто огромное. Учитывая что F3 и FNV проекты далеко не новый и с течением времени какое какую аудиторию теряют, да и желания заниматься моддингом у разработчиков проекта не безгранично, важным на данный момент есть уже не расширение, а улучшение имеющего в сборке и удаления всех лишний элементов. Есть почитать Changelog каждого модуля, можно увидеть массу добавленных элементов и изредка что то удаленное, но если поспрашивать людей что пробовали играть в RA можно услышать комментарии в духе: перебор всего и вся, плохая оптимизация. Я пожалуй не буду исключением в данном случае и выскажу свое предложение касаемо необходимости кое каких изменений дабы улучшить уже само качество.
1. Снять предварительные галочки в инсталляторе с некоторых модулей и аддонов, например MoreGear и MoreQuest, поскольку рядовые пользователи описание плагинов не читают, а просто соглашаются со всем предустановленным и потом жалуются на миллионы хлама и сомнительные квесты и таким образом забрасывают играть, а возможно даже убрать эти модули с инсталлятора и предоставить доступ к ним отдельно для тестеров которые знакомы с их составом и готовы ими пользоваться и давать обратную связь на баг-трекер.

2. Поиграв несколько дней пришел к неприятному для себя выводу что описание модуля RA: Quest далеко не соответствует действительности, поскольку описание гласит - " В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с ПОЛНОЙ, КАЧЕСТВЕННОЙ озвучкой.", а на деле было обнаружено довольно таки много НПС без озвучки или с озвучкой записанной на сербский магнитофон в году так 1878, что в свою очередь очень негативно сказывается на ощущении от игры, а вдвойне обидно что модуль MoreQuest я именно по тому и не ставил потому что заведомо знал о том что квесты без озвучки находятся именно там. Скорей всего перенести эти квесты будет весьма и весьма непросто, но доведенный до ума модуль Квестов это уже огромное достижение, поскольку в Fallout лучше квестов и атмосферы вроде бы как ничего нет. Если идея будет одобрена, смогу постепенно скидывать найденных НПС без озвучки.

3.Также касаемо модуля квестов было бы неплохо провести голосование касаемо удаления из его состава или переноса в MoreQuest некоторых выбивающихся с общей атмосферы модов, например совсем недавно была поднята тема касаемо нелепости и несуразицы происходящего в моде "Alien Exterminator".
4.Помимо НПС без озвучки в модуле квестов, есть также их множество в других модулей, например в том же AWOP, который и сам по себе огромный и самодостаточный по наполнении игрового мира новый контентом, добавляет еще и таких НПС. Вполне без зазрений совести можно было бы и их пустить под нож или перенести в отдельный модуль.

5. Вполне допускаю что людям которые играют уже 10 лет в NV может любой мод казаться давно изученным и любое разнообразие в наполнение это спасательный круг и весьма и весьма интересно, но почему бы не сделать отдельный модуль в концепции RA- Максимальное разнообразие, дабы подобные моды можно было установить исключительно по собственному желанию. Тот же RA:Perk имеет настолько огромное количество перков что просто их все перелистать уже задачке, не то что бы изучить или свободно ориентироваться, к тому же много из них все еще без нужного баланса. 

6.Возможно для некоторых это допустимо играть с низким количеством кадром, но при подключении большинство модулей счетчик FPS уж очень сильно дает о себе знать. В некоторых локациях может опускаться ниже 30, а в некоторых держаться при 60 и такие скачки в особенности трудно воспринимать визуально. Заметил что больше всего влияет на производительность RA RA: Wasteland. Мне как обычному игроку трудно сказать какие именно модули з сего модуля так сильно просаживают кадры, но вполне готов на любые жертвы касаемо контента дабы счетчик держался хотя бы в районе 45-60. Железо имею довольно таки неплохое, так что трудно представить как играют в сборку люди с железом уровнем похуже.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я со сборкой познакомился недавно, но мне кажется, что в модулях слишком много модов, которые сложно дебажить таким маленьким количеством человек в команде. Я не без причины всё таки предлагаю больше пока ничего не добавлять, но кто меня послушает?:)

 

А ещё я бы все категории файлов по проекту максимально бы почистил и не держал бы устаревшие фиксы, моды и т.д. 
А все фиксы и прочее лучше указывать в описаниях к модулям, например.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Oleks_Adm сказал:

1. Снять предварительные галочки в инсталляторе с некоторых модулей и аддонов, например MoreGear и MoreQuest, поскольку рядовые пользователи описание плагинов не читают, а просто соглашаются со всем предустановленным и потом жалуются на миллионы хлама и сомнительные квесты и таким образом забрасывают играть, а возможно даже убрать эти модули с инсталлятора и предоставить доступ к ним отдельно для тестеров которые знакомы с их составом и готовы ими пользоваться и давать обратную связь на баг-трекер.

Думаю, людям стоит смотреть, что они ставят. Читать. А то, что они забрасывают играть из-за того, что поставили, чего не хотели, и не поняв, забили болт, меня не заботит. Такие люди вряд ли станут разбираться, вряд ли придут описывать баги, помогать с улучшениями и т.д., т.е. пользу проекту особо не принесут.

 

9 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Если идея будет одобрена, смогу постепенно скидывать найденных НПС без озвучки.

Можете скидывать. Если это отдельные моды - можно что-то придумать. Если это недоозвучка какого-то озвученного мода - удачи это выковыривать кому-нибудь другому.

А вообще, правильно предложили, если есть желание помочь, воспользоваться генератором озвучки, результаты там весьма неплохи. С удовольствием включим в проект.

Вот, например, есть у нас статья: 

 

 

13 минут назад, Oleks_Adm сказал:

3.Также касаемо модуля квестов было бы неплохо провести голосование касаемо удаления из его состава или переноса в MoreQuest некоторых выбивающихся с общей атмосферы модов, например совсем недавно была поднята тема касаемо нелепости и несуразицы происходящего в моде "Alien Exterminator".

Можете сделать тему. В проекте давно реализован перк 'Дикая, дикая пустошь', предназначенный как раз для совсем уж спорного, и  прицепить к нему какой-то контент особо никто не предлагает. Можно завязать на него весь этот квест, это куда проще, и пожалуй, лучше вытаскивания.

 

15 минут назад, Oleks_Adm сказал:

4.Помимо НПС без озвучки в модуле квестов, есть также их множество в других модулей, например в том же AWOP, который и сам по себе огромный и самодостаточный по наполнении игрового мира новый контентом, добавляет еще и таких НПС. Вполне без зазрений совести можно было бы и их пустить под нож или перенести в отдельный модуль.

Неписи AWOP - есть часть AWOP, они дают квесты, связанные с локациями. Удачи это вырезать.

Лучше, опять таки, заняться озвучкой с помощью синтезатора, полезнее будет.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.10.2021 в 10:13, никита19845 сказал:

Да, нарисовал бы кто еще иконок.

 

В 28.10.2021 в 22:02, Powerline413 сказал:

Не единожды упомянутые горы крышек, снаряжения и еды. Понятно что тут нереально подтянуть потому что моды и тд, но хотя бы, ХОТЯ БЫ уберите довоенные продукты, коих кучи кругом, бери не хочу. Появится смысл охотиться, и готовить - особенно в Вегасе. 

Давайте список мест с айди и скриншотами, где чего в избытке. Лопатить всё подряд в поисках вряд ли кто-то будет.

 

В 01.11.2021 в 23:13, Etmyrean сказал:

Стоит привести цветовую палитру UI к одному виду, либо совместить их как-то. А то текст оранжевый из NV, подсказки на загрузочынх экранах белым текстом.

Там стандартный формат. И вроде как можно прописать конкретный цвет, а не привязку к цвету меню.

 

В 01.11.2021 в 23:13, Etmyrean сказал:

Логотипы в начале выскакивают то от NV, то от F3

Это говорит о кривой установке. У меня всегда логотип SFW.

 

В 01.11.2021 в 23:13, Etmyrean сказал:

• Стоит подумать о том, чтобы ролики F3 снабдить субтитрами, если ресурсы взяты из англ. версии.

Ресурсы перетаскиваются с билда F3, если верно помню. Т.е. возьмется то, что установлено. Или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, MagnuMspec сказал:

1.Люди бывают разные и для того что бы они что то делали, нужно их зацепить, тогда даст бог и у них появиться желания сделать проект чуть лучше. Был бы Вегас плохим, наверное и моды к нему не делали, и мы здесь спустя 10 лет после релиза их не обсуждали бы) Обычному же человеку порой бывает непросто разобраться как игра работает, что изменить можно а что нет и насколько совет или сообщения о баге на форум важно для развития проекта. Далеко не каждый второй из играющих это злобный и обиженный человек которому лишь бы покритиковать что то. Да и поскольку сам проект неприбыльный, то наверное и главная задача это сделать что то качественное для людей и предоставить им возможность получить удовольствие.
2.Было бы неплохо вынести в более видно место линк на Дискорд) Я как то его довольно случайно нашел, и таким образом получил возможность более детально вникнуть в суть происходящего. Но было бы лучше если бы это было реализовано крупней, интуитивно понятней и что бы бросалось в глаза. А больше людей, живей проект, больше репортов, а может кто и сам захочет какой патч сделать или баг пофиксить.+ мало кто принимает участие потому что все отвыкли от форумов и плохо понимают принцип их работы.
3.Синтезатор речи пусть и способен на создание какой то озвучки, но она хромает своим качеством и судя из тех примеров что я прослушал уж больно отдает роботизированным голосом. В любом случае будет слишком выбиваться из общей картины.
4.Дабы не вырезать потом ничего, было бы неплохо реализовать практику опросника, что бы пользователи могли перед внедрением в состав модуля ознакомиться с модом и проголосовать "за" или "против". В том же дискорде отдельным разделом сделать например.
5.Дикая, дикая пустошь вполне неплохой вариант скрыть спорный контент. Если можно рассчитывать на лояльность в этом плане, тогда по мере возможности накидаю каких то идей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, MagnuMspec сказал:

Там стандартный формат. И вроде как можно прописать конкретный цвет, а не привязку к цвету меню.

А где там можно что прописать? Я имею в виду, чтобы в сборке по умолчанию UI был везде одного цвета. Например, тот же белый.

 

8 минут назад, MagnuMspec сказал:

У меня всегда логотип SFW.

Нет, логотип не SFW, а логотипы Bethesda и Zenimax, а ещё иногда OBSIDIAN. Перед главным меню. 

 

9 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ресурсы перетаскиваются с билда F3, если верно помню. Т.е. возьмется то, что установлено. Или нет?

Верно. Только в Стиме англ. версия. И это хорошо. Иначе бы все ролики были бы в русской озвучке. Не хватает просто к английским роликам сделать русские субтитры. Об этом речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

1.Люди бывают разные и для того что бы они что то делали, нужно их зацепить, тогда даст бог и у них появиться желания сделать проект чуть лучше. Был бы Вегас плохим, наверное и моды к нему не делали, и мы здесь спустя 10 лет после релиза их не обсуждали бы) Обычному же человеку порой бывает непросто разобраться как игра работает, что изменить можно а что нет и насколько совет или сообщения о баге на форум важно для развития проекта. Далеко не каждый второй из играющих это злобный и обиженный человек которому лишь бы покритиковать что то. Да и поскольку сам проект неприбыльный, то наверное и главная задача это сделать что то качественное для людей и предоставить им возможность получить удовольствие.

Ну... можно подумать. Правда опять-таки, как будет вести себя юзер, которому покажется мало, а инсталлер со сборкой уже развернул?

 

4 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

2.Было бы неплохо вынести в более видно место линк на Дискорд) Я как то его довольно случайно нашел, и таким образом получил возможность более детально вникнуть в суть происходящего. Но было бы лучше если бы это было реализовано крупней, интуитивно понятней и что бы бросалось в глаза. А больше людей, живей проект, больше репортов, а может кто и сам захочет какой патч сделать или баг пофиксить.+ мало кто принимает участие потому что все отвыкли от форумов и плохо понимают принцип их работы.

Уж что что, а для багов есть баг-трекер. В дискорде можно что-то пообсуждать, а потом в любом случае прийти на баг-трекер.

 

4 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

3.Синтезатор речи пусть и способен на создание какой то озвучки, но она хромает своим качеством и судя из тех примеров что я прослушал уж больно отдает роботизированным голосом. В любом случае будет слишком выбиваться из общей картины.

Вот эти два примера оцените:

 

5 минут назад, Oleks_Adm сказал:

4.Дабы не вырезать потом ничего, было бы неплохо реализовать практику опросника, что бы пользователи могли перед внедрением в состав модуля ознакомиться с модом и проголосовать "за" или "против". В том же дискорде отдельным разделом сделать например.

В спорных моментах опросы создаются на форуме.

 

5 минут назад, Oleks_Adm сказал:

5.Дикая, дикая пустошь вполне неплохой вариант скрыть спорный контент. Если можно рассчитывать на лояльность в этом плане, тогда по мере возможности накидаю каких то идей.

Давайте, а то перк есть ,а привязок к нему по пальцам пересчитать из-за того, что никто так ничего и не предложил.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, MagnuMspec сказал:

Давайте, а то перк есть ,а привязок к нему по пальцам пересчитать из-за того, что никто так ничего и не предложил.

Пока сходу могу предложить квест - Желание Дьявола. Если по началу всё более менее норм. Даже немного предыстории мира показывают, но потом... АД. Причём буквально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Пока сходу могу предложить квест - Желание Дьявола. Если по началу всё более менее норм. Даже немного предыстории мира показывают, но потом... АД. Причём буквально.

Можете отдельную тему сделать на трекере?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...