Перейти к содержанию
Allnarta

SFW RA: Идеи и предложения

Рекомендуемые сообщения

Да ничего страшного, я разгребусь. И так человек большую работу проделал. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ну тогда ладно. Кстати, как планируете балансить перки увеличивающие скорость перемещения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.07.2019 в 12:34, Karbans сказал:

Что-то больно круто удалять перки только из-за того что у них одинаковые изображения, как и удалять перки из-за "странных" эффектов.

Чересчур много мусорных перков и трейтов в модуле, на самом деле. Я бы ограничился для такого большого проекта, как SFW RA, одним лишь More Perks для обеих Пустошей. Ну и Vault Dwellers Survival Perk Pack ещё. Этого более чем достаточно.  Для них и качественные иконки нарисовали, к тому же. Остальные моды на перки даже ни в одном нормальном гайде по моддингу не встретишь, ибо безвкусица полнейшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, буду потихоньку зачеркивать сделанное или отказанное.

 

В 29.06.2019 в 20:45, oleks_adm сказал:

Писал в отдельные темы по модулям,но сделаю общий список здесь,что бы было проще)

1)Убрать автостарт квеста "Наследие" из модуля RA Someguy(Изменить триггер к примеру на посещение Новака).

2)Убрать автостарт квеста "Крушение" и связанное с ним оповещение с модуля Quests и изменить триггер для начала квеста.

3)Убрать автостарт квеста "Дорога в ад" и связанное с ним оповещение с модуля Quests и изменить триггер для начала квеста.

4)Убрать оповещение о Гепатии +убрать разведанный маркер карты,которые возникают сразу же после начала игры.

5)Убрать заметку Повесть "Добро пожаловать в Выжженные пески" которая содержит описание мода и появляется сразу после старта игры.(Модуль Quests)

6)Если появление пункта 5 ночей в убежище 5 в MCM не несет никакого функционала(Нет никаких возможностей настройки),то убрать сам пункт оттуда. (?)

7)Рассмотреть плагин быстрого путешествия из модуля Faction и при надобности сделать его опциональным(Сугубо для любителей хардкора)

8)Удалить плагины Buddy Chicken и Вихрь из модуля Perks или перенести их в модуль допустим RA-AdvancedRecon .Не совсем вписываются в атмосферу)

9)Удалить плагин Wearable Halloween Mutkins из модуля Item,так как выглядит не очень качественно(

10)Удалить плагин  Knock-Off Nuka-Cola Blaster из модуля Item или сделать его доступным только при активированной Дикой пустоши(Второй вариант очень хорош)

11)Удалить плагин Knock-Off Nuka-Cola Quantum Blaster из модуля Item или сделать его доступным только при активированной Дикой пустоши(Второй вариант очень хорош)

12)Удалить оповещение и заметку "Странная записка" из модуля Wasteland

13)Убрать автостарт квеста Золотой Белет +оповещение к нему и заметку из модуля Worlds/

14)Убрать разведанный маркер карты Лодка в Торн из модуля Worlds

15)Убрать неразведанный маркер карты пещера Хофмана,который появляется сразу после начала игры из модуля Worlds.

16)Убрать автостарт квеста" Долгий путь Домой" и сделать триггером для его начата посещение Лагеря Флойда из модуля Adventure

17)Убрать разведанный маркер Ньюлай Таун из модуля Item

18)Убрать неразведанный маркер Рок Ранчо+автооповещение при старте игры связанное с маркером из модуля Item

19)Убрать лишние машины из здания в плагине the ducov project в модуле Wasteland

20)Убрать лишние машины из зданий в плагине Eulogy v2 модуля Wasteland

21)Убрать арену в Парадиз Фоллз из модуля Eulogy v2 модуля Wasteland(Слишком безумно)

22)Убрать плагин Steel Trimmed из модуля Перков или перенести в модуль AdvancedRecon(Довольно сомнительные способности.

23)Убрать плагин TitanFallout из модуля Перков или перенести в модуль AdvancedRecon(Большие механические управляемые роботы не очень подходят под атмосферу игры).

24)Убрать плагин Flying Mine Bot из модуля перков или пернести в модуль AdvancedRecon

25)Убрать плагин  Death Alternative Debuff(Нету особого смысла от него в игре и реализация не самая лучшая)

26)Убрать плагин Egg Hatchery из модуля перков(Совсем бесполезный плагин,да и мирные существа-спутники звучит немного глупо)

27)Удалить плагин TitanFallout или пернести в другой модуль(Огромные роботы не вписываются в тематику)

28)Удалить плагин Обработка сталью"/Steel Trimmed 1.0 (Не совсем вписывается в тематику и слишком странные способности)

29)Удалить плагин "Вихрь" / Whirly 1.8 или перенести в другой модуль (Не подходит под тематику модуля)

30)Удалить плагин Игрушечная курочка-спутница(Совсем глубо и не подходит под тематику модуля)

31)Перенести плагин Горячая кровь / Hot Blooded 1.3 в другой модуль(Не подходит под тематику модуля)

32)Убрать плагин Курица/Chicken(Аналогично с пунктом 30)

33)Убрать или перенести в другой модуль плагин Летающая мина-бот / Flying Mine Bot(Не подходит под тематику модуля)

34)Убрать или перенести в другой модуль плагин "Ворон на плече" / Squawky the Crow

35)Убрать или перенести в другой модуль плагин "Инкубатор для яиц" / Egg Hatchery(не подходит под тематику модуля)

36)Удалить перк "Ученик Рэмбо"-По причине отсутствия изображения

37)Удалить перк "Танцуй"-По причине отсутствия изображения

38)Удалить перк "Шериф старого мира"-По причине отсутствия изображения - Поставил иконку от Ковбоя.

39)Удалить перк "Качок"-По причине плохого качества изображения - на месте.

40)Удалить перк "В тень"-По причине дублирования изображения перка "Ночное существо"

41)Удалить перк "Волк-одиночка"-По причине дублирования изображения перка "Таинственный незнакомец"

42)Удалить перк "Герой вестернов"-По причине дублирования изображения перка "Законник"

43)Удалить перк "Глава лиги"-По причине дублирования изображения перка "Бейсболист"

44)Удалить перк "Двойной удар"-По причине дублирования изображения перка "Двойной разрез"

45)Удалить перк "Дробилка конечностей"-По причине дублирования изображения перка "Массированный огонь"

46)Удалить перк "Железные мулы"-По причине дублирования изображения перка "Дальние странствия"

47)Удалить перк "Крепкая рука"-По причине дублирования изображения перка "Массированный огонь"

48)Удалить перк "Ловкач"-По причине дублирования изображения перка "Точность"

49)Удалить перк "Мастер V.A.T.S"-По причине дублирования изображения перка "Таинственный незнакомец"

50)Удалить перк "Медведь гризли"-По причине дублирования изображения перка "Каннибал"

51)Удалить перк "Меткий тяжеловес"-По причине дублирования изображения перка "Размер имеет значение"

52)Удалить перк "Милосердный убица"-По причине дублирования изображения перка "Законник"

53)Удалить перк "Мутировавший метаболизм"-По причине дублирования изображения перка "Алмазный скелет"

54)Удалить перк "Отбивающий высшей лиги"-По причине дублирования изображения перка "Бейсболист"

55)Удалить перк "Параноик"-По причине дублирования изображения перка "Песочный человек"

56)Удалить перк "Полярность"-По причине дублирования изображения перка "Тритейский судья"

57)Удалить перк "Разносчик"-По причине дублирования изображения перка "Крепкий хребет"

58)Удалить перк "Сила крышек"-По причине дублирования изображения перка "Кладоискатель"

59)Удалить перк "Тайна ближнего боя"-По причине дублирования изображения перка "Железный кулак"

60)Удалить перк "Так просто не убить"-По причине дублирования изображения перка "Смерть на взлете"

61)Удалить перк "Тактика ближнего боя"-По причине дублирования изображения перка "Обращение с оружием"

62)Удалить перк "Тактик"-По причине дублирования изображения перка "Стальные нервы"

63)Удалить перк "Тактический стратег"-По причине дублирования изображения перка "Стальные нервы"

64)Удалить перк "Тень"-По причине дублирования изображения перка "Ворюга"

65)Удалить перк "Торгаш"-По причине дублирования изображения перка "Мастер-Торговец"

66)Удалить перк "Точный бросок"-По причине дублирования изображения перка "Бейсболист"

67)Удалить перк "Удачливый храбрец"-По причине дублирования изображения перка "Солнечная батарейка"

68)Удалить перк "Упрямый сукин сын"-По причине дублирования изображения перка "Непробиваемость"

69)Удалить перк "Ученик Грогнака"-По причине дублирования изображения перка "Бейсболист"

70)Удалить перк "Цена ожидания"-По причине дублирования изображения перка "Критический урон"

71)Удалить перк "Четвертовальщик"-По причине дублирования изображения перка "Массированный огонь"

72)Удалить перк "Эксперт боли"-По причине дублирования изображения перка "Непробиваемость"

73)Удалить перк "Я из Красного Креста"-По причине дублирования изображения перка "Вакцинация"

74)Удалить перк "Индивидуалист"-По причине дублирования изображения перка "Таинственный незнакомец"

75)Удалить перк "Подающий"-По причине дублирования изображения перка "Размах"

76)Удалить перк "Вне игры"-По причине дублирования изображения перка "Размах"

77)Удалить перк "Ненависник"-По причине дублирования изображения перка "Третейский судья"

78)Удалить перк "Под давлением"-По причине дублирования изображения перка "Неодолимая сила"

79)Удалить перк "Первая кровь"-По причине дублирования изображения перка "Железный кулак"

80)Удалить перк "Последний рывок"-По причине дублирования изображения перка "Адреналин

81)"Удалить перк "Регбист"-По причине дублирования изображения перка "Размах"

82)Удалить перк "Так или иначе"-По причине дублирования изображения перка "Выбор пути"

83)Удалить перк "Убийца"-По причине дублирования изображения перка "Душа Грогнака"

84)Удалить перк "Атомный Робин Гуд"-По причине дублирования изображения перка "Ворюга"

85)Удалить перк "Охотник на нечесть"-По причине дублирования изображения перка "Охотник на мутантов"

86)Удалить перк "Суперобучаемый"-По причине дублирования изображения перка "Тяжелая тренировка"

87)Удалить перк "Воодушивление лидера"-По причине дублирования сразу двоих перков

88)Удалить перк ""-По причине дублирования изображения перка ""

89)Удалить перк "Раковые опухли "-По причине дублирования изображения перка "Раковая опухоль"

90)Удалить перк "Лекарь"-По причине дублирования изображения перка "Папенькин сынок"

91)Изменить название перка "Командный игрок" на "Плечом к плечу" по причине дубля названия

92)Изменить название перка "Меткий стрелок" на "Умелый снайпер" по причине дубля названия

93)Изменить название перка "Пьяный мастер" на "Чудо эликсир" по причине дубля названия

94)Изменить название перка "Сумасшедший Иван" на "Сумасшедший Подрывник"-Какой Иван в игре про Америку?

95)Изменить название перка "Расти картошка" на "Взрывчатка повсюду"-слишком много перков где упоминается картошка(Видимо автор Белорус)+новое название больше подходит под описание перка

96)Изменить название перка "Камикадзе" на "Порыв сумасшествия"-больше подходит под описание

97)Изменить название перка "Наводка часть 2" на "Наводка" так как не нашел вприцнипе первой части

98)Изменить название перка "Один из старателей" на Один из торговец"-больше подходит под описание

99)Изменить название перка "Больше картошки" на "Особое предложение" - аналогично с пунктом 95

100)Удалить перк "Я и моя команда"- требует перк что дублирует изображение оригинального перка

101)Удалить перк "Пережиток Анклава" по причине дублирования изображения перка "Включение ускорения"

102)Удалить перк "Омоложение" по причине частичного дублирования изображения перка "Вечное дитя"

103)Удалить перк "Две личины" по причине частичного дублирования изображения перка "Третейский судья"

104)Рассмотреть к удалению перк "Ломая стереотипы" - слишком дисбалансный

105)Рассмотреть к удалению перк "Взаимное притяжение"- слишком странный эффект перка

106)Рассмотреть к удалению перк "Ужас научной фантастики"-гулификация врагов довольно странный эффект

107)Рассмотреть к удалению перк "Раковая опухоль"- выглядит довольно странно ,да и как опухоль можешь лечить?

108)Рассмотреть к удалению перк "Ветеран"- бесполезный эффект перка.

109)Рассмотреть к удалению перк "Удар клептомана"-весьма странный эффект перка

110)Рассмотреть к удалению перк "Эм Поле"-довольно дисбалансный перк

111)Рассмотреть к удалению перк "Энергозащита"-очень странный эффект перка

112)Рассмотреть к удалению перк "Добрый подрыватель"- странный эффект взрывчатки которая удаляет вещи.

113)Рассмотреть к удалению перк "Парадоксальное радиовещание"- порядком дисбалансный перк

114)Рассмотреть к удалению перк "Медведь в голове"- весьма странный эффект питомцев-напарников

115)Рассмотреть к удалению перк "Наводчик"-порядком дисбалансный перк

116)Рассмотреть к удалению перк "Любитель тараканов"-аналогично с п.114

117)Рассмотреть к удалению перк "Высший разум"- весьма странный перк

118)Рассмотреть к удалению или редактированию названия перк "Распутин"-какой Распутин в Америке?

119)Рассмотреть к удалению перк "Меткость"-не совсем логичный эффект+частичный дубль изображения другого перка

120)Перевести не переведенную строку (Big Guns) из требований перка "У смерти нет границ"

121)Удалить перк "Пророк спасения" по причине дубля изображения перка "Фонтан жизни"

122)Удалить перк "Забирающий души" по причине дублирования изображения перка "Теневое лезвие"

123)Удалить перк "Зов радтараканов" по причине частичного дублирования изображений других перков,да и сам эффект перка весьма странный

124)Рассмотреть к удалению перк "Изыматель" -весьма странный и читерный эффект перка

125)Удалить перк "Миллионер" по причине дублирования изображения Бартера в игре.

126)Удалить перк "Известный выживальщик по причине дублирования изображения перка "Выжившая знаменитость

127)Удалить перк "Критическая дедукция" по причине частичного дублирования перка "Ложись"

128)Добавить пробел в требованиях перка "Концентрация"

129)Убрать требования нейтральной кармы из перка "Нейтральная сторона" так как это уберет баг с пробелом+информация о нейтрально карме есть в самом описании перка.

130)Рассмотреть к удалению перк "Химера строитель"- создание танков довольно ломающая баланс вещь

131)Убрать требования к перку "Иммунитет к радиации" или убрать баг с отсутствием пробела в требованиях(Сами условия понятны с описания)

132)Убрать требования к перку "Иммунитет к ядам" или убрать баг с отсутствием пробела в требованиях(Сами условия понятны с описания)

133)Убрать требования к перку "Иммунитет к огню" или убрать баг с отсутствием пробела в требованиях(Сами условия понятны с описания)

134)Убрать требования к перку "Невежество юности" или убрать баг с отсутствием пробела в требованиях(Сами условия понятны с описания)

135)Рассмотреть к удалению плагин "Противогазы мира" / Gas Masks of the World 2.1.5 DM(Не слишком гармонично советские противогазы вписываются в антураж Америки+многие из них отдают Сталкером(Впринципе их как раз из него и вырезали,многие из них)

 

Жирным и зачеркнутым исправленное.

Зачеркнутым курсивом - отказанное или пока отказанное.

Жирным комментарии.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.03.2019 в 23:42, Karbans сказал:

О, раз пошла тема по перкам, то внесу и свою лепту. Все перки и трейты относятся к модулю RA-Perks 1.16.

Начнём с трейтов:
Дикарь

ScreenShot11.thumb.jpg.05eedcaa0c4e05b0009ebc9345fb02da.jpg

ScreenShot12.thumb.jpg.2512222d6b8ffcf38d6e085194a1aee8.jpg

 

Радиация светящегося гуля и Свечение гуля (названия разные, но оба дают игроку свечение как у гуля и те же штрафы на обнаружение, ОДНАКО Радиация светящегося гуля даёт 30% сопротивления радиации)

ScreenShot116.thumb.jpg.4df903f8fa84219f65d86266b2bcd0f3.jpgScreenShot117.thumb.jpg.3b09c2747086e5d1ac679ce3130fb5de.jpg

 

Тренированный

ScreenShot13.thumb.jpg.035a81cf15f90110d902f4b5d60d0ca4.jpg

ScreenShot14.thumb.jpg.4d6372f380bc98f36fd317b179d4b098.jpg

Повторяющиеся перки: 

Пьяный мастер

ScreenShot16.thumb.jpg.5fabf318605bf6dd7b74bcf543f8a62a.jpgScreenShot17.thumb.jpg.02816b0f947b6c94e7d42b38cccc5ad9.jpg

 

Камикадзе (повторяет название одноимённого трейта)
ScreenShot35.thumb.jpg.22f150545d07c90e164dc0dd11daed6f.jpg


Мастер-торговец и Торгаш (разные названия, но оба дают 25% скидку при бартере (хотя может это не баг, а фича?))

ScreenShot19.thumb.jpg.6c34c73ad0f881197df1b8076f5a81e4.jpgScreenShot34.thumb.jpg.47b9705b2a9581b57cf6bd1809a5d1ea.jpg

 

Раковая опухоль и Раковые опухоли (названия немного отличаются, но оба позволяют со временем восстанавливать повреждённые конечности)

ScreenShot120.thumb.jpg.5d358dcf837734fc15029c8d25fffa03.jpgScreenShot20.thumb.jpg.9f021d28d669a5e99eca34b807e2cbbb.jpg


Можете ещё дублирующиеся трейты и перки из RA-Perks пофиксить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, MagnuMspec сказал:

Так, буду потихоньку зачеркивать сделанное или отказанное.

 

 

Жирным и зачеркнутым исправленное.

Зачеркнутым курсивом - отказанное или пока отказанное.

Жирным комментарии.

 

 

Спасибо за проделанную работу) По поводу дубля изображения пока что не хочешь удалять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Karbans сказал:

Можете ещё дублирующиеся трейты и перки из RA-Perks пофиксить?

Пофиксил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.03.2019 в 09:34, Karbans сказал:

Продолжая тему перков, часть 1

 

Безумная наука!

  - Описание вылезает за рамки
  - Неплохо бы перенести требование трейта Дикая пустошь для перка из описания в Требования к перку

ScreenShot15.thumb.jpg.463f5c4ddd1efae7124a74b705bbb369.jpg

 

Лоботомист

  - Описание вылезает за рамки
  - Информация о требовании трейта Дикая пустошь следует перенести из описания в требования к получению перка (или вообще убрать информацию о требовании трейта, ведь получение перка Безумная наука уже подразумевает наличие  Дикой пустоши)

ScreenShot19.thumb.jpg.d523af662cb0b5864b2b150064ff0150.jpg

 

Глубокая паранойя
  - Описание вылезает за рамки 

  - Не нужная запятая в графе Требования
(Можно ли как нибудь перенести требование по проникновению в Питт из описания в требования?)

ScreenShot21.thumb.jpg.dba7fe5f4415c6540f3f0b57175f887b.jpg

 

Городская легенда
  - Описание вылезает за рамки
  - Повторяющаяся информация о требовании перка Понимание в описании

ScreenShot22.thumb.jpg.21cd1269dad14ae95f6a1412ba5a6a25.jpg

 

Громкий взломщик

  - Описание вылезает за рамки

  - Не нужная запятая в графе Требования

ScreenShot23.thumb.jpg.8bedf20d91f3ffc6727509a44b407fb8.jpg

 

Друг насекомых

  - Описание вылезает за рамки

ScreenShot24.thumb.jpg.743338d9981b63f9abf85cf0139fc2cb.jpg

 

 

 

В 08.03.2019 в 17:41, Karbans сказал:

Часть 2


Простит за простыню текста, но из-за ограничения на максимальный общий размер прикрепляемых файлов придётся расписать названия перков и пожелания на по их исправлению, а в начале прикреплю ссылку на архив со скриншотами

 

Ссылка на архив со скриншотами

 

Сами перки:

  Скрыть контент

Больше картошки
  - Опечатка в описании: "Ну Пустоши завезли кучу взрывчатки" -> "На Пустоши завезли кучу взрывчатки"

Ученик рэмбо
  - В названии перка фамилия Рэмбо написана с маленькой, а в описании с большой

  - У перка отсутствует изображение

 

Воля творца
  - Перенести из описания требование о кол-ве созданного игроком оружия в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

Игра с судьбой

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании трейта Дикая пустошь, уже указанного в Требованиях для получения перка

Отцова воля

  - Перенести из описания требования о хорошей карме у игрока и запуске очистителя в квесте "Живая вода" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Разносчик

  - Перенести из описания требование о завершении квестов "Песнь Агаты", "Узы крови", "Погоня за ядер-колой" и "Руководство по выживанию на Пустошах" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

Расист

  - Перенести из описания требование о злой карме у игрока в графу Требования

 

Синдром похищения

  - Перенести из описания требование о нахождении на корабле Зета на момент похищения в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Только что с лодки

- Перенести из описания требование о прибытии в Поинт-Лукаут игроком с уровнем развития меньше 30 в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Эксперт по микросенсорам

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Операция Анкоридж" в графу Требования

 

Зов радтаракана

  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками
  - В описании дублируется информация о требованиях для получения перка, НО помимо перков Друг животных и Старуха с косой ещё указан перк Каннибал

  - Описание вылезает за рамки

 

Позитив во всём
  - Перенести из описания требование о прибытии в Питт в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Шериф Старого мира

  - У перка отсутствует изображение
  - В Требованиях есть не нужная запитая


Американский патриот
  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Операция Анкоридж" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Восстание!

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Свободный труд" (приняв сторону Вернера) в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

  - Описание вылезает за рамки

 

Защитник свободы
  - Описание вылезает за рамки
  - Перенести из описания требование о доброй карме игрока и выполнении квеста "Глава государства" (не атаковав Храм Единения) в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Инвестор

  - Перенести из описания требование о наличии 20000 крышек в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Начальник

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Свободный труд" (приняв сторону Ашура или убив Вернера) в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

  - Описание вылезает за рамки

 

Танцуй

  - У перка отсутствует изображение

  - В Требованиях убрать не нужную запятую

 

У смерти нет границ
  - В Требованиях указан вырезанный навык Big Guns

 

За красивые глаза

  - Перенести из описания требование об экипированном парике или парике Баттона в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Каникулы в Мэриленде

  - Перенести из описания требование о наличии 20000 крышек в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

  - Описание вылезает за рамки

 

Кола полярного медведя

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Друг животных, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

Мания к неясному

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Среди звёзд" в графу Требования

 

Переработчик

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Эта галактика не столь велика" в графу Требования

 

Питтбуль

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Питтсбургский боец, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

Ветеран ксенотехники

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Ксенотехник-эксперт, уже указанного в Требованиях для получения перка

  - Описание вылезает за рамки
 

Враг животных

  - Можно ли как-нибудь в требованиях прописать отсутствие перка Друг животных(?)

 

Две личины
  - Перенести из описания требование о нейтральной карме игрока в графу Требования

 

Дерзкая любезность

  - Перенести из описания требование о выполнении квестов "Защита караванов" и "Великолепная лечебная вода" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Жри сразу!

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Каннибал, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

Ловкий преступник

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Бесшумный бег, уже указанного в Требованиях для получения перка
  - Перенести из описания требование о кол-ве обчищенных карманов в графу Требования

  - Описание вылезает за рамки

 

Меткий тяжеловес

  - В Требованиях указан вырезанный навык Big Guns 

 

Миллионер

  - Перенести из описания требование о наличии 20000 крышек в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Мистика

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Прогулка с духами" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

  - Описание вылезает за рамки

 

Мой мозг!

  - В Требованиях убрать не нужную запятую

 

Невежество юности

  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

  - Можно ли как-нибудь в требованиях прописать отсутствие перков Образованный и Здесь и сейчас(?)

  - Описание вылезает за рамки

 

Сгоревшие цепи

  - Перенести из описания требование о наличии перка Ворюга, 50 очков ОД и выполнении квеста "Операция Анкоридж" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

- Описание вылезает за рамки

 

Снайпер Аляски

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Операция Анкоридж" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

  - Описание вылезает за рамки

 

Только не я!

  - Опечатка в описании: "... тем больше ваши переносимый вес и количество очков действия, Но опыта вы получаете меньше"

 

"Химера"-строитель

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Робототехника, уже указанного в Требованиях для получения перка

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Операция Анкоридж" в графу Требования 

  - Описание вылезает за рамки

 

Бета-программирование

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Киборг, уже указанного в Требованиях для получения перка

  - В описании Содружество написано с маленькой буквы

 

Голос из космоса

  - Описание вылезает за рамки

 

Изыматель

 - Перенести из описания требование о доброй карме игрока в графу Требования

 

Ремонт оружия

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Фанатик оружия, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

Сокрушай!

  - Перенести из описания требование об Удаче <=4 в графу Требования

 

Уже забыто

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Кто смел тот побеждает" (ракеты были наведены на платформу) в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Уничтожитель

  -  Перенести из описания требование о злой карме игрока и выполнении квеста "Эта галактика не столь велика" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Волк-одиночка

  - Описание вылезает за рамки

 

Властелин тотемов

-  Перенести из описания требование о злой карме игрока и 50 ОД в графу Требования

 

Единое целое со Скорбящими
  - Описание вылезает за рамки

 

Жизнь в иллюзиях

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Операция Анкоридж" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

  - Описание вылезает за рамки

 

Забирающий души

  - Перенести из описания требование о статистике убитых спящими НПС в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Известный выживальщик

  -  Перенести из описания требование о выполнении квеста "Эта галактика не столь велика"  в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

  - Описание вылезает за рамки

 

Концентрация

  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Хакер, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

Распутин

  -  Перенести из описания требование о злой карме игрока в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Скучная маскировка

- В Требованиях убрать не нужную запятую

 

Солнечная батарейка

  - Описание вылезает за рамки

 

Я из Красного Креста

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Кто смел тот побеждает" (ракеты не были наведены на платформу) в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Ветеран

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Забери его" (получить доступ в лабораторию Цитадели) в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Лицо клоуна

  - Перенести из описания требование об экипировке "Маски Крохотного Убивца" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Мутировавший метаболизм

  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Раковая опухоль, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

Нейтральная сторона
  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

 

Ниндзя

  - Описание вылезает за рамки

 

Омоложение

  - Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании трейта Дикая пустошь, уже указанного в Требованиях для получения перка

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Трэнквилити-Лейн" в графу Требования

 

Осторожный переговорщик

  - Описание вылезает за рамки

 

Охотник за мозгами

  -  Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Лоботомист, уже указанного в Требованиях для получения перка

  - Описание вылезает за рамки

 

Пророк Спасения

  -  Перенести из описания требование о хорошей карме игрока и наличии трейта Дикая пустошь в графу Требования

 

Расширяя экономику

  -  Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Инвестор, уже указанного в Требованиях для получения перка

  -  Перенести из описания требование о выполнении квеста "Полёт в ночи" в графу Требования

  - Описание вылезает за рамки

 

Ударная волна Николы

  - Перенести из описания требование о наличии в инвентаре трёх книг "Никола Тесла и вы" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Я и моя команда 

  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

 

Используй голову

  - Описание вылезает за рамки

 

Промеж клешней

  -  Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании перка Энтомолог, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

Царь чудовищ

  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

  - Описание вылезает за рамки

 

Эффект "Плацебо"

  - Описание вылезает за рамки

 

Человек в чёрном

- В Требованиях убрать не нужную запятую

 

Упрямый сукин сын

  - Описание вылезает за рамки

 

Чемпион Атома

  - Перенести из описания требование о злой карме у игрока и выполнении квеста "Святая вода" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Король вечеринок

- В Требованиях убрать не нужную запятую

 

4-е июля

  - Перенести из описания требование о выполнении квеста "Кто смел тот побеждает" в графу Требования (если не получиться, то следует убрать не нужную запятую в Требованиях)

 

Иммунитет к огню/радиации/ядам

В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

 

Титан среди людей

  - В Требованиях отсутствует запятая и пробел между требуемыми перками

 -  Убрать из описание повторяющуюся информацию о требовании трейта Дикая пустошь, уже указанного в Требованиях для получения перка

 

 

А теперь немного о перках про скорость. Начнём с того что их целых 8 ШТУК(!!!), что, как по мне, перебор и часть из них можно смело вырезать, а вот какие это уже решать Вам
А теперь перейдём к описанию:

 

  Скрыть контент

Скороход

Имеет три ранга. На каждом получаем прибавку 5% к скорости передвижения игрока

 

Беги как ветер!

Также имеет три ранга, но теперь каждый новый ранге увеличивает скорость игрока на 15%

 

Быстрые ноги!

Имеет один ранг. Увеличивает скорость игрока на 10%

 

Резвый горожанин

Судя по описанию увеличивает скорость игрока, но насколько - неизвестно

 

Групповые рефлексы

Имеет два ранга. На каждом ранге увеличивает скорость передвижения игрока и компаньонов на 10%

 

Клаустрофобия

Имеет один ранг. При попадании игрока в замкнутое пространство увеличивает Восприятие до 10, а также в независимости от того находится игрок в замкнутом пространстве или нет даёт 5% к скорости передвижения

 

Скаут
Имеет один ранг. Увеличивает скорость на открытых пространствах, на сколько - неизвестно

 

Следопыт

Имеет один ранг. Увеличивает скорость в помещениях, на сколько - неизвестно

 


Не уверен что здесь будет что-то новое, но можете фиксануть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Karbans сказал:

Не уверен что здесь будет что-то новое, но можете фиксануть?

Спасибо, что подняли старые посты. А то точно забыл бы о них(

 

Комменты по части 1:

 

10 часов назад, Karbans сказал:

Описание вылезает за рамки

Постараюсь везде сократить описания, сохранив смысл. Но вообще, может UI-моды способны давать в поле описания прокрутку, или просто уменьшая текст, исправлять это?

 

10 часов назад, Karbans сказал:

Не нужная запятая в графе Требования

Это происходит, когда в требованиях указано невизуализируемое условие. В случае с Взломщиком я это исправил, но там, где требуется проникнуть в Питт (или выполнить какой-то еще квест), это не исправить. Поэтому такие требования вынесены в описание. 

Раздел Треб формируется игрой на основе указанных условий, и не всегда может отобразить все условия. С этим ничего не поделать.

 

Комментарии по части 2:

 

В целом придерживался описанного выше. Где смог, сократил описания. Где смог, перетасовал требования.

 

11 часов назад, Karbans сказал:

А теперь немного о перках про скорость. Начнём с того что их целых 8 ШТУК(!!!), что, как по мне, перебор и часть из них можно смело вырезать, а вот какие это уже решать Вам
А теперь перейдём к описанию:

Убрал 4 перка. Остались только:

11 часов назад, Karbans сказал:

Беги как ветер!

Также имеет три ранга, но теперь каждый новый ранге увеличивает скорость игрока на 15%

 

Резвый горожанин

Судя по описанию увеличивает скорость игрока, но насколько - неизвестно

 

Групповые рефлексы

Имеет два ранга. На каждом ранге увеличивает скорость передвижения игрока и компаньонов на 10%

 

Клаустрофобия

Имеет один ранг. При попадании игрока в замкнутое пространство увеличивает Восприятие до 10, а также в независимости от того находится игрок в замкнутом пространстве или нет даёт 5% к скорости передвижения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, MagnuMspec сказал:

Но вообще, может UI-моды способны давать в поле описания прокрутку, или просто уменьшая текст, исправлять это?

Vanilla UI Plus это делает. Darn, насколько я помню, нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, B-Real сказал:

Vanilla UI Plus это делает. Darn, насколько я помню, нет.

Но шрифт то он наверное делает меньше?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Но шрифт то он наверное делает меньше?)

Darn - да, но даже с ним те описания вылезают за рамки, это точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд было бы весьма полезно добавить для модов, разделов SFW/NV/F3 какое-нибудь обозначение если они уже вшиты в какой-то из модулей RA.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут посмотрел разные обсуждения, многие моды и тп, после чего мне пришла мысль : а что если обыграть начало F3 так, что ГГ будет найдёнышем?
Это бы значительно упростило логическое внедрение в сборку некоторых модов + лично меня никогда не воодушевляла теоретическая генетическая связь с предоставленными персонами.

Я много раз переигрывал F3 и знаю как она начинается, как вариант можно хоть вообще вырезать оригинальное вступление и заменить его каким
нибудь текстом/картинкой из серии: "кто, откуда и чей, нашли по пути, жаль оставлять на поглощение пустошью/съедение какими то существами/будущее рейдера/раба...... , со временем стал своим.....". 

В принципе, если подумать, то даже по поводу мода "New California" есть мысль, по более-менее логичной связке (опять же подрезав некоторые концовочные слайды), но учитывая какое количество безумных вещей присутствует в оригинале и к каким достижениям стремится реальный мир, то она не так уж и бредова, хотя стоит признать NC тяжелый случай.

В любом случае это только предложение.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю, срезать начало в F3 порушило бы концепцию поисков отца, вернее, привязанность игрока к этому. 

 

Что касается нью-калифорнии, то вот здесь, на мой взгляд, более-менее сносно сделали:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67242

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Думаю, срезать начало в F3 порушило бы концепцию поисков отца, вернее, привязанность игрока к этому. 

Сомневаюсь, поскольку некоторым игрокам насколько мне известно более интересен процесс игры, чем привязанность к персонажу который безысходно умрет.
Мне оригинальность идеи с рождением в целом понравилась, особенно когда запустил в первый раз, но в данном случае этот момент портит весь потенциал для реализации интересного контента.


 На мой взгляд не меньший эффект чем ролик с небольшой интерактивностью (если его так можно назвать) , могут произвести несколько скриншотов нужных кадров с фильтрами для начала, где будет так же описываться к примеру, что при родах, жена умерла вместе с ребенком и на фоне всего этого нашлась "альтернатива" заполнившая свершившуюся трагедию. и далее.....
По сути если человеку действительно интересно повествование, то для него не будет разницы между озвученным движущимся изображением и простым текстом даже без статичной картинки.

На всякий случай уточню; я ни в коем случае не предлагаю вырезать фрагмент с младенчеством, так как он необходим и именно за счет него формируется упомянутая Вами привязанность, моя идея касается только пункта с родами.

К тому же как показывают некоторые случаи из реальной жизни, порой не родные люди, бывают ближе кровных родственников, так что и окружение гг даже знакомое с этой историей, на подобии доктора Ли, может воспринимать все стандартные диалоги про его мнимых родителей как единственную действительность.

 

2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Что касается нью-калифорнии, то вот здесь, на мой взгляд, более-менее сносно сделали:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67242

Спойлер

посмотрел пока не очень подробно, но "добавка" интересная, единственное что мне не в общем то не по нутру, тема с клонированием. Идея с переносом сознания в клона хороша, но мне гораздо ближе и приятнее, возможность регенерации пусть даже из ошмётков, но своих, оригинальных:D, если конечно кто то сумеет довести до такого состояния:sun_bespectacled:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Позвольте поделиться своим видением решения сюжетной проблемы проекта Fallout SFW RA. 

Откровенно говоря меня с самого начала знакомства со вселенной Fallout коробило до исступления вопиющее безразличие сценаристов к здравому смыслу и хоть какому-то наличию трезвой логики. И если в 1 и 2 части сюжет был задуман как хохма и стёб над атомпанком и ядерной истерией 50-х годов, то введённая в 3-й и далее частях шизоидная до умопомрачения цензура с детализированным каннибализмом и массовой расчленёнкой в противовес к полному отсутствию детоубийств, наготы и прочих естественных для сеттинга вещей уничтожила напрочь шанс проекта приобрести лицо серьёзного симулятора выживания в эпоху постъядерного катаклизма, которым он так хотел казаться. Даже имея в руках такой ущербный инструмент игростроения как Gamebryo, но видя какие вещи творят мододелы на голом энтузиазме, хроникам из Bethesda&Co. для создания шедевра хватило бы всего лишь слезть на время с веществ и вылезти из борделей, где по видимому результату они провели времени больше, чем за созданием самой игры.

Поэтому предлагаю объединить усилия в создании мода, исправляющего все логические несостыковки, но в корне меняющего сюжетную линию оригинальной игры и превращающего "Foolout" в суровый тактический симулятор, готовый показать жизнь постъядерного выживальщика во всей свой невыносимо отталкивающей "красоте". При этом уже существующих в проекте Fallout SFW RA ресурсов должно хватить на создание практически всего мода, за исключением озвучки и LOD-ов. 

Как я вижу этот проект?..( to be continued...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я это вижу?.. Оригинальный проект Fallout SFW RA со всеми дополнениями, старыми, текущими и будущими модами не будет изменён кардинально ...за исключением того что всё это окажется виртуальной реальностью, в которой ГГ завис в состоянии анабиоза ( и в которую он потом сможет возвращаться по желанию) в защищённом бункере вместе с другими выжившими после ядерного катаклизма, устроенного объединившимся в суперкластер через всемирную сеть ИИ военного назначения разных, в том числе противостоящих, стран. И как бы банально это не звучало, но да... киборги заполонили землю. Поэтому никаких супермутантов, гулей, когтей смерти, гигантской дичи и прочих сказочных персонажей. Лишь выжившие против выживших, киборгов-охотников, оставшейся фауны и зараженной радиацией местности. Безумные каннибалы, прячущиеся по пещерам и подземельям; наркоманы-рейдеры, пытающиеся удержать за собой уцелевшие захваченные продуктовые склады и строения; племена выживших в укреплённых селениях, сопротивляющихся из последних сил натиску суровых условий нового мира и машин-терминаторов, управляемых по спутниковой сети распределённым ИИ и уничтожающих любую органическую гуманоидную цель; дикая фауна, истощённая голодом,болезнями и радиацией; облучённая местность, дефицит чистой еды и воды, синты-охотники, эндоскелетроны-терминаторы, дроны-разведчики, кибер-мины и ловушки, страх, смерть и отчаяние на каждом шагу - вот оно лицо нового мира, оказавшегося в плену обезумевшей машины, созданной для защиты человека от человека. Весь остальной зоопарк вместе со всем оригинальным и дополнительным сюжетом остается лишь программой виртуальной реальности анабиозной капсулы, служащей для досуга инкапсулированного на время пребывания его в состоянии минимальной жизнедеятельности для сохранения до лучших времён...( to be continued...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжетную линию мода можно выстроить в следующем порядке...

ГГ становятся доступны два рубильника ( в доме дока Митчела и на выходе из убежища 101), с помощью которых можно покинуть виртуальную реальность и выйти из анабиоза. Момент выхода из ВР - создание игроком образа реального персонажа со всеми статами и выбора предыстории. При возвращении в ВР должна быть возможность либо продолжить играть старым виртуальным персонажем, либо его переконфигурировать по желанию. Итак ГГ очнулся, вылез из капсулы и оказался в бункере заполненом такими же капсулами с людьми... мёртвыми людьми. За годы работы контролеры анабиоза выходили из строя ( грёбаные китайские микросхемы и индусский код) и инкапсулированные погибали, а ГГ повезло интуитивно покинуть ВР до поломки своей капсулы, но деградация системы жизнеобеспечения затронула и его - он почти ничего не помнит ( воспоминания будут возвращаться в виде информации на загрузочных экранах). Поизучав убежище ГГ понимает, что это какая то секретная лаборатория, спрятанная глубоко в горном массиве. В календаре 2077 год. В базе данных главного мейнфрейма он находит информацию о ядерном катаклизме 20-ти летней давности, вызванным перехватом систем контроля ядерных ракет и боевых дронов саморазвивающимся сетевым ИИ, также взявшим под контроль всю спутниковую группировку и автономные роботизированные производства военного назначения. В убежище особо заняться нечем. Все соратники мертвы, в памяти лишь пару фрагментов прошлого, барахлящий блок ВР требует капитального ремонта, но отсутствующие на месте нужные детали ставят ГГ перед сложным выбором. Остаться на месте и держаться на складских запасах убежища до упора с надеждой на чудо, либо рискнуть и выйти наружу хотя бы с целью найти возможность отремонтировать капсулу анабиозной консервации и ВР. Наконец решившись, ГГ захватывает навигационно-тактический КПК ( PipPoy Readius), костюм спецзащиты, тактический карабин, рюкзак с провиантом, спускается по лифту в длинный тоннель, ведущий наружу, и через потайную дверь выходит у основания горы...( to be continued...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выйдя наружу ГГ открывается территория ( не важно какой страны), изучая которую и просто пытаясь выжить, он постепенно вспоминает своё прошлое в роли члена команды исследователей уязвимостей в ПО ИИ, находит нужные детали для ремонта капсулы ВР (с этого момента можно снова возвращаться в мир классического Fallout ), находит убежища с другими выжившими, заводит и теряет друзей и напарников, помогает тем или иным персонажам и фракциям, узнаёт о разработанном другими выжившими исследователями программном вирусе, способном отключить ядро сетевого ИИ и подавить централизованное управление боевыми дронами и спутниками слежения, а также о самоубийственном плане его внедрения в сеть через терминал, находящийся на перевалочной базе синтов-охотников, находящейся в пределах исследуемой территории. Наконец собрав команду идейных и самоотверженных фаталистов, ясно понимающих, что у них нет ни шанса на победу, лишь вера и надежда на успех, любовь к своим близким и готовность принести себя в жертву ради всеобщего блага, ГГ сообща штурмует базу, теряя в процессе почти всех товарищей и из последних сил успевает внедрить вирус через терминал. Вирус активизируется, скрытно заражая всю сетевую структуру ИИ по всей планете и отключая его. Все киборги, синты и дроны, не имея независимого ядра ИИ уходят в спящий режим. В процессе отключения один из эндоскелетронов-терминаторов, охранявших базу, успевает получить приказ на активацию самоуничтожения терминала и приемопередающей антены. Терминал взрывается и ранит находящегося рядом ГГ, он теряет сознание. Придя в сознание через неделю в одном из селений , он узнаёт, что увидев отключившиеся машины, люди осмелели и спустя сутки собрали отряд самых отчаянных и выдвинулись к базе киборгов узнать судьбу "отряда самоубийц", в который входил и один из жителей села, оставив жену и ребёнка. На базе они нашли раненого ГГ без сознания и членов его команды, из которых не выжил никто. Они принесли ГГ в селение, выходили и вылечили его. Похоронив павших и воздав героям почести, люди наконец-то могут вздохнуть свободнее...но не свободно. Одолев одного врага, они остались один на один с другим. С человеком. С самими собой и последствиями собственных решений. Понемногу растерзанный мир начинает возрождаться. Ещё очень много предстоит сделать. Много пережить. Люди всегда надеются на лучшее. Кто знает что ждёт этот новый мир?

Оправившись, ГГ продолжает жить дальше. Ведь именно таким как он придётся восстанавливать новый мир из ядерного пепла, надеясь, что жестокие ошибки старого мира больше не будут повторены в новом...( to be continued...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Довольно необычное виденье вселенной Fallout, этакий микс Терминатора и Матрицы. Все эти эндоскелеты, суперкомпьютер, люди в капсулах,  ИИ хотящий, ни много ни мало, захватить мир и убить всех человеков (привет Скайнет и Калькулятор). Вот только, такое виденье ещё больше отдаляется от мира Фоллыча, чем Беседка со своими синтами.

 

Спойлер
8 часов назад, GardenParadise сказал:

Как я это вижу?.. Оригинальный проект Fallout SFW RA со всеми дополнениями, старыми, текущими и будущими модами не будет изменён кардинально ...за исключением того что всё это окажется виртуальной реальностью, в которой ГГ завис в состоянии анабиоза ( и в которую он потом сможет возвращаться по желанию) в защищённом бункере вместе с другими выжившими после ядерного катаклизма, устроенного объединившимся в суперкластер через всемирную сеть ИИ военного назначения разных, в том числе противостоящих, стран. И как бы банально это не звучало, но да... киборги заполонили землю. Поэтому никаких супермутантов, гулей, когтей смерти, гигантской дичи и прочих сказочных персонажей. Лишь выжившие против выживших, киборгов-охотников, оставшейся фауны и зараженной радиацией местности. Безумные каннибалы, прячущиеся по пещерам и подземельям; наркоманы-рейдеры, пытающиеся удержать за собой уцелевшие захваченные продуктовые склады и строения; племена выживших в укреплённых селениях, сопротивляющихся из последних сил натиску суровых условий нового мира и машин-терминаторов, управляемых по спутниковой сети распределённым ИИ и уничтожающих любую органическую гуманоидную цель; дикая фауна, истощённая голодом,болезнями и радиацией; облучённая местность, дефицит чистой еды и воды, синты-охотники, эндоскелетроны-терминаторы, дроны-разведчики, кибер-мины и ловушки, страх, смерть и отчаяние на каждом шагу - вот оно лицо нового мира, оказавшегося в плену обезумевшей машины, созданной для защиты человека от человека. Весь остальной зоопарк вместе со всем оригинальным и дополнительным сюжетом остается лишь программой виртуальной реальности анабиозной капсулы, служащей для досуга инкапсулированного на время пребывания его в состоянии минимальной жизнедеятельности для сохранения до лучших времён...( to be continued...)

 

6 часов назад, GardenParadise сказал:

Сюжетную линию мода можно выстроить в следующем порядке...

ГГ становятся доступны два рубильника ( в доме дока Митчела и на выходе из убежища 101), с помощью которых можно покинуть виртуальную реальность и выйти из анабиоза. Момент выхода из ВР - создание игроком образа реального персонажа со всеми статами и выбора предыстории. При возвращении в ВР должна быть возможность либо продолжить играть старым виртуальным персонажем, либо его переконфигурировать по желанию. Итак ГГ очнулся, вылез из капсулы и оказался в бункере заполненом такими же капсулами с людьми... мёртвыми людьми. За годы работы контролеры анабиоза выходили из строя ( грёбаные китайские микросхемы и индусский код) и инкапсулированные погибали, а ГГ повезло интуитивно покинуть ВР до поломки своей капсулы, но деградация системы жизнеобеспечения затронула и его - он почти ничего не помнит ( воспоминания будут возвращаться в виде информации на загрузочных экранах). Поизучав убежище ГГ понимает, что это какая то секретная лаборатория, спрятанная глубоко в горном массиве. В календаре 2077 год. В базе данных главного мейнфрейма он находит информацию о ядерном катаклизме 20-ти летней давности, вызванным перехватом систем контроля ядерных ракет и боевых дронов саморазвивающимся сетевым ИИ, также взявшим под контроль всю спутниковую группировку и автономные роботизированные производства военного назначения. В убежище особо заняться нечем. Все соратники мертвы, в памяти лишь пару фрагментов прошлого, барахлящий блок ВР требует капитального ремонта, но отсутствующие на месте нужные детали ставят ГГ перед сложным выбором. Остаться на месте и держаться на складских запасах убежища до упора с надеждой на чудо, либо рискнуть и выйти наружу хотя бы с целью найти возможность отремонтировать капсулу анабиозной консервации и ВР. Наконец решившись, ГГ захватывает навигационно-тактический КПК ( PipPoy Readius), костюм спецзащиты, тактический карабин, рюкзак с провиантом, спускается по лифту в длинный тоннель, ведущий наружу, и через потайную дверь выходит у основания горы...( to be continued...)

 

5 часов назад, GardenParadise сказал:

Выйдя наружу ГГ открывается территория ( не важно какой страны), изучая которую и просто пытаясь выжить, он постепенно вспоминает своё прошлое в роли члена команды исследователей уязвимостей в ПО ИИ, находит нужные детали для ремонта капсулы ВР (с этого момента можно снова возвращаться в мир классического Fallout ), находит убежища с другими выжившими, заводит и теряет друзей и напарников, помогает тем или иным персонажам и фракциям, узнаёт о разработанном другими выжившими исследователями программном вирусе, способном отключить ядро сетевого ИИ и подавить централизованное управление боевыми дронами и спутниками слежения, а также о самоубийственном плане его внедрения в сеть через терминал, находящийся на перевалочной базе синтов-охотников, находящейся в пределах исследуемой территории. Наконец собрав команду идейных и самоотверженных фаталистов, ясно понимающих, что у них нет ни шанса на победу, лишь вера и надежда на успех, любовь к своим близким и готовность принести себя в жертву ради всеобщего блага, ГГ сообща штурмует базу, теряя в процессе почти всех товарищей и из последних сил успевает внедрить вирус через терминал. Вирус активизируется, скрытно заражая всю сетевую структуру ИИ по всей планете и отключая его. Все киборги, синты и дроны, не имея независимого ядра ИИ уходят в спящий режим. В процессе отключения один из эндоскелетронов-терминаторов, охранявших базу, успевает получить приказ на активацию самоуничтожения терминала и приемопередающей антены. Терминал взрывается и ранит находящегося рядом ГГ, он теряет сознание. Придя в сознание через неделю в одном из селений , он узнаёт, что увидев отключившиеся машины, люди осмелели и спустя сутки собрали отряд самых отчаянных и выдвинулись к базе киборгов узнать судьбу "отряда самоубийц", в который входил и один из жителей села, оставив жену и ребёнка. На базе они нашли раненого ГГ без сознания и членов его команды, из которых не выжил никто. Они принесли ГГ в селение, выходили и вылечили его. Похоронив павших и воздав героям почести, люди наконец-то могут вздохнуть свободнее...но не свободно. Одолев одного врага, они остались один на один с другим. С человеком. С самими собой и последствиями собственных решений. Понемногу растерзанный мир начинает возрождаться. Ещё очень много предстоит сделать. Много пережить. Люди всегда надеются на лучшее. Кто знает что ждёт этот новый мир?

Оправившись, ГГ продолжает жить дальше. Ведь именно таким как он придётся восстанавливать новый мир из ядерного пепла, надеясь, что жестокие ошибки старого мира больше не будут повторены в новом...( to be continued...)

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Вот только, такое виденье ещё больше отдаляется от мира Фоллыча, чем Беседка со своими синтами.

Я всего лишь предлагаю единственно возможный вариант адекватного объединения всех частей Fallout в цельный сюжетный монолит, чётко отделяющий "Oblivion с автоматами" ( виртуальную реальность) от тактического симулятора выживания ( реальный мир). Любителям фэнтези "бобро поржаловать" в капсулу ВР, где они смогут развлекать себя хоть отстрелом супермутантов, хоть войной с Анклавом и инопланетянами. Для настоящих же ценителей Hardcore и реалистичности - реальность нового мира, где все смертны ( и дети и квестовые персонажи) и подвержены пороку ( педонекрозоофилия и прочий разврат с каннибализмом и сатанизмом в придачу), где залежалая и просроченная еда - верный путь к истощению ( от поноса и отравления), где ранения не только уменьшают шкалу жизни, но и прямо влияют на все характеристики ГГ вплоть до обморока, где стресс - не просто слово, а порок сводящий с ума вплоть до потери самоконтроля - c'est la vie! Поэтому считаю мое предложение наипростейшим способом и волков накормить и овец сохранить. Дело за малым - объединиться и воплотить задуманное. И пусть это станет хоть и не первым, но по-настоящему хардкорным модом, способным удовлетворить настоящих ценителей постъядерного RPG.

 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю идея для нового модуля RA. 

Есть локализация текстур F3, которая вошла в GOTY-версию. Есть 1С-озвучка, причем уже адаптированная под SFW.

Далее, на просторах интернета имеется локализация текстур Вегаса. И совершенно недавно, проглядывая ютуб, я наткнулся на проект по озвучке FNV. Озвучка в принципе добротная, однако пока что в ОБТ.

Возникла идея - а почему бы не объединить все это добро в один модуль? Локализации текстур я находил только в виде неудобных установщиков, которые по сути распаковывают в Data кучу файлов текстур. Озвучки я не ставил, но подозреваю, что принцип такой же. 

Если сделать эдакий "RA-Rus", где все файлы упаковать в .BSA - будет намного меньше мусора в папках и не придется искать все эти проекты на просторах интернета по отдельности. Можно разбить на RA-RusTextures.BSA и RA-RusVoices.BSA, дабы каждый мог выбрать то что ему нужно.

К списку вероятных проблем - локализация текстур F3 подтягивает за собой загрузочные экраны, которые в трешке "обрабатываются эффектом" для стилизации аля-терминал. Решение - вручную обработать изображения путем наложения нужного эффекта.

Кроме того, я не знаю, как движок работает с порядком загрузки Data и архивов - возможно что паковать в BSA будет не лучшей идеей. Есть Fallout-Voices и Fallout-Textures, и нужно чтобы архив грузился уже после них. вообще, если у кого есть статьи, как и в каком порядке двигло грузит файлы и архивы, буду рад почитать и просвятиться

Предвидя срачи на тему "озвучка не нужна, лучше оригинала никто не запишет" - повторюсь, сейчас чтобы попробовать те же текстуры, мне пришлось кидать кучу файлов в Data. Вычистить их оттуда нереально (но благо и нет на то желания, качество устраивает). С модулем можно будет установить и хотя бы оценить проделанную работу. Если зайдет - оставить, нет - удалить пару файлов и вернуть игру к тому состоянию, как она и была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, TheNot сказал:

Озвучка в принципе добротная

:nea:

 

2 часа назад, TheNot сказал:

Вычистить их оттуда нереально

Вот для таких случаев и существует прекрасный Mod Organizer 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я что-то тоже послушал некоторые диалоги. И... ну, такое. Может просто привык уже к оригиналу, и что-то другое режет слух.

Единственное, что, имхо, в этом проекте действительно заслуживает внимания - дубляж мистера Нью-Вегаса по радио.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...