Перейти к содержанию

Авторизация  
MagnuMspec

Снежные шары для F3.

Рекомендуемые сообщения

 

 

А постамент под эти шары тоже будет?

Обязательно. Один в Мегатонне, второй - в Тенпенни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично!

только бока лучше покрасить в белый.. боковые стороны статуэток. Пластик же. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

только бока лучше покрасить в белый.. боковые стороны статуэток. Пластик же.

Ты о чем? Весь стандарт такой:

 

 

3839911m.jpg

3828647m.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, ну окей тогда. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анкоридж:

 

 

8d0c63a2ca5ct.jpg

 

 

стекло я приморожу, просто сюда его не показать - белое на белом все равно не видно будет... думаю небо нужно оставить синим - так правильнее будет.

 

кстати, я этот DLC не проходил, но интересовался - получается что весь этот DLC сплошная симуляция, значит шар нужно будет поставить где-то в том помещении где находится оборудование симуляции, чтобы он включался только после окончания симуляции... 

 

возникло несколько вопросов:

- как лучше показать Питсбург? вода и облака (как на заготовке) похоже отпадают, есть мост. могу сделать мост, который уходит к высоткам на втором плане. и во что нарядить боя - в броню Ашура, или в кандалы рабов? ведь у этого  dlc две развязки. могу так же оставить просто в синем костюме...

- во что одеть боя в шаре Сломанной стали? может тож в силовую броню, только перекрасить ее маненько... на главный план думаю ставить основную платформу с локаторами, а больше туда ничего и не поместится.

 

Бла, бла, бла... Ну я и бот

все чётко. только вот башню наверное нужно сделать немного повыше, а то она как приплюснута к земле. и кусты тоже можно сделать повыше, покрупнее, а то их засыпает "снегом" ;)  я когда кусты рисовал, как-то забыл про снег...

 

p.s. если утебя уже есть пара пробных шаров - потести их в игре. не уверен, но возможно понадобится немного уменьшить интенсивность альфа-канала в текстуре нормали, чтобы убрать лишний блеск. в превью редактора это не увидишь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

думаю небо нужно оставить синим - так правильнее будет.

Да, верно.

 

 

 

кстати, я этот DLC не проходил, но интересовался - получается что весь этот DLC сплошная симуляция, значит шар нужно будет поставить где-то в том помещении где находится оборудование симуляции, чтобы он включался только после окончания симуляции...

Да, получается, поставим в бункере Изгоев, там есть помещение, открывающееся после прохождения.

 

 

 

могу сделать мост, который уходит к высоткам на втором плане

Да, наверное так.

 

 

 

и во что нарядить боя - в броню Ашура, или в кандалы рабов?

Можно наверное пускай в рабских будет лохмотьях. :)

 

 

 

во что одеть боя в шаре Сломанной стали?

Можно напялить броню Адского Пламени и инсинератор вручить.

 

 

 

на главный план думаю ставить основную платформу с локаторами, а больше туда ничего и не поместится.

Наверное. А я это DLC до конца не проходил. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то пришла забавная мысль в голову - может в Точке Обзора показать боя на фоне маяка с огромной бутылью самогона в руках? а что, лорно... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, нарядив в темный пыльник и фуражку конфедерата. :)
Можно еще винчествер во вторую руку дать. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Ага, нарядив в темный пыльник и фуражку конфедерата.

ну намек понятен)  вот только вместо пыльника лучше наверное "одежду шулера", она только в этом dlc встречается, и с фуражкой должна неплохо смотреться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Маяк в Поинт Лукаут действительно существует, но выглядит он совсем иначе http://en.wikipedia.org/wiki/Point_Lookout_Light 

 

Странно что разработчики так все переделали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуу, в игре интереснее. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

только вот башню наверное нужно сделать немного повыше, а то она как приплюснута к земле. и кусты тоже можно сделать повыше, покрупнее, а то их засыпает "снегом"  я когда кусты рисовал, как-то забыл про снег...

А толку что я увеличу? Их в любом случае будет засыпать, дальше увеличить не куда, предел шара:

3849203m.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их в любом случае будет засыпать,

Ну я про купол в основном, чтобы был повыше...А кусты..ну нет, так нет. 

 

----------

 

p.s. черт, на этом скрине небо все-таки слишком зеленым кажется. или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. черт, на этом скрине небо все-таки слишком зеленым кажется. или нет?

Этоже в нифскопе, сравни с моим первым скрином.

Поидее вот так можно сделать:

3844879m.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Поидее вот так можно сделать:

Мне нравится, наверное можно так и оставить... ^_^ 

Но в небе все-равно кажись желтизны не хватает. Наверное добавлю, потом скину тебе развертки. К тому же заметил что вокруг некоторых названий тени от букв размазались, попробую исправить... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Но в небе все-равно кажись желтизны не хватает. Наверное добавлю, потом скину тебе развертки. К тому же заметил что вокруг некоторых названий тени от букв размазались, попробую исправить... 

Я текстуры же не меняю, потом можешь сделать, когда даже модели уже будут. Сейчас можешь не заморачиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точка обзора:

 

 

de326ba42d21t.jpg

 

 

Маяк возможно немного много обвел, но это можно будет исправить потом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Точка обзора:

Замечательно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Набросок базы Адамс:

 

 

3806746m.jpg

 

 

что-то как-то все в серых тонах получилось, а броня она оказывается вся такого цвета, "гееной" видать прозвали из-за характеристик... 

 

----

 

Немного изменил угол обзора платформы, так вроде лучше:

 

 

3803676m.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо получилось. правда на броне блик очень сильный, но мало ли... по идее текстура должна быть без блика, т.к. просто мультяшная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по-моему отличный!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Затвра к вечеру, будет готов шар Парадиз-Фолз. И если не сильно устану, тогда и Литл-Лэмплай сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...