Перейти к содержанию

MagnuMspec

SFW RA: Perks (модуль способностей)

Рекомендуемые сообщения

Итак, данная тема предназначена для обсуждения одного из модулей SFW - Perks.

 

Скачать сам модуль.

 

Ждем отзывов, баг-репортов и пожеланий. :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модуль многообещающий получается, но хотелось бы расширения и углубления.

В качестве лорных примеров могу привести не только море перков, но и следующие моды:

Перки:

Перки от Vovenok http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/1/92-1-0-2500 (реставрация книг, добыча металлолома, подбор фишек казино с пола, сбор молока, перенастройка радио и т.п.)

"Каннибал" и новые перки http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/quot_kannibal_quot_i_novye_perki/92-1-0-4970 (перки для каннибала и не только)

Трейты:

Прошлое для вашего персонажа http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/proshloe_dlja_vashego_personazha/92-1-0-2544 (крайне полезные навыки, основанные на предыстории ГГ, получаемые при выходе из дома дока Митчела)

Достижения:

Мастерство владения оружием http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/masterstvo_vladenija_oruzhiem/92-1-0-15730  (эффективность владения оружия растёт от его использования (урон, крит урон, шанс крит урона, дальность метания)).

XS Skill Training http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/xs_skill_training/92-1-0-4218 (навыки растут от использования (например, заюзав 10 докторских саквояжей получите +1 к медицине, нанеся 10000 урона из энергооружия получите +1 к навыку)).

Survival Based Harvest http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/survival_based_harvest/92-1-0-2725 (больше плодов при высоком навыке выживания)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В обновленной версии заметил в описании, отключен перк "Где Мои Штаны??". Если это связано с отчетом, то можно вместо того чтоб отключать, поставить на него следующее условие:

 

GetQuestVariable SFWFunctions.bInDCWasteland == 0

 

Я бы и сам щас сделал, да чет файл не скачивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправил, откат БД откатил и этот файл до 0.93, а на сервере лежала 94я. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторые перки, все таки лучше смотрелись бы как награда за изучение пустоши. Например есть возможность вызвать орбитальный удар. Вместо этого перка сделать оружие на подобие "Алгоритма Евклида"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ещё интересен механизм утоления "Жажды каннибала" - утоляется ли эта жажда употреблением человечины и останков человека (которые можно брать с трупов с помощью навыка "отобедать и смыться" ) ? Или только поеданием трупов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а насчет вопроса про жажду каннибала что скажете?

это правильно, что жажда не утоляется при употреблении "заначки" ? да и хп не восстанавливаются тоже.

 

Логично предположить, что при употреблении заначки жажда каннибала должна удаляться. Ведь заначка это человечина про запас, правильно я понимаю? В режиме "Хардкор" продукты не восстанавливают здоровье, только утоляют голод.

Перечислите пожалуйста Ваши перки на каннибализм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тот плагин развернуто не тестировал, только перевел.
Из моих скудных познаний и, глядя на скриптовую составляющую мода, потребив какую-либо человечину устанавливается флажок 'Sated' (т.е. жажда утолена), если же нет - печатается сообщение.

Какие сообщения появляются? Пишется ли что-нибудь в консоли? (например 'something went wrong')

 

Надо развернуто тестировать, такие NVSE скрипты могут запросто оказаться несовместимы с некоторыми версиями NVSE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взяты перки "каннибализм" и "отобедать и смыться" (бесплатный перк, дается после 25 сьеденных трупов). Консоль сейчас проверить не могу, с планшета пишу. Отпишу позже о записях в консоли.

 

Консоль, кстати включать как-нибудь нужно или она по дефолту активна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

активна, показывается через '~'.

 

И какие сообщения вообще в процессе этой 'жажды' были?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

активна, показывается через '~'.

 

И какие сообщения вообще в процессе этой 'жажды' были?

 

заскринил процесс поедания трупа, не включал сообщения о потере кармы:

 

1) перед поеданием трупа, в эффектах вот такое состояние (штрафы весьма существенны):

516a548fb9329fb552f62206449df0c6.png

 

2) в процессе "трапезы" возникают такие сообщения:

477f251afa70e4fc75c79df6df0360b7.pngf52901a2ad6989909265701cc6df2878.png

 

3) после поедания в статусе вот такая строка:

cda02c855dbc2aa0a7cf80fb1ab652e0.png

 

А вот если труп "разделать" с опцией мясник и потом сьесть 3 куска "останки человека" - жажда не утоляется и в статусе остаётся то же самое (штрафы не убираются)

96cc0c64bae22cb1d72a758d80f83b0c.pngc2c955b9607ce8cf80ee9989227b6761.png

 

P.S. при нажатии "~" у меня открывается командная строка, но просмореть логи консоли я не знаю как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

останки человека

Стандартный объект. Видимо конфликтует с чем-то. Что-то перезаписывает его эффект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

быть может перезапись идет от режима хардкор, который отключает "исцеляющие" свойства пищи?

можно как-то пофиксить это дело самостоятельно? Ато штрафы замучали, иногда ведь приходится бегать достаточно долго, никого не убивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

быть может перезапись идет от режима хардкор

Нет, тут моды влияют какие-то.

 

Что-то перезаписывает эти останки, затирая наш скрипт. Загрузите FNVEdit со всем активным списком и проверьте этот объект в разделе Ingestible.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где взять fnvedit ? Поиском по папке с игрой не нашел такой файл, в FOMM тоже такой кнопки нет.

Свой лоад-ордер прилагаю на всякий случай, сторонних модов (не с вашего сайта), кроме project nevada, вроде бы нет.

 

[X] FalloutNV.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] SFW-Master.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[ ] ClassicPack.esm
[ ] CaravanPack.esm
[ ] TribalPack.esm
[ ] MercenaryPack.esm
[X] RA-Gear.esm
[X] RA-Perks.esm
[X] RA-Creatures.esm
[X] Project Nevada - Core.esm
[X] Project Nevada - Cyberware.esp
[ ] Project Nevada - Equipment.esm
[X] Project Nevada - Rebalance.esp
[ ] ClassicPack_lang.esp
[ ] MercenaryPack_lang.esp
[ ] TribalPack_lang.esp
[ ] CaravanPack_lang.esp
[X] BookOfSteel_for_SFW.esp
[ ] Perk Every Level No Cap.esp
[X] WMX-ModernWeapons.esp
[X] Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp
[ ] realistic headshots.esp
[ ] realistic headshots HC VATS.esp
[X] RWD-NV v1.4 [No Limbs Explosions].esp
[X] TTWRE_RExperience.esp
 

 

 

 

P.S. Новая фишка теперь появилась. При поедании трупов появляется сообщение:

f2850389209e06b97556bde53e3fe5cc.png

 

При этом, жажда более не утоляется. Пробовал ждать (T), спать... Ничего не помогает. Теперь бегаю с жаждой и штрафами. Появилась эта проблема, вроде бы, после того, как съел гулей на квесте Тенпенни-тауер

 

UPDATE: качнул FNVedit, нашел этот объект, скрыл неконфликтующие колонки, скрин того что получилось - прилагаю http://gyazo.com/73da1ea74ac82c854402c9a470eaad06

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Где взять fnvedit ?

http://falcon-lair.com/files/category/50-instrumenty-moddinga-nv/

 

 

 

Свой лоад-ордер прилагаю

Видимо ребаланс Невады виноват, нужен патч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, вижу конфликт, будет патч, сегодня-завтра.


Готово.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, вижу конфликт, будет патч, сегодня-завтра.

Готово.

супер! патч исправил положение. Проверил на ранних сейвах, где у меня ещё не было новой проблемы, описанной ниже :)

 

 

 

Что делать с этой бедой? Появилась ещё до патча. Вроде бы после того, как гулей поел.

При поедании трупа появляется сообщение "Сейчас вы больше не можете насытиться каннибализмом", жажда каннибализма не исчезает после такой трапезы.... Это игровой момент или это баг?

 

f2850389209e06b97556bde53e3fe5cc.png

Изменено пользователем ggnk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При поедании трупа появляется сообщение "Сейчас вы больше не можете насытиться каннибализмом"

Так задумано. Появляется, если питаться слишком часто. Должен пройти таймаут прежде, чем жажда снова будет утоляться.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё раз спасибо за фикс каннибализма (с употреблением останков из инвентаря. ) Думаю логичней в этой ветке обсуждать, раз это относится к перкам SWF RA.

 

При поедании трупа появляется сообщение "Сейчас вы больше не можете насытиться каннибализмом"

Так задумано. Появляется, если питаться слишком часто. Должен пройти таймаут прежде, чем жажда снова будет утоляться.

 

Возможно, логичнее выглядеть будет концепция перка, при которой каннибализм не будет пополнять ХП, если слишком часто кушать? Вроде как "наелся, не лезет уже"...

 

А то получается, что положительное воздействие (пополнение ХП) сохраняется, но утоление жажды не происходит, что само по себе нелогично:

1) Если рассматривать в контексте "жажды", то получается как будто пить воду и не утолить жажду, от того, что ты часто пил воду ранее.

2) А если рассмотреть в контексте "привыкания" (например, по аналогии с наркотической зависимостью), то положительное воздействие препарата наступает, но не исчезают эффекты, вызванные "ломкой" и убрать их никак нельзя.

 

Быть может, я не понимаю природу данного эффекта (жажда каннибала), был бы признателен, если бы пояснили мне на пальцах, если мои доводы неверны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни, с "жаждой каннибала" нужно что-то делать.
Она меня кошмарит уже, невозможно от неё избавится... Очень долго бегал с жаждой каннибала, потом появилось сообщение, что "жажда каннибала на этот раз отступила" (не во время еды). На радостях потрапезничал свежеубитым рейдером - тут же появилось сообщение "сейчас вы больше не можете насытиться каннибализмом" и снова появилась жажда каннибала.

Также, часто замечал несоотвествие - при трапезе человеком появляется сообщение наподобие "жажду можно удалить только человечиной". В других же случаях жажда иногда утоляется съеденными супермутантами или гулями.

 

В общем непонятно ничего. Как жажда появляется и как ее теперь утолять? Сначала все было ок, когда перк только-только получил, появилась жажда - поел, жажда прошла. Теперь с жаждой сколько ни жри - она не проходит. Ждал игровые сутки, потом ел - все равно не утоляется. Видимо, здесь тот самый таймаут на утоление жажды считается не от последнего приема "пищи", а накапливается от всех приемов (как эффект винта, когда принял несколько десятков единиц и эффект суммируется по времени - можно и на несколько суток вперед обожраться). Предположим, что таймаут на утоление жажды - 6 игровых часов. Тогда получается, что съев три трупа сразу я получу 18 часов таймаута? А через час съев еще одного - увеличу свой остаток 17 часов - еще на 6, итого 23 часа? Как тогда утолять жажду? Тем более, что у нее есть градации: сытый, слабая жажда, средняя и сильная.  И чтоб утолить среднюю и сильную - нужно больше чем один прием "пищи". Есть где-то подробное описание мода на каннибализм?

 

Как-то нелогично это. Можно, конечно, это воспринимать как игровой момент (есть ведь неизлечимая болезнь "куру" у племен каннибалов в Новой Гвинее). Можно, но так нет желания.

Логичней было бы, чтоб таймаут (если он необходим), действовал только на утоление "слабой жажды" и сбрасывался при наличии средней и сильной жажды. И чтоб считался от последнего приема пищи, а не суммировался ко всем приемам пищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подробное описание на английском есть здесь. Не счел нужным его переводить, да и не знакомился подробно. Согласен, что надо как-то облегчать эту механику, но такие NVSE-скрипты выше моего понимания.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подробное описание на английском есть здесь. Не счел нужным его переводить, да и не знакомился подробно. Согласен, что надо как-то облегчать эту механику, но такие NVSE-скрипты выше моего понимания.

как отключить этот мод на каннибализм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...